Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie [7.41a]
Grandit en taille et en force au fil de la bataille
Au fil des combats, Tiny grandit démesurément en taille et en force, si bien que ses capacités en deviennent redoutables. Il lance les unités héroïques et les creeps sur ses adversaires ou les étourdit sous une avalanche. À pleine puissance, il peut démolir la base ennemie sans effort.
% de victoire 46.6%
Taux de sélection 6.4%
Attributs

780 +92.4/lvl
279 +26.4/lvl

30 +4.2/lvl

0 +0.0/lvl

17 +2.2/lvl
Statistiques
de dégâts:
61 - 67 + 4.2/niveau (196 - 202 au niveau 30)
Portée:
150
Armor:
0.0 + 0.0/niveau (2.3 au niveau 30)
Mouvement:
275
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.41
- La capacité innée Craggy Exterior a été supprimée.
Facets
Capacités
CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
Tiny obtient de la résistance aux statuts et aux ralentissements grâce à son attribut de force. La résistance aux ralentissements réduit aussi les effets de réduction de la vitesse d'attaque.
Insurmountable ne réduit pas l'effet de réduction de vitesse d'attaque de Grow.
RÉSIST. AUX RALENT. SELON FORCE : 20%
RÉSIST. AUX STATUTS SELON FORCE : 10%
Patch 7.41
- Nouvelle capacité innée.
Avalanche
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
Bombarde une zone avec des rochers. Chaque salve de rochers étourdit et inflige des dégâts aux unités ennemies dans la zone.
RAYON : 325 / 340 / 355 / 370
DURÉE D'AVALANCHE : 1.5
DÉGÂTS D'AVALANCHE : 90 / 180 / 270 / 360

23 / 20 / 17 / 14

105 / 120 / 135 / 150

600





LEVEL 25 TALENT: Avalanche : −8 s de temps de recharge
LEVEL 15 TALENT: Avalanche : +90 de dégâts
LEVEL 10 TALENT: Avalanche : +150 de portée d'incantation
Patch 7.41
- Cout en mana : 105/120/135/150 au lieu de 95/110/125/140.
- Dégâts : 90/180/270/360 au lieu de 100/190/280/370.
La roche inerte prend vie lorsqu'elle est appelée par le Stone Giant.
Toss
AFFECTE : Unité et zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
PASSIVE: Non
Attrape l'unité la plus proche, alliée ou ennemie, dans un rayon de 300 autour de Tiny, puis la lance sur l'unité ciblée ou la rune afin d'infliger des dégâts là où elle atterrira.
Vous pouvez utiliser Toss sur vos alliés, mais ils ne subiront aucun dégât.
Toss inflige 33 % de ses dégâts aux bâtiments.
Les unités immunisées contre les effets négatifs peuvent être visées, mais elles ne subiront pas de dégâts et ne seront pas projetées.
La durée de vol est de 1.25 s.
RAYON : 275
DÉGÂTS : 90 / 180 / 270 / 360

20 / 17 / 14 / 11

125

800 / 900 / 1000 / 1100



LEVEL 25 TALENT: Toss : 2 charges
Patch 7.41
- Cout en mana : 125 au lieu de 110/125/140/155.
La stature gargantuesque de Tiny lui permet de catapulter même la plus robuste des brutes.
Tree Grab
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
BUFF: oui
Tiny saisit un arbre. Il obtient un bonus de portée et de dégâts et inflige des dégâts de zone pour un nombre limité d'attaques. L'arbre peut être lancé pour attaquer une unité à distance.
La capacité commence à se recharger une fois l'arbre lancé.
NOMBRE D'ATTAQUES : 5 / 6 / 7 / 8
DÉGÂTS DE BASE BONUS : 10 / 20 / 30 / 40
DÉGÂTS BONUS (BÂTIMENTS) : 30% / 40% / 50% / 60%
PORTÉE D'ATTAQUE : 300
DÉGÂTS DE ZONE : 70% / 80% / 90% / 100%

15 / 12 / 9 / 6

40 / 35 / 30 / 25

200



LEVEL 20 TALENT: Tree Grab : +60 de dégâts de base
Patch 7.41
- Cout en mana : 40/35/30/25 au lieu de 40.
- Temps de recharge : 15/12/9/6 secondes au lieu de 16/15/14/13.
- Portée d'incantation : 200 au lieu de 165.
- Attaques : 4/5/6/7 au lieu de 5.
- La capacité n'est plus améliorée avec l'Aghanim's Shard.
Tiny fait d'une pierre deux coups : il inflige des dégâts supplémentaires aussi bien à ses adversaires qu'aux bâtiments.
Grow
CAPACITÉ : passive
TYPE DE DÉGÂTS : physique
Tiny augmente sa masse corporelle, ce qui accroit ses dégâts, sa vitesse de déplacement, son armure, la puissance de Toss et réduit sa vitesse d'attaque.
ARMURE BONUS : 5 / 10 / 15
DÉGÂTS BONUS : 60 / 120 / 180
RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : 35%
DÉGÂTS BONUS (TOSS) : 50 / 175 / 300
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 10 / 20 / 30



LEVEL 15 TALENT: Grow : −8 % de réduct. de la vit. d'attaque
Patch 7.41
- La capacité est maintenant améliorée avec l'Aghanim's Shard.
Regarder une colline devenir une montagne est impressionnant - surtout si la montagne commence à ravager ses adversaires.
Tree Throw
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Lance l'arbre sur l'unité ciblée, lui infligeant des dégâts égaux à ceux de vos dégâts d'attaque ainsi que des dégâts dans la zone autour de la cible.
PORTÉE D'INCANTATION : 1200
DÉGÂTS BONUS : 10 / 20 / 30 / 40
RAYON DE LA ZONE : 275

1200



LEVEL 20 TALENT: Tree Grab : +60 de dégâts de base
Patch 7.41
- N'applique plus de ralentissement sur l'arbre projeté par défaut.
Même ses adversaires peuvent profiter de l'ardeur arborescente de Tiny.
Tree Volley
Scepter donne nouvelle capacité
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
CAPACITÉ CANALISÉE : Tiny peut canaliser cette capacité pour projeter, dans la zone ciblée, des arbres à proximité choisis au hasard. Ces arbres infligent les dégâts d'attaque de Tree Throw.
RAYON DE LA CIBLE : 400
RAYON DE RÉCUPÉRATION DES ARBRES : 700
INTERVALLE DE LANCER : 0.5

17

200

1200
Pierre qui lance fait des ravages.
Talents



Toss : 2 charges
Avalanche : −8 s de temps de recharge
+ 1.7%



Toss ne nécessite pas de cible
Tree Grab : +60 de dégâts de base
+ 0.9%



Avalanche : +90 de dégâts
Grow : −8 % de réduct. de la vit. d'attaque
+ 0.2%



+8 de force
+ 1.2%
Avalanche : +150 de portée d'incantation
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.41
- Talent de niveau 10 | Avalanche : +150 de portée d'incantation au lieu de +200.
- Talent de niveau 15 | Avalanche : +90 de dégâts au lieu de +100.
Stratégie
Garde l'équilibre des creeps près de ta tour pour pouvoir faire des toss-back.
Le lancer d'arbre peut tuer les coursiers.
Utilise Avalanche ou Tree Toss pour assurer les last hits et harceler les adversaires par-ci par-là.
Tu peux sauver un allié avec Toss, surtout une fois que t'as une {blink-dagger}.
Préviens tes coéquipiers de stack pour toi, tu peux les clean assez tôt.
Une fois que t'as {blink-dagger} ou {shadow-blade}, utilise-les avant que les adversaires les voient dans ton inventaire.
En team fight, tu veux utiliser ton combo de sorts après avoir Blinké, puis reset jusqu'à ce que tes sorts soient de nouveau prêts.
Sois rapide pour pousser les bâtiments quand tu fais un pick off ou gagne un fight. Tiny détruit les tours super vite.
Quand y'a pas grand-chose qui se passe, push les lanes de côté avec tes spells et des right clicks avec Tree.
Une fois que t'as {aghanims-scepter}, tu peux jouer dans les arbres et lancer des combats avec Tree Volley au lieu du combo Avalanche Toss.
Counter Strategy
Tiny commence avec 0 d'armure. Harcèle-le au max avec des dégâts physiques.
Toss, c'est le sort principal de Tiny pour mettre en place ses combos. Garde tes distances ou reste dans la wave pour éviter de te faire Toss facilement.
Évite de jouer trop près de la tour adverse, Tiny peut te Toss en dessous.
La combo Avalanche + Toss fait énorm de dégâts magiques. Prends des {infused-raindrops} ou une {cloak}.
Fais gaffe au timing de la {blink-dagger} de Tiny. Annule-la en combat.
Les items de résistance magique sont super efficaces contre les dégâts magiques de Tiny.
Tiny détruit les bâtiments super vite avec Tree Grab et Toss. Organisez la défense vite fait !


