Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie [7.39c]
Réduit à néant ses adversaires grâce à ses nuées de machines
Tinker démolit les défenses ennemies avec sa panoplie de machines et son éventail de gadgets mortels. S'il arrive à rassembler les ressources nécessaires, il pourra mener son équipe à la victoire grâce à son sort ultime qui lui permet de réinitialiser ses capacités.
% de victoire 48.3%
Taux de sélection 5.7%
Attributs

538 +50.6/lvl
435 +39.6/lvl

19 +2.3/lvl

17 +1.4/lvl

30 +3.3/lvl
Statistiques

de dégâts:
52 - 58 + 3.3/niveau (161 - 167 au niveau 30)

Portée:
500

Armor:
4.8 + 0.2/niveau (13.9 au niveau 30)

Mouvement:
310
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.39
- Armure de base réduite de 2.
Facets

Repair Bots
% de victoire: 47.9%
Taux de sélection: 18.5%
March of the Machines applique un effet de soin au fil du temps non cumulable aux unités héroïques alliées traversées.

Translocator
% de victoire: 48.3%
Taux de sélection: 81.5%
Quand une protection de Defense Matrix appliquée à lui-même est complètement détruite, Tinker se téléporte dans une direction aléatoire vers l'avant.
TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.
Patch 7.39b
- Defense Matrix: Ne téléporte plus Tinker s'il est enraciné ou piégé.
Capacités

CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
Tous les 3 points d'intelligence, Tinker gagne 1 % de réduction des temps de recharge pour les objets (jusqu'à 60 %).

Laser
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : pur
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
AFFAIBLISSEMENT: oui
Lance un faisceau d'énergie concentrée sur une unité ennemie, ce qui lui inflige des dégâts et l'aveugle. Les cibles aveuglées manquent toutes leurs attaques physiques.
CHANCES DE RATER PAR AVEUGLEMENT : 100%
DURÉE D'AVEUGLEMENT : 3 / 3.5 / 4 / 4.5
DÉGÂTS : 75 / 150 / 225 / 300

19 / 18 / 17 / 16

95 / 105 / 115 / 125

600


Aghanim's Scepter
Laser devient Shrink Ray. Quand la capacité est utilisée, elle réduit la taille de la cible principale ainsi que ses PV et PV max. actuels de 13 %. Les effets peuvent se cumuler. Le laser rebondit une fois sur la cible la plus éloignée qui se trouve dans un rayon de 700 autour de la cible principale (unités héroïques ciblées en priorité).




LEVEL 25 TALENT: Laser : 200 de rayon
LEVEL 15 TALENT: Laser : +50 de dégâts
Boush perfectionna ce laser capable de couper la roche dans son laboratoire souterrain, sans jamais considérer son utilité au combat.

March of the Machines
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Envoie une armée de robots qui infligent des dégâts aux unités ennemies dans une zone autour de Tinker.
24 robots apparaissent chaque seconde.
RAYON : 900
DURÉE : 6
DÉGÂTS : 13 / 22 / 31 / 40

35 / 33 / 31 / 29

100 / 120 / 140 / 160

300
FACET: Repair Bots

March of the Machines applique un effet de soin au fil du temps non cumulable aux unités héroïques alliées traversées.



LEVEL 10 TALENT: March of the Machines : +1 s de durée
Patch 7.39
- Dégâts : 13/22/31/40 au lieu de 17/26/35/44.
Même si le laboratoire a depuis été bouclé, la capacité d'appeler les drones robotisés par radio fonctionne toujours.

Defense Matrix
AFFECTE : Unité
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
BUFF: oui
Protège une unité alliée avec un bouclier qui absorbe tous les types de dégâts qu'elle subit et qui augmente sa résistance aux statuts.
Translocator ne téléporte pas Tinker en avant s'il est enraciné ou piégé après la dissipation basique.
PROTECTION : 80 / 160 / 240 / 320
RÉSISTANCE AUX STATUTS BONUS : 15% / 20% / 25% / 30%
DURÉE : 15

20

90 / 105 / 120 / 135

700
FACET: Translocator

Quand une protection de Defense Matrix appliquée à lui-même est complètement détruite, Tinker se téléporte dans une direction aléatoire vers l'avant.
TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.





LEVEL 25 TALENT: Defense Matrix : +10 s de durée
LEVEL 20 TALENT: Defense Matrix : +10 % de résistance aux statuts
LEVEL 15 TALENT: Defense Matrix : +60 de dégâts bloqués
Un esprit doué sans contraintes morales ou éthiques a tendance à susciter l'hostilité.

Keen Conveyance
PASSIVE: Non
CAPACITÉ CANALISÉE : téléporte vers une structure alliée ciblée. Au niveau 2, la téléportation peut se faire vers des unités alliées, et au niveau 3, vers des unités héroïques alliées.
DURÉE DE CANALISATION : 3

80

75



LEVEL 20 TALENT: Keen Conveyance : −0.5 s de canalisation
Comme aime à le dire Boush, rien de ce que peuvent accomplir les arts arcanes n'est impossible à reproduire par un esprit curieux s'il dispose de suffisamment de temps — et d'argent, bien sûr.

Rearm
PASSIVE: Non
CAPACITÉ CANALISÉE : réinitialise le temps de recharge des capacités de Tinker.

7 / 6 / 5

100 / 150 / 200
Une batterie neuve par-ci, un autre arsenal de roquettes par là… Boush est toujours à la pointe de la technologie.

Warp Flare
Shard accorde nouvelle capacité
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
AFFAIBLISSEMENT: oui
Lance une fusée éclairante vers une unité ennemie et lui inflige des dégâts. L'unité est téléportée loin de Tinker, enracinée, et ses portées d'incantation et d'attaque sont réduites pendant 2 secondes.
La distance de téléportation correspond à la portée d'incantation actuelle de la capacité + 100, et est calculée à partir de la position de Tinker quand il a lancé la fusée.
Ne téléporte pas les unités ennemies si la distance est supérieure à 2000.
DÉGÂTS : 150
RÉDUCTION DES PORTÉES D'INCANTATION/ATTAQUE : 40%

15

80

700
L'arme la plus meurtrière de Tinker transforme instantanément ses adversaires en poussière spatiale. Les recherches visant à résoudre l'effet secondaire gênant de la « copie parfaite »... sont en cours.
Talents



Defense Matrix : +10 s de durée
Laser : 200 de rayon
+ 0.6%



Keen Conveyance : −0.5 s de canalisation
+ 0.5%
Defense Matrix : +10 % de résistance aux statuts



Laser : +50 de dégâts
Defense Matrix : +60 de dégâts bloqués
+ 2.5%



−8 % de cout/perte en mana
+ 0.5%
March of the Machines : +1 s de durée
% de victoire
Taux de sélection
Stratégie
Tu peux utiliser ton Laser pour aveugler le héros ennemi et sécuriser ou deny les creeps pendant que ton adversaire ne peut pas faire de dégâts en attaque normale.
Si l'ennemi en lane n'a pas une super régénération de PV, tu peux le grignoter en spamant Laser, en rajoutant des right clicks et March of the Machines.
Demande à tes alliés de stack et fais-en aussi toi-même. Tu peux farmer plusieurs camps de jungle et les ancients avec March of the Machines.
Regarde autour de la map pour rejoindre les fights ou ganker. Fais gaffe à pas te faire repérer, surtout avant
Blink Dagger.
Prends ton temps pour farmer
Blink Dagger, ça améliore énormément ta survie et ton potentiel de kills.
Assure-toi d'activer la Defense Matrix sur toi-même avant de te téléporter hors de la base.
Préviens tes mates de ne pas fight là où t'as pas le temps de join rapidement.
Cherche les runes arcanes et de régénération, comme ça tu pourras mettre bien plus de dégâts dans les fights.
Combattez dans votre vision pour vous placer en sécurité face aux spams de Laser et de Marche des Machines. Vous pouvez même placer l'
Observer Ward vous-même.
Évite de te coincer dans les lignes d'arbres où l'équipe adverse pourrait avoir un
Observer Ward sur une falaise.
Tu peux te
Smoke of Deceit ici et là pour une couche de protection en plus dans les fights.
Garde toujours un buyback de prêt, comme ça tu peux revenir direct en teamfight.
Tinker est un monstre pour défendre la highground. Ne lâchez rien et remontez le moral de votre équipe.
Counter Strategy
Les
Tranquil Boots sont tops contre Tinker car elles ne se cassent pas avec ses dégâts magiques.
Faut focus le Tinker mid rapidement, il a pas d’échappatoire.
Tinker a tendance à faire plein de stacks dans la jungle. Contestez-les ou bloquez les camps avec
Sentry Ward.
Évitez de balancer des désarmements et débuffs à durée prolongée sur un héros protégé par Defense Matrix, à cause de sa résistance aux altérations élevée.
Concentre-toi sur Tinker en teamfight, il est fragile mais il balance des dégâts de malade.
Fais gaffe au timing du
Blink Dagger de Tinker.
Les objets de résistance magique,
Black King Bar ou un
Lotus Orb bien timing sont super contre Tinker.
Les objets de gap closing sont parfaits pour coller au Tinker.
Tinker est top pour le split-push. Pense à prendre des
Boots of Travel sur un core.
Pose des wards de Tinker dans les jungles extérieures de la map. Pense à camper ces spots sous le ward.
C'est vraiment chaud de push la highground contre un Tinker. Faut être patient et prendre les fights en dehors de la base.
Contre la facette Translocator, essayez de root ou de silencer Tinker uniquement après avoir percé son Defense Matrix, car il obtient un dispel basique quand le bouclier expire.