Terrorblade

Popularité: #80

Classement: #105

Ban de rang: #91

Classement KDA: #107

Terrorblade contre-picks et synergies

Choisis Terrorblade avec Vengeful Spirit pour booster ton taux de victoire de 48.1% à 54.3%, ou contre Doom pour grimper à 56.2% dans le patch 7.39c.

OK pour...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

6.2%

4.9%

4.8%

4.2%

4.1%

3.6%

3.5%

3.4%

3.1%

2.9%

2.9%

2.8%

2.6%

2.5%

2.4%

...basé sur le gameplay [{statut}]

La Disruption de Shadow Demon sauve TB ou prépare des kills. Son Soul Catcher booste énormément les dégâts de TB, et les illusions qu'il crée profitent des stats de base de TB. Parfait pour une synergie défensive comme agressive.

Empower donne à TB un énorme cleave, permettant à ses illusions de clear les vagues et les héros rapidement. Reverse Polarity regroupe les ennemis pour les salves de Metamorphosis. Leur timing en teamfight et leur power spike s'alignent parfaitement.

Les zones de Fissure pour TB en early game, et Echo Slam punit ceux qui plongent dans ses illusions. TB apporte les dégâts soutenus qui manquent à Earthshaker, et ensemble ils dominent les combats dans les choke-points.

Oracle garde TB en vie avec False Promise, lui permettant de tanker les sorts et de préparer un Sunder parfait. Fortune’s End purge les disables, et Purifying Flames permet à TB de se heal full même quand il est low.

Shallow Grave sauve TB avant un Sunder, et Shadow Wave soigne TB et ses illusions en pleine baston. La réduction d'armure de Bad Juju de Dazzle permet à TB de déchirer même les héros tanky rapidement avec ses illusions.

La Heavenly Grace et Guardian Angel d'Omniknight rendent TB quasi impossible à tuer en teamfight. Il peut plonger en Metamorphose en sachant qu'Omniknight va enlever les disables et le maintenir en vie malgré les bursts magiques.

Même si Venge est un matchup faible en solo, elle a une bonne synergie avec TB grâce à Wave of Terror pour la réduction d'armure et Vengeance Aura qui boost les dégâts des illusions. Swap sauve TB des mauvaises positions après Sunder.

L'aura de vitesse d'attaque d'Inner Beast boost énormément TB et ses illusions. Primal Roar immobilise les ennemis pour que TB puisse les éliminer. Beastmaster fait aussi de la reconnaissance avec Hawk, permettant à TB d'engager avec un avantage de vision.

Jakiro retarde les combats avec Dual Breath et Ice Path, donnant à TB le temps d'activer Metamorphosis. Les slows et le contrôle en zone de Jakiro empêchent les ennemis de fuir pendant que TB balance ses énormes dégâts à distance.

Phoenix zone les ennemis avec Supernova pendant que TB frappe à distance. Sun Ray soigne TB en plein combat ou fond les héros ennemis qu'il cible. Ensemble, ils offrent une super sustain, des AoE et une grosse présence en teamfight.

...objets de base 7.39c

Une amélioration essentielle des Boots of Speed pour booster ta mobilité et ton DPS avec de l'attaque speed et des stats. T'aide à farmer bien plus vite avec tes illusions et à économiser du mana grâce au toggle des stats.

Un objet essentiel pour régler tes problèmes de HP et de mana en début de partie tout en gagnant plus de dégâts. Aide à spammer Conjure Image pour farmer rapidement la map.

Un objet core qui te file de la mobilité et des dégâts via les stats. Te donne aussi un dispel et la possibilité de split push les lanes avec plus d'illusions.

Un objet core qui augmente ta portée d'attaque pour frapper de plus loin pendant la Metamorphosis. Donne aussi des stats correctes en dégâts et en tankiness. Se transforme en Hurricane Pike plus tard dans la partie.

Un objet clé pour booster énormément la tankiness et les dégâts de ton héros et de ses illusions grâce aux stats. Super efficace contre le lifesteal et les hautes régen de PV des ennemis. Réduit la vitesse de déplacement et la sustain en PV des héros ennemis que tu tapes, pour les rendre moins tanky et les coller au sol.

Un objet clé pour éviter la plupart des désables et silences de l'équipe ennemie, permettant de lancer Sunder et Metamorphosis puis frapper librement en teamfight. Augmente aussi tes dégâts en auto-attaque et ta tankiness grâce aux PV et à la résistance magique.

Un objet essentiel pour augmenter ton DPS avec de la vitesse d'attaque et des stats, tout en boostant la résistance de ton héros et de tes illusions grâce à l'esquive et à l'armure.

Efficace contre...

...selon les stats [7.39c]

...basé sur le gameplay [{statut}]

Les illusions de Terrorblade percent Refraction instantanément avec leur vitesse d'attaque élevée. TA galère contre les héros qui stack de l'armure et le spam d'illusions, et elle manque de zone fiable pour gérer ses illusions une fois que Manta est dispo.

Bien que Slardar applique Corrosive Haze, Terrorblade a une armure élevée et peut le kite avec ses illusions et ses attaques à distance. Sunder retourne les combats même face aux bursts. Une fois que Terrorblade a des items d'armure et Manta, Slardar ne peut plus le burst assez vite.

Terrorblade excelle dans les combats à distance. Une fois qu'il a son Black King Bar, les dégâts de Viper deviennent négligeables. Terrorblade farme aussi plus vite et le dépasse en late-game grâce à ses dégâts supérieurs sur les tours et ses illusions.

Pango a du mal à nettoyer les illusions à moins d'être ultra farmé. Son Rolling Thunder et Swashbuckle sont physiques, mais l'armure de Terrorblade est trop élevée. Une fois attrapé, Pango meurt vite, surtout après le BKB de TB.

Les unités de Lycan ne peuvent pas gérer le spam des {Conjure Image} de TB. L'armure et la {Metamorphosis} de Terrorblade déchirent les héros et invocs peu protégés de Lycan. TB excelle aussi en teamfight 5v5 où le style de pickoff de Lycan est moins efficace.

Terrorblade scale mieux que DP et survit à Exorcism grâce à son armure et son heal. Une fois que DP a vidé ses sorts, les illusions de TB la submergent. Sunder permet à TB de tenir toute la durée de son ulti tout en infligeant des dégâts en continu.

Le Shaman n'a pas d'échappatoire et se fait fondre par les illusions du TB. Hex ou Shackles peuvent chopper le TB, mais les illusions ou la Manta Style peuvent tuer le Shaman. La Metamorphosis du TB outrange le Shaman et détruit les Mass Serpent Wards facilement.

Le style tanky et lent de Dragon Knight est vulnérable aux dégâts d'illusions de TB. TB ignore l'armure de DK en le submergeant avec le nombre et Reflection. En late game, TB push plus vite et frappe plus fort que DK ne peut encaisser.

Venge a une armure faible et un mauvais clear d'illu. Son Wave of Terror et Magic Missile suffisent pas pour arrêter TB de push et dominer les teamfights. Même Nether Swap fait juste retarder l'impact de TB brièvement.

Le Static Link de Razor est contré par les illusions de TB — même si TB est drainé, ses illusions continuent d'infliger de gros dégâts. Avec Manta, Sunder et un bon placement, TB transforme l'agression de Razor en un kill gratuit.

Faible contre...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-7.8%

-7.3%

-5.8%

-5.4%

-5.4%

-5.4%

-5.2%

-4.9%

-4.1%

-3.6%

-3.5%

-3.4%

-3.1%

-2.8%

-2.7%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Le Mur des Répliques et le Coup Normal (amélioré par le Sceptre d'Aghanim) peuvent créer plusieurs illusions de TB pour infliger des dégâts dévastateurs à son propre team, car il a tendance à build des objets de stats pour améliorer les dégâts et la durabilité de ses illusions de Miroir d'Images. Les illusions créées par DS héritent de Métamorphose si elle était active au moment de la création. En lane, TB a du mal contre Ion Shell car c'est un héros mêlée avec peu de PV mais beaucoup d'armure, et il manque de wave clear. Surge est super pour à la fois disengager et fermer la distance sur TB, car le ralentissement de Création d'Image ne fonctionne pas pendant Surge.

Axe est le pire cauchemar de TB. Il nettoie les illusions avec Battle Hunger et Counter Helix, bloque TB avec Berserker's Call, et le élimine avant Sunder avec Culling Blade. Son kit punit sévèrement les héros basés sur les illusions.

PL écrase TB avec ses illusions. TB arrive pas à repérer le vrai PL, et Reflection sert à rien contre les illusions. PL a aussi un Diffusal Blade naturel pour cramer le mana de TB, ce qui rend Sunder risqué ou carrément inutilisable.

Tinker spam ses lasers pour nettoyer les illusions à distance. TB peut pas l'atteindre ou le pressurer facilement sans support, et l'Aveugle du Laser réduit énormément le DPS en right-click de TB. Tinker est super fort contre les carries à illusions comme TB.

Winter’s Curse peut retourner les illusions de TB contre lui, infligeant des dégâts massifs à son équipe. Elle ralentit les pushes avec Splinter Blast et zone TB avec Arctic Burn. Wyvern punit le regroupement et les illusions de TB.

L'Illuminate de Keeper détruit les illusions à distance, et Blinding Light fait rater les attaques de TB pendant Metamorphosis. Sa mobilité élevée et son sustain protègent les alliés pendant que TB galère à fixer qui que ce soit.

La Primal Split sort TB du combat temporairement avec Cyclone. Les unités séparées de Brew ignorent aussi les illusions de TB et peuvent retarder assez pour gaspiller la durée de Metamorphosis. TB peut pas se battre efficacement contre les brewlings.

Chain Frost déglingue TB et ses illusions pendant les pushs ou les teamfights. Frost Shield ralentit TB et bloque une partie des dégâts en auto. La faible mobilité et le style de regroupement de TB en début de partie le rendent très vulnérable au kit de Lich.

Puck kite TB sans fin. Waning Rift le réduit au silence pour empêcher Sunder, et Dream Coil punit ses déplacements. TB n'a aucun moyen de toucher ou de bloquer Puck de manière fiable, ce qui en fait une menace chiante en lane et en teamfight.

Chaotic Offering passe le BKB et assomme TB pendant son Sunder. Fatal Bonds punit les illusions de TB en spreadant les dégâts. Le sustain et le teamfight scaling de Warlock retardent le timing de TB et permettent à son équipe de punir ses regroupements.

...objets de contre [{statut}]

Te donne de la tankitude pour encaisser moins de dégâts des auto-attacks et de la Reflection de Terrorblade.

Te permet de bloquer les camps de jungle pour ralentir la farm de Terrorblade.

Vous accorde, à vous ou à un allié, une armure et une barrière contre les dégâts physiques pour réduire considérablement le potentiel de burst des attaques de Terrorblade et de son Reflection.

Te permet de renvoyer Sunder sur Terrorblade et de le rendre complètement inutile. Te permet aussi de dissiper Reflection.

Te permet de bloquer Sunder pour éviter que tes PV soient échangés avec Terrorblade.

Te permet d'éliminer instantanément une des illusions de Terrorblade. En plus, tu infliges un gros burst de dégâts au héros qui n'est pas réduit par son armure élevée.

Te donne des dégâts en zone avec les procs de Foudre enchaînée pour buter Terrorblade et ses illusions plus vite.

Donne à ton équipe et aux bâtiments une barrière pour réduire les dégâts des attaques de base de Terrorblade et ses illusions, annulant son potentiel de kill et de push.

Offre de l'esquive et te permet de désarmer Terrorblade pour l'empêcher de farmer librement en teamfight.

Te permet de silencer et buter Terrorblade pendant la durée sans qu'il puisse utiliser Sunder pour retourner le combat.

Te rend immunisé aux débuffs pour pas faire apparaître l'illusion de Reflection et devenir inciblable par Sunder.

Réduit le temps de recharge du Teleport et te permet de TP sur les creeps alliés pour contrer le split push et le rat potential de Terrorblade et ses illusions.

Te permet de dissiper Reflection pour te débarrasser de l'illusion.

Te permet de bloquer les camps de jungle avec des Sentries pour ralentir la farm de Terrorblade. Les Observers aident à le scout et à le ganker avec des plays en Smoke.

Te permet de kite Terrorblade en te protégeant ou en protégeant un allié contre ses right clicks grâce à l'invisibilité.

Te permet de kiter Terrorblade en te protégeant de ses right clicks et de Reflection sous forme éthérée.

Te permet de tuer une illusion de Terrorblade et te donne un désarmement instantané contre le héros pour le burst pendant la durée avant qu'il puisse impacter les fights ou utiliser Sunder pour échanger ses PV.

Te permet de sauver un allié ou toi-même des dégâts physiques de Terrorblade et ses illusions. Peut aussi servir à le burst avec des dégâts magiques en suivi.

Te donne de la vitesse d'attaque et des dégâts de zone avec des éclairs enchaînés pour buter Terrorblade et ses illusions plus vite.

Te donne des dégâts magiques sur tes attaques normales avec des procs Pierce qui ignorent sa haute armure. Ça te permet aussi de contrer l'esquive de Butterfly, un item souvent pris par Terroblade.

Te permet de lock instant Terrorblade et de le burst avec un possible chain stun avant qu'il puisse impacter les fights ou utiliser Sunder pour swap les HP.

Donne de l'armure à ton équipe et aux bâtiments pour réduire les dégâts des attaques de base de Terrorblade et ses illusions, annulant son potentiel de kills et de push.

Te file un silence instantané et des dégâts massifs contre Terrorblade pour le tuer avant qu'il puisse utiliser Sunder pour retourner le combat.

Te donne de l'armure et de l'esquive pour te défendre contre les attaques de base de Terrorblade et ses illusions, avec de la tankitude et un taux d'échec.

Te donne des dégâts en zone et du contrôle pour ralentir et tuer Terrorblade ainsi que ses illusions.

Te donne un dispel contre Reflection et un énorme lifesteal pour tenir bon et en découdre avec Terrorblade quand tu te prends un Sunder.

Nul avec...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-8.3%

-7.5%

-6.9%

-6.7%

-5.4%

-5.4%

-5.3%

-5.0%

-4.9%

-4.7%

-4.6%

-4.2%

-4.0%

-4.0%

-3.9%

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