Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Réduit à néant ses adversaires grâce à ses nuées de machines
Tinker démolit les défenses ennemies avec sa panoplie de machines et son éventail de gadgets mortels. S'il arrive à rassembler les ressources nécessaires, il pourra mener son équipe à la victoire grâce à son sort ultime qui lui permet de réinitialiser ses capacités.
% de victoire 50.5%
Taux de sélection 9.4%
Attributs

538 +50.6/lvl
435 +39.6/lvl

19 +2.3/lvl

17 +1.4/lvl

30 +3.3/lvl
Statistiques

de dégâts:
52 - 58 + 3.3/niveau (161 - 167 au niveau 30)

Portée:
500

Armor:
6.8 + 0.2/niveau (15.9 au niveau 30)

Mouvement:
310
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Repair Bots
% de victoire: 51.4%
Taux de sélection: 30.6%
March of the Machines applique un effet de soin au fil du temps non cumulable aux unités héroïques alliées traversées.

Translocator
% de victoire: 50.0%
Taux de sélection: 69.4%
Quand une protection de Defense Matrix appliquée à lui-même est complètement détruite, Tinker se téléporte dans une direction aléatoire vers l'avant.
TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.
Capacités

CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
Tous les 3 points d'intelligence, Tinker gagne 1 % de réduction des temps de recharge pour les objets (jusqu'à %max_cdr% %).
RÉDUCTION DES TEMPS DE RECHARGE DES OBJETS : %

Laser
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : pur
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Lance un faisceau d'énergie concentrée sur une unité ennemie, ce qui lui inflige des dégâts et l'aveugle. Les cibles aveuglées manquent toutes leurs attaques physiques.
CHANCES DE RATER PAR AVEUGLEMENT : 100%
DURÉE D'AVEUGLEMENT : 3 / 3.5 / 4 / 4.5
DÉGÂTS : 75 / 150 / 225 / 300
RAYON : 0

19 / 18 / 17 / 16

95 / 105 / 115 / 125

600


Aghanim's Scepter
Laser devient Shrink Ray. Quand la capacité est utilisée, elle réduit la taille de la cible principale ainsi que ses PV et PV max. actuels de %scepter_reduction_pct% %. Les effets peuvent se cumuler. Le laser rebondit une fois sur la cible la plus éloignée qui se trouve dans un rayon de %scepter_bounce_radius% autour de la cible principale (unités héroïques ciblées en priorité).




TALENT NIVEAU 25 : Laser : 200 de rayon
TALENT NIVEAU 15 : Laser : +50 de dégâts
Patch 7.38
- Réduction des PV max./actuels avec l'Aghanim's Scepter : 15 % au lieu de 10 %.
Boush perfectionna ce laser capable de couper la roche dans son laboratoire souterrain, sans jamais considérer son utilité au combat.

March of the Machines
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Envoie une armée de robots qui infligent des dégâts aux unités ennemies dans une zone autour de Tinker.
24 robots apparaissent chaque seconde.
RAYON : 900
DURÉE : 6
DÉGÂTS : 17 / 26 / 35 / 44
PV RÉGÉNÉRÉS PAR SECONDE : 0
DURÉE DES SOINS : 0

35 / 33 / 31 / 29

100 / 120 / 140 / 160

300
FACET: Repair Bots

March of the Machines applique un effet de soin au fil du temps non cumulable aux unités héroïques alliées traversées.



TALENT NIVEAU 10 : March of the Machines : +1 s de durée
Même si le laboratoire a depuis été bouclé, la capacité d'appeler les drones robotisés par radio fonctionne toujours.

Defense Matrix
AFFECTE : Unité
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
BUFF: oui
Protège une unité alliée avec un bouclier qui absorbe tous les types de dégâts qu'elle subit et qui augmente sa résistance aux statuts.
PROTECTION : 80 / 160 / 240 / 320
RÉSISTANCE AUX STATUTS BONUS : 15% / 20% / 25% / 30%
DURÉE : 15
PORTÉE DE TÉLÉPORTATION : 0

20

90 / 105 / 120 / 135

700
FACET: Translocator

Quand une protection de Defense Matrix appliquée à lui-même est complètement détruite, Tinker se téléporte dans une direction aléatoire vers l'avant.
TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.





TALENT NIVEAU 25 : Defense Matrix : +10 s de durée
TALENT NIVEAU 20 : Defense Matrix : +10 % de résistance aux statuts
TALENT NIVEAU 15 : Defense Matrix : +60 de dégâts bloqués

Rearm
PASSIVE: Non
CAPACITÉ CANALISÉE : réinitialise le temps de recharge des capacités de Tinker.
RÉSISTANCE À LA MAGIE BONUS : 0%

7 / 6 / 5

100 / 150 / 200
Une batterie neuve par-ci, un autre arsenal de roquettes par là… Boush est toujours à la pointe de la technologie.

Warp Flare
Shard accorde nouvelle capacité
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Lance une fusée éclairante vers une unité ennemie et lui inflige des dégâts. L'unité est téléportée loin de Tinker, enracinée, et ses portées d'incantation et d'attaque sont réduites pendant 2 secondes.
La distance de téléportation correspond à la portée d'incantation actuelle de la capacité + 100, et est calculée à partir de la position de Tinker quand il a lancé la fusée.
Ne téléporte pas les unités ennemies si la distance est supérieure à 2000.
DÉGÂTS : 150
RÉDUCTION DES PORTÉES D'INCANTATION/ATTAQUE : 40%

15

80

700
Talents



Defense Matrix : +10 s de durée
Laser : 200 de rayon
+ 1.1 %



Keen Conveyance : −0.5 s de canalisation
+ 0.2 %
Defense Matrix : +10 % de résistance aux statuts



Laser : +50 de dégâts
Defense Matrix : +60 de dégâts bloqués
+ 3.7 %



−8 % de cout/perte en mana
March of the Machines : +1 s de durée
+ 0.7 %
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.38
- Talent de niveau 15 | Laser : +50 de dégâts au lieu de +40.
- Talent de niveau 25 | « Defense Matrix : +10 s » au lieu de « Rearm accorde 50 % de résistance à la magie bonus ».
- Talent de niveau 25 | Rayon de Laser : 200 au lieu de 250.
Stratégie
Tu peux utiliser ton Laser pour aveugler le héros ennemi et sécuriser ou deny les creeps pendant que ton adversaire ne peut pas faire de dégâts en attaque normale.
Si l'ennemi en lane n'a pas une super régénération de PV, tu peux le grignoter en spamant Laser, en rajoutant des right clicks et March of the Machines.
Demande à tes alliés de stack et fais-en aussi toi-même. Tu peux farmer plusieurs camps de jungle et les ancients avec March of the Machines.
Regarde autour de la map pour rejoindre les combats ou ganker. Fais gaffe à pas te faire repérer, surtout avant d'avoir ton Blink Dagger.
Prends ton temps et farm ton Blink Dagger, ça booste grave ta survie et ton potentiel de kill.
Assure-toi d'activer la Defense Matrix sur toi-même avant de te téléporter hors de la base.
Préviens tes mates de ne pas fight là où t'as pas le temps de join rapidement.
Cherche les runes des arcanes et de régénération, comme ça tu pourras balancer bien plus de dégâts en teamfight.
Bats-toi sous ta vision pour te placer en sécurité et spammer le Laser et la Marche des Machines. Tu peux même poser les wards toi-même.
Évite de te coincer dans les alignements d'arbres où l'équipe ennemie pourrait avoir une ward obs sur une falaise.
Tu peux te smoker ici et là pour une couche de protection en plus dans les fights.
Garde toujours un buyback de prêt, comme ça tu peux revenir direct en teamfight.
Tinker est un monstre pour défendre la highground. Ne lâchez rien et remontez le moral de votre équipe.
Contre-strat
Les Bottes Tranquilles sont top contre Tinker parce qu'elles ne se cassent pas avec ses dégâts magiques.
Faut focus le Tinker mid rapidement, il a pas d’échappatoire.
Tinker a tendance à faire plein de stacks dans la jungle. Contestez-les ou posez des sentries sur les camps.
Évitez de balancer des désarmements et débuffs à durée prolongée sur un héros protégé par Defense Matrix, à cause de sa résistance aux altérations élevée.
Concentre-toi sur Tinker en teamfight, il est fragile mais il balance des dégâts de malade.
Fais gaffe au timing du Blink Dagger de Tinker.
Les objets de résistance magique, comme la Black King Bar ou un Lotus Orb bien placé, sont super efficaces contre Tinker.
Les objets de gap closing sont parfaits pour coller au Tinker.
Tinker est super fort en split-push. Pense à prendre des Boots of Travel sur un core.
Pose des wards de Tinker dans les jungles extérieures de la map. Pense à camper ces spots sous le ward.
C'est vraiment chaud de push la highground contre un Tinker. Faut être patient et prendre les fights en dehors de la base.
Contre la facette Translocator, essayez de root ou de silencer Tinker uniquement après avoir percé son Defense Matrix, car il obtient un dispel basique quand le bouclier expire.
Biographie
La race diminutive de Boush le Tinker est connue pour son intelligence, sa ruse et sa relation épineuse avec la magie. Elle se targue d'avoir survécu grâce à l'ingéniosité de ses membres et à l'utilisation de ces forces de la nature qui peuvent être libérées par des méthodologies rationnelles. Pourtant, même cette tempérance a mené à de gros ennuis, comme Boush peut en attester. Quand il était grand investigateur de la loi naturelle, Boush le Tinker mena une vaste enquête intellectuelle sur les rouages de la nature et fonda, parait-il, un laboratoire souterrain dans les ruines brumeuses du Plateau Violet. Bien que méprisant les mages pour les dangers qu'ils font courir sur le monde, Boush et ses acolytes Tinker ouvrirent un portail vers un royaume dépassant l'entendement et laissèrent entrer des cauchemars du même acabit. Une brume noire monta de l'intérieur caverneux du Plateau Violet pour l'envelopper d'une obscurité permanente d'où émanent perpétuellement des bruits d'horreur. Boush ne s'en sortit qu'avec sa sagacité et les engins qu'il transportait, le seul Tinker à survivre à l'incident du plateau Violet.