Tinker

Popularité: #39

Classement: #45

Ban de rang: #2

Classement KDA: #8

Héros

Build

Match-up

Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie

Réduit à néant ses adversaires grâce à ses nuées de machines

Tinker démolit les défenses ennemies avec sa panoplie de machines et son éventail de gadgets mortels. S'il arrive à rassembler les ressources nécessaires, il pourra mener son équipe à la victoire grâce à son sort ultime qui lui permet de réinitialiser ses capacités.

% de victoire 50.5%

Taux de sélection 9.4%

Attributs

Tinker image

538 +50.6/lvl

435 +39.6/lvl

Strength Image

19 +2.3/lvl

Agility Image

17 +1.4/lvl

Intelligence Image

30 +3.3/lvl

Statistiques

Attack

de dégâts:

52 - 58 + 3.3/niveau (161 - 167 au niveau 30)

Attack

Portée:

500

Attack

Armor:

6.8 + 0.2/niveau (15.9 au niveau 30)

Attack

Mouvement:

310

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facets

healing icon

Repair Bots

% de victoire: 51.4%

Taux de sélection: 30.6%

March of the Machines applique un effet de soin au fil du temps non cumulable aux unités héroïques alliées traversées.

movement icon

Translocator

% de victoire: 50.0%

Taux de sélection: 69.4%

Quand une protection de Defense Matrix appliquée à lui-même est complètement détruite, Tinker se téléporte dans une direction aléatoire vers l'avant.

TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.

Capacités

Innate Ability Image
Eureka!

CAPACITÉ : passive

PASSIVE: Casseable


Tous les 3 points d'intelligence, Tinker gagne 1 % de réduction des temps de recharge pour les objets (jusqu'à %max_cdr% %).


RÉDUCTION DES TEMPS DE RECHARGE DES OBJETS : %

Q

Laser

AFFECTE : Unité

TYPE DE DÉGÂTS : pur

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

DEBUFF [E]: oui


Lance un faisceau d'énergie concentrée sur une unité ennemie, ce qui lui inflige des dégâts et l'aveugle. Les cibles aveuglées manquent toutes leurs attaques physiques.


CHANCES DE RATER PAR AVEUGLEMENT : 100%

DURÉE D'AVEUGLEMENT : 3 / 3.5 / 4 / 4.5

DÉGÂTS : 75 / 150 / 225 / 300

RAYON : 0

Cooldown

19 / 18 / 17 / 16

Mana Cost

95 / 105 / 115 / 125

Cast Range

600


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Laser devient Shrink Ray. Quand la capacité est utilisée, elle réduit la taille de la cible principale ainsi que ses PV et PV max. actuels de %scepter_reduction_pct% %. Les effets peuvent se cumuler. Le laser rebondit une fois sur la cible la plus éloignée qui se trouve dans un rayon de %scepter_bounce_radius% autour de la cible principale (unités héroïques ciblées en priorité).


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

TALENT NIVEAU 25 : Laser : 200 de rayon

TALENT NIVEAU 15 : Laser : +50 de dégâts


Patch 7.38

  • Réduction des PV max./actuels avec l'Aghanim's Scepter : 15 % au lieu de 10 %.

Boush perfectionna ce laser capable de couper la roche dans son laboratoire souterrain, sans jamais considérer son utilité au combat.

W

March of the Machines

AFFECTE : Zone

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non


Envoie une armée de robots qui infligent des dégâts aux unités ennemies dans une zone autour de Tinker.


24 robots apparaissent chaque seconde.


RAYON : 900

DURÉE : 6

DÉGÂTS : 17 / 26 / 35 / 44

PV RÉGÉNÉRÉS PAR SECONDE : 0

DURÉE DES SOINS : 0

Cooldown

35 / 33 / 31 / 29

Mana Cost

100 / 120 / 140 / 160

Cast Range

300


FACET: Repair Bots

healing icon

March of the Machines applique un effet de soin au fil du temps non cumulable aux unités héroïques alliées traversées.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

TALENT NIVEAU 10 : March of the Machines : +1 s de durée


Même si le laboratoire a depuis été bouclé, la capacité d'appeler les drones robotisés par radio fonctionne toujours.

E

Defense Matrix

AFFECTE : Unité

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

BUFF: oui


Protège une unité alliée avec un bouclier qui absorbe tous les types de dégâts qu'elle subit et qui augmente sa résistance aux statuts.


PROTECTION : 80 / 160 / 240 / 320

RÉSISTANCE AUX STATUTS BONUS : 15% / 20% / 25% / 30%

DURÉE : 15

PORTÉE DE TÉLÉPORTATION : 0

Cooldown

20

Mana Cost

90 / 105 / 120 / 135

Cast Range

700


FACET: Translocator

movement icon

Quand une protection de Defense Matrix appliquée à lui-même est complètement détruite, Tinker se téléporte dans une direction aléatoire vers l'avant.

TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

TALENT NIVEAU 25 : Defense Matrix : +10 s de durée

TALENT NIVEAU 20 : Defense Matrix : +10 % de résistance aux statuts

TALENT NIVEAU 15 : Defense Matrix : +60 de dégâts bloqués

R

Rearm

PASSIVE: Non


CAPACITÉ CANALISÉE : réinitialise le temps de recharge des capacités de Tinker.


RÉSISTANCE À LA MAGIE BONUS : 0%

Cooldown

7 / 6 / 5

Mana Cost

100 / 150 / 200


Une batterie neuve par-ci, un autre arsenal de roquettes par là… Boush est toujours à la pointe de la technologie.

Warp Flare

Shard accorde nouvelle capacité

AFFECTE : Unité

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

DEBUFF [E]: oui


Lance une fusée éclairante vers une unité ennemie et lui inflige des dégâts. L'unité est téléportée loin de Tinker, enracinée, et ses portées d'incantation et d'attaque sont réduites pendant 2 secondes.

La distance de téléportation correspond à la portée d'incantation actuelle de la capacité + 100, et est calculée à partir de la position de Tinker quand il a lancé la fusée.


Ne téléporte pas les unités ennemies si la distance est supérieure à 2000.


DÉGÂTS : 150

RÉDUCTION DES PORTÉES D'INCANTATION/ATTAQUE : 40%

Cooldown

15

Mana Cost

80

Cast Range

700

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Defense Matrix : +10 s de durée

Laser : 200 de rayon

+ 1.1 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Keen Conveyance : −0.5 s de canalisation

+ 0.2 %

Defense Matrix : +10 % de résistance aux statuts

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Laser : +50 de dégâts

Defense Matrix : +60 de dégâts bloqués

+ 3.7 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−8 % de cout/perte en mana

March of the Machines : +1 s de durée

+ 0.7 %

% de victoire

Taux de sélection

Patch 7.38

  • Talent de niveau 15 | Laser : +50 de dégâts au lieu de +40.
  • Talent de niveau 25 | « Defense Matrix : +10 s » au lieu de « Rearm accorde 50 % de résistance à la magie bonus ».
  • Talent de niveau 25 | Rayon de Laser : 200 au lieu de 250.

Stratégie

Tu peux utiliser ton Laser pour aveugler le héros ennemi et sécuriser ou deny les creeps pendant que ton adversaire ne peut pas faire de dégâts en attaque normale.

Si l'ennemi en lane n'a pas une super régénération de PV, tu peux le grignoter en spamant Laser, en rajoutant des right clicks et March of the Machines.

Demande à tes alliés de stack et fais-en aussi toi-même. Tu peux farmer plusieurs camps de jungle et les ancients avec March of the Machines.

Regarde autour de la map pour rejoindre les combats ou ganker. Fais gaffe à pas te faire repérer, surtout avant d'avoir ton Blink Dagger.

Prends ton temps et farm ton Blink Dagger, ça booste grave ta survie et ton potentiel de kill.

Assure-toi d'activer la Defense Matrix sur toi-même avant de te téléporter hors de la base.

Préviens tes mates de ne pas fight là où t'as pas le temps de join rapidement.

Cherche les runes des arcanes et de régénération, comme ça tu pourras balancer bien plus de dégâts en teamfight.

Bats-toi sous ta vision pour te placer en sécurité et spammer le Laser et la Marche des Machines. Tu peux même poser les wards toi-même.

Évite de te coincer dans les alignements d'arbres où l'équipe ennemie pourrait avoir une ward obs sur une falaise.

Tu peux te smoker ici et là pour une couche de protection en plus dans les fights.

Garde toujours un buyback de prêt, comme ça tu peux revenir direct en teamfight.

Tinker est un monstre pour défendre la highground. Ne lâchez rien et remontez le moral de votre équipe.

Contre-strat

Les Bottes Tranquilles sont top contre Tinker parce qu'elles ne se cassent pas avec ses dégâts magiques.

Faut focus le Tinker mid rapidement, il a pas d’échappatoire.

Tinker a tendance à faire plein de stacks dans la jungle. Contestez-les ou posez des sentries sur les camps.

Évitez de balancer des désarmements et débuffs à durée prolongée sur un héros protégé par Defense Matrix, à cause de sa résistance aux altérations élevée.

Concentre-toi sur Tinker en teamfight, il est fragile mais il balance des dégâts de malade.

Fais gaffe au timing du Blink Dagger de Tinker.

Les objets de résistance magique, comme la Black King Bar ou un Lotus Orb bien placé, sont super efficaces contre Tinker.

Les objets de gap closing sont parfaits pour coller au Tinker.

Tinker est super fort en split-push. Pense à prendre des Boots of Travel sur un core.

Pose des wards de Tinker dans les jungles extérieures de la map. Pense à camper ces spots sous le ward.

C'est vraiment chaud de push la highground contre un Tinker. Faut être patient et prendre les fights en dehors de la base.

Contre la facette Translocator, essayez de root ou de silencer Tinker uniquement après avoir percé son Defense Matrix, car il obtient un dispel basique quand le bouclier expire.

Biographie

La race diminutive de Boush le Tinker est connue pour son intelligence, sa ruse et sa relation épineuse avec la magie. Elle se targue d'avoir survécu grâce à l'ingéniosité de ses membres et à l'utilisation de ces forces de la nature qui peuvent être libérées par des méthodologies rationnelles. Pourtant, même cette tempérance a mené à de gros ennuis, comme Boush peut en attester. Quand il était grand investigateur de la loi naturelle, Boush le Tinker mena une vaste enquête intellectuelle sur les rouages de la nature et fonda, parait-il, un laboratoire souterrain dans les ruines brumeuses du Plateau Violet. Bien que méprisant les mages pour les dangers qu'ils font courir sur le monde, Boush et ses acolytes Tinker ouvrirent un portail vers un royaume dépassant l'entendement et laissèrent entrer des cauchemars du même acabit. Une brume noire monta de l'intérieur caverneux du Plateau Violet pour l'envelopper d'une obscurité permanente d'où émanent perpétuellement des bruits d'horreur. Boush ne s'en sortit qu'avec sa sagacité et les engins qu'il transportait, le seul Tinker à survivre à l'incident du plateau Violet.

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