Tiny

Popularité: #57

Classement: #123

Ban de rang: #81

Classement KDA: #48

Tiny contre-picks et synergies

Choisis Tiny avec Wraith King pour booster ton taux de victoire de 44.7% à 49.7%, ou contre Tinker pour grimper à 50.5% dans le patch 7.39c.

OK pour...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

5.1%

5.0%

4.8%

4.8%

4.4%

4.2%

4.0%

3.8%

3.5%

3.5%

3.5%

3.4%

3.1%

3.0%

2.9%

...basé sur le gameplay [{statut}]

L'Invoker contrôle les fights avec son CC pendant que Tiny explose les cibles isolées. Cold Snap se marie bien avec Toss et Avalanche pour des disables en chaîne. Alacrity aide Tiny à scale en carry midgame. Ensemble, ils dominent autant les pickoffs que les teamfights.

Le combo Mortimer Kisses de Snapfire avec Avalanche Toss quand Tiny engage. Cookie aide Tiny à se repositionner ou à fuir après un saut raté. Ses ralentissements et étourdissements offrent un excellent contrôle après son burst initial. Leur synergie brille dans les teamfights chaotiques.

Soulbind permet à Tiny de doubler son combo Avalanche/Lancer sur les cibles verrouillées. Ink Swell transforme son blink-combo en une menace de multi-étourdissement. Les contrôles de Grimstroke offrent plus de temps à Tiny pour placer son combo. Ils dominent la plupart des échauffourées grâce à leur burst et leurs contrôles.

Le Toss de Tiny garde les ennemis dans les rebonds du Cask et du Death Ward. Witch Doctor zone pendant que Tiny blink et supprime les cibles prioritaires. Ils dominent les early fights avec des stuns simples et des dégâts bruts.

Earthshaker et Tiny apportent tous les deux du contrôle de zone et des bursts énormes. Fissure facilite le combo Avalanche/Toss sans rater. Ensemble, ils peuvent éliminer les backlines ennemies sans prévenir. Echo Slam complète l'initiation de Tiny pour des team wipes complets.

Io se lie à Tiny avec Tether et booste sa mobilité avec Overcharge. Relocate permet des ganks globaux avec Toss sur les supports fragiles. La sustain d'Io permet à Tiny de se battre plus longtemps que d'habitude. Un combo classique qui scale avec une agression early.

Tiny envoie ses ennemis dans le Bramble Maze pour un root et une peur assurés. Bedlam finit les cibles affaiblies par Avalanche. Dark Willow assure le contrôle pendant que Tiny apporte la menace de kill. Ensemble, ils dominent les combats de nuit et punissent les équipes désorganisées.

Techies pose des mines et des stuns, et Tiny lance les ennemis dans les zones dangereuses. Les Proximity Mines et Sticky Bomb amplifient les follow-up de Toss. Les pièges de Techies rendent le burst de Tiny super mortel avec peu de contreplay. Ils excellent à défendre les espaces serrés et à punir les overextensions.

Storm initie et se barre pendant que Tiny suit avec son combo burst. Electric Vortex regroupe les ennemis pour qu'Avalanche touche plusieurs cibles. Les deux héros snowballent grâce aux kills et pressent la map. Ils dominent les suppos backline sous différents angles.

Le Nether Ward de Pugna punit les ennemis qui tentent de lancer des sorts après avoir survécu au burst de Tiny. Decrepify amplifie les dégâts magiques d'Avalanche et Toss. Life Drain soigne Tiny après les combats. Ils forment un duo core dévastateur en dégâts magiques dans les teamfights et les sieges.

...objets de base 7.39c

Une amélioration essentielle des Boots of Speed pour avoir un peu plus de mana et pouvoir spam tes sorts en combat et en farm.

Un objet essentiel pour réduire rapidement la distance avec les héros ennemis et préparer des kills avec tes sorts de contrôle. Il te permet aussi de sauver tes alliés en Blinkant vers eux et en les Tossant vers un endroit sûr.

Un objet de mobilité essentiel pour combler l'écart avec les héros ennemis et préparer des kills avec tes sorts de contrôle. Permet aussi de te pousser ou de pousser un allié hors du danger.

Une amélioration pour Eul's Scepter of Divinity pour se dispel en cas de problème et se repositioner pendant les combats. Peut aussi sauver un allié coincé par les ennemis. Offre aussi un pool de mana et une régénération bien utile.

Un objet essentiel qui maintient ta menace de kill sur la map plus souvent en réduisant le cooldown de tous tes sorts et items.

Une amélioration pour Aether Lens qui booste tes dégâts magiques sur un héros ennemi et te permet de le burst avec tous tes sorts. Ça marche aussi comme une sauvegarde pour tes cores contre les dégâts physiques.

Un objet de base pour les mid laners qui donne du HP et du sustain en mana. Permet aussi de faire des plays avec les power runes après les 6 minutes.

Une amélioration de base pour les Boots of Speed qui donne un peu d'armure bien utile et boost tes dégâts en auto-attaque pour plus de burst dans ton combo de sorts. Améliore aussi ta mobilité pour roam sur la map et fermer la distance plus vite sur les ennemis avec l'active de Phase.

Un objet de base pour booster ta tankiness avec un gros pool de PV tout en augmentant significativement tes dégâts et ta vitesse de farm. Te donne des dégâts en burst énormes avec un double hit pendant Tree Grab. Se transforme en Harpoon plus tard dans la partie.

Un objet clé pour éviter la plupart des disables et silences de l'équipe ennemie, ce qui te permet de placer tes sorts et frapper librement en teamfight. En plus ça boost tes dégâts en auto-attaque et ta survie avec des PV bonus et de la résistance magique.

Un objet clé pour avoir des frappes infinies avec Tree Grab et toujours infliger tes dégâts max en auto-attaque. Ça booste aussi tes dégâts avec Tree Throw.

Un objet de dégâts core pour exploser les héros ennemis avec tes attaques. Super synergie avec Tree Grab pour étendre tes dégâts aux unités autour de ta cible. Marche aussi bien avec Aghanim's Scepter pour augmenter énormément tes dégâts avec Tree Volley.

Un choix en fin de partie pour booster considérablement tes dégâts de zone et éliminer les héros ennemis à distance. Parfait aussi pour nettoyer les vagues de creeps instantanément. Pense à te planquer dans un bosquet d'arbres quand tu lances Tree Volley.

Une alternative aux Phase Boots pour gagner en vitesse d'attaque avec l'aspect Insurmontable, permettant d'infliger des dégâts bien plus vite avec Tree Grab. Permet aussi d'économiser du mana via le basculement des stats.

Un objet situationnel qui sert d'outil de mobilité supplémentaire pour trouver des kills sur la map grâce à l'invisibilité. En plus, il boost tes dégâts en right click et ta vitesse d'attaque pour Tree Grab.

Un objet clé pour booster ta résistance et ta mobilité, tout en augmentant tes dégâts avec les attaques de Tree grâce à la vitesse d'attaque bonus. La résistance aux altérations d'état rend aussi plus difficile pour les ennemis de te kiter avec leurs contrôles.

Un objet de fin de game qui te donne du tank et de la régénération de PV grâce au lifesteal, et te permet de retourner un fight même en low life pendant Tree Grab. En plus, tu peux te dispel si t'es dans la merde.

Efficace contre...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

5.8%

5.6%

5.5%

5.3%

5.2%

5.2%

5.0%

4.8%

4.7%

4.7%

4.5%

4.2%

3.7%

3.6%

3.5%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Tiny éclate les clones de Meepo instantanément avec le combo Avalanche et Toss. Ses dégâts de zone punissent la tendance de Meepo à se regrouper. Meepo ne peut pas tanker le burst de Tiny en early ou midgame.

Tiny nettoie rapidement les illusions avec Avalanche et les dégâts de zone de Tree Grab. Son burst tue Phantom Lancer avant qu'il ne farm sa Manta et son Heart. PL a du mal à riposter tôt à cause de son faible gain de force. Tiny scale bien en late pour garder les illusions sous contrôle.

Tiny éclate Night Stalker avec son burst avant qu'il puisse utiliser son silence et le chasser. De jour, Tiny le surclasse en lane et gagne les early skirmishes. Son combo physico-magique punit les initiators melee comme NS. Une fois équipé, NS ne peut plus le duel.

Tiny peut one-shot Puck s'il l'attrape avant son Phase Shift ou pendant un silence. Toss peut contrer les setups avec Blink Dagger et le sortir de la range de Coil. Puck a peu de HP et souffre sous la pression d'Avalanche + Toss. Les dégâts instantanés de Tiny contrent la mobilité de Puck si c'est bien timé.

Tiny élimine facilement les Familiars et punit Visage avant que Gravekeeper’s Cloak ne monte en stacks. Ses nukes ignorent la tankiness de Visage en early. Toss peut séparer Visage de ses oiseaux ou de ses alliés. La lente mobilité de Visage le rend vulnérable aux rotations en burst rapides.

Slark galère à stack ses Essence Shift avant de se faire one-shot par Tiny. Le Toss interrompt son pounce et punit ses initiations foireuses. Le burst de Tiny arrive avant que Slark ait ses items défensifs.

Windranger a une force faible et un positionnement qui la rend facile à exploser. Même avec Windrun, Avalanche et Toss touchent si bien placés. Tiny tanke Focus Fire avec son armure et ses PV élevés. Il punit son build fragile et gagne les combats rapides facilement.

Le Skywrath Mage se fait démolir par Avalanche Toss avant de pouvoir lancer son combo. L'burst de Tiny peut l'éliminer avant qu'il ait ses items défensifs. Sa dépendance à rester immobile le rend facile à punir. Il n'a aucune échappatoire une fois coincé par les sorts de Tiny.

Lycan dépend des unités et des dégâts physiques, que Tiny contrecarre avec son armure et son wave clear. Toss tue les loups et ralentit le tempo de Lycan. Les dégâts de Tiny réduisent son engagement en teamfight. Il retarde les pushes et domine les matchups contre les invocateurs en mêlée.

Riki a une santé faible et un gain de force pourri, ce qui en fait de la chair à canon pour les bursts de Tiny. Avalanche interrompt sa fuite. Toss isole Riki de ses alliés avant qu'il puise utiliser ses tricks. Riki peut pas s'engager sans mourir une fois que Tiny a son Blink Dagger.

Faible contre...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-6.1%

-5.6%

-5.6%

-5.0%

-4.7%

-4.4%

-4.1%

-4.0%

-4.0%

-4.0%

-3.5%

-3.5%

-3.5%

-3.4%

-3.4%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Tiny a naturellement des dégâts de base élevés grâce à son ulti - Grow. Mais Alch peut réduire ça avec Corrosive Weaponry et handicaper sévèrement les dégâts de Tiny. Alch farm ses items hyper vite pour augmenter son pool de HP, ce qui rend difficile pour Tiny de le one-shot avec son combo Toss + Avalanche + Tree Throw. Et en plus, il peut se heal rapidement avec Chemical Rage.

La Rage de Lifestealer le rend immunisé à tout le combo magique de Tiny. Il le surclasse en duels et l'explose avec les dégâts de Feast. Tiny ne peut pas tuer Lifestealer sans l'aide d'un allié. Lifestealer ignore tous ses sorts et profite de sa faible armure.

Necrophos encaisse facilement le burst de Tiny grâce à son sustain et son Ghost Shroud. Reaper's Scythe punit la faible résistance aux statuts de Tiny en early. Avalanche et Toss font peu de dégâts une fois Necrophos tanky. Il scale mieux et punit l'absence de BKB de Tiny en early.

L'Enchantress survit aux bursts initiaux grâce à Untouchable et son heal. Tiny ne peut pas infliger assez de dégâts en auto pour la finir. Nature’s Attendants la garde en vie malgré l'Avalanche Toss. Elle domine les combats longs où Tiny n'a plus d'impact.

Les zombies d'Undying et sa Tombstone rendent difficile l'engagement pour Tiny. Decay réduit les dégâts et la survie de Tiny. Son burst est gaspillé sur des cibles tank comme Undying qui encaisse les combos de sorts qui tueraient des héros plus fragiles.

Tiny n'arrive pas à burst Death Prophet assez vite pour empêcher Spirit Siphon. Exorcism le force à se désengager car il peut pas trade en teamfight. Death Prophet tank le combo et punit Tiny pendant ses cooldowns. Son DPS constant scale mieux.

Underlord punit Tiny avec la Pit of Malice et sa régénération de vie élevée. Firestorm le brûle après son combo initial. Tiny ne peut pas gérer les tanks en première ligne sans dégâts de suivi. Le root d'Underlord retarde sa fuite et réduit son impact.

Ember Spirit esquive Avalanche avec Sleight of Fist et échappe au Toss grâce à Remnant. Son immunity magique punit la dépendance de Tiny au burst. Tiny ne peut pas le lock sans disable supplémentaire. Ember punit tout combo raté avec son gros DPS.

Viper zone Tiny hors de la lane avec son poison et casse ses gains d'armure. Nethertoxin empêche l'utilisation des combos sous les tours. Tiny se fait fondre par les dégâts sur la durée et manque de sustain. Il peut pas riposter une fois que Viper prend ne serait-ce qu'un petit avantage.

Huskar ignore les bursts et punit Tiny avec ses stacks de Burning Spear. Sa passive rend l'Avalanche moins efficace. Une fois que Huskar a son armlet ou son BKB, Tiny ne peut plus l'arrêter. Huskar snowball devant Tiny avant qu'il ait fini ses core items.

...objets de contre [{statut}]

Réduit l'armure de Tiny et aide à gagner les échanges en combat au corps à corps.

Te permet d'absorber un énorme dégât du combo Avalanche + Toss.

Ça te donne de la tankitude pour encaisser moins de dégâts des attaques au Tree Grab de Tiny et échanger ta vie plus efficacement.

Ça te donne de la résistance magique pour réduire considérablement les dégâts de l'Avalanche et du Toss de Tiny.

Ça te file de l'armure en plus de réduire la régénération de Tiny et de le ralentir avec un slow sur tes attaques normales pour mieux le chasser.

Permet de bloquer les camps de jungle pour empêcher leur apparition et ralentir la farm du carry Tiny.

Ça te file à toi ou à un allié de l'armure et une barrière contre les dégâts physiques pour bien réduire les dégâts burst des attaques au arbre de Tiny.

Offre une résistance magique et réduit les dégâts infligés par Tiny avec tous ses sorts. En plus, ça annule son Blink Dagger avec des dégâts sur la durée via les attaques normales.

Vous offre, ainsi qu'à votre équipe, une résistance magique et un bouclier pour réduire considérablement les dégâts du combo Avalanche + Lancer de Tiny.

Te donne de la résistance magiquepour réduire considérablement les dégâts subis par le combo Avalanche + Toss de Tiny.

Ça te permet de kiter Tiny en mettant de la distance avec Hurricane Thrust et de le frapper à distance.

Ça te donne une immunité aux débuffs et une résistance magique pour éviter l'étourdissement d'Avalanche et de Toss, et aussi pour réduire les dégâts pris par le combo de sorts de Tiny.

Te donne de la résistance magique et un bouclier pour réduire considérablement les dégâts du combo Avalanche + Toss de Tiny, et permet aussi de sauver un allié (ou toi-même) coincé par ses sorts de contrôle.

Te donne un désarmé instantané contre Tiny pour le exploser pendant la durée avant qu'il puisse impacter les combats ou te stun avec son combo de sorts.

Ça te permet de sauver ta peau ou celle d'un allié des dégâts explosifs des attaques de Tiny avec Tree Grab. Tu peux aussi l'utiliser pour lui infliger de gros dégâts magiques en contre.

Te permet de survivre et de jamais te faire exploser par le combo Avalanche + Toss de Tiny, ni par son Tree Volley.

Offre de l'armure à ton équipe et aux bâtiments pour réduire les dégâts des attaques Tree Volley et des clics droits avec Tree Grab de Tiny, annihilant son potentiel de kills et de push.

Offre de la tankitude avec de l'armure et permet de réduire la vitesse d'attaque et de déplacement de Tiny grâce à l'active Arctic Blast.

Te donne de l'armure et de l'esquive pour résister aux clics droits de Tree Grab de Tiny avec ta solidité et tes chances d'esquive.

Ça te file un silence instantané et des gros dégâts burst pour buter Tiny avant qu'il puisse te stun avec son combo de sorts.

Nul avec...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-8.1%

-6.9%

-5.9%

-5.8%

-5.6%

-5.5%

-5.4%

-5.0%

-4.5%

-4.3%

-4.3%

-4.0%

-3.8%

-3.6%

-3.4%

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