Rubick contre-picks et synergies
Choisis Rubick avec Wraith King pour booster ton taux de victoire de 47.8% à 55.7%, ou contre Wraith King pour grimper à 59.1% dans le patch 7.38c.
OK pour...
...selon les stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
7.9% | |
4.0% | |
3.8% | |
3.3% | |
3.2% | |
3.1% | |
3.0% | |
2.8% | |
2.6% | |
2.5% | |
2.4% | |
2.4% | |
2.3% | |
2.3% | |
2.2% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Super en première ligne et pour initier. Son Stampede aide Rubick à se repositionner ou à chasser après avoir volé un gros sort.
Initiateur solide avec Call, qui prépare des désarmements faciles ou des vols de sorts pour Rubick. En plus, il détourne l'attention de Rubick en teamfight.
L'Arena of Blood crée une zone contrôlée qui piège les ennemis, permettant à Rubick de placer ses sorts facilement et de rester en sécurité tout en lançant ou en volant des compétences. Si Mars réussit un bon Spear of Mars, ça permet à Rubick d'enchaîner proprement.
...objets de contre [{statut}]
Une amélioration de base des Boots qui aide à gérer le mana pour spammer Fade Bolt et les sorts volés en combat et pour farm.
Un objet core qui te permet de lancer tes sorts et items à distance et de rester en sécurité pendant les fights. Marche super bien avec le bonus de portée d'Arcanes Suprêmes.
Un objet de mobilité essentiel pour combler rapidement l'écart avec les héros ennemis et préparer des kills avec le lockdown de Telekinesis, ou sauver des alliés grâce à l'amélioration Aghanims Shard de Telekinesis. Il te permet aussi de placer un sort volé comme Black Hole sur plusieurs héros en teamfight.
Un objet de mobilité clé pour combler l'écart avec les héros ennemis et les immobiliser avec Télékinésie. Permet aussi de se pousser ou de pousser un allié hors de danger.
Un objet clé pour te repositioner ou sauver un allié en galère avec Télékinésie. Te donne aussi l'upgrade Aghanims Shard sur les sorts volés.
Un objet essentiel pour réduire le cooldown du Spell Steal et avoir deux sorts volés en même temps. Donne aussi l'amélioration Aghanims Scepter sur les sorts volés.
Efficace contre...
...selon les stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
11.3% | |
8.3% | |
7.7% | |
7.7% | |
7.3% | |
7.2% | |
7.1% | |
7.0% | |
7.0% | |
6.8% | |
6.8% | |
6.4% | |
6.4% | |
6.2% | |
6.0% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Spell Steal retourne tous les sorts d'Underlord contre son équipe et booste encore leurs valeurs déjà incroyables. Les dégâts en % PV max de Firestorm profitent de l'Amplification des Sorts d'Arcane Supremacy, infligeant des dégâts dévastateurs tout au long de la partie.
Le Vol de Sort permet à Rubick de lancer une version grandement améliorée de Doom, en augmentant considérablement sa durée et ses dégâts, tout en réduisant son temps de recharge. La Télékinésie, une fois améliorée avec l'Éclat d'Aghanim, peut servir de sauvegasse pseudo-sauvetage pour les cibles affectées par Doom en les repositionnant en sécurité.
Spell Steal équipe Rubick et son équipe d'un Black Hole boosté. Arcane Supremacy augmente la portée et les dégâts de Malefice, Midnight Pulse et Black Hole. Telekinesis peut interrompre instantanément Black Hole ou être utilisé pour casser un Linken's avec Fade Bolt pour le voler.
Rubick s'approprie le kit de Lion et le retourne contre lui et son équipe, mais en mieux. Spell Steal augmente la durée d'Earth Spike et de Hex, tandis qu'Arcane Supremacy booste les dégâts d'Earth Spike et de Finger of Death. Might and Magus offre une résistance magique supplémentaire à Rubick, ce qui le rend étonnamment tanky face au kit full magique de Lion.
Faible contre...
...selon les stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-3.2% | |
-3.2% | |
-3.0% | |
-2.9% | |
-2.7% | |
-2.2% | |
-2.1% | |
-1.9% | |
-1.8% | |
-1.7% | |
-1.4% | |
-1.0% | |
-0.9% | |
-0.8% | |
-0.7% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Fade Bolt fait peu de dégâts à Anti-Mage à cause de la résistance magique de Counterspell.
La plupart des sorts de Rubick sont des unitaires et peuvent être renvoyés par Counterspell.
Le seul sort qui offre un peu d'utilité à Rubick est Blink.
Blink ne sert pas à grand-chose contre Anti-Mage quand on est en retard, à part permettre à Rubick de fuir.
Rubick peut vite manquer de mana pour lancer ses sorts à cause de Mana Break, si jamais il ne meurt pas déjà des dégâts physiques d'Anti-Mage.
Crippling Fear réduit au silence les héros proches et ne peut être dissipé, ce qui empêche Rubick de contre-attaquer quand il se fait sauter.
Avec Hunter in the Night et Dark Ascension, Night Stalker repère facilement Rubick en teamfight. Ces deux spells lui donnent largement assez de dégâts pour le chasser sans items défensifs.
Le Pounce et Dark Pact combinés à quelques attaques peuvent éliminer Rubick rapidement.
Les sorts de Rubick sont inefficaces à cause de l'effet de dispel puissant de Dark Pact.
Même si Shadow Dance est un super sort à voler, la nature intouchable de Slark et ses sorts à faible temps de recharge empêchent Rubick de le voler. De plus, Slark peut utiliser librement ses autres capacités pendant la durée de Shadow Dance.
...objets de contre [{statut}]
T'aide à maintenir tes PV et ta mana vu que Rubick utilise souvent ses sorts pour harceler, préparer des kills et assurer les last hits.
Te donne de la régénération de PV pour tenir dans la lane et éviter de te faire zoner par les dégâts de Rubick avec Fade Bolt et ses attaques.
Te permet d'absorber une énorme quantité de dégâts du Fade Bolt.
Te permet de renvoyer tous les sorts utilisables de Rubick. Particulièrement utile contre Télékinésie pour contrer son initiation et éviter de te retrouver en mauvaise posture.
Te protège des debuffs et donne de la résistance magique pour éviter le Telekinesis, en plus de réduire les dégâts de Fade Bolt et des sorts volés de Rubick.
Te file une invisibilité pour te sauver ou sauver un allié coincé par Telekinesis.
Te donne un outil de repositionnement pour te pousser ou pousser un allié hors du danger quand tu te fais chopper par Télékinésie. Ça interrompt aussi la durée du levé.
Te permet de bloquer un sort ciblé de Rubick. Super utile contre la Télékinésie et le Vol de Sort pour éviter de te faire attraper par son initiation instantanée ou l'empêcher de te piquer un de tes gros spells.
Nul avec...
...selon les stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-6.4% | |
-5.0% | |
-4.9% | |
-4.4% | |
-4.3% | |
-4.1% | |
-4.0% | |
-3.9% | |
-3.9% | |
-3.8% | |
-3.8% | |
-3.5% | |
-3.3% | |
-3.1% | |
-3.0% |