Slark contre-picks et synergies
Choisis Slark avec Lycan pour booster ton taux de victoire de 48.1% à 54.1%, ou contre Bristleback pour grimper à 59.9% dans le patch 7.39c.
OK pour...
...selon les stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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6.0% | |
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3.7% | |
3.7% | |
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3.2% | |
3.0% | |
2.9% | |
2.5% | |
2.5% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Magnus file un Empower à Slark, ce qui booste énormément sa vitesse de farm, lui permettant d'obtenir ses premiers items rapidement et de commencer à snowball. Le RP compense le manque de CC dur de Slark et améliore énormément son impact en teamfight. Magnus peut aussi utiliser Shockwave et Skewer pour éloigner les ennemis qui collent à Slark, lui permettant de se replier en sécurité et de se heal avec Barracuda.
Omniknight permet à Slark de coller à ses cibles et d'accumuler un max de stacks d'Essence Shift sans jamais avoir besoin de reculer. Il peut lui offrir une immunité aux debuffs et une résistance magique avec Répulsion, tout en le protégeant des dégâts physiques grâce à Ange Gardien. Slark adore rester accroché à ses proies avec Bond, ce qui en fait une cible parfaite pour Purification. Bref, Omni permet à Slark de tout défoncer grâce à son kit défensif ultra-solide.
Ce duo marche super bien en lane grâce à leur combo mélée/distance. Fortune's End peut préparer un Pounce, tandis que Fate's Edict lui file une résistance magique bien utile. Les dégâts de Purifying Flames sont compensés par Barracuda en lane pour heal Slark rapidement, et False Promise est une sauvegarde ultime pour lui permettre de stack son Essence Shift à fond. En gros, Oracle permet à Slark de tout déchirer grâce à son kit défensif de malade.
L'Ascension Sombre transforme le jour en nuit, ce qui permet à Slark de plus facilement se désengager des combats et de se cacher pour se soigner avec Barracuda. C'est encore amplifié par la vision totale offerte par l'Ascension Sombre, car Slark peut utiliser ces infos parfaites pour tourner en rond autour de ses adversaires jusqu'à ce qu'il soit prêt à revenir au combat. Slark fait partie des rares héros de DOTA avec une vision nocturne améliorée et devient bien plus fort quand l'obscurité envahit la map.
Baraccuda permet à Slark de savoir s'il est repéré par ses ennemis, que ce soit un adversaire invisible ou une Observer Ward - Lightning Bolt révèle l'invisibilité, y compris les Wards, ce qui permet à Zeus et Slark de ratisser la map et d'éliminer toute vision ennemie, leur offrant ainsi un énorme avantage. Depth Shroud (amélioration Aghanim's Shard) est un super outil de survie pour Zeus s'il se fait focus, tandis que Pounce est un leash de longue durée qui peut immobiliser les ennemis pour que Zeus puisse les arroser de sorts. Le duo peut aussi déwarder sans sentry : Slark repère les wards et Zeus les détruit.
Dark Willow offre du contrôle de zone avec Bramble Maze et Terrorize pour setup le Pounce de Slark. Shadow Realm force les ennemis à focus Slark plutôt qu'elle. Leurs sorts retardent les fights et permettent à Slark de stack. Ensemble, ils punissent les overextensions avec un contrôle mortel.
Les désarmements longs de Shadow Shaman permettent à Slark de garantir des kills en early. Shackles et Hex immobilisent les cibles pour les combos de Pounce. Les Serpent Wards mettent la pression en push, ce que Slark supporte bien. Ensemble, ils peuvent transformer un early lead en contrôle de la map.
Le Cookie de Snapfire peut aider Slark à initier ou s'échapper en sécurité. Les Bisous de Mortimer zonent les backlines ennemis pendant que Slark saute dedans. Ses bursts complètent les combats prolongés de Slark. Ils gagnent les teamfights en collapse rapide depuis différents angles.
Soulbind crée plusieurs cibles pour que Slark puisse rebondir avec Pounce. Ink Swell renforce l'initiation de Slark avec un stun AoE fiable. Grimstroke compense son manque de contrôle AoE. Ils dominent les petites escarmouches et les pickoffs rapides.
Tusk initie et zone les ennemis avec Snowball, permettant à Slark de focus les backlines. Ice Shards bloque les ennemis pour des follow-ups avec Pounce. Tag Team boost le burst de Slark quand c'est nécessaire. Ils excellent dans les fights chaotiques avec un gros potentiel de pickoff.
Phoenix ralentit les ennemis avec ses Fire Spirits, permettant à Slark de frapper librement. Sun Ray soigne Slark pendant Shadow Dance pour prolonger ses combats. Supernova offre un second point focal dans les fights. Ensemble, ils écrasent avec leur regen et leur présence en teamfight.
Pangolier verrouille les équipes avec Rolling Thunder, préparant des Pounces faciles. Shield Crash ajoute du chaos en teamfight qui favorise la survie de Slark. La synergie avec Diffusal Blade amplifie le drain de mana et les ralentissements. Ils excellent dans les combats prolongés avec un contrôle en couches.
Clockwerk piège les ennemis dans ses Cogs, permettant à Slark de bondir et les éliminer. Les initiations avec Hookshot aident Slark à repérer et isoler ses cibles. Battery Assault perturbe les lanceurs de sorts pendant que Slark termine les kills. Le style de jeu en front-line de Clockwerk complète la pression en flanc de Slark.
...objets de base 7.39c
Une amélioration de base des
Boots of Speed pour booster ta mobilité et tes dégâts avec de la vitesse d'attaque et des stats. T'aide à farmer et à contrôler la lane. La vitesse d'attaque te permet d'empiler plus de stacks d'Essence Shift.
Un objet de base pour dominer la lane avec tes right clicks. T'aide à accumuler plus de stacks d'Essence Shift et à chasser les héros ennemis pour des kills, surtout avec leur régénération et leur vitesse réduites. Le bonus d'attack speed aide aussi pour le farm plus tard.
Un objet core qui te permet de ralentir les ennemis et d'assurer tes Pounce pour les immobiliser et stacker Essence Shift avec tes attaques. Particulièrement utile contre
Medusa ou les cores tank avec peu de mana.
Un objet incontournable pour avoir plusieurs charges de Bond et améliorer ta mobilité pour entrer et sortir des combats.
Une amélioration de core qui te donne un outil de survie en plus avec Depth Shroud. Effet similaire à Shadow Dance et permet aussi de sauver tes alliés. Utile pour contrer certaines initiations ennemies comme Duel ou Berserker's Call.
Un objet clé pour éviter la plupart des contrôles et silences de l'équipe ennemie et frapper librement en teamfight. Tu deviens moins dépendant de Shadow Dance et Dark Pact pour survivre dans les combats.
Une amélioration pour
Diffusal Blade qui empêche les ennemis de te ralentir et booste ta vitesse de déplacement. Se marie super bien avec Dark Pact pour éviter de te faire kite et pourchasser les héros ennemis.
Un objet clé pour booster énormément ta résistance et tes dégâts grâce aux stats. Super efficace contre le lifesteal et la régénération de vie des ennemis. Il réduit leur vitesse de déplacement et leur sustain, ce qui les rend moins tanks et te permet de les coller au corps.
Efficace contre...
...selon les stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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11.8% | |
9.3% | |
6.4% | |
6.4% | |
6.3% | |
6.2% | |
5.7% | |
5.7% | |
5.4% | |
4.7% | |
4.7% | |
3.9% | |
3.7% | |
3.5% | |
3.3% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Dark Pact est une purge puissante avec un temps de recharge court, capable d'enlever Enfeeble, Nightmare et même Fiend's Grip. En plus, son Aghanim's Shard Depth Shroud peut être utilisé sur n'importe quel allié sous Nightmare ou Fiend's Grip pour les soigner et les protéger contre les dégâts unitaires.
Dark Pact est une compétence avec un temps de recharge court qui agit comme un Strong Dispel, capable de retirer Flaming Lasso, les dégâts sur la durée (DOT) de Flamebreak et d'éliminer les stacks de Sticky Napalm de manière fiable. Pounce offre un contrôle solide pour limiter la mobilité de Batrider, tandis que Shadow Dance et Depth Shroud empêchent carrément le sort Flaming Lasso d'être lancé sur quiconque sous leurs effets.
Le Dark Pact de Slark dissipe les Searing Chains. Le Pounce offre un contrôle solide contre Ember, et peut être amélioré avec un Aghanim's Scepter pour prolonger sa durée. Les meilleures mécaniques défensives de Slark sont Shadow Dance et Depth Shroud, qui empêchent Ember d'appliquer ses Searing Chains ou de toucher avec Sleight of Fist, tout en lui donnant assez de sustain pour survivre à Flame Guard et aux Fire Remnants.
Dark Pact est une capacité avec un temps de recharge court qui peut dispel Track et correspond presque à son cooldown, offrant à Slark un moyen fiable de le contrer. Pounce peut enchaîner BH pendant Shadow Walk, même sans donner de vision sur lui. Shadow Dance et Depth Shroud empêchent Slark et ses alliés d'être ciblés par Shuriken Toss ou ses rebonds, même s'ils sont Trackés.
L'Essence Shift de Slark vole directement des stats à Spectre et n'est en aucun cas atténué par Dispersion. Les différentes sources de sustain de Slark (Barracuda, Danse de l'Ombre, Voile des Profondeurs - upgrade Shard d'Aghanim) et Dark Pact qui est un dispel à faible cooldown pour Dague Spectrale lui donnent tous les outils nécessaires pour gérer Spectre.
Slark peut voler les stats de Bristleback pendant les longs combats avec Essence Shift. Il évite les dégâts de Quill Spray de face en engageant sur les côtés ou depuis le fog. Shadow Dance lui permet de se régénérer même malgré les dégâts graduels de Bristle. Bristleback a du mal à toucher ou échapper à un Slark mobile.
Slark brûle le mana de Medusa avec sa Diffusal Blade et esquive le Stone Gaze grâce à Shadow Dance. Sa lenteur et son manque de disables lui permettent de stack Essence Shift en toute sécurité. Slark la punit en teamfight une fois son mana épuisé. Medusa ne peut pas se désengager une fois que Slark saute dessus.
Slark domine Troll en se désengageant pendant Battle Trance. Il kite Troll avant et après le BKB avec Pounce et ses ralentissements. Dark Pact purge les roots et ralentissements de Troll. La mobilité de Slark rend difficile pour Troll de le lock sans s'engager à fond.
Slark brûle le mana du Wraith King avec Diffusal pour empêcher Reincarnation. Il se désengage après la première vie avec Shadow Dance et reprend le combat en sécurité. La faible mobilité du Wraith King en fait une proie facile pour accumuler les Essence Shift. Slark domine les combats longs où le Wraith se fait kite.
Slark esquive le stun de Dragon Tail avec Dark Pact et ignore son armure grâce au vol de stats. Les dégâts lents de DK permettent à Slark de se regen pendant Shadow Dance. Il peut Pounce derrière la frontale de DK et pressurer les héros de l'arrière. La dépendance de Dragon Knight à être tanky est contrée par le scaling de Slark.
Slark dissipe le ralenti d'Enchant avec Dark Pact et évite son harcèlement grâce à sa mobilité. Il peut la burst rapidement avant que Nature’s Attendants ne soigne. Son manque de disables solides la rend vulnérable aux initiations au Pounce. Slark profite de ses faibles défenses en early pour snowball.
Le Aphotic Shield d'Abaddon se fait purger instantanément avec Dark Pact. Il n'a ni le burst ni le lockdown pour contrer l'init de Slark. Slark farm ses stats tranquillement et évite les timings de Borrowed Time. Abaddon se fait outscale rapidement en mid to late game.
Slark purge Global Silence et Last Word avec Dark Pact. Il peut sauter sur Silencer avant qu'il ne lance quoi que ce soit. La faible HP et l'immobilité de Silencer en font une cible facile. Slark empêche Silencer de scale ou de contrôler les fights.
Slark accumule plein de stacks d'Essence Shift en frappant plusieurs Meepos. Il peut exploser un clone et se barrer avant les représailles. La dépendance de Meepo au regroupement joue en faveur de Slark avec Diffusal. Slark scale bien mieux en late game tout en contrant le tempo de Meepo.
Faible contre...
...selon les stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-6.0% | |
-5.7% | |
-5.4% | |
-5.0% | |
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-3.7% | |
-3.7% | |
-3.5% | |
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...basé sur le gameplay [{statut}]
Pulsion Mortelle, Aura Cœur-Briseur et Sceau de la Mort (amélioration du Fragment d'Aghanim) peuvent affecter Slark pendant Danse de l'Ombre et Voile des Profondeurs (amélioration du Fragment d'Aghanim), qui sont ses principaux outils défensifs. Pacte Obscur ne dissipe pas la Faux du Faucheur et le Linceul Spectrale empêche Slark d'attaquer Necro et de gagner des cumuls de Transfert d'Essence.
Rupture inflige des dégâts à Slark pendant Pounce et lui complique la tâche pour entrer et sortir des combats, car au final Thirst le révélera et l'empêchera de se soigner avec Barracuda. Blood Rite et Blood Mist (avec Aghanim's Scepter) peuvent blesser Slark pendant Shadow Dance et Depth Shroud grâce à leur zone d'effet.
Malgré le fait que Dark Pact puisse dissiper les stuns d'Aftershock et de Fissure, le contrôle de zone constant et massif d'Earthshaker finit par submerger Slark, car ces compétences l'affectent même pendant Shadow Dance et Depth Shroud.
Même avec son kit défensif costaud, Black Hole et Midnight Pulse affectent Slark. Dark Pact ne les dispel pas, et Shadow Dance ainsi que Depth Shroud (l'amélioration du Shard d'Aghanim) n'empêchent pas leurs effets, car ce sont des zones d'effet (AOE). Ça donne à Enigma un moyen fiable de contrôler Slark. Black Hole peut l'aspirer même s'il utilise Pounce, et Midnight Pulse détruit une grande zone d'arbres, l'empêchant de se cacher pour se heal avec Barracuda.
L'abondance de dégâts de zone de Leshrac lui permet d'endommager Slark même pendant ses mécanismes défensifs principaux - Shadow Dance et Depth Shroud. La faible croissance en Force de Slark en fait une cible facile pour Lesh en début et milieu de partie, avant que Slark ne farm des objets tanky et se retrouve souvent pourchassé par Lesh.
Crippling Fear s'en fiche pas mal de Dark Pact vu qu'elle ne se fait pas dispel par ça - ça empêche Slark de sortir ses spells les plus impactants, qui sont aussi ses principaux outils de survie : Shadow Dance et Depth Shroud (l'upgrade Aghanim's Shard) ; en plus de limiter sa mobilité parce qu'il peut pas cast Pounce pour se barrer. La vision unobstructed de Dark Ascension rend le désengagement et le heal avec Barracuda un vrai cauchemar pour Slark.
Soulbind empêche Slark d'utiliser Pounce et Shadow Dance pour fuir. Ink Swell désactive Slark en plein combat et le force à mal engager. Le combo de Grimstroke avec ses potes stun lock Slark assez longtemps pour le tuer. Slark peut pas purge le debuff de Soulbind avec Dark Pact.
Le Glimpse de Disruptor ramène Slark après ses échappées et annule le soin de Shadow Dance. Static Storm l'empêche d'utiliser ses sorts en teamfight. Kinetic Field le piège pour un burst coordonné. Disruptor contrecarre complètement le style hit-and-run de Slark.
Les dégâts de zone de Leshrac ignorent la régénération de Slark et punissent son faible pool de PV. Split Earth et Edict le tiennent à distance des combats et des objectifs. Slark ne peut pas tenir face aux bursts magiques sans BKB. Leshrac domine dans les combats que Slark veut prolonger.
L'Ange Gardien annule complètement les dégâts physiques de Slark. Il protège les cibles de Slark, surtout les cores, des bursts. Slark est obligé de se désengager ou de gaspiller ses spells clés sur les supports.
Elder Titan réduit l'armure de base de Slark avec Natural Order, exposant sa fragilité. Echo Stomp l'immobilise et bloque Shadow Dance. Astral Spirit révèle Slark même dans le fog ou invisible. Le contrôle de zone de Titan contrecarre la mobilité sournoise de Slark.
Riki silencie Slark avec son Smoke Screen et gagne les duels d'invis en miroir. Tricks of the Trade esquive la plupart des tentatives de dégâts de Slark. Riki punit Slark pendant les cooldowns de Pounce. Son burst précoce contrôle et élimine Slark avant qu'il ne scale.
Mars cloue Slark avec sa Lance de Mars pour annuler ses sorts de mobilité. L'Arène de Sang le piège et bloque les chemins de Bond. Mars se build de l'armure tôt et des disables qui rendent Slark inefficace. Slark galère en combat quand il est coincé ou kite.
...objets de contre [{statut}]
Ça te donne de la vitesse de déplacement pour kiter Slark et esquiver son Pounce en sortant de sa portée ou en changeant vite de direction.
Ça te donne de la vitesse de déplacement pour kiter Slark et esquiver son Pounce en sortant de sa portée ou en changeant vite de direction.
Permet de bloquer les camps de jungle pour ralentir le farm de Slark.
Ça te permet de kite Slark et de briser la laisse de Pounce en te Cyclonant toi-même pour te repositionner dans un endroit plus safe.
Ça te permet de briser le lien de Pounce et de kite Slark en gardant tes distances avec lui grâce à Hurricane Thrust, tout en le frappant à distance.
Ça te file de l'esquive et te permet de désarmer Slark, même avec Dark Pact il peut pas s'en débarrasser, et ça l'empêche de farm tranquille en teamfight.
Ça te donne un bon moyen de lock Slark et de le gêner pour farm et lancer ses sorts, ce qui le force à pop son Shadow Dance plus tôt pour te contrer.
Ça te permet de kiter Slark en te poussant ou en poussant un allié loin de lui.
Ça te permet de kite Slark en te protégeant ou en protégeant un allié contre ses right clicks grâce à l'invisibilité.
Te permet de kite Slark en te protégeant de ses right clicks grâce à ta forme éthérée.
Ça te donne un désarmement instantané contre Slark pour l'exploser pendant la durée avant qu'il puisse le dissiper avec Dark Pact ou s'échapper avec Pounce ou Shadow Dance.
Te permet de sauver un allié des attaques de Slark quand il est enchaîné par Pounce. Tu peux aussi enchaîner pour le burst avec des gros dégâts magiques.
Ça te permet de verrouiller instantanément Slark et de l'exploser avec un possible enchaînement de stuns avant qu'il puisse se dispel avec Dark Pact ou se barrer avec Pounce ou Shadow Dance.
Te donne de l'armure et de l'esquive pour tenir face aux clics droits de Slark, avec un bonus de tank et un taux d'esquive.
Ça te balance un silence instantané et des dégâts massifs pour buter Slark avant qu'il puisse le dispel avec Dark Pact ou se barrer avec Pounce ou Shadow Dance.

Sentry & Gem = Sentry & Gem (en français, on utilise souvent les mêmes termes en jeu, mais si tu veux une traduction plus "locale" : Sentinelle & Gemme)
Ça te permet de détecter Slark même s'il est invisible grâce à Shadow Blade ou Silver Edge, des objets qu'il prend souvent.
Nul avec...
...selon les stats [7.39c]
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