Slark contre-picks et synergies
Choisis Slark avec Wraith King pour booster ton taux de victoire de 50.1% à 57.5%, ou contre Bristleback pour grimper à 56.8% dans le patch 7.38c.
OK pour...
...selon les stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
7.4% | |
3.5% | |
3.3% | |
3.3% | |
3.1% | |
3.0% | |
2.6% | |
2.5% | |
2.4% | |
2.3% | |
2.3% | |
2.2% | |
2.2% | |
2.0% | |
1.9% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Magnus file un Empower à Slark, ce qui booste énormément sa vitesse de farm, lui permettant d'obtenir ses premiers items rapidement et de commencer à snowball. Le RP compense le manque de CC dur de Slark et améliore énormément son impact en teamfight. Magnus peut aussi utiliser Shockwave et Skewer pour éloigner les ennemis qui collent à Slark, lui permettant de se replier en sécurité et de se heal avec Barracuda.
Omniknight permet à Slark de coller à ses cibles et d'accumuler un max de stacks d'Essence Shift sans jamais avoir besoin de reculer. Il peut lui offrir une immunité aux debuffs et une résistance magique avec Répulsion, tout en le protégeant des dégâts physiques grâce à Ange Gardien. Slark adore rester accroché à ses proies avec Bond, ce qui en fait une cible parfaite pour Purification. Bref, Omni permet à Slark de tout défoncer grâce à son kit défensif ultra-solide.
Ce duo marche super bien en lane grâce à leur combo mélée/distance. Fortune's End peut préparer un Pounce, tandis que Fate's Edict lui file une résistance magique bien utile. Les dégâts de Purifying Flames sont compensés par Barracuda en lane pour heal Slark rapidement, et False Promise est une sauvegarde ultime pour lui permettre de stack son Essence Shift à fond. En gros, Oracle permet à Slark de tout déchirer grâce à son kit défensif de malade.
L'Ascension Sombre transforme le jour en nuit, ce qui permet à Slark de plus facilement se désengager des combats et de se cacher pour se soigner avec Barracuda. C'est encore amplifié par la vision totale offerte par l'Ascension Sombre, car Slark peut utiliser ces infos parfaites pour tourner en rond autour de ses adversaires jusqu'à ce qu'il soit prêt à revenir au combat. Slark fait partie des rares héros de DOTA avec une vision nocturne améliorée et devient bien plus fort quand l'obscurité envahit la map.
Baraccuda permet à Slark de savoir s'il est repéré par ses ennemis, que ce soit par un adversaire invisible ou une Observer Ward. L'éclair de Zeus révèle les unités invisibles, y compris les Wards, ce qui permet à Zeus et Slark de nettoyer la map et de supprimer toute vision ennemie, leur offrant ainsi un énorme avantage. Depth Shroud (amélioration du Shard d'Aghanim) est un super outil de survie pour Zeus s'il se fait focus, tandis que Pounce est un lien de longue durée qui peut immobiliser les ennemis pour que Zeus puisse leur balancer plusieurs salves de sorts.
...objets de contre [{statut}]
Une amélioration essentielle des Bottes pour booster ta mobilité et tes dégâts grâce à la vitesse d'attaque et aux stats. Super utile pour farm et contrôler ta lane. La vitesse d'attaque en plus te permet d'empiler plus de stacks d'Essence Shift.
Un objet de base pour dominer la lane avec tes clics droits. Ça t'aide à accumuler plus de stacks d'Essence Shift et à pourchasser les héros ennemis pour les frags. Le bonus d'attaque speed aide aussi pour le farm plus tard.
Un objet essentiel qui te permet de ralentir les héros ennemis et d'assurer tes Pounces pour les bloquer, tout en accumulant les stacks d'Essence Shift avec tes attaques. Particulièrement utile contre Medusa ou les cores avec beaucoup de force mais peu de mana.
Un objet incontournable pour avoir plusieurs charges de Bond et améliorer ta mobilité pour entrer et sortir des combats.
Une amélioration essentielle qui te donne un outil de survie en plus avec Depth Shroud. Ça a un effet similaire à Shadow Dance et te permet aussi de sauver tes alliés. Tu peux aussi interrompre certaines initiations ennemies comme Duel ou Berserker's Call.
Un objet clé pour éviter la plupart des contrôles et silences de l'équipe ennemie et frapper librement en teamfight. Tu deviens moins dépendant de Shadow Dance et Dark Pact pour survivre dans les combats.
Un objet clé pour booster énormément ta résistance et tes dégâts grâce aux stats. Super efficace contre le lifesteal et la régénération de vie des ennemis. Il réduit leur vitesse de déplacement et leur sustain, ce qui les rend moins tanks et te permet de les coller au corps.
Efficace contre...
...selon les stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
6.8% | |
5.9% | |
5.7% | |
5.3% | |
5.1% | |
4.8% | |
4.8% | |
4.6% | |
4.3% | |
4.1% | |
4.0% | |
4.0% | |
3.9% | |
3.6% | |
3.2% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Dark Pact est une purge puissante avec un temps de recharge court, capable d'enlever Enfeeble, Nightmare et même Fiend's Grip. En plus, son Aghanim's Shard Depth Shroud peut être utilisé sur n'importe quel allié sous Nightmare ou Fiend's Grip pour les soigner et les protéger contre les dégâts unitaires.
Dark Pact est une compétence avec un temps de recharge court qui agit comme un Strong Dispel, capable de retirer Flaming Lasso, les dégâts sur la durée (DOT) de Flamebreak et d'éliminer les stacks de Sticky Napalm de manière fiable. Pounce offre un contrôle solide pour limiter la mobilité de Batrider, tandis que Shadow Dance et Depth Shroud empêchent carrément le sort Flaming Lasso d'être lancé sur quiconque sous leurs effets.
Le Dark Pact de Slark dissipe les Searing Chains. Le Pounce offre un contrôle solide contre Ember, et peut être amélioré avec un Aghanim's Scepter pour prolonger sa durée. Les meilleures mécaniques défensives de Slark sont Shadow Dance et Depth Shroud, qui empêchent Ember d'appliquer ses Searing Chains ou de toucher avec Sleight of Fist, tout en lui donnant assez de sustain pour survivre à Flame Guard et aux Fire Remnants.
Dark Pact est une capacité avec un temps de recharge court qui peut dispel Track et correspond presque à son cooldown, offrant à Slark un moyen fiable de le contrer. Pounce peut enchaîner BH pendant Shadow Walk, même sans donner de vision sur lui. Shadow Dance et Depth Shroud empêchent Slark et ses alliés d'être ciblés par Shuriken Toss ou ses rebonds, même s'ils sont Trackés.
L'Essence Shift de Slark vole directement des stats à Spectre et n'est en aucun cas atténué par Dispersion. Les différentes sources de sustain de Slark (Barracuda, Danse de l'Ombre, Voile des Profondeurs - upgrade Shard d'Aghanim) et Dark Pact qui est un dispel à faible cooldown pour Dague Spectrale lui donnent tous les outils nécessaires pour gérer Spectre.
Faible contre...
...selon les stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-8.3% | |
-6.3% | |
-6.3% | |
-5.2% | |
-4.7% | |
-4.5% | |
-3.9% | |
-3.7% | |
-3.7% | |
-3.7% | |
-3.6% | |
-3.6% | |
-3.5% | |
-3.5% | |
-3.4% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Pulsion Mortelle, Aura Cœur-Briseur et Sceau de la Mort (amélioration du Fragment d'Aghanim) peuvent affecter Slark pendant Danse de l'Ombre et Voile des Profondeurs (amélioration du Fragment d'Aghanim), qui sont ses principaux outils défensifs. Pacte Obscur ne dissipe pas la Faux du Faucheur et le Linceul Spectrale empêche Slark d'attaquer Necro et de gagner des cumuls de Transfert d'Essence.
Rupture inflige des dégâts à Slark pendant Pounce et lui complique la tâche pour entrer et sortir des combats, car au final Thirst le révélera et l'empêchera de se soigner avec Barracuda. Blood Rite et Blood Mist (avec Aghanim's Scepter) peuvent blesser Slark pendant Shadow Dance et Depth Shroud grâce à leur zone d'effet.
Malgré le fait que Dark Pact puisse dissiper les stuns d'Aftershock et de Fissure, le contrôle de zone constant et massif d'Earthshaker finit par submerger Slark, car ces compétences l'affectent même pendant Shadow Dance et Depth Shroud.
Même avec son kit défensif costaud, Black Hole et Midnight Pulse affectent Slark. Dark Pact ne les dispel pas, et Shadow Dance ainsi que Depth Shroud (l'amélioration du Shard d'Aghanim) n'empêchent pas leurs effets, car ce sont des zones d'effet (AOE). Ça donne à Enigma un moyen fiable de contrôler Slark. Black Hole peut l'aspirer même s'il utilise Pounce, et Midnight Pulse détruit une grande zone d'arbres, l'empêchant de se cacher pour se heal avec Barracuda.
L'abondance de dégâts de zone de Leshrac lui permet d'endommager Slark même pendant ses mécanismes défensifs principaux - Shadow Dance et Depth Shroud. La faible croissance en Force de Slark en fait une cible facile pour Lesh en début et milieu de partie, avant que Slark ne farm des objets tanky et se retrouve souvent pourchassé par Lesh.
Crippling Fear s'en fiche pas mal de Dark Pact vu qu'elle ne se fait pas dispel par ça - ça empêche Slark de sortir ses spells les plus impactants, qui sont aussi ses principaux outils de survie : Shadow Dance et Depth Shroud (l'upgrade Aghanim's Shard) ; en plus de limiter sa mobilité parce qu'il peut pas cast Pounce pour se barrer. La vision unobstructed de Dark Ascension rend le désengagement et le heal avec Barracuda un vrai cauchemar pour Slark.
...objets de contre [{statut}]
Ça te file de la vitesse de déplacement pour kiter Slark et esquiver son Pounce en sortant de sa portée ou en changeant vite de direction.
Ça te donne de la vitesse de déplacement pour kiter Slark et esquiver son Pounce en sortant de sa portée ou en changeant vite de direction.
Permet de bloquer les camps de jungle pour ralentir le farm de Slark.
Ça te permet de kite Slark et de briser la laisse de Pounce en te Cyclonant toi-même pour te repositionner dans un endroit plus safe.
Ça te permet de briser le lien de Pounce et de kite Slark en gardant tes distances avec lui grâce à Hurricane Thrust, tout en le frappant à distance.
Ça te file de l'esquive et te permet de désarmer Slark, même avec Dark Pact il peut pas s'en débarrasser, et ça l'empêche de farm tranquille en teamfight.
Ça te donne un bon moyen de lock Slark et de le gêner pour farm et lancer ses sorts, ce qui le force à pop son Shadow Dance plus tôt pour te contrer.
Ça te permet de kiter Slark en te poussant ou en poussant un allié loin de lui.
Ça te permet de kite Slark en te protégeant ou en protégeant un allié contre ses right clicks grâce à l'invisibilité.
Te permet de kite Slark en te protégeant de ses right clicks grâce à ta forme éthérée.
Ça te donne un désarmement instantané contre Slark pour l'exploser pendant la durée avant qu'il puisse le dissiper avec Dark Pact ou s'échapper avec Pounce ou Shadow Dance.
Te permet de sauver un allié des attaques de Slark quand il est enchaîné par Pounce. Tu peux aussi enchaîner pour le burst avec des gros dégâts magiques.
Ça te permet de verrouiller instantanément Slark et de l'exploser avec un possible enchaînement de stuns avant qu'il puisse se dispel avec Dark Pact ou se barrer avec Pounce ou Shadow Dance.
Te donne de l'armure et de l'esquive pour tenir face aux clics droits de Slark, avec un bonus de tank et un taux d'esquive.
Ça te balance un silence instantané et des dégâts massifs pour buter Slark avant qu'il puisse le dispel avec Dark Pact ou se barrer avec Pounce ou Shadow Dance.
Nul avec...
...selon les stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-7.7% | |
-4.6% | |
-4.5% | |
-4.5% | |
-4.4% | |
-4.4% | |
-4.3% | |
-4.2% | |
-4.0% | |
-4.0% | |
-3.7% | |
-3.3% | |
-3.3% | |
-3.3% | |
-3.2% |