Tusk

Popularité: #91

Classement: #112

Ban de rang: #109

Classement KDA: #112

Tusk contre-picks et synergies

Choisis Tusk avec Wraith King pour booster ton taux de victoire de 47.1% à 54.2%, ou contre Wraith King pour grimper à 59.6% dans le patch 7.38c.

OK pour...

...selon les stats [7.38c]

Hero Change in Win Rate

7.1%

4.6%

4.0%

3.5%

3.5%

3.2%

3.2%

3.1%

3.0%

2.8%

2.7%

2.7%

2.7%

2.6%

2.5%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Fonce en boule de neige vers un ennemi pendant que Lifestealer t'infeste peut te permettre un kill facile avec ton COUP DE PHOQUE ! et les dégâts explosifs d'Infest suivis des attaques de Lifestealer.

Tu peux aussi piéger tes ennemis avec les Éclats de glace pour les empêcher de fuir les attaques de Lifestealer.

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La Drow Ranger a une super synergie avec Tusk surtout grâce à sa capacité à isoler et contrôler les ennemis, les mettant parfaitement en place pour les gros dégâts physiques de Drow. Petit résumé :

Le Snowball de Tusk lui permet d'initier les fights et de rapprocher Drow des ennemis en sécurité.

Les Ice Shards peuvent piéger les ennemis, les empêchant d'échapper aux Frost Arrows et aux procs de Marksmanship de Drow.

Tag Team booste énormément les dégâts physiques, ce que Drow exploite à fond avec son attaque speed élevée et ses gros dégâts.

La présence en frontlane et le crowd control de Tusk aident à protéger Drow, lui permettant de farmer tranquillement à distance.

Tag Team + Meld = Gros Burst Physique : Le Tag Team de Tusk ajoute des dégâts physiques bonus par attaque, et Meld applique un gros debuff d'armure négative et des dégâts bonus. Combinés, ça donne un énorme potentiel de burst en early.

Snowball Sauvetage : Tusk peut utiliser Snowball pour sauver TA ou initier les fights, lui laissant le temps de charger sa Refraction ou de placer un Meld.

Ice Shards pour Piéger : Ice Shards aide à contrôler les déplacements ennemis, permettant à TA de mieux placer ses Psionic Traps ou forcer les ennemis dans des positions désavantageuses.

Globalement, Tusk et TA forment un duo tempo élevé et gros burst, excellent en skirmishes et pour snowball en early.

...objets de contre [{statut}]

Une amélioration de base des Boots qui offre de la régénération de PV et une super vitesse de déplacement pour roam sur la map. Tu peux opter pour les Phase Boots à la place si tu as un bon début.

Un objet clé pour réduire rapidement la distance avec les ennemis et les clouer avec Walrus Punch ! Plus de flexibilité pour utiliser Snowball. Permet aussi de sauver un allié en danger en Blinkant près de lui pour l'embarquer dans ton Snowball.

Une amélioration majeure des Éclats de glace pour plus de dégâts de zone et de contrôle en teamfight. Permet aussi de clear les vagues de creeps à distance sans avoir à s'engager avec Boule de neige.

Un objet clé pour repositionner et isoler un héros ennemi en le balançant dans ton équipe après l'init. Super synergie avec la Dague de Téléportation pour placer instantanément le Walrus Kick sur ta cible et te Snowballer en sécurité ensuite.

Un objet de mobilité essentiel pour réduire l'écart avec les héros ennemis et préparer des kills avec Walrus Punch ! Permet aussi de pousser toi ou un allié hors du danger. Super utile pour sauver un allié en le poussant vers toi et en le mettant à l'abri dans ta Snowball.

Un objet core qui maintient ton potentiel de survie et ta menace de kill sur la map plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous tes sorts et objets.

Une amélioration de base des bottes pour booster tes dégâts et ta résistance. Te permet aussi de combler l'écart avec les héros ennemis grâce à la phase active et d'assurer ton Walrus Punch! sans devoir systématiquement initier avec Snowball.

Un objet de base qui aide à gérer assez de mana pour spam tes sorts en teamfight et en farm. En plus, ça te rend plus tank avec de l'armure et des PV en bonus.

Un objet core pour augmenter tes dégâts en auto-attaque et appliquer de l'armure négative à chaque coup. Boost énormément les dégâts de Walrus Punch ! et te permet de burst les héros ennemis et Roshan bien plus vite.

Un objet clé pour éviter la plupart des contrôles et silences de l'équipe ennemie, pour immobiliser les héros adverses et frapper librement en teamfight. Augmente aussi tes dégâts en auto-attaque et ta résistance grâce aux points de vie et à la résistance magique.

Une amélioration de base pour l'Écho Sabre pour réduire l'écart avec les ennemis et les exploser rapidement avec tes sorts et tes attaques.

Un objet core qui boost tes dégâts physiques contre les héros et bâtiments ennemis tout en te tankant avec de l'armure pour réduire leurs dégâts physiques. Améliore ton potentiel pour push les tours et Roshan avec la réduction d'armure. Te file aussi de l'attack speed pour un autre Walrus Punch! via tes right clicks avec ton talent level 25.

Efficace contre...

...selon les stats [7.38c]

Hero Change in Win Rate

12.5%

9.1%

9.1%

8.9%

8.8%

8.5%

8.5%

8.3%

8.3%

8.3%

8.0%

7.9%

7.9%

7.9%

7.8%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Walrus PUNCH ! fait perdre Legion Commander en Duel facilement, surtout si elle n'a pas de Blade Mail. Tusk peut aussi snowball les alliés en duel, les empêchant de prendre des dégâts pendant une bonne partie de la durée du duel.

Tusk réduit la distance facilement avec Snowball, piège Sniper avec Shards et le burst avant qu'il puisse réagir.

Fiend’s Grip est un channeling facilement interrompu par Snowball ou Walrus Punch. Bane est aussi vulnérable en early.

Faible contre...

...selon les stats [7.38c]

Hero Change in Win Rate

-3.6%

-3.0%

-2.0%

-1.7%

-0.9%

-0.9%

-0.6%

-0.5%

-0.4%

-0.2%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Le Blink permet à la Queen of Pain d'échapper à une Snowball et des Ice Shards qui arrivent.

L'Echo Slam est efficace contre le Snowball car ça regroupe tout le monde. Ça peut créer des occasions parfaites pour des Blink Echo Slams.

Mana Break est très efficace contre Tusk, car il a un pool de mana très faible.

Blink permet à Anti-Mage d'échapper à une Snowball en approche.

...objets de contre [{statut}]

Te donne de la vitesse de déplacement pour esquiver les Ice Shards et te mettre à l'abri avant que le Snowball ne t'atteint. Ça contrecarre aussi le ralentissement des attaques de Tag Team.

Te donne de la vitesse de déplacement pour esquiver les Ice Shards et te mettre à l'abri avant que le Snowball ne t'atteint. Ça contrecarre aussi le ralentissement des attaques de Tag Team.

Te donne de la tankitude pour encaisser moins de dégâts du Walrus PUNCH ! et des right clicks de Tusk, pour mieux échanger ta HP.

Te donne la vision sur Tusk pour repérer ses rotations et éviter de te faire piéger par Ice Shards et Snowball.

Vous donne ou à un allié de l'armure et une barrière contre les dégâts physiques pour réduire drastiquement le potentiel d'éclat du Walrus PUNCH! et des attaques de base de Tusk.

Permet d'emmener Tusk plus loin dans ton équipe quand il est ciblé par Snowball. Permet aussi de sauter sur Tusk et potentiellement le supprimer en début de fight.

Te permet de kite Tusk en mettant de la distance entre lui et toi avec Hurricane Thrust et de le frapper à distance. Aussi utile pour te pousser hors des Ice Shards.

Te donne un outil de repositionnement pour suivre la mobilité de Tusk avec sa Snowball, et aussi pour te pousser ou pousser un allié hors de danger si tu es coincé dans les Ice Shards.

Te donne un outil d'invisibilité pour te sauver ou sauver un allié coincé dans les Ice Shards ou attrapé par les sorts de contrôle de Tusk.

Te permet de kite Tusk en te protégeant de son Walrus PUNCH! et des attaques de Tag Team sous forme éthérée.

Donne de l'armure à ton équipe pour réduire les dégâts du Walrus PUNCH! et des attaques de Tag Team de Tusk, annulant son potentiel de kill.

Nul avec...

...selon les stats [7.38c]

Hero Change in Win Rate

-6.1%

-5.7%

-5.6%

-5.4%

-4.9%

-4.8%

-4.6%

-4.4%

-4.4%

-4.2%

-3.7%

-3.6%

-3.5%

-3.4%

-3.3%

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