Mars

Popularité: #52

Classement: #85

Ban de rang: #107

Classement KDA: #35

Héros

Build

Match-up

Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie

Enferme ses adversaires dans une arène infranchissable

Mars, le dieu guerrier, s'épanouit au cœur du conflit, protégé par la masse d'un bouclier mortel tandis qu'il embroche ses adversaires au moyen de sa lance légendaire. Il aime particulièrement affronter les forces ennemies au centre d'une arène cerclée de fidèles lanciers empêchant toute retraite. Quelles que soient ses chances, le dieu de la guerre dicte les termes du combat et sait que la foule sera toujours de son côté.

% de victoire 48.7%

Taux de sélection 7.4%

Attributs

Mars image

626 +81.4/lvl

327 +26.4/lvl

Strength Image

23 +3.7/lvl

Agility Image

20 +1.7/lvl

Intelligence Image

21 +2.2/lvl

Statistiques

Attack

de dégâts:

49 - 57 + 3.7/niveau (170 - 178 au niveau 30)

Attack

Portée:

250

Attack

Armor:

2.3 + 0.3/niveau (12.9 au niveau 30)

Attack

Mouvement:

310

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facets

healing icon

Victory Feast

% de victoire: 48.5%

Taux de sélection: 27.7%

Mars et les unités alliées obtiennent des PV, du mana et des dégâts d'attaque quand une unité ennemie meurt à l'intérieur d'Arena of Blood.

no_vision icon

Blood Sport

% de victoire: 48.8%

Taux de sélection: 72.3%

Les unités ennemies situées dans la zone d'Arena of Blood ne voient pas hors de l'arène.

Capacités

Innate Ability Image
Dauntless

CAPACITÉ : passive

PASSIVE: Casseable


Plus Mars et les unités héroïques alliées dans un rayon de 700 sont en infériorité numérique, plus Mars obtient de régénération de PV.


RÉGÉN. PV. BONUS PAR ADV. SUPP. : 70%


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: +20 % de régénération de Dauntless par unité ennemie.


Patch 7.39

  • Régén. PV bonus par adv. supp. : 70 % au lieu de 50 %.
  • Rayon : 700 au lieu de 900.
Q

Spear of Mars

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement

AFFAIBLISSEMENT: oui


Mars projette sa lance légendaire, infligeant des dégâts à toutes les unités ennemies touchées. La lance transperce la première unité héroïque ennemie sur son chemin et la repousse. Si l'unité transpercée heurte un arbre, un bâtiment ou une falaise, elle sera empalée et étourdie.


Spear of Mars peut toucher des unités invisibles et les révélera si elles sont étourdies.

Si une unité ennemie se trouve en hauteur, Spear of Mars peut être utilisé pour la faire descendre, même si Mars se trouve en contrebas.


DÉGÂTS : 100 / 175 / 250 / 325

PORTÉE D'INCANTATION : 900 / 1000 / 1100 / 1200

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2

Cooldown

14 / 13 / 12 / 11

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Spear of Mars empale jusqu'à 1 unités héroïques ennemies. La lance laisse une trainée de feu derrière elle qui inflige des dégâts sur la durée et ralentit.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: Spear of Mars : +0.4 s d'étourdissement

LEVEL 15 TALENT: Spear of Mars : +100 de dégâts


La lance légendaire de Mars brule du feu divin par lequel elle a été forgée.

W

God's Rebuke

TYPE DE DÉGÂTS : physique

PASSIVE: Non


Mars repousse les unités ennemies face à lui à l'aide de son bouclier, et leur inflige des dégâts critiques selon ses dégâts d'attaque. Des dégâts bonus sont infligés aux héros et héroïnes. Cette capacité possède les effets de True Strike.


Les modificateurs d'attaque ont une chance d'affecter les attaques de God's Rebuke.


DÉGÂTS CRITIQUES : 150% / 200% / 250% / 300%

DISTANCE : 500

RALENTISSEMENT : 40%

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 2.5

DÉGÂTS BONUS (UNITÉS HÉROÏQUES) : 10 / 15 / 20 / 25

Cooldown

16 / 14 / 12 / 10

Mana Cost

90


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LEVEL 25 TALENT: God's Rebuke : +65 % de dégâts critiques

LEVEL 15 TALENT: God's Rebuke : –2 s de temps de recharge

LEVEL 10 TALENT: God's Rebuke : +100 de distance


Il n’existe aucun guerrier qui puisse résister à la réprimande de Mars.

E

Bulwark

PASSIVE: Non


Mars brandit son bouclier et bloque une partie des dégâts des attaques physiques quand il est attaqué de front ou sur les côtés.

Quand cette capacité est activée, Mars traverse les obstacles, mais il ne peut plus attaquer ni changer son orientation. Sa vitesse de déplacement est réduite et 70 % des projectiles qui visent les unités alliées de Mars sont redirigés vers lui.


La redirection ne fonctionne que si les cibles du projectile se trouvent dans un cône derrière Mars ou à moins de 100 de distance de lui.

Les interruptions désactivent la réduction des dégâts frontaux et latéraux.


RÉDUCTION DES DÉGÂTS FRONTAUX : 40% / 50% / 60% / 70%

RÉDUCTION DES DÉGÂTS LATÉRAUX : 20% / 25% / 30% / 35%

PORTÉE DE REDIRECTION (EFFET ACTIF) : 900

RALENTISSEMENT (EFFET ACTIF) : 18%


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Crée 4 mercenaires invulnérables des deux côtés de Mars quand il active Bulwark. Les mercenaires suivent Mars et infligent ses attaques avec des dégâts bonus, en plus de repousser et de ralentir les unités ennemies qui s'approchent. Celles-ci ne peuvent être attaquées que par 1 mercenaire à la fois.


Il n'y a que les plus téméraires qui osent affronter le dieu de la guerre à la loyale.

R

Arena of Blood

AFFECTE : Zone

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non


Après quelques instants, Mars invoque une arène entourée de mercenaires zombies qui bloquent les attaques des unités ennemies et les empêchent d'y entrer ou d'en sortir. Les unités héroïques ennemies qui tentent de s'échapper sont repoussées par les mercenaires et subissent des dégâts.


DURÉE : 5 / 6 / 7

RAYON : 550

DÉGÂTS DES MERCENAIRES : 80 / 160 / 240

TEMPS DE CRÉATION : 0.1

Cooldown

100 / 95 / 90

Mana Cost

150 / 200 / 250

Cast Range

400


FACET: Victory Feast

healing icon

Si Mars se trouve dans l'arène lorsqu'une unité ennemie meurt à l'intérieur de celle-ci, il récupère 30 % de ses PV max. et de son mana max., et bénéficie d'un bonus de dégâts d'attaque de 20 % pendant 20 secondes. Les unités alliées dans l'Arena of Blood bénéficient de 50 % des bonus.


FACET: Blood Sport

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Arena of Blood bloque le champ de vision et les unités ennemies présentes dans l'arène ne partagent pas la vision des membres de leur équipe.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: Arena Of Blood : −20 s de temps de recharge


Les troupes de la Légion de cendres, mortes depuis longtemps, font partie de l'élite martiale qui a un jour osé mettre à l'épreuve la puissance de Mars. Elles prennent toujours plaisir à combattre, heureuses de servir la main qui les a tuées, jusqu'à ce que Mars en décide autrement.

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Arena of Blood : +180 de régén. PV pour l'équipe

+ 1.8%

God's Rebuke : +65 % de dégâts critiques

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Spear of Mars : +0.4 s d'étourdissement

Arena Of Blood : −20 s de temps de recharge

+ 0.6%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Spear of Mars : +100 de dégâts

God's Rebuke : –2 s de temps de recharge

+ 0.1%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+20 % de régénération de Dauntless par unité ennemie.

God's Rebuke : +100 de distance

+ 1.6%

% de victoire

Taux de sélection

Patch 7.39

  • Talent de niveau 10 | +20 % de régénération de Dauntless par unité ennemie. au lieu de +10 %.

Stratégie

Utilise Gods Rebuke pour last hit les ranged creeps et harceler les adversaires en même temps.

Tu veux souvent placer une Lance de Mars avec le Rebuff Divin en premier.

L'Arena of Blood détruit les arbres en zone énorme, ce qui peut être utile contre certains héros.

Ne te précipite pas pour lancer ta lance sur un ennemi dans l'Arena of Blood. C'est souvent mieux de rebuke et de lancer ta lance avec un délai.

Tu peux protéger tes alliés des attaques à distance en plaçant Arena of Blood ou en utilisant Bulwark.

Ne sur-rotate pas. Concentre-toi pour avoir Blink Dagger ou Eul's Scepter of Divinity au bon moment.

Utilise la Blink Dagger juste avant que les ennemis puissent la repérer.

Prends Aghanim's Shard après Blink Dagger et Black King Bar pour plus de dégâts et de contrôle avec la Lance de Mars.

Les objets qui modifient les attaques et les effets proc fonctionnent avec God's Rebuke. Tu peux par exemple prendre un Satanic en late game pour te heal avec le sort.

Si tu utilises Blink Dagger pour sauter direct sur un ennemi, tu peux lancer Spear of Mars puis vite placer Arena of Blood pendant que la lance est en l'air, ce qui coince la cible contre le mur de l'arène. Ce combo demande de l'entraînement mais est très efficace pour immobiliser les héros insaisissables.

Counter Strategy

Évite de jouer près des arbres contre Spear of Mars. Coupe-en quelques-uns avec Quelling Blade et des Tangoes.

Mars prend moins de dégâts de face et sur les côtés une fois qu'il a amélioré Bulwark. Essayez de le frapper dans le dos si possible.

Aucune attaque à distance ne peut toucher à l'intérieur ou à l'extérieur de l'Arène de Sang.

L'Arène de Sang détruit tous les arbres autour d'elle.

Fais gaffe au timing du Blink Dagger de Mars. Essaie d'annuler son Dagger en teamfight.

Évitez les combats dans les zones étroites et de vous regrouper contre le combo Blink Dagger + Arena of Blood.

Le Black King Bar te permet d'entrer et sortir de l'Arena of Blood.

Les effets de break retirent Bulwark et Mars devient bien plus faible.

Si Mars a la facette Blood Sport, tu peux placer des Observers Wards dans l'Arena pour avoir la vision de tes alliés et potentiellement les sauver.

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