Chaos Knight contre-picks et synergies
Choisis Chaos Knight avec Wraith King pour booster ton taux de victoire de 50.5% à 58.4%, ou contre Wraith King pour grimper à 57.4% dans le patch 7.38c.
OK pour...
...selon les stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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7.9% | |
4.6% | |
4.3% | |
3.9% | |
3.7% | |
3.4% | |
3.2% | |
2.6% | |
2.4% | |
2.2% | |
2.1% | |
2.1% | |
2.0% | |
1.9% | |
1.9% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
SD peut utiliser Disruption sur CK et ses illusions de Phantasm pour créer ses propres illusions qui héritent de Chaos Strike, tandis que Reins of Chaos de CK peut aussi être déclenché par Disruption. Demonic Cleanse (amélioration Aghanim's Shard) donne à CK un Basic Dispel, et Disseminate augmente la valeur du heal de Chaos Strike puisqu'il peut maintenant le convertir en dégâts.
Death Pulse et Death Seeker (amélioration du Shard d'Aghanim) offrent un soin AOE à faible temps de recharge qui affecte aussi les illusions de CK, leur permettant de tenir mieux en combat et de mieux gérer l'un de ses principaux counters : les dégâts de zone. Le burst énorme de Phantasm se marie parfaitement avec Reaper's Scythe pour éliminer rapidement la plupart des cibles.
En lane, les deux font une bonne paire car l'un est au corps-à-corps et l'autre à distance - surtout, ils ont tous les deux un étourdissement de niveau 1 avec Chaos Bolt et Magic Missile, ce qui leur permet de dominer la plupart des lanes. Wave of Terror réduit l'armure tout comme Reality Rift, ce qui facilite l'atteinte du seuil des 0 armures. CK cherche à augmenter ses dégâts de base pour que ses illusions en profitent, ce qui a une belle synergie avec Vengeance Aura.
En lane, les deux font une super combo grâce à leur combo mélée/à distance - surtout, Chaos Bolt et Reality Rift sont géniaux pour setup Ink Swell, ce qui leur permet de dominer la plupart des lanes. Soul Bind permet à CK de tirer les deux cibles ensemble avec Reality Rift et de les stun toutes les deux avec Chaos Bolt.
En lane, les deux font une super combo grâce à leur mix melee/ranged – surtout, Chaos Bolt et Reality Rift sont parfaits pour setup Poison Touch, ce qui leur permet de dominer la plupart des lanes. Shadow Wave peut heal CK et ses Illusions, tout en assurant des bursts de dégâts quand il rapproche ses cibles avec Reality Rift. Shallow Grave est génial pour laisser CK se heal avec Chaos Strike, car ça boost le heal. Weave réduit l’armure, ce qui marche bien avec Reality Rift pour atteindre plus vite le seuil des 0 armure.
...objets de contre [{statut}]
Un objet de base qui te permet de farm plus vite grâce à l'augmentation de vitesse d'attaque. La vitesse de déplacement, les attributs et la vitesse d'attaque affectent aussi les illusions.
Un objet de base qui booste énormément ton DPS, car le bonus de force de l'Armlet en mode actif s'applique aussi à tes illusions.
Un objet essentiel pour attraper les héros ennemis insaisissables avec un silence instantané et enchaîner avec Chaos Bolt pour les exploser rapidement. Se transforme en Bloodthorn plus tard dans la partie.
Un objet essentiel qui te permet de split les vagues et farmer les creeps de lane sans te faire attraper quand tu farm des zones dangereuses ou que tu push. Ça marche bien avec Reality Rift.
Un objet clé pour rapidement réduire la distance avec les héros ennemis et les assommer avec Chaos Bolt pour les exploser. Tes illusions sautent sur ta cible avec Reality Rift si elles sont dans un rayon de 1375 unités autour de toi.
Un objet de base qui t'évite de te faire kiter en teamfight.
Efficace contre...
...selon les stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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6.9% | |
5.1% | |
4.8% | |
4.3% | |
3.9% | |
3.8% | |
3.5% | |
3.4% | |
3.3% | |
3.1% | |
3.0% | |
2.9% | |
2.7% | |
2.4% | |
2.4% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Nightstalker manque clairement de dégâts en zone, ce qui fait qu'il peut rien foutre contre les illusions de Phantasm en duel, surtout avec leur Chaos Strike qui leur file de la régénération. Chaos Bolt a une portée suffisante pour dépasser Crippling Fear, et Reality Rift peut être utilisé pour arracher NS de sa cible principale.
Huskar, avec son absence de dégâts de zone, est incapable de gérer les illusions de Phantasm en combat frontal. Le combo Phantasm + Chaos Strike peut facilement surprendre un Huskar déjà low HP et le burst en quelques secondes, vu que CK peut facilement se coller à lui avec Reality Rift et le lock avec Chaos Bolt.
L'absence de dégâts de zone de Viper le rend incapable de gérer les illusions de Phantasm en combat direct. Corrosive Skin offre une résistance magique, ce dont CK se fiche pas mal, et la combinaison de Phantasm et Chaos Strike peut facilement surprendre Viper et le burst en quelques secondes, car CK peut facilement le coller avec Reality Rift et l'immobiliser avec Chaos Bolt. Phantasm peut dispel Poison Attack et disjoint Viper Strike – même si ce n'est pas le cas, les illusions n'héritent pas du Break et peuvent toujours utiliser Chaos Strike.
Le Phantasm peut disjoint et dissiper Ignite. Ogre excelle à immobiliser et exploser une cible unique avec Fireblast et Unrefined Fireblast, mais même s'il arrive à toucher le vrai CK, ses Illusions peuvent rapidement en venir à bout d'Ogre.
L'absence de dégâts de zone de Clinkz le rend incapable de gérer les illusions de Phantasm en combat direct. La combo Phantasm + Chaos Strike peut facilement le surprendre et l'éliminer en quelques secondes, car CK peut facilement se coller à lui avec Reality Rift et l'immobiliser avec Chaos Bolt.
Faible contre...
...selon les stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-7.4% | |
-7.4% | |
-6.7% | |
-5.7% | |
-5.6% | |
-5.4% | |
-5.3% | |
-5.2% | |
-5.2% | |
-5.2% | |
-5.2% | |
-4.8% | |
-4.5% | |
-4.5% | |
-4.5% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
SD peut utiliser Disruption sur CK et ses illusions de Phantasm pour créer ses propres illusions qui héritent de Chaos Strike, tandis que Reins of Chaos de CK peut aussi déclencher Disruption pour créer encore plus d'illusions pour SD. Disruption peut aussi servir de sauvegarde pour contrer le combo Chaos Bolt/Reality Rift de CK et l’empêcher de one-shot une cible.
Le Mur des Répliques et le Coup Normal (amélioré par le Sceptre d'Aghanim) peuvent créer des Illusions de CK qui héritent de Frappe du Chaos. La compétence innée de CK, Rênes du Chaos, peut se déclencher aussi bien sur le Mur des Répliques que sur le Coup Normal, générant ainsi des Illusions supplémentaires. Le Coup Normal peut en plus créer des Illusions à partir de N'IMPORTE QUELLE Illusion de CK, pas forcément du CK lui-même.
Blubber peut dissiper à la fois Chaos Strike et Reality Rift, ce qui permet à Tide de contre-initier et d'étourdir CK ainsi que toutes ses Illusions avec Ravage. Anchor Smash peut réduire une grande partie des dégâts de CK et de ses Illusions, car la majeure partie de ses dégâts totaux provient de ses attaques. Dead in the Water (amélioration Aghanim's Shard) empêche CK d'utiliser Reality Rift et ses Illusions infligent moins de dégâts. Kraken Shell offre une réduction supplémentaire des dégâts contre les attaques de CK.
Toutes les capacités de Medusa sont des zones d'effet (AOE), ce qui la rend très efficace contre CK et ses Illusions. Split Shot permet à Dusa d'attaquer CK et toutes ses Illusions. Reality Rift ne peut pas être utilisé pendant Gorgon's Grasp. Stone Gaze et l'amélioration d'Aghanim's Scepter de Mystic Snake permettent à Medusa de stuner toutes les Illusions de CK. Mana Shield ne prend pas en compte la réduction d'armure de Reality Rift, et malgré les dégâts en burst single target que CK peut infliger avec son Phantasm, en réalité il galère à épuiser tout le mana de Dusa avec un seul Chaos Bolt. Dès que Dusa active son Stone Gaze, CK est obligé de se casser.
Le DPS de CK est surtout physique, via ses attaques et celles de ses Illusions, qui sont bien réduites par l'Armure qui scale à l'infini d'Axe et qui trigger les Counter Helix. Le Berserker's Call peut lock CK et ses Illus, et le Scepter d'Aghanim réduit énormément son right-click, qui représente la majorité de ses dégâts.
...objets de contre [{statut}]
Ça te donne de la vitesse de déplacement pour chasser ou kiter Chaos Knight en restant hors de portée de Chaos Bolt et Reality Rift.
Ça te file de la vitesse de déplacement pour chasser ou kiter Chaos Knight en restant hors de portée de Chaos Bolt et Reality Rift.
Ça te donne de la tankitude pour encaisser moins de dégâts des attaques de base de Chaos Knight et ses illusions. En plus, ça contrecarre la réduction d'armure de Reality Rift.
Ça te file une barrière physique ou une armure alliée, ainsi qu'un bouclier contre les dégâts physiques pour bien réduire le potentiel de burst de Chaos Knight et ses illusions.
Ça te permet de renvoyer le Chaos Bolt et d'empêcher Chaos Knight d'enchaîner son étourdissement avec ses dégâts explosifs.
Protège ton équipe et tes bâtiments avec une barrière qui réduit les dégâts des attaques normales de Chaos Knight et ses illusions, pour annuler leur potentiel de kill et de push.
Ça te donne des dégâts de clivage sur tes attaques normales pour buter Chaos Knight et ses illusions bien plus vite.
Ça te donne des dégâts en zone avec les éclairs enchaînés pour buter Chaos Knight et ses illusions bien plus vite.
Tu auras un contrôle de zone et des dégâts avec les procs de Chaine d'Éclairs pour attraper et éliminer Chaos Knight et ses illusions bien plus vite.
Ça te rend immunisé aux affaiblissements pour éviter l'étourdissement du Chaos Bolt et aussi pour pas te faire exploser par Chaos Knight et ses illusions via Reality Rift.
Te permet de kiter Chaos Knight et ses illusions en te protégeant ou protégeant un allié contre leurs attaques de base grâce à l'invisibilité.
Te permet de kiter Chaos Knight et ses illusions en te protégeant de leurs attaques normales grâce à la forme éthérée.
Ça te permet de kite Chaos Knight et ses illusions en repoussant toi ou un allié loin d'eux.
Te file un désarme instantané sur Chaos Knight pour le exploser avant qu'il puisse impacter les fights avec son Phantasm.
Ça te permet de survivre et d'éviter de te faire exploser par les énormes dégâts en auto-attaque de Chaos Knight et ses illusions.
Ça te file de la vitesse d'attaque et des dégâts en zone avec des éclairs enchaînés pour buter Chaos Knight et ses illusions bien plus vite.
Ça te donne de la tankitude et des dégâts en zone avec Arctic Blast pour buter Chaos Knight et ses illusions bien plus vite.
Ça te donne de l'esquive et des dégâts de zone avec le burn de Radiance pour buter Chaos Knight et ses illusions bien plus vite.
Te donne de l'armure et de l'esquive pour te défendre contre les attaques de base de Chaos Knight et ses illusions, avec un gros tank et une chance d'esquive.
Nul avec...
...selon les stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-7.5% | |
-6.9% | |
-5.9% | |
-5.3% | |
-5.1% | |
-5.0% | |
-5.0% | |
-4.7% | |
-4.2% | |
-4.0% | |
-3.9% | |
-3.9% | |
-3.7% | |
-3.6% | |
-3.2% |