Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie [7.39c]
Grandit en taille et en force au fil de la bataille
Au fil des combats, Tiny grandit démesurément en taille et en force, si bien que ses capacités en deviennent redoutables. Il lance les unités héroïques et les creeps sur ses adversaires ou les étourdit sous une avalanche. À pleine puissance, il peut démolir la base ennemie sans effort.
% de victoire 44.7%
Taux de sélection 6.6%
Attributs

780 +88.0/lvl
279 +26.4/lvl

30 +4.0/lvl

0 +0.0/lvl

17 +2.2/lvl
Statistiques

de dégâts:
61 - 67 + 4.0/niveau (191 - 197 au niveau 30)

Portée:
150

Armor:
0.0 + 0.0/niveau (2.3 au niveau 30)

Mouvement:
275
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Crash Landing
% de victoire: 45.0%
Taux de sélection: 70.1%
La cible principale de Toss ralentit et inflige des dégâts supplémentaires aux unités dans la zone d'atterrissage.

Insurmountable
% de victoire: 44.0%
Taux de sélection: 29.9%
Tiny obtient de la résistance aux statuts et aux ralentissements grâce à son attribut de force. La résistance aux ralentissements réduit aussi les effets de réduction de la vitesse d'attaque.
Capacités

CAPACITÉ : passive
TYPE DE DÉGÂTS : magique
PASSIVE: Casseable
Les unités ennemies qui attaquent Tiny reçoivent un effet négatif cumulable qui réduit leurs dégâts d'attaque à chaque charge.
Les interruptions empêchent l'application de nouvelles charges.
Les interruptions ne désactivent pas les effets des charges existantes.
DURÉE DE L'EFFET NÉGATIF : 5
CHARGES MAX. : 10
RÉDUCTION DES DÉGÂTS PAR CHARGE : 2% / 3% / 4% / 5%

Avalanche
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
Bombarde une zone avec des rochers. Chaque salve de rochers étourdit et inflige des dégâts aux unités ennemies dans la zone.
RAYON : 325 / 340 / 355 / 370
DURÉE D'AVALANCHE : 1.5
DÉGÂTS D'AVALANCHE : 100 / 190 / 280 / 370

23 / 20 / 17 / 14

95 / 110 / 125 / 140

600





LEVEL 25 TALENT: Avalanche : −8 s de temps de recharge
LEVEL 15 TALENT: Avalanche : +100 de dégâts
LEVEL 10 TALENT: Avalanche : +200 de portée d'incantation
Patch 7.39
- Dégâts : 100/190/280/370 au lieu de 100/200/300/400.
La roche inerte prend vie lorsqu'elle est appelée par le Stone Giant.

Toss
AFFECTE : Unité et zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
PASSIVE: Non
Attrape l'unité la plus proche, alliée ou ennemie, dans un rayon de 300 autour de Tiny, puis la lance sur l'unité ciblée ou la rune afin d'infliger des dégâts là où elle atterrira.
Vous pouvez utiliser Toss sur vos alliés, mais ils ne subiront aucun dégât.
Toss inflige 33 % de ses dégâts aux bâtiments.
Les unités immunisées contre les effets négatifs peuvent être visées, mais elles ne subiront pas de dégâts et ne seront pas projetées.
La durée de vol est de 1.25 s.
RAYON : 275
DÉGÂTS : 90 / 180 / 270 / 360

20 / 17 / 14 / 11

110 / 125 / 140 / 155

800 / 900 / 1000 / 1100
FACET: Crash Landing

La cible principale de Toss ralentit et inflige des dégâts supplémentaires aux unités dans la zone d'atterrissage.



LEVEL 25 TALENT: Toss : 2 charges
Patch 7.39c
- Durée du vol : 1,25 seconde au lieu de 1,4.
La stature gargantuesque de Tiny lui permet de catapulter même la plus robuste des brutes.

Tree Grab
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
BUFF: oui
Tiny déracine un arbre et l'utilise pour attaquer ses adversaires pour un certain nombre d'attaques. Sa portée d'attaque est augmentée. Ses attaques infligent davantage de dégâts et touchent les unités ennemies devant lui. L'arbre peut être jeté sur une unité au loin pour lui infliger des dégâts égaux à vos dégâts d'attaque.
La capacité commence à se recharger une fois l'arbre lancé.
NOMBRE D'ATTAQUES : 5
DÉGÂTS DE BASE BONUS : 10 / 20 / 30 / 40
DÉGÂTS BONUS (BÂTIMENTS) : 30% / 40% / 50% / 60%
PORTÉE D'ATTAQUE : 300
DÉGÂTS DE ZONE : 55% / 70% / 85% / 100%

16 / 15 / 14 / 13

40

165


Aghanim's Shard
Supprime la limite de charges de Tree Grab.



LEVEL 20 TALENT: Tree Grab : +60 de dégâts de base
Patch 7.39
- Portée d'attaque : 300 au lieu de 350.
Tiny fait d'une pierre deux coups : il inflige des dégâts supplémentaires aussi bien à ses adversaires qu'aux bâtiments.

Grow
CAPACITÉ : passive
TYPE DE DÉGÂTS : physique
Tiny augmente sa masse corporelle, ce qui accroit ses dégâts, sa vitesse de déplacement, son armure, la puissance de Toss et réduit sa vitesse d'attaque.
ARMURE BONUS : 5 / 10 / 15
DÉGÂTS BONUS : 55 / 110 / 165
RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : 35%
DÉGÂTS BONUS (TOSS) : 50 / 175 / 300
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 15



LEVEL 15 TALENT: Grow : −8 % de réduct. de la vit. d'attaque
Patch 7.39
- Réduction de la vitesse d'attaque : 35 % au lieu de 30 %.
Regarder une colline devenir une montagne est impressionnant - surtout si la montagne commence à ravager ses adversaires.

Tree Throw
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Lance l'arbre sur l'unité ciblée, lui infligeant des dégâts égaux à ceux de vos dégâts d'attaque ainsi que des dégâts dans la zone autour de la cible.
PORTÉE D'INCANTATION : 1200
RAYON DE LA ZONE : 275
RALENTISSEMENT : 25%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 2.5

1200
Même ses adversaires peuvent profiter de l'ardeur arborescente de Tiny.

Tree Volley
Scepter donne nouvelle capacité
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
CAPACITÉ CANALISÉE : Tiny peut canaliser cette capacité pour projeter, dans la zone ciblée, des arbres à proximité choisis au hasard. Ces arbres infligent les dégâts d'attaque de Tiny.
RAYON DE LA CIBLE : 400
RAYON DE RÉCUPÉRATION DES ARBRES : 700
INTERVALLE DE LANCER : 0.5

17

200

1200
Pierre qui lance fait des ravages.
Talents



Toss : 2 charges
+ 0.2%
Avalanche : −8 s de temps de recharge



Toss ne nécessite pas de cible
+ 2.6%
Tree Grab : +60 de dégâts de base



Avalanche : +100 de dégâts
+ 1.7%
Grow : −8 % de réduct. de la vit. d'attaque



+8 de force
Avalanche : +200 de portée d'incantation
+ 0.6%
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.39
- Talent de niveau 15 | Avalanche : +100 de dégâts au lieu de +70.
Stratégie
Garde l'équilibre des creeps près de ta tour pour pouvoir faire des toss-back.
Le lancer d'arbre peut tuer les coursiers.
Utilise Avalanche ou Tree Toss pour assurer les last hits et harceler les adversaires par-ci par-là.
Tu peux sauver un allié avec Toss, surtout une fois que t'as une
Blink Dagger.
Préviens tes coéquipiers de stack pour toi, tu peux les clean assez tôt.
Une fois que t'as
Blink Dagger ou
Shadow Blade, utilise-les avant que les adversaires les voient dans ton inventaire.
En teamfight, tu veux utiliser ton combo de sorts après avoir Blinké puis attendre que tes sorts soient dispo à nouveau.
Sois rapide pour pousser les bâtiments quand tu fais un pick off ou gagne un fight. Tiny détruit les tours super vite.
Quand y'a pas grand-chose qui se passe, push les lanes de côté avec tes spells et des right clicks avec Tree.
Une fois que t'as
Aghanim's Scepter, tu peux jouer dans les arbres et lancer des combats avec Tree Volley au lieu du combo Avalanche Toss.
Counter Strategy
Tiny commence avec 0 d'armure. Harcèle-le au max avec des dégâts physiques.
Toss, c'est le sort principal de Tiny pour mettre en place ses combos. Garde tes distances ou reste dans la wave pour éviter de te faire Toss facilement.
Évite de jouer trop près de la tour adverse, Tiny peut te Toss en dessous.
La combo Avalanche + Toss fait énorm de dégâts magiques. Prends des
Infused Raindrops ou une
Cloak.
Fais gaffe au timing de la
Blink Dagger de Tiny. Annule-la en combat.
Les items de résistance magique sont super efficaces contre les dégâts magiques de Tiny.
Tiny détruit les bâtiments super vite avec Tree Grab et Toss. Organisez la défense vite fait !