Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Réduit à néant ses adversaires grâce à ses nuées de machines
Tinker démolit les défenses ennemies avec sa panoplie de machines et son éventail de gadgets mortels. S'il arrive à rassembler les ressources nécessaires, il pourra mener son équipe à la victoire grâce à son sort ultime qui lui permet de réinitialiser ses capacités.
% de victoire 50.7%
Taux de sélection 9.3%
Attributs

538 +50.6/lvl
435 +39.6/lvl

19 +2.3/lvl

17 +1.4/lvl

30 +3.3/lvl
Statistiques

de dégâts:
52 - 58 + 3.3/niveau (161 - 167 au niveau 30)

Portée:
500

Armor:
6.8 + 0.2/niveau (15.9 au niveau 30)

Mouvement:
310
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Repair Bots
% de victoire: 51.6%
Taux de sélection: 31.8%
March of the Machines applique un effet de soin au fil du temps non cumulable aux unités héroïques alliées traversées.

Translocator
% de victoire: 50.4%
Taux de sélection: 68.2%
Quand une protection de Defense Matrix appliquée à lui-même est complètement détruite, Tinker se téléporte dans une direction aléatoire vers l'avant.
TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.
Capacités

CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
Tous les 3 points d'intelligence, Tinker gagne 1 % de réduction des temps de recharge pour les objets (jusqu'à %max_cdr% %).
RÉDUCTION DES TEMPS DE RECHARGE DES OBJETS : %

Laser
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : pur
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Lance un faisceau d'énergie concentrée sur une unité ennemie, ce qui lui inflige des dégâts et l'aveugle. Les cibles aveuglées manquent toutes leurs attaques physiques.
CHANCES DE RATER PAR AVEUGLEMENT : 100%
DURÉE D'AVEUGLEMENT : 3 / 3.5 / 4 / 4.5
DÉGÂTS : 75 / 150 / 225 / 300
RAYON : 0

19 / 18 / 17 / 16

95 / 105 / 115 / 125

600


Aghanim's Scepter
Laser devient Shrink Ray. Quand la capacité est utilisée, elle réduit la taille de la cible principale ainsi que ses PV et PV max. actuels de %scepter_reduction_pct% %. Les effets peuvent se cumuler. Le laser rebondit une fois sur la cible la plus éloignée qui se trouve dans un rayon de %scepter_bounce_radius% autour de la cible principale (unités héroïques ciblées en priorité).




LEVEL 25 TALENT: Laser : 200 de rayon
LEVEL 15 TALENT: Laser : +50 de dégâts
Patch 7.38
- Réduction des PV max./actuels avec l'Aghanim's Scepter : 15 % au lieu de 10 %.
Boush perfectionna ce laser capable de couper la roche dans son laboratoire souterrain, sans jamais considérer son utilité au combat.

March of the Machines
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Envoie une armée de robots qui infligent des dégâts aux unités ennemies dans une zone autour de Tinker.
24 robots apparaissent chaque seconde.
RAYON : 900
DURÉE : 6
DÉGÂTS : 17 / 26 / 35 / 44
PV RÉGÉNÉRÉS PAR SECONDE : 0
DURÉE DES SOINS : 0

35 / 33 / 31 / 29

100 / 120 / 140 / 160

300
FACET: Repair Bots

March of the Machines applique un effet de soin au fil du temps non cumulable aux unités héroïques alliées traversées.



LEVEL 10 TALENT: March of the Machines : +1 s de durée
Même si le laboratoire a depuis été bouclé, la capacité d'appeler les drones robotisés par radio fonctionne toujours.

Defense Matrix
AFFECTE : Unité
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
BUFF: oui
Protège une unité alliée avec un bouclier qui absorbe tous les types de dégâts qu'elle subit et qui augmente sa résistance aux statuts.
PROTECTION : 80 / 160 / 240 / 320
RÉSISTANCE AUX STATUTS BONUS : 15% / 20% / 25% / 30%
DURÉE : 15
PORTÉE DE TÉLÉPORTATION : 0

20

90 / 105 / 120 / 135

700
FACET: Translocator

Quand une protection de Defense Matrix appliquée à lui-même est complètement détruite, Tinker se téléporte dans une direction aléatoire vers l'avant.
TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.





LEVEL 25 TALENT: Defense Matrix : +10 s de durée
LEVEL 20 TALENT: Defense Matrix : +10 % de résistance aux statuts
LEVEL 15 TALENT: Defense Matrix : +60 de dégâts bloqués

Rearm
PASSIVE: Non
CAPACITÉ CANALISÉE : réinitialise le temps de recharge des capacités de Tinker.
RÉSISTANCE À LA MAGIE BONUS : 0%

7 / 6 / 5

100 / 150 / 200
Une batterie neuve par-ci, un autre arsenal de roquettes par là… Boush est toujours à la pointe de la technologie.

Warp Flare
Shard accorde nouvelle capacité
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Lance une fusée éclairante vers une unité ennemie et lui inflige des dégâts. L'unité est téléportée loin de Tinker, enracinée, et ses portées d'incantation et d'attaque sont réduites pendant 2 secondes.
La distance de téléportation correspond à la portée d'incantation actuelle de la capacité + 100, et est calculée à partir de la position de Tinker quand il a lancé la fusée.
Ne téléporte pas les unités ennemies si la distance est supérieure à 2000.
DÉGÂTS : 150
RÉDUCTION DES PORTÉES D'INCANTATION/ATTAQUE : 40%

15

80

700
Talents



Defense Matrix : +10 s de durée
Laser : 200 de rayon
+ 1.0 %



Keen Conveyance : −0.5 s de canalisation
+ 0.2 %
Defense Matrix : +10 % de résistance aux statuts



Laser : +50 de dégâts
Defense Matrix : +60 de dégâts bloqués
+ 3.5 %



−8 % de cout/perte en mana
March of the Machines : +1 s de durée
+ 0.4 %
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.38
- Talent de niveau 15 | Laser : +50 de dégâts au lieu de +40.
- Talent de niveau 25 | « Defense Matrix : +10 s » au lieu de « Rearm accorde 50 % de résistance à la magie bonus ».
- Talent de niveau 25 | Rayon de Laser : 200 au lieu de 250.
Stratégie
You can use Laser to blind the enemy hero and secure or deny creeps while your opponent cannot do any right click damage.
If the enemy laner does not have great HP regeneration, you can whittle them down with Laser spam along with right clicks and March of the Machines.
Ask your teammates to stack and make some yourself. You can clear multiple jungle camps and ancients with March of the Machines.
Look around the map to join fights or gank. Be careful not to expose yourself, especially before Blink Dagger.
Take your time and farm {blink-dagger} as it greatly improves your survivability and kill potential.
Make sure to apply Defense Matrix on yourself before teleporting out of the base.
Alert your teammates to not fight at places where you cannot join them quickly.
Look for {arcane-rune} and {regeneration-rune} as you'll be able to pump in so much more damage in the fights.
Fight under your vision to position yourself in a safe spot for the Laser and March of the Machines spam. You can even place the wards yourself.
Avoid trapping yourself in tree lines where the enemy team might have an {observer-ward} on a cliff.
You can smoke yourself here and there as another layer of protection in the fights.
Keep buyback available as you can rejoin the fights almost instantly.
Tinker is an insane highground defender. Don't give up and lift up your team's morale.
Counter Strategy
Tranquil Boots are great against Tinker as they don't break by his magical damage.
Look to gank midlane Tinker early on as he doesn't have an escape.
Tinker tends to make a lot of stacks in the jungle. Contest them or sentry off camps.
Avoid using long lasting disables and debuffs on a hero shielded with Defense Matrix due to its high status resistance.
Focus Tinker in fights as he's squishy but does insane amounts of damage.
Be aware of Tinker's Blink Dagger timing.
Magic resistance items, Black King Bar or a well timed Lotus Orb are great against Tinker.
Gap closing items are great at getting on top of Tinker.
Tinker is great at split-pushing. Consider getting Boots of Travel on a core.
Place Tinker wards at the outer jungles of the map. Consider camping those spots under the ward.
It is really hard to push highground against Tinker. Be patient and take fights outside the base.
Against the Translocator facet, try to root or silence Tinker only after you break through his Defense Matrix as he gets a basic dispel when the shield expires.
Biographie
La race diminutive de Boush le Tinker est connue pour son intelligence, sa ruse et sa relation épineuse avec la magie. Elle se targue d'avoir survécu grâce à l'ingéniosité de ses membres et à l'utilisation de ces forces de la nature qui peuvent être libérées par des méthodologies rationnelles. Pourtant, même cette tempérance a mené à de gros ennuis, comme Boush peut en attester. Quand il était grand investigateur de la loi naturelle, Boush le Tinker mena une vaste enquête intellectuelle sur les rouages de la nature et fonda, parait-il, un laboratoire souterrain dans les ruines brumeuses du Plateau Violet. Bien que méprisant les mages pour les dangers qu'ils font courir sur le monde, Boush et ses acolytes Tinker ouvrirent un portail vers un royaume dépassant l'entendement et laissèrent entrer des cauchemars du même acabit. Une brume noire monta de l'intérieur caverneux du Plateau Violet pour l'envelopper d'une obscurité permanente d'où émanent perpétuellement des bruits d'horreur. Boush ne s'en sortit qu'avec sa sagacité et les engins qu'il transportait, le seul Tinker à survivre à l'incident du plateau Violet.