Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Enferme ses adversaires dans une arène infranchissable
Mars, le dieu guerrier, s'épanouit au cœur du conflit, protégé par la masse d'un bouclier mortel tandis qu'il embroche ses adversaires au moyen de sa lance légendaire. Il aime particulièrement affronter les forces ennemies au centre d'une arène cerclée de fidèles lanciers empêchant toute retraite. Quelles que soient ses chances, le dieu de la guerre dicte les termes du combat et sait que la foule sera toujours de son côté.
% de victoire 48.0%
Taux de sélection 8.1%
Attributs

626 +81.4/lvl
327 +26.4/lvl

23 +3.7/lvl

20 +1.7/lvl

21 +2.2/lvl
Statistiques

de dégâts:
49 - 57 + 3.7/niveau (170 - 178 au niveau 30)

Portée:
250

Armor:
2.3 + 0.3/niveau (12.9 au niveau 30)

Mouvement:
310
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Victory Feast
% de victoire: 48.2%
Taux de sélection: 28.7%
Mars et les unités alliées obtiennent des PV, du mana et des dégâts d'attaque quand une unité ennemie meurt à l'intérieur d'Arena of Blood.
Patch 7.38
- Arena of Blood: Accorde maintenant 50 % des bonus à toutes les unités alliées qui se trouve dans l'arène lorsqu'une unité ennemie y meurt.

Blood Sport
% de victoire: 47.9%
Taux de sélection: 71.3%
Les unités ennemies situées dans la zone d'Arena of Blood ne voient pas hors de l'arène.
Capacités

CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
Plus Mars et les unités héroïques alliées dans un rayon de 900 sont en infériorité numérique, plus Mars obtient de régénération de PV.
RÉGÉN. PV. BONUS PAR ADV. SUPP. : 50%



LEVEL 10 TALENT: +10 % de régénération de Dauntless par unité ennemie.
Patch 7.38
- N'affecte maintenant plus que Mars.
- Rayon : 900 au lieu de 2 000.
- Régén. PV bonus par adv. supp. : 50 % au lieu de 30 %.

Spear of Mars
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
DEBUFF [E]: oui
Mars projette sa lance légendaire, infligeant des dégâts à toutes les unités ennemies touchées. La lance transperce la première unité héroïque ennemie sur son chemin et la repousse. Si l'unité transpercée heurte un arbre, un bâtiment ou une falaise, elle sera empalée et étourdie.
Spear of Mars peut toucher des unités invisibles et les révélera si elles sont étourdies.
Si une unité ennemie se trouve en hauteur, Spear of Mars peut être utilisé pour la faire descendre, même si Mars se trouve en contrebas.
DÉGÂTS : 100 / 175 / 250 / 325
PORTÉE D'INCANTATION : 900 / 1000 / 1100 / 1200
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2
DURÉE DE LA TRAINÉE :
RAYON DE LA TRAINÉE :
DÉGÂTS PAR SECONDE :
RALENTISSEMENT : %
PERSISTANCE DE L'EFFET NÉGATIF :

14 / 13 / 12 / 11

100 / 110 / 120 / 130


Aghanim's Shard
Spear of Mars empale jusqu'à %max_impale_targets% unités ennemies. La lance laisse une trainée de feu derrière elle qui inflige des dégâts sur la durée et ralentit.




LEVEL 20 TALENT: Spear of Mars : +0.4 s d'étourdissement
LEVEL 15 TALENT: Spear of Mars : +100 de dégâts
La lance légendaire de Mars brule du feu divin par lequel elle a été forgée.

God's Rebuke
TYPE DE DÉGÂTS : physique
PASSIVE: Non
Mars repousse les unités ennemies face à lui à l'aide de son bouclier, et leur inflige des dégâts critiques selon ses dégâts d'attaque. Des dégâts bonus sont infligés aux héros et héroïnes. Cette capacité possède les effets de True Strike.
Les modificateurs d'attaque ont une chance d'affecter les attaques de God's Rebuke.
DÉGÂTS CRITIQUES : 150% / 200% / 250% / 300%
DISTANCE : 500
RALENTISSEMENT : 40%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 2.5
DÉGÂTS BONUS (UNITÉS HÉROÏQUES) : 10 / 15 / 20 / 25

16 / 14 / 12 / 10

90





LEVEL 25 TALENT: God's Rebuke : +65 % de dégâts critiques
LEVEL 15 TALENT: God's Rebuke : –2 s de temps de recharge
LEVEL 10 TALENT: God's Rebuke : +100 de distance
Il n’existe aucun guerrier qui puisse résister à la réprimande de Mars.

Bulwark
PASSIVE: Non
Mars brandit son bouclier et bloque une partie des dégâts des attaques physiques quand il est attaqué de front ou sur les côtés.
Quand cette capacité est activée, Mars traverse les obstacles, mais il ne peut plus attaquer ni changer son orientation. Sa vitesse de déplacement est réduite et 70 % des projectiles qui visent les unités alliées de Mars sont redirigés vers lui.
La redirection ne fonctionne que si les cibles du projectile se trouvent dans un cône derrière Mars ou à moins de 100 de distance de lui.
Les interruptions désactivent la réduction des dégâts frontaux et latéraux.
RÉDUCTION DES DÉGÂTS FRONTAUX : 40% / 50% / 60% / 70%
RÉDUCTION DES DÉGÂTS LATÉRAUX : 20% / 25% / 30% / 35%
PORTÉE DE REDIRECTION (EFFET ACTIF) : 900
RALENTISSEMENT (EFFET ACTIF) : 18%
RALENTISSEMENT À L'ATTAQUE : %
DURÉE DU RALENTISSEMENT :
DÉGÂTS BONUS :
PORTÉE D'ATTAQUE DES MERCENAIRES :


Aghanim's Scepter
Crée %soldier_count% mercenaires invulnérables des deux côtés de Mars quand il active Bulwark. Les mercenaires suivent Mars et infligent ses attaques avec des dégâts bonus, en plus de repousser et de ralentir les unités ennemies qui s'approchent. Celles-ci ne peuvent être attaquées que par 1 mercenaire à la fois.
RALENTISSEMENT À L'ATTAQUE : %
DURÉE DU RALENTISSEMENT :
DÉGÂTS BONUS :
PORTÉE D'ATTAQUE DES MERCENAIRES :
Il n'y a que les plus téméraires qui osent affronter le dieu de la guerre à la loyale.

Arena of Blood
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Après quelques instants, Mars invoque une arène entourée de mercenaires zombies qui bloquent les attaques des unités ennemies et les empêchent d'y entrer ou d'en sortir. Les unités héroïques ennemies qui tentent de s'échapper sont repoussées par les mercenaires et subissent des dégâts.
DURÉE : 5 / 6 / 7
RAYON : 550
DÉGÂTS DES MERCENAIRES : 80 / 160 / 240
TEMPS DE CRÉATION : 0.1

100 / 95 / 90

150 / 200 / 250

400
FACET: Victory Feast

Si Mars se trouve dans l'arène lorsqu'une unité ennemie meurt à l'intérieur de celle-ci, il récupère 30 % de ses PV max. et de son mana max., et bénéficie d'un bonus de dégâts d'attaque de %arena_kill_buff_damage_pct% % pendant %arena_kill_buff_duration% secondes. Les unités alliées dans l'Arena of Blood bénéficient de %allied_reduction_pct% % des bonus.
FACET: Blood Sport

Arena of Blood bloque le champ de vision et les unités ennemies présentes dans l'arène ne partagent pas la vision des membres de leur équipe.



LEVEL 20 TALENT: Arena Of Blood : −20 s de temps de recharge
Les troupes de la Légion de cendres, mortes depuis longtemps, font partie de l'élite martiale qui a un jour osé mettre à l'épreuve la puissance de Mars. Elles prennent toujours plaisir à combattre, heureuses de servir la main qui les a tuées, jusqu'à ce que Mars en décide autrement.
Talents



Arena of Blood : +180 de régén. PV pour l'équipe
+ 2.0 %
God's Rebuke : +65 % de dégâts critiques



Spear of Mars : +0.4 s d'étourdissement
Arena Of Blood : −20 s de temps de recharge
+ 0.0 %



Spear of Mars : +100 de dégâts
+ 0.2 %
God's Rebuke : –2 s de temps de recharge



+10 % de régénération de Dauntless par unité ennemie.
God's Rebuke : +100 de distance
+ 1.9 %
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.38
- Talent de niveau 10 | « Dauntless : +10 % de régénération par unité ennemie » au lieu de « Bulwark : +10/5 % de réduct. des dég. front./lat. ».
Stratégie
Counter Strategy
Biographie
Mars, premier héritier des cieux, passa une longue partie de son existence à guerroyer sans fin et à mener d'innombrables croisades sous la bannière de son ancien titre. Ces guerres n'étaient que conquêtes et vengeances, justes et injustes… mais toujours cruelles. À l'instar de son père, Mars se livrait à ses plus bas instincts, qui le poussaient à des actes bien plus monstrueux que ceux de Zeus, et infligeait des souffrances indicibles.
Mais, tandis que cette époque s'effaçait derrière lui, les manœuvres égoïstes de son père — auxquelles se livraient aussi nombre d'autres dieux, qui le jugeaient, lui, méprisable — finirent par sonner creux. La guerre pour la guerre ne suffit plus à satisfaire ses désirs. Pour la première fois depuis des temps immémoriaux, le dieu de la guerre se demanda à quelles fins il maniait sa lance glorieuse.
Comme par le fait du destin, la solution s'imposa à lui : il devait faire la guerre pour servir un but plus grand et la vue de ses armoiries devait inspirer autre chose que la sauvagerie et la désolation pures. Enfin, il devait revendiquer le manteau de souverain auquel sa naissance lui donnait droit, car le temps était venu de bruler le panthéon des temps anciens et de construire un nouvel empire sur les cendres familiales. Alors seulement pourrait-il trouver la satisfaction, et la gloire de Mars s'imposerait au monde comme une évidence.