Mars

Popularité: #51

Classement: #77

Ban de rang: #105

Classement KDA: #35

Mars contre-picks et synergies

Choisis Mars avec Meepo pour booster ton taux de victoire de 49.2% à 56.4%, ou contre Lina pour grimper à 55.4% dans le patch 7.39c.

OK pour...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

7.2%

5.8%

5.2%

4.8%

4.7%

4.4%

4.3%

4.3%

4.3%

3.5%

3.5%

3.4%

3.4%

3.2%

3.2%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Mars peut piéger les ennemis avec Arena of Blood, ce qui offre un setup parfait pour Kinetic Field et Static Storm de Disruptor. Glimpse complète encore ça en donnant à Mars le temps de se repositionner et de placer un Spear of Mars pile où l'ennemi revient.

Mars profite souvent d'alliés capables de l'aider à placer ses sorts. Shadow Shaman offre des contrôles fiables, permettant à Mars d'enchaîner son combo sans dépendre d'une Dague de Téléportation ou d'un Sceptre d'Eul pour initier.

L'Arena of Blood empêche les ennemis d'attaquer Supernova si elle est placée en dehors de l'arène. Pendant ce temps, Phoenix peut infliger des dégâts massifs aux ennemis piégés avec Sun Ray et Fire Spirits. Ce combo est ultra fort en teamfight, car il contrôle les déplacements ennemis et les force soit à reculer soit à prendre des dégâts monstrueux en restant coincés.

Piéger les ennemis dans l'Arène de Sang facilite les Ice Blast d'Ancient Apparition. Cold Feet est un bon follow-up après Spear of Mars, pour ajouter du disable. En plus, Ice Vortex boost les dégâts magiques de Spear of Mars, ce qui augmente son impact.

Un Spear of Mars réussi offre le setup parfait pour que Skywrath Mage explose sa cible avec Ancient Seal et Mystic Flare. Le lockdown garanti lui permet de maximiser les dégâts de son combo.

En duo avec Dawnbreaker en lane, le combo apporte des gros dégâts, de la sustain et du tank, ce qui leur permet de mettre la pression tôt. Plus tard, Dawnbreaker peut enchaîner Arena of Blood avec Solar Guardian, soignant les alliés et infligeant des gros dégâts aux ennemis piégés, rendant le combo très efficace en teamfight.

...objets de base 7.39c

Une amélioration essentielle des Boots of Speed pour booster les dégâts et la tankiness, tout en te permettant de réduire la distance avec les héros ennemis pour infliger des dégâts avec Spear of Mars et Gods Rebuke.

Un objet de base qui aide à gérer le mana pour spammer Spear of Mars et Gods Rebuke. Tu devrais toujours le faire si tu prends Phase Boots au lieu de Arcane Boots.

Un objet core qui te permet d'initier les fights en Blink et de set up des kills avec l'Arena Of Blood et le Spear of Mars.

Un objet core qui te permet d'éviter la plupart des disables et silences de l'équipe ennemie pour placer ton combo en teamfight. Améliore aussi tes right clicks et ta tankiness grâce aux PV et à la résistance magique.

Un objet core qui maintient ta présence en teamfight plus souvent sur la map en réduisant le cooldown de tous tes sorts et items. Fournit aussi un pool de mana pour utiliser ton ulti deux fois avec Refresher Orb.

Efficace contre...

...selon les stats [7.39c]

...basé sur le gameplay [{statut}]

Slark galère à tenir face à Mars en lane à cause de son gros burst et son contrôle. Arena of Blood l'empêche de s'échapper avec Pounce, ce qui permet à ton équipe d'enchaîner les dégâts et potentiellement le tuer pendant qu'il est piégé à l'intérieur.

Firefly de Batrider lui permet de traîner les ennemis par-dessus les falaises et de se repositionner en combat, mais l'Arène de Sang le piège à l'intérieur, bloquant tout mouvement — même le vol — sans immunité aux débuffs (ex. Barre Noire du Roi). Mars contrecarre aussi Batrider en interrompant Lasso Enflammé avec sa Lance de Mars, l'empêchant de se repositionner ou de traîner ses cibles.

Tous les sorts de Mars ignorent l'esquive de Phantom Assassin, ce qui lui permet de lui infliger des dégâts de manière fiable tout au long de la partie. Un Mars core peut faire des bursts énormes avec God's Rebuke. De plus, Bulwark réduit énormément les dégâts physiques de PA en manfight - à moins qu'elle n'ait une source de Break (comme l'Aghanim's Shard).

Mars est un bon counter à Drow Ranger parce qu'il peut vite réduire la distance et déstabiliser son positionnement. Bulwark réduit énormément les dégâts physiques de Drow, ce qui aide Mars à survivre et à gagner les manfights. En plus, Arena of Blood bloque les attaques à distance de Drow quand elle est à l'extérieur, protégeant ton équipe.

Mars counter Sniper en réduisant la distance rapidement et en le forçant à prendre des fights désavantageux. Bulwark réduit les dégâts physiques de Sniper pendant les engagements, augmentant la survie de Mars. En plus, Arena of Blood bloque les attaques à distance de Sniper quand il est à l'extérieur, protégeant ton équipe de ses dégâts.

Mars peut détruire les arbres avec l'Arena of Blood, ce qui peut étourdir Monkey King même caché, et permettre des kills. Un Spear of Mars bien placé peut aussi traîner Monkey King loin de son ulti, réduisant son impact en teamfight.

La Lance de Mars peut interrompre Charge des Ténèbres, réduisant fortement l'impact de Spirit Breaker en teamfight. Le Sceptre d'Eul est aussi efficace contre sa résistance aux altérations, tandis que l'Arène de Sang le piège sur place, facilitant les kills.

Treant Protector dépend énormément des arbres, ce qui en fait une cible facile pour la Lance de Mars. En plus, l'Arène de Sang détruit les arbres dans sa zone, réduisant considérablement l'efficacité de Treant en combat.

Faible contre...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-5.4%

-5.3%

-5.0%

-4.7%

-4.6%

-4.4%

-4.1%

-4.0%

-4.0%

-3.8%

-3.7%

-3.5%

-3.5%

-3.4%

-3.1%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Lifestealer peut utiliser Rage pour échapper à l'Arena of Blood et éviter l'étourdissement de Spear of Mars, ce qui le rend dur à contrôler. De plus, il excelle contre les héros avec des gros pools de vie, ce qui peut réduire la tankiness relative de Mars et le rendre plus vulnérable.

Blade Fury permet à Juggernaut d'échapper à Arena of Blood et d'esquiver le stun de Spear of Mars. C'est aussi un outil puissant pour chasser et tuer Mars en early, car il est plus vulnérable aux dégâts magiques.

Puck est très insaisissable et difficile à maîtriser. Sans des items comme Hex ou le Sceptre d'Eul, toucher une Lance de Mars et la tuer peut être très difficile.

Dazzle excelle à sauver ses alliés en combat avec son Shallow Grave, qui peut les maintenir en vie même dans l'Arena of Blood de Mars. Ses soins puissants et sa réduction de dégâts rendent difficile pour Mars d'achever ses cibles dans l'arène, offrant un net avantage à l'équipe de Dazzle dans les engagements prolongés.

Oracle peut sauver ses alliés des dégâts mortels dans l'Arène de Sang avec Fausse Promesse, annulant le potentiel de burst de Mars. De plus, Décret du Destin peut désarmer Mars, réduisant sa menace en teamfight, ou accorder une immunité magique aux coéquipiers contre la Lance de Mars et l'Arène de Sang.

Astral Imprisonment peut sauver les alliés piégés dans l'Arena of Blood. De plus, Outworld Devourer ignore Bulwark en infligeant des dégâts purs. Son Sanity’s Eclipse fait des dégâts énormes grâce à la différence de mana entre Mars et OD.

...objets de contre [{statut}]

Réduit l'armure de Mars avec des attaques normales pour diminuer sa tankiness et le burst avec des dégâts physiques, tout en l'empêchant de te foncer dessus facilement.

Te donne du sustain en PV pour tenir dans la lane et éviter de te faire zoner par les gros dégâts des spells et des right clicks de Mars.

Ça te file de la vitesse de déplacement pour kiter Mars et l'empêcher de te placer sa Spear of Mars. Ça te permet aussi de contrer le ralentissement de Gods Rebuke.

Ça te file de la vitesse de déplacement pour kiter Mars et l'empêcher de te placer sa Spear of Mars. Ça te permet aussi de contrer le ralentissement de Gods Rebuke.

Te permet d'absorber un gros dégât de Spear of Mars et Arena Of Blood.

Te donne de la résistance magique pour réduire considérablement les dégâts de l'arsenal magique de Mars.

Fournit de l'armure et aide à réduire la régénération de PV sur Mars et à le poursuivre avec un ralentissement de vitesse de déplacement sur les attaques normales.

Vous accorde à vous et votre équipe une résistance magique et une barrière pour réduire drastiquement les dégâts de l'arsenal magique de Mars.

Te donne une immunité aux débuffs et une résistance magique pour éviter l'étourdissement de Mars et traverser son Arena, tout en réduisant les dégâts de son kit orienté magie.

Permet d'appliquer l'effet de break sur Mars et le rend bien moins tanky pour le burst pendant la durée.

Augmente tes dégâts et réduit l'armure de Mars avec tes attaques normales pour le burst avec des dégâts physiques.

Te donne de la résistance magique et une barrière pour réduire drastiquement les dégâts du kit magique de Mars, et sauver toi ou un allié piégé par ses sorts de contrôle.

Te file un silence instantané et des dégâts massifs contre Mars pour le tuer avant qu'il puisse lancer ses sorts de contrôle et de dégâts.

Te permet de sauver un allié coincé par la Lance de Mars dans l'Arène. Permet aussi de kite Mars et de te repositionner hors de l'Arène pendant le Cyclone.

Donne de l'armure à ton équipe pour réduire les dégâts du Coup des Dieux de Mars et de ses auto-attaques, annulant son potentiel de kill.

Nul avec...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-5.7%

-5.5%

-5.4%

-5.4%

-5.1%

-4.7%

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-3.8%

-3.5%

-3.4%

-3.4%

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