Rubick contre-picks et synergies
Choisis Rubick avec Meepo pour booster ton taux de victoire de 48.0% à 53.4%, ou contre Morphling pour grimper à 56.2% dans le patch 7.39c.
OK pour...
...selon les stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
5.4% | |
5.3% | |
4.8% | |
3.8% | |
3.7% | |
3.7% | |
3.7% | |
3.4% | |
3.3% | |
3.0% | |
3.0% | |
2.6% | |
2.6% | |
2.6% | |
2.5% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Super en première ligne et pour initier. Son Stampede aide Rubick à se repositionner ou à chasser après avoir volé un gros sort.
Initiateur solide avec Call, qui prépare des désarmements faciles ou des vols de sorts pour Rubick. En plus, il détourne l'attention de Rubick en teamfight.
L'Arena of Blood crée une zone contrôlée qui piège les ennemis, permettant à Rubick de placer ses sorts facilement et de rester en sécurité tout en lançant ou en volant des compétences. Si Mars réussit un bon Spear of Mars, ça permet à Rubick d'enchaîner proprement.
Magnus regroupe les ennemis avec Reverse Polarity, et Rubick enchaîne avec Telekinesis et Spell Steal pour prolonger le contrôle de foule ou aider avec des sorts si Magnus se fait attraper. L'empilement de zone mène à des combats dévastateurs.
Burrowstrike et Epicenter sont des initiations de ouf que Rubick peut exploiter. Si Sand King meurt ou se barre, leurs sorts se synchronisent à la perfection en teamfight.
La Chronosphère donne à Rubick le temps de lancer son Spell Steal en sécurité. Il peut même balancer ses nukes après la Chrono. Leur lockdown en teamfight est imbattable.
L'appel du berserker regroupe les ennemis, permettant à Rubick d'enchaîner avec des nukes en zone et des vols de sorts faciles. Si Axe meurt, ce duo punit sévèrement les mauvais positionnements.
L’appel du berserker regroupe les ennemis, permettant à Rubick d’enchaîner avec des nukes en zone et des vols de sorts faciles, retournant les combats. Ce duo punit sévèrement le mauvais placement.
Le Soulbind de Grimstroke double l'efficacité des disables de Rubick. Imagine un double Telekinesis, des doubles nukes, ou même des doubles ults volés. Leur potentiel de combo est incroyable en mid-game.
Clock offre de la vision et initie de loin avec Hookshot, offrant à Rubick un espace safe pour jouer à distance. Une fois coincés dans les Cogs, les ennemis sont impuissants face aux follow-up et disables longue portée de Rubick.
...objets de base 7.39c
Une amélioration de base des
Boots of Speed qui aide à maintenir le mana pour spammer Fade Bolt et les sorts volés en combat et farm. Peut être amélioré en
Guardian Greaves plus tard dans la partie.
Un objet core qui te permet de lancer tes sorts et tes items à distance et de rester en sécurité en teamfight. Marche super bien avec le bonus de portée d'Arcanes Suprêmes. Se transforme en
Ethereal Blade en late game.
Un objet de mobilité essentiel pour réduire rapidement la distance avec les héros ennemis et placer des kills avec le contrôle de Télékinésie, ou sauver des alliés grâce à l'amélioration
Aghanim's Shard de Télékinésie. Permet aussi de placer un sort volé très impactant, comme Trou Noir, sur plusieurs héros en teamfight.
Un objet de mobilité clé pour combler l'écart avec les héros ennemis et les immobiliser avec Télékinésie. Permet aussi de se pousser ou de pousser un allié hors de danger.
Un objet clé pour te repositionner ou sauver un allié en galère avec Télékinésie. Te donne aussi l'amélioration Aghanim's Shard sur les sorts volés.
Un objet clé pour réduire le cooldown de Spell Steal et avoir deux sorts volés en même temps. Donne aussi l'amélioration Aghanim's Scepter sur les sorts volés.
Un objet de base pour avoir un autre contrôle à distance contre les héros ennemis insaisissables, à enchaîner avec Télékinésie pour les maintenir au sol.
Efficace contre...
...selon les stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
8.2% | |
7.5% | |
7.0% | |
6.5% | |
5.6% | |
5.3% | |
5.2% | |
4.9% | |
4.7% | |
4.7% | |
4.7% | |
4.2% | |
4.1% | |
3.8% | |
3.7% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Spell Steal retourne tous les sorts d'Underlord contre son équipe et booste encore leurs valeurs déjà incroyables. Les dégâts en % PV max de Firestorm profitent de l'Amplification des Sorts d'Arcane Supremacy, infligeant des dégâts dévastateurs tout au long de la partie.
Le Vol de Sort permet à Rubick de lancer une version grandement améliorée de Doom, en augmentant considérablement sa durée et ses dégâts, tout en réduisant son temps de recharge. La Télékinésie, une fois améliorée avec l'Éclat d'Aghanim, peut servir de sauvegasse pseudo-sauvetage pour les cibles affectées par Doom en les repositionnant en sécurité.
Spell Steal équipe Rubick et son équipe d'un Black Hole boosté. Arcane Supremacy augmente la portée et les dégâts de Malefice, Midnight Pulse et Black Hole. Telekinesis peut interrompre instantanément Black Hole ou être utilisé pour casser un Linken's avec Fade Bolt pour le voler.
Rubick s'approprie le kit de Lion et le retourne contre lui et son équipe, mais en mieux. Spell Steal augmente la durée d'Earth Spike et de Hex, tandis qu'Arcane Supremacy booste les dégâts d'Earth Spike et de Finger of Death. Might and Magus offre une résistance magique supplémentaire à Rubick, ce qui le rend étonnamment tanky face au kit full magique de Lion.
Les sorts à long temps d'incantation de Jakiro comme Macropyre, Ice Path et Dual Breath sont parfaits à voler pour Rubick. Rubick peut les lancer plus souvent et plus librement grâce à sa meilleure portée et mobilité, surtout avec un Aether Lens.
Rubick vole l'Astral Imprisonment pour une défense ou un setup solide. Les cooldowns d'OD sont longs, et si Rubick chope Sanity's Eclipse, c'est un outil de retournement mortel. Rubick dépend aussi moins du mana, réduisant l'avantage d'OD.
Rubick profite bien du vol de Frostbite et Freezing Field, qui sont très efficaces grâce à sa portée. La position statique de CM pendant ses sorts la rend aussi facile à punir ou à contrer.
La Telekinesis de Rubick est très efficace contre Weaver à cause de sa faible force et son absence de BKB naturel. Voler Shukuchi offre une mobilité élevée et l'invisibilité, permettant à Rubick de poursuivre, fuir ou se repositionner facilement.
Rubick peut voler Tombstone, ce qui peut décider des teamfights. D'autres bons vols incluent Decay (super pour stack de la force sur Rubick) ou Soul Rip pour le sustain. Le côté one-dimensionnel d'Undying favorise la polyvalence de Rubick.
Rubick peut retourner Nether Swap contre son équipe, souvent en surprenant Venge ou son core hors position. Wave of Terror offre à Rubick une vision globale et une réduction d'armure si volé. La plupart de ses sorts sont bons à copier pour Rubick.
Faible contre...
...selon les stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-5.3% | |
-4.6% | |
-4.5% | |
-4.2% | |
-4.1% | |
-3.9% | |
-3.7% | |
-3.6% | |
-3.5% | |
-3.4% | |
-3.2% | |
-2.8% | |
-2.7% | |
-2.5% | |
-2.3% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Fade Bolt fait peu de dégâts à Anti-Mage à cause de la résistance magique de Counterspell.
La plupart des sorts de Rubick sont des unitaires et peuvent être renvoyés par Counterspell.
Le seul sort qui offre un peu d'utilité à Rubick est Blink.
Blink ne sert pas à grand-chose contre Anti-Mage quand on est en retard, à part permettre à Rubick de fuir.
Rubick peut vite manquer de mana pour lancer ses sorts à cause de Mana Break, si jamais il ne meurt pas déjà des dégâts physiques d'Anti-Mage.
Crippling Fear réduit au silence les héros proches et ne peut être dissipé, ce qui empêche Rubick de contre-attaquer quand il se fait sauter.
Avec Hunter in the Night et Dark Ascension, Night Stalker repère facilement Rubick en teamfight. Ces deux spells lui donnent largement assez de dégâts pour le chasser sans items défensifs.
Le Pounce et Dark Pact combinés à quelques attaques peuvent éliminer Rubick rapidement.
Les sorts de Rubick sont inefficaces à cause de l'effet de dispel puissant de Dark Pact.
Même si Shadow Dance est un super sort à voler, la nature intouchable de Slark et ses sorts à faible temps de recharge empêchent Rubick de le voler. De plus, Slark peut utiliser librement ses autres capacités pendant la durée de Shadow Dance.
L'aura d'Elder Titan rend Rubick super fragile. Rubick peut pas voler de sorts ultra cassés chez lui, et Echo Stomp le surprend souvent avant qu'il puisse réagir. Titan cartonne dans les fights chaotiques où Rubick galère à lancer ses sorts.
Tusk réduit la distance rapidement avec Snowball et punit la mobilité faible de Rubick. Il l'isole avec Walrus Punch et Ice Shards, le sortant du combat avant qu'il puisse réagir. Tusk est dur à voler pour Rubick, y'a rien d'impactant à chopper.
Leshrac inflige des dégâts magiques constants en zone, ce qui décime les faibles PV de Rubick. Même avec Vol de Sort, Rubick en profite peu à moins d'avoir Pulse Nova, et Lesh est dur à chopper sans un gros follow-up.
Batrider défonce Rubick avec ses stacks de Sticky Napalm et son Flaming Lasso. Rubick n'a aucun moyen de se sauver et a une turn-rate pourrie pour s'échapper. Le Lasso est dur à voler sans risquer sa position.
Le Static Link de Razor shut down complètement Rubick s'il est connecté. Rubick peut ni burst ni s'échapper, et il vole rarement quelque chose d'utile. Razor excelle dans les combats prolongés où Rubick a du mal à contribuer.
Le Rolling Thunder de Pangolier ruine la capacité de Rubick à channel ou se placer correctement. Même si Rubick vole Shield Crash ou Swashbuckle, c'est dur d'en profiter sans se faire interrompre par le stun en roulade.
La faible armure et les PV de Rubick en font une cible facile pour Coup de Grace. Il ne peut pas contrôler PA seul, et elle ignore la plupart de ses disables. PA build souvent BKB, ce qui rend Rubick inutile contre elle en milieu et fin de partie.
...objets de contre [{statut}]
T'aide à maintenir tes PV et ta mana vu que Rubick utilise souvent ses sorts pour harceler, préparer des kills et assurer les last hits.
Te donne de la régénération de PV pour tenir dans la lane et éviter de te faire zoner par les dégâts de Rubick avec Fade Bolt et ses attaques.
Te permet d'absorber une énorme quantité de dégâts du Fade Bolt.
Te permet de renvoyer tous les sorts utilisables de Rubick. Particulièrement utile contre Télékinésie pour contrer son initiation et éviter de te retrouver en mauvaise posture.
Te protège des debuffs et donne de la résistance magique pour éviter le Telekinesis, en plus de réduire les dégâts de Fade Bolt et des sorts volés de Rubick.
Te file une invisibilité pour te sauver ou sauver un allié coincé par Telekinesis.
Te donne un outil de repositionnement pour te pousser ou pousser un allié hors du danger quand tu te fais chopper par Télékinésie. Ça interrompt aussi la durée du levé.
Te permet de bloquer un sort ciblé de Rubick. Super utile contre la Télékinésie et le Vol de Sort pour éviter de te faire attraper par son initiation instantanée ou l'empêcher de te piquer un de tes gros spells.
Nul avec...
...selon les stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-6.6% | |
-5.9% | |
-5.9% | |
-5.8% | |
-5.6% | |
-5.5% | |
-5.5% | |
-5.1% | |
-4.5% | |
-3.9% | |
-3.9% | |
-3.8% | |
-3.6% | |
-3.4% | |
-3.3% |