Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Grandit en taille et en force au fil de la bataille
Au fil des combats, Tiny grandit démesurément en taille et en force, si bien que ses capacités en deviennent redoutables. Il lance les unités héroïques et les creeps sur ses adversaires ou les étourdit sous une avalanche. À pleine puissance, il peut démolir la base ennemie sans effort.
% de victoire 46.4%
Taux de sélection 10.2%
Attributs

780 +88.0/lvl
279 +26.4/lvl

30 +4.0/lvl

0 +0.0/lvl

17 +2.2/lvl
Statistiques

de dégâts:
61 - 67 + 4.0/niveau (191 - 197 au niveau 30)

Portée:
150

Armor:
0.0 + 0.0/niveau (2.3 au niveau 30)

Mouvement:
275
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Crash Landing
% de victoire: 45.4%
Taux de sélection: 50.6%
La cible principale de Toss ralentit et inflige des dégâts supplémentaires aux unités dans la zone d'atterrissage.
Patch 7.38
- Toss: Dégâts bonus à l'atterrissage : 20 % au lieu de 20/25/30/35 %.

Insurmountable
% de victoire: 47.4%
Taux de sélection: 49.4%
Tiny obtient de la résistance aux statuts et aux ralentissements grâce à son attribut de force. La résistance aux ralentissements réduit aussi les effets de réduction de la vitesse d'attaque.
Patch 7.38
- La résistance aux ralentissements diminue également l'impact des réductions de vitesse d'attaque.
Capacités

CAPACITÉ : passive
TYPE DE DÉGÂTS : magique
PASSIVE: Casseable
Les unités ennemies qui attaquent Tiny reçoivent un effet négatif cumulable qui réduit leurs dégâts d'attaque à chaque charge.
Les interruptions empêchent l'application de nouvelles charges.
Les interruptions ne désactivent pas les effets des charges existantes.
DURÉE DE L'EFFET NÉGATIF : 5
CHARGES MAX. : 10
RÉDUCTION DES DÉGÂTS PAR CHARGE : 2% / 3% / 4% / 5%

Avalanche
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
Bombarde une zone avec des rochers. Chaque salve de rochers étourdit et inflige des dégâts aux unités ennemies dans la zone.
RAYON : 325 / 340 / 355 / 370
DURÉE D'AVALANCHE : 1.5
DÉGÂTS D'AVALANCHE : 100 / 200 / 300 / 400

23 / 20 / 17 / 14

95 / 110 / 125 / 140

600




LEVEL 15 TALENT: Avalanche : +70 de dégâts
LEVEL 10 TALENT: Avalanche : +200 de portée d'incantation
Patch 7.38
- N'inflige plus de dégâts bonus aux unités affectées par Toss.
- Dégâts : 100/200/300/400 au lieu de 80/160/240/320.
La roche inerte prend vie lorsqu'elle est appelée par le Stone Giant.

Toss
AFFECTE : Unité et zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
PASSIVE: Non
Attrape l'unité la plus proche, alliée ou ennemie, dans un rayon de 300 autour de Tiny, puis la lance sur l'unité ciblée ou la rune afin d'infliger des dégâts là où elle atterrira.
Vous pouvez utiliser Toss sur vos alliés, mais ils ne subiront aucun dégât.
Toss inflige 33 % de ses dégâts aux bâtiments.
Les unités immunisées contre les effets négatifs peuvent être visées, mais elles ne subiront pas de dégâts et ne seront pas projetées.
RAYON : 275
DÉGÂTS : 90 / 180 / 270 / 360
RALENTISSEMENT : 0%
RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : 0
DÉGÂTS BONUS À L'ATTERRISSAGE : 0%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0

20 / 17 / 14 / 11

110 / 125 / 140 / 155

800 / 900 / 1000 / 1100
FACET: Crash Landing

La cible principale de Toss ralentit et inflige des dégâts supplémentaires aux unités dans la zone d'atterrissage.



LEVEL 25 TALENT: Toss : 2 charges
Patch 7.38
- Dégâts : 90/180/270/360 au lieu de 80/160/240/320.
La stature gargantuesque de Tiny lui permet de catapulter même la plus robuste des brutes.

Tree Grab
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
BUFF: oui
Tiny déracine un arbre et l'utilise pour attaquer ses adversaires pour un certain nombre d'attaques. Sa portée d'attaque est augmentée. Ses attaques infligent davantage de dégâts et touchent les unités ennemies devant lui. L'arbre peut être jeté sur une unité au loin pour lui infliger des dégâts égaux à vos dégâts d'attaque.
La capacité commence à se recharger une fois l'arbre lancé.
NOMBRE D'ATTAQUES : 5
DÉGÂTS DE BASE BONUS : 10 / 20 / 30 / 40
DÉGÂTS BONUS (BÂTIMENTS) : 30% / 40% / 50% / 60%
PORTÉE D'ATTAQUE : 350
DÉGÂTS DE ZONE : 55% / 70% / 85% / 100%

16 / 15 / 14 / 13

40

165


Aghanim's Shard
Supprime la limite de charges de Tree Grab.



LEVEL 20 TALENT: Tree Grab : +60 de dégâts de base
Tiny fait d'une pierre deux coups : il inflige des dégâts supplémentaires aussi bien à ses adversaires qu'aux bâtiments.

Grow
CAPACITÉ : passive
TYPE DE DÉGÂTS : physique
Tiny augmente sa masse corporelle, ce qui accroit ses dégâts, sa vitesse de déplacement, son armure, la puissance de Toss et réduit sa vitesse d'attaque.
ARMURE BONUS : 5 / 10 / 15
DÉGÂTS BONUS : 55 / 110 / 165
RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : -30%
DÉGÂTS BONUS (TOSS) : 50 / 175 / 300
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 15



LEVEL 15 TALENT: Grow : −8 % de réduct. de la vit. d'attaque
Patch 7.38b
- Armure bonus : 5/10/15 au lieu de 10/17/24.
Regarder une colline devenir une montagne est impressionnant - surtout si la montagne commence à ravager ses adversaires.

Tree Throw
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Lance l'arbre sur l'unité ciblée, lui infligeant des dégâts égaux à ceux de vos dégâts d'attaque ainsi que des dégâts dans la zone autour de la cible.
PORTÉE D'INCANTATION : 1200
RAYON DE LA ZONE : 275
RALENTISSEMENT : 25%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 2.5

1200
Même ses adversaires peuvent profiter de l'ardeur arborescente de Tiny.

Tree Volley
Scepter donne nouvelle capacité
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
CAPACITÉ CANALISÉE : Tiny peut canaliser cette capacité pour projeter, dans la zone ciblée, des arbres à proximité choisis au hasard. Ces arbres infligent les dégâts d'attaque de Tiny.
RAYON DE LA CIBLE : 400
RAYON DE RÉCUPÉRATION DES ARBRES : 700
INTERVALLE DE LANCER : 0.5

17

200

1200
Pierre qui lance fait des ravages.
Talents



Toss : 2 charges
Avalanche : −8 s de temps de recharge
+ 0.2 %



Toss ne nécessite pas de cible
+ 0.5 %
Tree Grab : +60 de dégâts de base



Avalanche : +70 de dégâts
Grow : −8 % de réduct. de la vit. d'attaque
+ 0.8 %



+8 de force
+ 1.4 %
Avalanche : +200 de portée d'incantation
% de victoire
Taux de sélection
Stratégie
Garde l'équilibre des creeps près de ta tour pour pouvoir faire des toss-back.
Le lancer d'arbre peut tuer les coursiers.
Utilise Avalanche ou Tree Toss pour assurer les last hits et harceler les adversaires par-ci par-là.
Tu peux sauver un allié avec Toss, surtout une fois que t'as un Blink Dagger.
Préviens tes coéquipiers de stack pour toi, tu peux les clean assez tôt.
Une fois que t'as ton Dagger ou ta Shadow Blade, utilise-les avant que les ennemis les voient dans ton inventaire.
En teamfight, tu veux lancer ton combo de sorts après ton Blink et ensuite te calmer jusqu'à ce que tes spells soient prêts à nouveau.
Sois rapide pour pousser les bâtiments quand tu fais un pick off ou gagne un fight. Tiny détruit les tours super vite.
Quand y'a pas grand-chose qui se passe, push les lanes de côté avec tes spells et des right clicks avec Tree.
Une fois que t'as le Sceptre d'Aghanim, tu peux jouer dans les arbres et lancer des combats avec Tree Volley au lieu du combo Avalanche Toss.
Counter Strategy
Tiny commence avec 0 d'armure. Harcèle-le au max avec des dégâts physiques.
Toss, c'est le sort principal de Tiny pour mettre en place ses combos. Garde tes distances ou reste dans la wave pour éviter de te faire Toss facilement.
Évite de jouer trop près de la tour adverse, Tiny peut te Toss en dessous.
Le combo Avalanche + Toss fait des dégâts magiques de ouf. Prends des Infused Raindrops ou une Cape pour mitiger.
Fais gaffe au timing du Blink Dagger de Tiny. Annule-le en teamfight.
Les items de résistance magique sont super efficaces contre les dégâts magiques de Tiny.
Tiny détruit les bâtiments super vite avec Tree Grab et Toss. Organisez la défense vite fait !
Biographie
Tiny naquit tel un morceau de rocher et ses origines demeurent un mystère sur lesquelles il spécule constamment. Il est désormais le Stone Giant, mais qu'était-il auparavant ? Était-il une esquille provenant du talon d'un Golem ? Un éclat balayé hors de l'atelier d'un sculpteur de gargouille ? Un fragment du Visage de l'Oracle Garthos ? Une intense curiosité le pousse à voyager à travers le monde sans relâche dans la quête de ses origines, de ses ascendances et de son peuple. Au fur et à mesure qu'il parcourt le monde, il grandit et grossit ; paradoxalement les forces qui érodent les simples roches font croitre Tiny encore et toujours.