Tinker

Popularité: #39

Classement: #37

Ban de rang: #2

Classement KDA: #8

Héros

Build

Match-up

Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie

Réduit à néant ses adversaires grâce à ses nuées de machines

Tinker démolit les défenses ennemies avec sa panoplie de machines et son éventail de gadgets mortels. S'il arrive à rassembler les ressources nécessaires, il pourra mener son équipe à la victoire grâce à son sort ultime qui lui permet de réinitialiser ses capacités.

% de victoire 50.7%

Taux de sélection 9.3%

Attributs

Tinker image

538 +50.6/lvl

435 +39.6/lvl

Strength Image

19 +2.3/lvl

Agility Image

17 +1.4/lvl

Intelligence Image

30 +3.3/lvl

Statistiques

Attack

de dégâts:

52 - 58 + 3.3/niveau (161 - 167 au niveau 30)

Attack

Portée:

500

Attack

Armor:

6.8 + 0.2/niveau (15.9 au niveau 30)

Attack

Mouvement:

310

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facets

healing icon

Repair Bots

% de victoire: 51.6%

Taux de sélection: 31.8%

March of the Machines applique un effet de soin au fil du temps non cumulable aux unités héroïques alliées traversées.

movement icon

Translocator

% de victoire: 50.4%

Taux de sélection: 68.2%

Quand une protection de Defense Matrix appliquée à lui-même est complètement détruite, Tinker se téléporte dans une direction aléatoire vers l'avant.

TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.

Capacités

Innate Ability Image
Eureka!

CAPACITÉ : passive

PASSIVE: Casseable


Tous les 3 points d'intelligence, Tinker gagne 1 % de réduction des temps de recharge pour les objets (jusqu'à %max_cdr% %).


RÉDUCTION DES TEMPS DE RECHARGE DES OBJETS : %

Q

Laser

AFFECTE : Unité

TYPE DE DÉGÂTS : pur

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

DEBUFF [E]: oui


Lance un faisceau d'énergie concentrée sur une unité ennemie, ce qui lui inflige des dégâts et l'aveugle. Les cibles aveuglées manquent toutes leurs attaques physiques.


CHANCES DE RATER PAR AVEUGLEMENT : 100%

DURÉE D'AVEUGLEMENT : 3 / 3.5 / 4 / 4.5

DÉGÂTS : 75 / 150 / 225 / 300

RAYON : 0

Cooldown

19 / 18 / 17 / 16

Mana Cost

95 / 105 / 115 / 125

Cast Range

600


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Laser devient Shrink Ray. Quand la capacité est utilisée, elle réduit la taille de la cible principale ainsi que ses PV et PV max. actuels de %scepter_reduction_pct% %. Les effets peuvent se cumuler. Le laser rebondit une fois sur la cible la plus éloignée qui se trouve dans un rayon de %scepter_bounce_radius% autour de la cible principale (unités héroïques ciblées en priorité).


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Laser : 200 de rayon

LEVEL 15 TALENT: Laser : +50 de dégâts


Patch 7.38

  • Réduction des PV max./actuels avec l'Aghanim's Scepter : 15 % au lieu de 10 %.

Boush perfectionna ce laser capable de couper la roche dans son laboratoire souterrain, sans jamais considérer son utilité au combat.

W

March of the Machines

AFFECTE : Zone

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non


Envoie une armée de robots qui infligent des dégâts aux unités ennemies dans une zone autour de Tinker.


24 robots apparaissent chaque seconde.


RAYON : 900

DURÉE : 6

DÉGÂTS : 17 / 26 / 35 / 44

PV RÉGÉNÉRÉS PAR SECONDE : 0

DURÉE DES SOINS : 0

Cooldown

35 / 33 / 31 / 29

Mana Cost

100 / 120 / 140 / 160

Cast Range

300


FACET: Repair Bots

healing icon

March of the Machines applique un effet de soin au fil du temps non cumulable aux unités héroïques alliées traversées.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: March of the Machines : +1 s de durée


Même si le laboratoire a depuis été bouclé, la capacité d'appeler les drones robotisés par radio fonctionne toujours.

E

Defense Matrix

AFFECTE : Unité

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

BUFF: oui


Protège une unité alliée avec un bouclier qui absorbe tous les types de dégâts qu'elle subit et qui augmente sa résistance aux statuts.


PROTECTION : 80 / 160 / 240 / 320

RÉSISTANCE AUX STATUTS BONUS : 15% / 20% / 25% / 30%

DURÉE : 15

PORTÉE DE TÉLÉPORTATION : 0

Cooldown

20

Mana Cost

90 / 105 / 120 / 135

Cast Range

700


FACET: Translocator

movement icon

Quand une protection de Defense Matrix appliquée à lui-même est complètement détruite, Tinker se téléporte dans une direction aléatoire vers l'avant.

TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Defense Matrix : +10 s de durée

LEVEL 20 TALENT: Defense Matrix : +10 % de résistance aux statuts

LEVEL 15 TALENT: Defense Matrix : +60 de dégâts bloqués

R

Rearm

PASSIVE: Non


CAPACITÉ CANALISÉE : réinitialise le temps de recharge des capacités de Tinker.


RÉSISTANCE À LA MAGIE BONUS : 0%

Cooldown

7 / 6 / 5

Mana Cost

100 / 150 / 200


Une batterie neuve par-ci, un autre arsenal de roquettes par là… Boush est toujours à la pointe de la technologie.

Warp Flare

Shard accorde nouvelle capacité

AFFECTE : Unité

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

DEBUFF [E]: oui


Lance une fusée éclairante vers une unité ennemie et lui inflige des dégâts. L'unité est téléportée loin de Tinker, enracinée, et ses portées d'incantation et d'attaque sont réduites pendant 2 secondes.

La distance de téléportation correspond à la portée d'incantation actuelle de la capacité + 100, et est calculée à partir de la position de Tinker quand il a lancé la fusée.


Ne téléporte pas les unités ennemies si la distance est supérieure à 2000.


DÉGÂTS : 150

RÉDUCTION DES PORTÉES D'INCANTATION/ATTAQUE : 40%

Cooldown

15

Mana Cost

80

Cast Range

700

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Defense Matrix : +10 s de durée

Laser : 200 de rayon

+ 1.0 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Keen Conveyance : −0.5 s de canalisation

+ 0.2 %

Defense Matrix : +10 % de résistance aux statuts

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Laser : +50 de dégâts

Defense Matrix : +60 de dégâts bloqués

+ 3.5 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−8 % de cout/perte en mana

March of the Machines : +1 s de durée

+ 0.4 %

% de victoire

Taux de sélection

Patch 7.38

  • Talent de niveau 15 | Laser : +50 de dégâts au lieu de +40.
  • Talent de niveau 25 | « Defense Matrix : +10 s » au lieu de « Rearm accorde 50 % de résistance à la magie bonus ».
  • Talent de niveau 25 | Rayon de Laser : 200 au lieu de 250.

Stratégie

You can use Laser to blind the enemy hero and secure or deny creeps while your opponent cannot do any right click damage.

If the enemy laner does not have great HP regeneration, you can whittle them down with Laser spam along with right clicks and March of the Machines.

Ask your teammates to stack and make some yourself. You can clear multiple jungle camps and ancients with March of the Machines.

Look around the map to join fights or gank. Be careful not to expose yourself, especially before Blink Dagger.

Take your time and farm {blink-dagger} as it greatly improves your survivability and kill potential.

Make sure to apply Defense Matrix on yourself before teleporting out of the base.

Alert your teammates to not fight at places where you cannot join them quickly.

Look for {arcane-rune} and {regeneration-rune} as you'll be able to pump in so much more damage in the fights.

Fight under your vision to position yourself in a safe spot for the Laser and March of the Machines spam. You can even place the wards yourself.

Avoid trapping yourself in tree lines where the enemy team might have an {observer-ward} on a cliff.

You can smoke yourself here and there as another layer of protection in the fights.

Keep buyback available as you can rejoin the fights almost instantly.

Tinker is an insane highground defender. Don't give up and lift up your team's morale.

Counter Strategy

Tranquil Boots are great against Tinker as they don't break by his magical damage.

Look to gank midlane Tinker early on as he doesn't have an escape.

Tinker tends to make a lot of stacks in the jungle. Contest them or sentry off camps.

Avoid using long lasting disables and debuffs on a hero shielded with Defense Matrix due to its high status resistance.

Focus Tinker in fights as he's squishy but does insane amounts of damage.

Be aware of Tinker's Blink Dagger timing.

Magic resistance items, Black King Bar or a well timed Lotus Orb are great against Tinker.

Gap closing items are great at getting on top of Tinker.

Tinker is great at split-pushing. Consider getting Boots of Travel on a core.

Place Tinker wards at the outer jungles of the map. Consider camping those spots under the ward.

It is really hard to push highground against Tinker. Be patient and take fights outside the base.

Against the Translocator facet, try to root or silence Tinker only after you break through his Defense Matrix as he gets a basic dispel when the shield expires.

Biographie

La race diminutive de Boush le Tinker est connue pour son intelligence, sa ruse et sa relation épineuse avec la magie. Elle se targue d'avoir survécu grâce à l'ingéniosité de ses membres et à l'utilisation de ces forces de la nature qui peuvent être libérées par des méthodologies rationnelles. Pourtant, même cette tempérance a mené à de gros ennuis, comme Boush peut en attester. Quand il était grand investigateur de la loi naturelle, Boush le Tinker mena une vaste enquête intellectuelle sur les rouages de la nature et fonda, parait-il, un laboratoire souterrain dans les ruines brumeuses du Plateau Violet. Bien que méprisant les mages pour les dangers qu'ils font courir sur le monde, Boush et ses acolytes Tinker ouvrirent un portail vers un royaume dépassant l'entendement et laissèrent entrer des cauchemars du même acabit. Une brume noire monta de l'intérieur caverneux du Plateau Violet pour l'envelopper d'une obscurité permanente d'où émanent perpétuellement des bruits d'horreur. Boush ne s'en sortit qu'avec sa sagacité et les engins qu'il transportait, le seul Tinker à survivre à l'incident du plateau Violet.

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