Ringmaster contre-picks et synergies
Choisis Ringmaster avec Bloodseeker pour booster ton taux de victoire de 47.8% à 48.4%, ou contre Beastmaster pour grimper à 54.3% dans le patch 7d.
OK pour...
...selon les stats [7d]
| Hero | Change in Win Rate ▼ |
|---|---|
3.2% | |
1.1% | |
0.6% | |
0.3% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
L'Arena of Blood et le Wheel of Wonder sont incroyables quand ils sont utilisés ensemble et remplissent généralement le besoin d'équipe pour qu'une team DOTA cohérente fonctionne. Mars sert naturellement de frontliner pour le gameplay en backline de Ringmaster, que ce soit en lane ou durant toute la partie.
Ravage et la Roue de l'Émerveillement sont incroyables quand utilisés ensemble et remplissent généralement le rôle de teamfight nécessaire pour qu'une équipe DOTA soudée fonctionne. Tidehunter sert de frontliner naturel pour le gameplay en backline de Ringmaster, que ce soit en lane ou tout au long de la partie.
Reverse Polarity et Wheel of Wonder sont incroyables quand ils sont utilisés ensemble et remplissent généralement les conditions de teamfight pour qu'une équipe DOTA soudée fonctionne. Magnus sert naturellement de frontliner pour le gameplay en backline de Ringmaster, aussi bien en lane que dans le reste de la partie.
Le Vacuum et la Wheel of Wonder sont incroyables ensemble et remplissent souvent les conditions d'un bon teamfight pour une équipe DOTA soudée. Dark Seer fait un front naturel parfait pour le jeu en backline de Ringmaster, que ce soit en lane ou en cours de partie.
La Roue de l'Émerveillement et Dompteur de Bêtes offrent une protection cruciale pour que Phoenix puisse placer son Supernova avec succès. Supernova et la Roue de l'Émerveillement suffisent généralement à couvrir les besoins en teamfight de l'équipe, laissant les postes de cores ouverts pour des picks optimaux, surtout si Phoenix est joué en support.
Chronosphère et Time Zone sont incroyables quand ils sont combinés avec Wheel of Wonder. Escape Act est génial pour sauver un héros qui scale bien comme Faceless Void.
...objets de base 7.41c
Améliore les
Boots of Speed pour régénérer du mana et spammer tes sorts en combat et en farm. Peut être amélioré en
Guardian Greaves plus tard dans la partie.
Un objet défensif qui te permet, ou à un allié, de devenir invisible et de sortir du pétrin. Aide aussi à se protéger des dégâts magiques grâce à la barrière.
Item clé pour augmenter ta portée de cast et lancer tes sorts de plus loin. Hyper utile pour sauver tes alliés avec Effet d'Évasion sans te mettre en danger. En plus, ça donne un peu de régénération de mana bienvenue.
Un item de mobilité clé pour rester en retrait dans les fights et sauver un allié avec Acte d'Évasion sans te faire attraper au début de la bataille. Te permet aussi de devenir un initiateur pour ton équipe avec Roue des Merveilles et Dompter les Bêtes.
Un objet clé pour réduire les dégâts de l'équipe ennemie grâce au%d'absence sur toucher%s ceux pris en Spotlight. Révèle aussi les héros ennemis invisibles dans la zone et inflige des dégâts énormes aux illusions. Piège de sang : des buissons qui poussent sur place, rendent la zone fumée pour les ennemis et font hémorragie ceux pris dedans (inflige des dégâts purs irréductible et une baisse de la santé via l'hémorragie). Ne stoppe pas les sorts canalisés.
Un objet clé qui booste bien les dégâts de zone en teamfight en tirant des lames d'Impale en fin d'Acte d'Évasion. File aussi une charge supplémentaire de l'Acte d'Évasion.
Amélioration du bâton pour immobiliser plusieurs héros ennemis et faciliter l’enchaînement de ton combo Roue des Merveilles puis Dompter les Bêtes sur chacun d’eux. Augmente aussi la zone d’effet de tous tes sorts agressifs.
Efficace contre...
...selon les stats [7d]
| Hero | Change in Win Rate ▼ |
|---|---|
6.5% | |
6.3% | |
5.6% | |
5.6% | |
5.5% | |
5.5% | |
4.2% | |
4.1% | |
4.0% | |
3.9% | |
3.7% | |
3.6% | |
3.6% | |
3.3% | |
3.1% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Escape Act réduit efficacement la durée de Duel car LC reste statique, incapable d'attaquer ton allié en Duel.
Escape Act est génial contre Slark car il dépend entièrement de ses attaques, sans purge intégrée ni envie de se faire un Nullifier.
CK est quasi exclusivement basé sur les dégâts d'attaque et Nullifier est généralement pas ouf pour lui, il préfère stack des stats pour renforcer ses Illusions.
Escape Act sauve les héros chopés par Dragon Tail. DK a une haute armure et HP, mais les deux se font contrer par Impalement Arts.
La cible de Escape Act ne sera pas considérée comme une cible valable pour Chain Frost, limitant ses rebonds, tout en offrant une résistance magique au kit déjà entièrement basé sur les dégâts magiques de Lich.
Domptez les Bêtes et Roue des Merveilles peuvent interrompre Charge des Ténèbres, tandis que Tour de Magie protège les alliés chargés.
Faible contre...
...selon les stats [7d]
| Hero | Change in Win Rate ▲ |
|---|---|
-7.1% | |
-4.4% | |
-4.4% | |
-3.8% | |
-3.6% | |
-3.5% | |
-3.5% | |
-3.2% | |
-3.1% | |
-3.0% | |
-2.9% | |
-2.8% | |
-2.7% | |
-2.6% | |
-2.6% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
La Fortune d'Oracle est un dispel en zone avec un temps de recharge court qui peut enlever Escape Act sans même viser l'ennemi, mais plutôt un allié.
La Purge Démoniaque empêche Ringmaster de sauver ses alliés avec Numéro d'Évasion.
L'Invoker peut utiliser Tornade pour dispel Escape Act.
Brewmaster peut utiliser Dispel Magic de son Storm Panda pour dispel Escape Act.
Rupture et Blood Rite s'appliquent malgré les propriétés défensives d'Escape Act.
Escape Act aide peu contre le kit de Pango vu qu'il inflige uniquement des dégâts physiques en zone.
...objets de contre [{statut}]
Le Ringmaster utilise souvent ses sorts car ils sont rechargeables et ont un faible temps de recharge.
Te donne de la sustain contre le poke d'Impalement Art. En général tu le prends si tu prévois de l'upgrader en item.
Les sorts de Ringmaster infligent uniquement des dégâts magiques, donc la Cape est efficace pour réduire ses dégâts.
Te permet de dissiper la peur de Domptage des bêtes ainsi que l'Art de l'empalement.
La résistance aux altérations réduit la durée de tous les sorts offensifs de Ringmaster.
Le kit de Ringmaster ne fait que des dégâts magiques, donc Mageslayer est top pour réduire ses dégâts, pour toi et ton équipe.
Le kit du Ringmaster fait exclusivement des dégâts magiques, donc la Pipe est super efficace pour réduire ses dégâts, pour toi et ton équipe.
Le BKB est très efficace contre Ringmaster car aucun de ses sorts ne perce l'immunité aux débuffs.
Le kit de Ringmaster fait uniquement des dégâts magiques, donc Glimmer est top pour réduire ses dégâts, pour toi et ton équipe.
Permet à toi ou à un allié de sortir de la zone du Wheel of Wonder ou d'esquiver les Impalement Arts et Tame the Beasts.
Wind Waker te permet de sortir de la zone du Wheel of Wonder pas seulement pour toi, mais aussi pour sauver un allié.
Te procure un dispel pour Escape Act, empêchant Ringmaster de sauver ses alliés facilement.
Te donne une sauvegarde et une chance de t'éloigner de la {Wheel of Wonder} si tu te fais attraper.
Nul avec...
...selon les stats [7d]
| Hero | Change in Win Rate ▲ |
|---|---|
-7.7% | |
-6.8% | |
-5.6% | |
-5.6% | |
-5.4% | |
-5.3% | |
-5.0% | |
-5.0% | |
-4.7% | |
-4.5% | |
-4.4% | |
-4.4% | |
-4.1% | |
-4.1% | |
-4.0% |








































