Dragon Knight

Popularité: #65

Classement: #66

Ban de rang: #50

Classement KDA: #48

Dragon Knight contre-picks et synergies

Choisis Dragon Knight avec Dawnbreaker pour booster ton taux de victoire de 49.8% à 58.7%, ou contre Doom pour grimper à 57.8% dans le patch 7.39c.

OK pour...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

8.9%

5.3%

5.3%

4.9%

4.8%

4.5%

4.0%

3.6%

3.5%

3.4%

3.3%

3.3%

3.1%

2.9%

2.8%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Une bonne Reverse Polarity permet à Dragon Knight d'infliger beaucoup de dégâts de zone en Forme de Dragon Ancien. Empower ajoute aussi des dégâts de zone à la Forme de Dragon Ancien, tout en permettant à Dragon Knight de cleaver en forme mêlée et de farmer plus vite.

L'Arcane Aura est super utile pour Dragon Knight. Avec sa régénération de vie naturelle élevée, il a rarement besoin de retourner à la base. En plus, Frostbite et ses ralentissements aident Dragon Knight à infliger plus de dégâts facilement.

Le Bloodlust d'Ogre Magi donne à Dragon Knight un bonus de vitesse d'attaque et de déplacement, ce qui l'aide à infliger plus de dégâts et à chasser ses ennemis. Ce boost permet à DK de frapper plus fort et de bouger plus vite en combat, rendant son stun et ses attaques soutenues plus efficaces. Combiné aux stuns et ralentissements d'Ogre, Bloodlust aide DK à dominer le front et à mieux contrôler les engagements.

Silencer et Dragon Knight se complètent bien parce que le Global Silence de Silencer empêche les ennemis de lancer des sorts, ce qui permet à Dragon Knight de se rapprocher et de contrôler les fights avec son stun et ses dégâts. Le Last Word de Silencer punit les ennemis qui tentent de lancer des sorts, ajoutant un lockdown supplémentaire qui aide DK à immobiliser les cibles prioritaires. Ensemble, ils limitent l'utilisation des sorts ennemis pendant que DK tank et fait des dégâts, créant un contrôle d'équipe solide.

Rubick peut utiliser Dragon Knight comme appât car DK attire naturellement l'attention avec sa résistance et sa présence en première ligne. Pendant que les ennemis se concentrent sur Dragon Knight, Rubick peut rester en sécurité et attendre de voler des sorts importants. Ça lui permet de retourner les combats en utilisant ces capacités puissantes contre l'ennemi, en profitant de la capacité de DK à encaisser les dégâts et créer des ouvertures.

Clockwerk et Dragon Knight marchent bien ensemble parce que le Hookshot, les Power Cogs et le Battery Assault de Clockwerk piègent les ennemis au corps à corps, ce qui permet à Dragon Knight de placer facilement son étourdissement et d'enchaîner avec des dégâts. Clockwerk isole les cibles prioritaires, permettant à Dragon Knight de se concentrer et de les éliminer rapidement.

Le Bouclier Aphotique d'Abaddon protège Dragon Knight des dégâts brutaux et le purge, l'aidant à survivre plus longtemps en teamfight. La Bobine de Brume d'Abaddon peut soigner DK, maintenant sa présence en frontlane, tandis que son ulti, Temps Emprunté, lui permet de tanker les contrôles et les dégâts, complétant la durabilité de Dragon Knight. Ensemble, ils forment un frontlane solide difficile à tuer qui maintient la pression sur les ennemis.

Le Cold Embrace de Wyvern peut sauver Dragon Knight des dégâts brutaux en le rendant immunisé aux attaques physiques tout en le soignant. Son Arctic Burn ralentit les ennemis, facilitant les stuns et attaques de Dragon Knight. De plus, le contrôle de foule et les soins de Wyvern aident Dragon Knight à tenir plus longtemps en combat, augmentant son efficacité en tant que héros résistant en première ligne.

Le Glimpse de Disruptor peut ramener les ennemis qui tentent de fuir après l'étourdissement et les dégâts de Dragon Knight, les gardant sous contrôle. Son Static Storm les réduit au silence, les empêchant de contrer l'initiation de Dragon Knight ou d'utiliser des sorts défensifs. Ensemble, ils offrent un contrôle et un lockdown solides, facilitant la domination de Dragon Knight en teamfight.

Shadow Shaman marche bien en duo parce que ses disables et ses mass serpent wards amplifient l'impact de Dragon Knight en teamfight. Les Shackles et Hex de Shadow Shaman immobilisent les cibles clés pendant que Dragon Knight balance ses dégâts soutenus. Leur combo de lockdown et de push rend la survie et la défense des objectifs difficile pour l'ennemi.

...objets de base 7.39c

Un achat ponctuel en début de partie qui te permet d'utiliser ta grosse réserve de PV pour gagner du mana et spam Breathe Fire afin de farmer plus vite. Les PV perdus avec le Soul Ring seront régénérés grâce à ta compétence Dragon's Blood.

Une amélioration de base des Boots of Speed pour booster tes dégâts avec de l'attaque speed et économiser du mana en toggle. Passe en Agilité quand tu utilises une Salve ou une Clarity pour avoir un pool de vie ou mana plus petit et ainsi en regagner plus. Passe en Intelligence avant de lancer un sort pour réduire le mana dépensé.

Un objet core qui t'évite de te faire kite en teamfight, pour que tu puisses bouger et frapper librement sans être interrompu. Il donne des dégâts et des PV grâce aux stats.

Un objet core qui a une super synergie avec ton hero grâce à la vitesse d'attaque, l'armure supplémentaire et la réduction d'armure (même sur les tours) qu'il offre, qui marche bien avec les attaques de Dragon Form. Ça donne aussi de l'armure à tes alliés.

Efficace contre...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

8.1%

6.7%

5.8%

5.5%

5.5%

5.5%

5.4%

5.3%

5.2%

5.2%

4.9%

4.8%

4.6%

4.2%

3.9%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Le côté Frost Dragon de DK réduit énormément le heal de Chemical Rage, qui est la principale défense d'Alch. En plus, il peut grandement diminuer ses dégâts avec Breather Fire et Frost Dragon, tout en offrant un contrôle fiable avec Dragon Tail. Son early game costaud lui permet de tenir tête à l'early game puissant d'Alch mieux que la plupart des héros.

Les dégâts de zone du dragon réduisent ses illusions à néant.

Le harcèlement en early avec Breath of Fire perturbe son farm.

Fireball stoppe ses pushes et permet de défendre.

Les spiderlings et spiderites de Broodmother ne servent à rien contre Dragon Knight.

Le splash de la forme Elder Dragon va tous les buter en un clin d'œil.

Le passif Dragon Blood lui donne une régénération de vie et une armure élevées, réduisant l'impact des dégâts magiques de Puck. L'étourdissement et les dégâts continus du Dragon Knight rendent difficile pour Puck de s'échapper ou de bien échanger. En plus, la résistance du Dragon Knight lui permet de tanker en première ligne et de mettre la pression sur Puck en teamfight.

Sa haute armure et sa régénération de vie grâce à Dragon Blood l'aident à survivre aux attaques de Bloodseeker et aux dégâts de Bloodrage. Le stun et la résistance de DK rendent difficile pour Bloodseeker de l'éliminer rapidement. De plus, les dégâts continus et la portée de Dragon Knight en Elder Dragon Form lui permettent de combattre Bloodseeker plus en sécurité. Globalement, DK peut tenir plus longtemps que Bloodseeker en combat.

Le passif Dragon Blood lui donne une solide armure et une régénération de vie, ce qui l'aide à survivre aux dégâts fulgurants et aux attaques cleave de Sven. Le stun de DK peut interrompre l'initiation de Sven, limitant ses dégâts. Sous sa forme Elder Dragon, les attaques à distance de DK lui permettent de harceler Sven en sécurité.

Son armure élevée et sa régénération de vie grâce à Dragon Blood l'aident à survivre aux dégâts explosifs de Night Stalker, surtout la nuit. Son étourdissement peut interrompre l'initiation ou le silence de Night Stalker, réduisant son efficacité. En Elder Dragon Form, Dragon Knight peut attaquer à distance, ce qui rend plus difficile pour Night Stalker de le coller.

Le Dragon Knight a une armure élevée et une régénération de vie qui rendent difficile pour la Legion Commander de le burst rapidement avec Duel. Son stun peut interrompre son initiation, l'empêchant de l'enfermer facilement dans un Duel. Sous sa forme Elder Dragon, il peut attaquer à distance, limitant les possibilités d'engagement de la Legion.

L'armure solide et la régénération de vie du Dragon Knight réduisent l'efficacité des dégâts physiques de Slardar. Son étourdissement peut interrompre l'initiation de Slardar, rendant plus difficile pour lui de le verrouiller. Sous sa forme de Dragon Ancien, le Dragon Knight peut combattre à distance, évitant les bursts de Slardar en mêlée. Sa résistance et son contrôle l'aident à tenir face à l'agression de Slardar et à retourner les combats.

Le Dragon Knight peut gérer la Phantom Assassin en early grâce à son armure élevée et sa régénération de vie qui réduisent ses dégâts en burst. Son stun et ses dégâts constants rendent les trades difficiles pour PA. Sa résistance lui permet de survivre plus longtemps à ses attaques et de maintenir la pression en teamfight avant qu'elle ne soit full farm.

Faible contre...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-7.6%

-6.2%

-5.7%

-5.2%

-4.4%

-4.0%

-3.9%

-3.7%

-3.5%

-3.4%

-3.3%

-3.3%

-3.3%

-3.2%

-3.1%

...basé sur le gameplay [{statut}]

L'aura Heartstopper et la Faux du Reaper passent direct à travers l'armure de Dragon Knight.

Les Fury Swipes peuvent détruire Dragon Knight car elles s'empilent à l'infini.

Les dégâts purs constants de l'Orbe arcanique sont dévastateurs pour Dragon Knight.

Sa réserve de mana assez faible le rend vulnérable aux gros dégâts de l'Éclipse de raison, qui ignore aussi son armure.

Le Dragon Knight galère contre Viper parce que Viper contrecarre directement ses points forts : sa résistance et son sustain. Le Nethertoxin de Viper désactive Dragon Blood, donc DK perd son armure et sa régénération de PV, ce qui le rend bien plus vulnérable au harcèlement et aux kills en lane. Poison Attack cumule le slow et les dégâts sur la durée, pour grignoter DK même sous sa tour. La portée et la dominance de Viper en lane empêchent DK de farmer ou d'échanger correctement. Au final, Viper annule la durabilité et la présence en lane de DK, le forçant à jouer passif et sous-farmé en early.

Arc peut le kite sans fin avec ses attaques à distance et ses slows. DK dépend du corps à corps pour infliger des dégâts, surtout en forme de Dragon Ancien, mais le Magnetic Field d'Arc rend difficile pour DK de toucher les bâtiments ou les héros. Les double Spark Wraiths et le poke constant du Tempest Double grignotent DK petit à petit, malgré sa tankiness. Arc farm aussi plus vite et outscale DK en late game, où ses dégâts et son split push deviennent écrasants.

Ringmaster counter Dragon Knight en infligeant des dégâts basés sur les PV max avec Impalement Arts, contournant son armure et sa regen. Wheel of Wonder punit le style corps à corps de DK en l'attirant et en l'explosant s'il se présente. Escape Act empêche DK de finir ses cibles. Le contrôle et les dégâts de Ringmaster cassent complètement l'impact de DK en frontlane.

Batrider est fort contre Dragon Knight parce que les stacks de Sticky Napalm réduisent sa vitesse de rotation et infligent des dégâts sur la durée, que DK ne peut pas tanker en early. Firefly permet à Batrider d'ignorer l'armure de DK en faisant des dégâts purs par-dessus le terrain. Flaming Lasso déséquilibre DK et le sort de sa position de tank en frontlane. Le harcèlement constant et la mobilité de Batrider empêchent DK de farmer ou de riposter efficacement.

Crystal Maiden est forte contre Dragon Knight parce que son aura de régénération de mana aide les alliés à spammer leurs sorts pour percer sa tankiness. Son Frostbite l'immobilise, ce qui l'empêche de combler les gaps ou de fuir. Crystal Nova ralentit sa mobilité déjà faible, et son ulti inflige des dégâts magiques élevés qui ignorent son armure. En early, son contrôle et son burst peuvent le zoner avant qu'il ne devienne tanky.

Slark est fort contre Dragon Knight parce qu'il accumule des stacks d'Essence Shift pendant les longs combats, affaiblissant progressivement la force de DK tout en boostant la sienne. Les faibles dégâts en burst et les attaques lentes de DK rendent difficile de punir Slark avant qu'il ne s'échappe. Slark peut dissiper l'étourdissement de Dragon Tail et le Corrosive Breath avec Dark Pact, évitant le contrôle et les dégâts. Sa mobilité lui permet de kite DK, de se heal avec Shadow Dance et de réengager quand il le décide.

Witch Doctor est fort contre Dragon Knight parce que son Maledict augmente les dégâts en fonction de la vie perdue, ce qui marche bien contre le gros pool de PV de DK. Paralyzing Cask peut interrompre les canaux de DK et retarder son initiation. Death Ward inflige de gros dégâts physiques sur la durée, punissant DK même à travers son armure s'il est stun. Les dégâts et le contrôle soutenus de Witch Doctor rendent difficile pour DK de tanker efficacement en teamfight.

Whirling Death, Timber Chain et Chakram infligent des dégâts purs ou magiques qui ignorent l'armure élevée de DK. Whirling Death réduit aussi sa force, baissant ses PV et affaiblissant sa tankiness. Timbersaw excelle dans les combats prolongés, là où le faible burst de DK ne le menace pas, alors que Timbersaw peut le découper sur la durée. Le côté melee de DK et sa dépendance à la durabilité physique en font une cible facile pour Timber.

L'ours spirituel peut tanker les attaques du Dragon Knight et le harceler à distance sans risque. Ses attaques à distance et sa mobilité rendent les échanges difficiles pour DK. Les gros dégâts physiques du Lone Druid peuvent détruire rapidement les tours et structures de DK, contournant sa présence en frontlane. De plus, Lone Druid peut split push et forcer DK à réagir, limitant son impact en teamfight.

...objets de contre [{statut}]

Te permet d'absorber une énorme quantité de dégâts de Souffle de feu et de Queue de dragon.

Réduit énormément la régénération de vie de Dragon Blood avec des charges de Soul Release.

Te donne des rafales de dégâts magiques sur tes attaques normales avec des éclairs enchaînés, qui passent à travers l'armure élevée de Dragon Knight.

Permet d'appliquer l'effet de break sur Dragon Knight et de le burst pendant la durée, alors qu'il n'a pas la régénération de PV et l'armure de Dragon Blood.

Réduit la durée de Dragon Tail avec la résistance aux altérations.

Te file un outil d'invisibilité pour kiter le Dragon Knight et sauver ta peau ou un allié stun par Dragon Tail.

Te donne un outil de repositionnement pour kiter Dragon Knight en te poussant ou en poussant un allié loin de lui.

Te permet de bloquer et de ne pas te faire instantanément étourdir par la Queue de Dragon.

Ça te donne de la vitesse d'attaque et des bursts de dégâts magiques sur tes attaques normales avec des procs de Chaine d'Éclairs qui ignorent l'armure élevée de Dragon Knight.

Réduit la régénération de PV de Dragon Blood et ralentit encore plus le Dragon Knight avec des attaques normales quand il est en Elder Dragon Form.

Te donne des instances de dégâts magiques avec des procs Pierce sur tes attaques normales qui ne sont pas réduites par l'armure élevée de Dragon Knight.

Nul avec...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-7.3%

-7.0%

-6.7%

-6.3%

-5.8%

-5.7%

-5.7%

-5.5%

-5.2%

-4.8%

-4.7%

-4.6%

-4.4%

-4.3%

-3.9%

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