Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Réduit à néant ses adversaires grâce à ses nuées de machines
Tinker démolit les défenses ennemies avec sa panoplie de machines et son éventail de gadgets mortels. S'il arrive à rassembler les ressources nécessaires, il pourra mener son équipe à la victoire grâce à son sort ultime qui lui permet de réinitialiser ses capacités.
% de victoire 48.1%
Taux de sélection 6.5%
Attributs

538 +50.6/lvl
435 +39.6/lvl

19 +2.3/lvl

17 +1.4/lvl

30 +3.3/lvl
Statistiques

de dégâts:
52 - 58 + 3.3/niveau (161 - 167 au niveau 30)

Portée:
500

Armor:
4.8 + 0.2/niveau (13.9 au niveau 30)

Mouvement:
310
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.39
- Armure de base réduite de 2.
Facets

Repair Bots
% de victoire: 47.9%
Taux de sélection: 21.8%
March of the Machines applique un effet de soin au fil du temps non cumulable aux unités héroïques alliées traversées.

Translocator
% de victoire: 48.1%
Taux de sélection: 78.2%
Quand une protection de Defense Matrix appliquée à lui-même est complètement détruite, Tinker se téléporte dans une direction aléatoire vers l'avant.
TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.
Patch 7.39b
- Defense Matrix: Ne téléporte plus Tinker s'il est enraciné ou piégé.
Capacités

CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
Tous les 3 points d'intelligence, Tinker gagne 1 % de réduction des temps de recharge pour les objets (jusqu'à 60 %).

Laser
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : pur
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
AFFAIBLISSEMENT: oui
Lance un faisceau d'énergie concentrée sur une unité ennemie, ce qui lui inflige des dégâts et l'aveugle. Les cibles aveuglées manquent toutes leurs attaques physiques.
CHANCES DE RATER PAR AVEUGLEMENT : 100%
DURÉE D'AVEUGLEMENT : 3 / 3.5 / 4 / 4.5
DÉGÂTS : 75 / 150 / 225 / 300

19 / 18 / 17 / 16

95 / 105 / 115 / 125

600


Aghanim's Scepter
Laser devient Shrink Ray. Quand la capacité est utilisée, elle réduit la taille de la cible principale ainsi que ses PV et PV max. actuels de 13 %. Les effets peuvent se cumuler. Le laser rebondit une fois sur la cible la plus éloignée qui se trouve dans un rayon de 700 autour de la cible principale (unités héroïques ciblées en priorité).




LEVEL 25 TALENT: Laser : 200 de rayon
LEVEL 15 TALENT: Laser : +50 de dégâts
Boush perfectionna ce laser capable de couper la roche dans son laboratoire souterrain, sans jamais considérer son utilité au combat.

March of the Machines
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Envoie une armée de robots qui infligent des dégâts aux unités ennemies dans une zone autour de Tinker.
24 robots apparaissent chaque seconde.
RAYON : 900
DURÉE : 6
DÉGÂTS : 13 / 22 / 31 / 40

35 / 33 / 31 / 29

100 / 120 / 140 / 160

300
FACET: Repair Bots

March of the Machines applique un effet de soin au fil du temps non cumulable aux unités héroïques alliées traversées.



LEVEL 10 TALENT: March of the Machines : +1 s de durée
Patch 7.39
- Dégâts : 13/22/31/40 au lieu de 17/26/35/44.
Même si le laboratoire a depuis été bouclé, la capacité d'appeler les drones robotisés par radio fonctionne toujours.

Defense Matrix
AFFECTE : Unité
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
BUFF: oui
Protège une unité alliée avec un bouclier qui absorbe tous les types de dégâts qu'elle subit et qui augmente sa résistance aux statuts.
Translocator ne téléporte pas Tinker en avant s'il est enraciné ou piégé après la dissipation basique.
PROTECTION : 80 / 160 / 240 / 320
RÉSISTANCE AUX STATUTS BONUS : 15% / 20% / 25% / 30%
DURÉE : 15

20

90 / 105 / 120 / 135

700
FACET: Translocator

Quand une protection de Defense Matrix appliquée à lui-même est complètement détruite, Tinker se téléporte dans une direction aléatoire vers l'avant.
TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.





LEVEL 25 TALENT: Defense Matrix : +10 s de durée
LEVEL 20 TALENT: Defense Matrix : +10 % de résistance aux statuts
LEVEL 15 TALENT: Defense Matrix : +60 de dégâts bloqués
Un esprit doué sans contraintes morales ou éthiques a tendance à se faire des ennemis.

Keen Conveyance
PASSIVE: Non
CAPACITÉ CANALISÉE : téléporte vers une structure alliée ciblée. Au niveau 2, la téléportation peut se faire vers des unités alliées, et au niveau 3, vers des unités héroïques alliées.
DURÉE DE CANALISATION : 3

80

75



LEVEL 20 TALENT: Keen Conveyance : −0.5 s de canalisation
Comme aime à le dire Boush, rien de ce que peuvent accomplir les arts arcanes n'est impossible à reproduire par un esprit curieux s'il dispose de suffisamment de temps — et d'argent, bien sûr.

Rearm
PASSIVE: Non
CAPACITÉ CANALISÉE : réinitialise le temps de recharge des capacités de Tinker.

7 / 6 / 5

100 / 150 / 200
Une batterie neuve par-ci, un autre arsenal de roquettes par là… Boush est toujours à la pointe de la technologie.

Warp Flare
Shard accorde nouvelle capacité
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
AFFAIBLISSEMENT: oui
Lance une fusée éclairante vers une unité ennemie et lui inflige des dégâts. L'unité est téléportée loin de Tinker, enracinée, et ses portées d'incantation et d'attaque sont réduites pendant 2 secondes.
La distance de téléportation correspond à la portée d'incantation actuelle de la capacité + 100, et est calculée à partir de la position de Tinker quand il a lancé la fusée.
Ne téléporte pas les unités ennemies si la distance est supérieure à 2000.
DÉGÂTS : 150
RÉDUCTION DES PORTÉES D'INCANTATION/ATTAQUE : 40%

15

80

700
L'arme la plus meurtrière de Tinker transforme instantanément ses adversaires en poussière spatiale. Les recherches visant à résoudre l'effet secondaire gênant de la « copie parfaite »... sont en cours.
Talents



Defense Matrix : +10 s de durée
Laser : 200 de rayon
+ 0.5%



Keen Conveyance : −0.5 s de canalisation
+ 0.2%
Defense Matrix : +10 % de résistance aux statuts



Laser : +50 de dégâts
Defense Matrix : +60 de dégâts bloqués
+ 2.9%



−8 % de cout/perte en mana
+ 0.9%
March of the Machines : +1 s de durée
% de victoire
Taux de sélection
Stratégie
You can use Laser to blind the enemy hero and secure or deny creeps while your opponent cannot do any right click damage.
If the enemy laner does not have great HP regeneration, you can whittle them down with Laser spam along with right clicks and March of the Machines.
Ask your teammates to stack and make some yourself. You can clear multiple jungle camps and ancients with March of the Machines.
Regarde autour de la map pour rejoindre les fights ou ganker. Fais gaffe à pas te faire repérer, surtout avant
Blink Dagger.
Take your time and farm
Blink Dagger as it greatly improves your survivability and kill potential.
Make sure to apply Defense Matrix on yourself before teleporting out of the base.
Alert your teammates to not fight at places where you cannot join them quickly.
Look for {arcane-rune} and {regeneration-rune} as you'll be able to pump in so much more damage in the fights.
Combattez dans votre vision pour vous placer en sécurité face aux spams de Laser et de Marche des Machines. Vous pouvez même placer l'
Observer Ward vous-même.
Avoid trapping yourself in tree lines where the enemy team might have an
Observer Ward on a cliff.
Tu peux te
Smoke of Deceit ici et là pour une couche de protection en plus dans les fights.
Keep buyback available as you can rejoin the fights almost instantly.
Tinker is an insane highground defender. Don't give up and lift up your team's morale.
Counter Strategy
Les
Tranquil Boots sont tops contre Tinker car elles ne se cassent pas avec ses dégâts magiques.
Look to gank midlane Tinker early on as he doesn't have an escape.
Tinker a tendance à faire plein de stacks dans la jungle. Contestez-les ou bloquez les camps avec
Sentry Ward.
Avoid using long lasting disables and debuffs on a hero shielded with Defense Matrix due to its high status resistance.
Focus Tinker in fights as he's squishy but does insane amounts of damage.
Fais gaffe au timing du
Blink Dagger de Tinker.
Les objets de résistance magique,
Black King Bar ou un
Lotus Orb bien timing sont super contre Tinker.
Gap closing items are great at getting on top of Tinker.
Tinker est top pour le split-push. Pense à prendre des
Boots of Travel sur un core.
Place Tinker wards at the outer jungles of the map. Consider camping those spots under the ward.
It is really hard to push highground against Tinker. Be patient and take fights outside the base.
Against the Translocator facet, try to root or silence Tinker only after you break through his Defense Matrix as he gets a basic dispel when the shield expires.