Tinker

Popularité: #60

Classement: #98

Ban de rang: #2

Classement KDA: #10

Héros

Build

Match-up

Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie

Réduit à néant ses adversaires grâce à ses nuées de machines

Tinker démolit les défenses ennemies avec sa panoplie de machines et son éventail de gadgets mortels. S'il arrive à rassembler les ressources nécessaires, il pourra mener son équipe à la victoire grâce à son sort ultime qui lui permet de réinitialiser ses capacités.

% de victoire 48.1%

Taux de sélection 6.5%

Attributs

Tinker image

538 +50.6/lvl

435 +39.6/lvl

Strength Image

19 +2.3/lvl

Agility Image

17 +1.4/lvl

Intelligence Image

30 +3.3/lvl

Statistiques

Attack

de dégâts:

52 - 58 + 3.3/niveau (161 - 167 au niveau 30)

Attack

Portée:

500

Attack

Armor:

4.8 + 0.2/niveau (13.9 au niveau 30)

Attack

Mouvement:

310

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.39

  • Armure de base réduite de 2.

Facets

healing icon

Repair Bots

% de victoire: 47.9%

Taux de sélection: 21.8%

March of the Machines applique un effet de soin au fil du temps non cumulable aux unités héroïques alliées traversées.

movement icon

Translocator

% de victoire: 48.1%

Taux de sélection: 78.2%

Quand une protection de Defense Matrix appliquée à lui-même est complètement détruite, Tinker se téléporte dans une direction aléatoire vers l'avant.

TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.


Patch 7.39b

  • Defense Matrix: Ne téléporte plus Tinker s'il est enraciné ou piégé.

Capacités

Innate Ability Image
Eureka!

CAPACITÉ : passive

PASSIVE: Casseable


Tous les 3 points d'intelligence, Tinker gagne 1 % de réduction des temps de recharge pour les objets (jusqu'à 60 %).

Q

Laser

AFFECTE : Unité

TYPE DE DÉGÂTS : pur

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

AFFAIBLISSEMENT: oui


Lance un faisceau d'énergie concentrée sur une unité ennemie, ce qui lui inflige des dégâts et l'aveugle. Les cibles aveuglées manquent toutes leurs attaques physiques.


CHANCES DE RATER PAR AVEUGLEMENT : 100%

DURÉE D'AVEUGLEMENT : 3 / 3.5 / 4 / 4.5

DÉGÂTS : 75 / 150 / 225 / 300

Cooldown

19 / 18 / 17 / 16

Mana Cost

95 / 105 / 115 / 125

Cast Range

600


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Laser devient Shrink Ray. Quand la capacité est utilisée, elle réduit la taille de la cible principale ainsi que ses PV et PV max. actuels de 13 %. Les effets peuvent se cumuler. Le laser rebondit une fois sur la cible la plus éloignée qui se trouve dans un rayon de 700 autour de la cible principale (unités héroïques ciblées en priorité).


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Laser : 200 de rayon

LEVEL 15 TALENT: Laser : +50 de dégâts


Boush perfectionna ce laser capable de couper la roche dans son laboratoire souterrain, sans jamais considérer son utilité au combat.

W

March of the Machines

AFFECTE : Zone

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non


Envoie une armée de robots qui infligent des dégâts aux unités ennemies dans une zone autour de Tinker.


24 robots apparaissent chaque seconde.


RAYON : 900

DURÉE : 6

DÉGÂTS : 13 / 22 / 31 / 40

Cooldown

35 / 33 / 31 / 29

Mana Cost

100 / 120 / 140 / 160

Cast Range

300


FACET: Repair Bots

healing icon

March of the Machines applique un effet de soin au fil du temps non cumulable aux unités héroïques alliées traversées.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: March of the Machines : +1 s de durée


Patch 7.39

  • Dégâts : 13/22/31/40 au lieu de 17/26/35/44.

Même si le laboratoire a depuis été bouclé, la capacité d'appeler les drones robotisés par radio fonctionne toujours.

E

Defense Matrix

AFFECTE : Unité

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

BUFF: oui


Protège une unité alliée avec un bouclier qui absorbe tous les types de dégâts qu'elle subit et qui augmente sa résistance aux statuts.


Translocator ne téléporte pas Tinker en avant s'il est enraciné ou piégé après la dissipation basique.


PROTECTION : 80 / 160 / 240 / 320

RÉSISTANCE AUX STATUTS BONUS : 15% / 20% / 25% / 30%

DURÉE : 15

Cooldown

20

Mana Cost

90 / 105 / 120 / 135

Cast Range

700


FACET: Translocator

movement icon

Quand une protection de Defense Matrix appliquée à lui-même est complètement détruite, Tinker se téléporte dans une direction aléatoire vers l'avant.

TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Defense Matrix : +10 s de durée

LEVEL 20 TALENT: Defense Matrix : +10 % de résistance aux statuts

LEVEL 15 TALENT: Defense Matrix : +60 de dégâts bloqués


Un esprit doué sans contraintes morales ou éthiques a tendance à se faire des ennemis.

Keen Conveyance

PASSIVE: Non


CAPACITÉ CANALISÉE : téléporte vers une structure alliée ciblée. Au niveau 2, la téléportation peut se faire vers des unités alliées, et au niveau 3, vers des unités héroïques alliées.


DURÉE DE CANALISATION : 3

Cooldown

80

Mana Cost

75


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: Keen Conveyance : −0.5 s de canalisation


Comme aime à le dire Boush, rien de ce que peuvent accomplir les arts arcanes n'est impossible à reproduire par un esprit curieux s'il dispose de suffisamment de temps — et d'argent, bien sûr.

R

Rearm

PASSIVE: Non


CAPACITÉ CANALISÉE : réinitialise le temps de recharge des capacités de Tinker.


Cooldown

7 / 6 / 5

Mana Cost

100 / 150 / 200


Une batterie neuve par-ci, un autre arsenal de roquettes par là… Boush est toujours à la pointe de la technologie.

Warp Flare

Shard accorde nouvelle capacité

AFFECTE : Unité

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

AFFAIBLISSEMENT: oui


Lance une fusée éclairante vers une unité ennemie et lui inflige des dégâts. L'unité est téléportée loin de Tinker, enracinée, et ses portées d'incantation et d'attaque sont réduites pendant 2 secondes.

La distance de téléportation correspond à la portée d'incantation actuelle de la capacité + 100, et est calculée à partir de la position de Tinker quand il a lancé la fusée.


Ne téléporte pas les unités ennemies si la distance est supérieure à 2000.


DÉGÂTS : 150

RÉDUCTION DES PORTÉES D'INCANTATION/ATTAQUE : 40%

Cooldown

15

Mana Cost

80

Cast Range

700


L'arme la plus meurtrière de Tinker transforme instantanément ses adversaires en poussière spatiale. Les recherches visant à résoudre l'effet secondaire gênant de la « copie parfaite »... sont en cours.

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Defense Matrix : +10 s de durée

Laser : 200 de rayon

+ 0.5%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Keen Conveyance : −0.5 s de canalisation

+ 0.2%

Defense Matrix : +10 % de résistance aux statuts

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Laser : +50 de dégâts

Defense Matrix : +60 de dégâts bloqués

+ 2.9%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−8 % de cout/perte en mana

+ 0.9%

March of the Machines : +1 s de durée

% de victoire

Taux de sélection

Stratégie

You can use Laser to blind the enemy hero and secure or deny creeps while your opponent cannot do any right click damage.

If the enemy laner does not have great HP regeneration, you can whittle them down with Laser spam along with right clicks and March of the Machines.

Ask your teammates to stack and make some yourself. You can clear multiple jungle camps and ancients with March of the Machines.

Regarde autour de la map pour rejoindre les fights ou ganker. Fais gaffe à pas te faire repérer, surtout avant Blink Dagger.

Take your time and farm Blink Dagger as it greatly improves your survivability and kill potential.

Make sure to apply Defense Matrix on yourself before teleporting out of the base.

Alert your teammates to not fight at places where you cannot join them quickly.

Look for {arcane-rune} and {regeneration-rune} as you'll be able to pump in so much more damage in the fights.

Combattez dans votre vision pour vous placer en sécurité face aux spams de Laser et de Marche des Machines. Vous pouvez même placer l' Observer Ward vous-même.

Avoid trapping yourself in tree lines where the enemy team might have an Observer Ward on a cliff.

Tu peux te Smoke of Deceit ici et là pour une couche de protection en plus dans les fights.

Keep buyback available as you can rejoin the fights almost instantly.

Tinker is an insane highground defender. Don't give up and lift up your team's morale.

Counter Strategy

Les Tranquil Boots sont tops contre Tinker car elles ne se cassent pas avec ses dégâts magiques.

Look to gank midlane Tinker early on as he doesn't have an escape.

Tinker a tendance à faire plein de stacks dans la jungle. Contestez-les ou bloquez les camps avec Sentry Ward.

Avoid using long lasting disables and debuffs on a hero shielded with Defense Matrix due to its high status resistance.

Focus Tinker in fights as he's squishy but does insane amounts of damage.

Fais gaffe au timing du Blink Dagger de Tinker.

Les objets de résistance magique, Black King Bar ou un Lotus Orb bien timing sont super contre Tinker.

Gap closing items are great at getting on top of Tinker.

Tinker est top pour le split-push. Pense à prendre des Boots of Travel sur un core.

Place Tinker wards at the outer jungles of the map. Consider camping those spots under the ward.

It is really hard to push highground against Tinker. Be patient and take fights outside the base.

Against the Translocator facet, try to root or silence Tinker only after you break through his Defense Matrix as he gets a basic dispel when the shield expires.

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