Chaos Knight

Popularité: #87

Classement: #48

Ban de rang: #62

Classement KDA: #94

Chaos Knight contre-picks et synergies

Choisis Chaos Knight avec Night Stalker pour booster ton taux de victoire de 50.1% à 56.4%, ou contre Huskar pour grimper à 58.6% dans le patch 7.39c.

OK pour...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

6.3%

5.8%

5.3%

5.2%

4.8%

4.5%

4.5%

4.1%

4.0%

3.9%

3.9%

3.6%

3.6%

3.5%

3.4%

...basé sur le gameplay [{statut}]

SD peut utiliser Disruption sur CK et ses illusions de Phantasm pour créer ses propres illusions qui héritent de Chaos Strike, tandis que Reins of Chaos de CK peut aussi être déclenché par Disruption. Demonic Cleanse (amélioration Aghanim's Shard) donne à CK un Basic Dispel, et Disseminate augmente la valeur du heal de Chaos Strike puisqu'il peut maintenant le convertir en dégâts.

Death Pulse et Death Seeker (amélioration du Shard d'Aghanim) offrent un soin AOE à faible temps de recharge qui affecte aussi les illusions de CK, leur permettant de tenir mieux en combat et de mieux gérer l'un de ses principaux counters : les dégâts de zone. Le burst énorme de Phantasm se marie parfaitement avec Reaper's Scythe pour éliminer rapidement la plupart des cibles.

En lane, les deux font une bonne paire car l'un est au corps-à-corps et l'autre à distance - surtout, ils ont tous les deux un étourdissement de niveau 1 avec Chaos Bolt et Magic Missile, ce qui leur permet de dominer la plupart des lanes. Wave of Terror réduit l'armure tout comme Reality Rift, ce qui facilite l'atteinte du seuil des 0 armures. CK cherche à augmenter ses dégâts de base pour que ses illusions en profitent, ce qui a une belle synergie avec Vengeance Aura.

En lane, les deux font une super combo grâce à leur combo mélée/à distance - surtout, Chaos Bolt et Reality Rift sont géniaux pour setup Ink Swell, ce qui leur permet de dominer la plupart des lanes. Soul Bind permet à CK de tirer les deux cibles ensemble avec Reality Rift et de les stun toutes les deux avec Chaos Bolt.

En lane, les deux font une super combo grâce à leur mix melee/ranged – surtout, Chaos Bolt et Reality Rift sont parfaits pour setup Poison Touch, ce qui leur permet de dominer la plupart des lanes. Shadow Wave peut heal CK et ses Illusions, tout en assurant des bursts de dégâts quand il rapproche ses cibles avec Reality Rift. Shallow Grave est génial pour laisser CK se heal avec Chaos Strike, car ça boost le heal. Weave réduit l’armure, ce qui marche bien avec Reality Rift pour atteindre plus vite le seuil des 0 armure.

Le Ice Blast d'Ancient Apparition bloque les soins des ennemis, ce qui aide Chaos Knight à burst les héros qui comptent sur leur sustain. Les sorts longue portée et les slows d'AA préparent les kills, facilitant l'approche de Chaos Knight pour placer son stun. Les illusions et le lockdown de Chaos Knight créent le chaos, permettant à AA de lancer ses sorts en sécurité en teamfight.

Le Glimpse de Disruptor peut ramener les ennemis à portée de Chaos Knight pour des kills faciles.

Static Storm réduit les ennemis au silence, les empêchant de fuir ou de lancer des sorts contre Chaos Knight. L'étourdissement et les dégâts explosifs de Chaos Knight verrouillent les cibles pendant que Disruptor contrôle la zone.

La Reine de la Douleur inflige des dégâts magiques fulgurants qui affaiblent vite les ennemis, préparant le terrain pour que le Chevalier du Chaos nettoie. Son Blink lui permet d'initier ou de suivre les stuns du Chevalier sans souci.

Le Chevalier du Chaos crée le bordel avec ses illusions et son contrôle, offrant à la Reine de la Douleur l'espace nécessaire pour lancer ses sorts en sécurité.

La Frostbite de Crystal Maiden immobilise les ennemis, ce qui permet à Chaos Knight de placer plus facilement ses stuns et attaques. Son Freezing Field inflige des dégâts massifs en zone, aidant à contrôler les teamfights. Le lockdown et les dégâts explosifs de Chaos Knight permettent à Crystal Maiden de lancer ses sorts en sécurité.

Lion et Chaos Knight forment un duo ultra puissant. Les multiples contrôles de Lion comme Hex et Earth Spike immobilisent les ennemis, préparant le terrain pour les dégâts explosifs de Chaos Knight. Son Mana Drain peut neutraliser les héros basés sur les sorts, limitant leur réaction. Les illusions et le stun de Chaos Knight sèment la pagaille, permettant à Lion de placer ses sorts en toute sécurité.

...objets de base 7.39c

Un objet de base qui te permet de farm plus vite grâce à l'augmentation de vitesse d'attaque. La vitesse de déplacement, les attributs et la vitesse d'attaque affectent aussi les illusions.

Un objet core qui booste énormément ton DPS, car le bonus de force actif est aussi transmis à tes illusions.

Un objet de base pour attraper les héros ennemis insaisissables avec un silence instantané et enchaîner avec Chaos Bolt pour les éliminer rapidement. Se transforme en Bloodthorn plus tard dans la partie.

Un objet essentiel qui te permet de split les vagues et farmer les creeps de lane sans te faire attraper quand tu farm des zones dangereuses ou que tu push. Ça marche bien avec Reality Rift.

Un objet clé pour rapidement réduire la distance avec les héros ennemis et les assommer avec Chaos Bolt pour les exploser. Tes illusions sautent sur ta cible avec Reality Rift si elles sont dans un rayon de 1375 unités autour de toi.

Un objet de base qui t'évite de te faire kiter en teamfight.

Efficace contre...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

8.4%

7.3%

5.7%

5.6%

5.2%

5.0%

4.9%

4.9%

4.7%

4.5%

4.3%

4.3%

4.3%

4.2%

4.2%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Nightstalker manque clairement de dégâts en zone, ce qui fait qu'il peut rien foutre contre les illusions de Phantasm en duel, surtout avec leur Chaos Strike qui leur file de la régénération. Chaos Bolt a une portée suffisante pour dépasser Crippling Fear, et Reality Rift peut être utilisé pour arracher NS de sa cible principale.

Huskar, avec son absence de dégâts de zone, est incapable de gérer les illusions de Phantasm en combat frontal. Le combo Phantasm + Chaos Strike peut facilement surprendre un Huskar déjà low HP et le burst en quelques secondes, vu que CK peut facilement se coller à lui avec Reality Rift et le lock avec Chaos Bolt.

L'absence de dégâts de zone de Viper le rend incapable de gérer les illusions de Phantasm en combat direct. Corrosive Skin offre une résistance magique, ce dont CK se fiche pas mal, et la combinaison de Phantasm et Chaos Strike peut facilement surprendre Viper et le burst en quelques secondes, car CK peut facilement le coller avec Reality Rift et l'immobiliser avec Chaos Bolt. Phantasm peut dispel Poison Attack et disjoint Viper Strike – même si ce n'est pas le cas, les illusions n'héritent pas du Break et peuvent toujours utiliser Chaos Strike.

Le Phantasm peut disjoint et dissiper Ignite. Ogre excelle à immobiliser et exploser une cible unique avec Fireblast et Unrefined Fireblast, mais même s'il arrive à toucher le vrai CK, ses Illusions peuvent rapidement en venir à bout d'Ogre.

L'absence de dégâts de zone de Clinkz le rend incapable de gérer les illusions de Phantasm en combat direct. La combo Phantasm + Chaos Strike peut facilement le surprendre et l'éliminer en quelques secondes, car CK peut facilement se coller à lui avec Reality Rift et l'immobiliser avec Chaos Bolt.

Le burst et le stun de Chaos Bolt de Chaos Knight peuvent rapidement immobiliser Slardar.

Ses illusions et Reality Rift aident à le poursuivre et le submerger en teamfight.

Son ulti Phantasm peut dispel le Corrosive Haze de Slardar, enlevant le debuff de réduction d'armure.

Chaos Knight est fort contre Bane parce que Bane dépend beaucoup de ses contrôles monocibles comme Nightmare. Les illusions de Phantasm de Chaos Knight peuvent transférer Nightmare de lui-même ou de ses alliés vers les ennemis, en propageant l'effet de contrôle. De plus, les illusions de Phantasm peuvent dissiper Enfeeble de Bane, réduisant son potentiel de contrôle et de dégâts.

Chaos Knight est fort contre Ursa. Son Chaos Bolt et ses burst degats peuvent le verrouiller tôt. Les illusions et Reality Rift permettent à Chaos Knight de contrôler les fights et de chasser Ursa efficacement. Sa tankiness et son lifesteal l'aident à survivre aux attaques d'Ursa.

Son stun mono-cible puissant et ses dégâts explosifs peuvent éliminer rapidement Visage avant qu'il ne se mette en place. Les illusions de Chaos Knight peuvent submerger les Familiars de Visage, réduisant leur impact.

Reality Rift permet de réduire la distance, empêchant Visage de bien kite.

Cependant, les Familiars de Visage peuvent rester une menace si bien gérés, donc le timing est important.

Chaos Knight est avantagé contre Lifestealer, surtout avec Orchid Malevolence.

Les dégâts en rafale et le stun de Chaos Knight peuvent immobiliser Lifestealer avant qu'il ne s'approche.

Le silence d'Orchid empêche Lifestealer d'utiliser Rage, ce qui réduit sa survie.

Les illusions et Reality Rift permettent à Chaos Knight de pourchasser et submerger Lifestealer.

Faible contre...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-6.6%

-5.6%

-5.2%

-5.1%

-5.1%

-5.1%

-5.1%

-4.9%

-4.8%

-4.7%

-4.7%

-4.3%

-4.2%

-4.2%

-4.2%

...basé sur le gameplay [{statut}]

SD peut utiliser Disruption sur CK et ses illusions de Phantasm pour créer ses propres illusions qui héritent de Chaos Strike, tandis que Reins of Chaos de CK peut aussi déclencher Disruption pour créer encore plus d'illusions pour SD. Disruption peut aussi servir de sauvegarde pour contrer le combo Chaos Bolt/Reality Rift de CK et l’empêcher de one-shot une cible.

Le Mur des Répliques et le Coup Normal (amélioré par le Sceptre d'Aghanim) peuvent créer des Illusions de CK qui héritent de Frappe du Chaos. La compétence innée de CK, Rênes du Chaos, peut se déclencher aussi bien sur le Mur des Répliques que sur le Coup Normal, générant ainsi des Illusions supplémentaires. Le Coup Normal peut en plus créer des Illusions à partir de N'IMPORTE QUELLE Illusion de CK, pas forcément du CK lui-même.

Blubber peut dissiper à la fois Chaos Strike et Reality Rift, ce qui permet à Tide de contre-initier et d'étourdir CK ainsi que toutes ses Illusions avec Ravage. Anchor Smash peut réduire une grande partie des dégâts de CK et de ses Illusions, car la majeure partie de ses dégâts totaux provient de ses attaques. Dead in the Water (amélioration Aghanim's Shard) empêche CK d'utiliser Reality Rift et ses Illusions infligent moins de dégâts. Kraken Shell offre une réduction supplémentaire des dégâts contre les attaques de CK.

Toutes les capacités de Medusa sont des zones d'effet (AOE), ce qui la rend très efficace contre CK et ses Illusions. Split Shot permet à Dusa d'attaquer CK et toutes ses Illusions. Reality Rift ne peut pas être utilisé pendant Gorgon's Grasp. Stone Gaze et l'amélioration d'Aghanim's Scepter de Mystic Snake permettent à Medusa de stuner toutes les Illusions de CK. Mana Shield ne prend pas en compte la réduction d'armure de Reality Rift, et malgré les dégâts en burst single target que CK peut infliger avec son Phantasm, en réalité il galère à épuiser tout le mana de Dusa avec un seul Chaos Bolt. Dès que Dusa active son Stone Gaze, CK est obligé de se casser.

Le DPS de CK est surtout physique, via ses attaques et celles de ses Illusions, qui sont bien réduites par l'Armure qui scale à l'infini d'Axe et qui trigger les Counter Helix. Le Berserker's Call peut lock CK et ses Illus, et le Scepter d'Aghanim réduit énormément son right-click, qui représente la majorité de ses dégâts.

À cause de l'aspect Reins of Chaos de Chaos Knight qui invoque constamment des illusions, Terrorblade peut utiliser Reflection pour créer ses propres illusions de Chaos Knight. Ces illusions réfléchies frappent dur et aident Terrorblade à dominer sa lane, surtout dans les échanges en early. Cette interaction empêche Chaos Knight de sustain ou de jouer agressif, donnant à Terrorblade un gros avantage en laning.

Phantom Lancer peut esquiver le Chaos Bolt de Chaos Knight avec Doppelganger.

Doppelganger offre une brève invulnérabilité et disjoint les projectiles.

Si le timing est bon, ça évite complètement Chaos Bolt.

Ça crée aussi des illusions, ce qui rend plus dur pour Chaos Knight de trouver le vrai PL.

Doppelganger est donc un bon outil pour contrer le stun de Chaos Knight.

L'ulti de Naga, Chant des Sirènes, endort tous les ennemis proches, ce qui lui permet de se désengager des combats ou de préparer des plays d'équipe. C'est particulièrement utile contre Chaos Knight.

Mirror Image crée des illusions et disjoint les projectiles, permettant à Naga d'esquiver le Chaos Bolt de Chaos Knight si elle le time correctement. Les illusions de Naga peuvent égaler ou surpasser celles de Chaos Knight, surtout avec des objets comme Manta Style et Radiance. Ses illusions profitent de Rip Tide, qui réduit l'armure ennemie et inflige des dégâts en zone, nettoyant efficacement les illusions de Chaos Knight. Ensnare immobilise Chaos Knight, l'empêchant d'utiliser Reality Rift pour se repositionner ou fuir, donnant un avantage à l'équipe de Naga dans les engagements.

Warlock est fort contre Chaos Knight grâce à ses compétences de zone.

Il peut lancer Fatal Bonds sur Chaos Knight et ses illusions, liant leurs dégâts.

Enchaîne avec Chaotic Offering pour les étourdir et les blesser tous en même temps.

Upheaval ralentit Chaos Knight et ses illusions, rendant la fuite ou la poursuite difficile.

Ce combo peut vite éliminer les illusions de Chaos Knight et retourner les teamfights.

Kunkka est généralement favorisé contre Chaos Knight en teamfight.

Torrent et Ghostship infligent des dégâts de zone, éliminant efficacement les illusions de Chaos Knight.

X Marks the Spot empêche Chaos Knight de fuir après avoir utilisé Reality Rift.

La haute durabilité de Kunkka et le Cleave de Tidebringer punissent les illusions groupées.

Son Whirling Death et Chakram infligent des dégâts purs en zone, éliminant rapidement les illusions.

Reactive Armor le rend costaud contre les bursts et les attaques de Chaos Knight.

Timber Chain lui permet d'échapper à Reality Rift et de se repositionner facilement. Chaos Knight a du mal à infliger des dégâts continus à Timbersaw à cause de sa durabilité et de ses outils pour nettoyer les illusions.

Tempête de Sable et Caustic Finale infligent des dégâts en zone, éliminant efficacement les illusions.

Burrowstrike offre un étourdissement fiable et une échappatoire à Reality Rift. Epicenter inflige d'énormes dégâts magiques en zone, submergeant Chaos Knight et ses illusions. Les dégâts en zone et la mobilité de Sand King en font un contre solide au style de jeu basé sur les illusions de Chaos Knight.

Winter's Curse peut forcer Chaos Knight et ses illusions à s'attaquer entre eux, souvent en le tuant. Splinter Blast touche une cible principale et inflige des dégâts aux illusions proches, aidant à les éliminer.

Arctic Burn ralentit et inflige des dégâts proportionnels, contournant la résistance de Chaos Knight.

Cold Embrace peut sauver les alliés des bursts de Chaos Knight en offrant une forte régénération et de l'armure.

Son Primal Split invoque des esprits élémentaires puissants qui peuvent désactiver et harceler Chaos Knight et ses illusions. Thunder Clap réduit la vitesse d'attaque ennemie, limitant les dégâts de Chaos Knight. La résistance et le contrôle de foule de Brewmaster aident à survivre au burst de Chaos Knight et à contrôler le combat. Utiliser le Cyclone du Storm Brewling pendant Primal Split peut immobiliser Chaos Knight, l'empêchant d'utiliser ses capacités.

Sa Fissure offre un stun fiable et un blocage de terrain, perturbant l'initiation de Chaos Knight.

Aftershock combo avec ses compétences pour infliger des dégâts AoE explosifs, éliminant rapidement les illusions.

Echo Slam est dévastateur contre les illusions de Chaos Knight, retournant souvent les combats de manière décisive.

Le contrôle de foule et les dégâts AoE d'Earthshaker en font un contre solide au style de jeu de Chaos Knight.

...objets de contre [{statut}]

Ça te file de la vitesse de déplacement pour chasser ou kiter Chaos Knight en restant hors de portée de Chaos Bolt et Reality Rift.

Ça te file de la vitesse de déplacement pour chasser ou kiter Chaos Knight en restant hors de portée de Chaos Bolt et Reality Rift.

Ça te donne de la tankitude pour encaisser moins de dégâts des attaques de base de Chaos Knight et ses illusions. En plus, ça contrecarre la réduction d'armure de Reality Rift.

Ça te file une barrière physique ou une armure alliée, ainsi qu'un bouclier contre les dégâts physiques pour bien réduire le potentiel de burst de Chaos Knight et ses illusions.

Ça te permet de renvoyer le Chaos Bolt et d'empêcher Chaos Knight d'enchaîner son étourdissement avec ses dégâts explosifs.

Protège ton équipe et tes bâtiments avec une barrière qui réduit les dégâts des attaques normales de Chaos Knight et ses illusions, pour annuler leur potentiel de kill et de push.

Ça te donne des dégâts de clivage sur tes attaques normales pour buter Chaos Knight et ses illusions bien plus vite.

Ça te donne des dégâts en zone avec les éclairs enchaînés pour buter Chaos Knight et ses illusions bien plus vite.

Tu auras un contrôle de zone et des dégâts avec les procs de Chaine d'Éclairs pour attraper et éliminer Chaos Knight et ses illusions bien plus vite.

Ça te rend immunisé aux affaiblissements pour éviter l'étourdissement du Chaos Bolt et aussi pour pas te faire exploser par Chaos Knight et ses illusions via Reality Rift.

Te permet de kiter Chaos Knight et ses illusions en te protégeant ou protégeant un allié contre leurs attaques de base grâce à l'invisibilité.

Te permet de kiter Chaos Knight et ses illusions en te protégeant de leurs attaques normales grâce à la forme éthérée.

Ça te permet de kite Chaos Knight et ses illusions en repoussant toi ou un allié loin d'eux.

Te file un désarme instantané sur Chaos Knight pour le exploser avant qu'il puisse impacter les fights avec son Phantasm.

Ça te permet de survivre et d'éviter de te faire exploser par les énormes dégâts en auto-attaque de Chaos Knight et ses illusions.

Ça te file de la vitesse d'attaque et des dégâts en zone avec des éclairs enchaînés pour buter Chaos Knight et ses illusions bien plus vite.

Ça te donne de la tankitude et des dégâts en zone avec Arctic Blast pour buter Chaos Knight et ses illusions bien plus vite.

Ça te donne de l'esquive et des dégâts de zone avec le burn de Radiance pour buter Chaos Knight et ses illusions bien plus vite.

Te donne de l'armure et de l'esquive pour te défendre contre les attaques de base de Chaos Knight et ses illusions, avec un gros tank et une chance d'esquive.

Nul avec...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-14.4%

-11.4%

-8.3%

-6.6%

-6.3%

-5.5%

-5.5%

-5.4%

-5.2%

-5.1%

-5.0%

-4.8%

-4.8%

-4.7%

-4.7%

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