Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Inflige des dégâts importants mais aléatoires
Chaos Knight est une armée à lui seul capable d'invoquer une cavalerie de clones pour abattre les défenses ennemies. Si une unité adverse tentait de lui faire obstacle, il pourrait entailler la réalité et attirer cette tête brulée suffisamment près de ses fantômes et de son gourdin pour lui faire subir un déluge de coups.
% de victoire 50.5%
Taux de sélection 4.6%
Attributs

648 +68.2/lvl
291 +14.4/lvl

24 +3.1/lvl

18 +1.8/lvl

18 +1.2/lvl
Statistiques

de dégâts:
48 - 78 + 3.1/niveau (151 - 181 au niveau 30)

Portée:
150

Armor:
5.0 + 0.3/niveau (16.0 au niveau 30)

Mouvement:
325
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Gain d'agilité : 1,8 au lieu de 1,4.
- Suppression de la facette « Phantasmagoria ».
Facets

Irrationality
% de victoire: 51.4%
Taux de sélection: 62.3%
En plus de ses effets habituels, Reality Rift peut, à chances égales, désactiver les effets passifs, désarmer ou réduire au silence la cible pendant 50 % de la durée de l'effet négatif de base.

Fundamental Forging
% de victoire: 49.5%
Taux de sélection: 19.6%
Quand Chaos Knight fabrique un objet neutre, %trinket_options_next% de ces artéfacts neutres proviendront du niveau suivant et %trinket_options_current% seront de son niveau actuel. Il n'est pas certain de pouvoir conserver un artéfact neutre d'un niveau à l'autre. Quand il fabrique un objet au plus haut niveau, toutes les options sont pour ce niveau.
Patch 7.38
- Quand Chaos Knight fabrique un objet neutre, 2 de ses choix d'artéfact seront dévolus au niveau actuel et 2 autres seront pour le niveau suivant (si possible). Il ne peut pas conserver son artéfact actuel entre les niveaux.

Cloven Chaos
% de victoire: 48.8%
Taux de sélection: 18.0%
Chaos Bolt se divise en deux au contact de la cible, ce qui étourdit une unité ennemie supplémentaire et inflige des dégâts à une autre.
Patch 7.38
- Chaos Bolt: Chaos Bolt se divise en deux au contact de sa cible, ce qui étourdit une unité ennemie supplémentaire et inflige des dégâts à une autre dans un rayon de 60 % de la portée d'incantation. Les unités héroïques sont touchées en priorité. L'Aghanim's Shard ne permet pas de créer des illusions des autres cibles.
Capacités

CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
Chaque fois que des illusions de Chaos Knight sont créées, il y a 50 % de chances que %bonus_illusion_count% illusion de plus apparaisse.

Chaos Bolt
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
DEBUFF [E]: oui
Lance un mystérieux éclair sur l'unité ciblée. Elle subit un montant de dégâts aléatoire et est étourdie pour une durée aléatoire.
La durée et les dégâts de l'étourdissement sont inversement proportionnels.
Les illusions à proximité imiteront l'animation d'incantation.
ÉTOURDISSEMENT MIN. : 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2
ÉTOURDISSEMENT MAX. : 1.75 / 2.25 / 2.75 / 3.25
DÉGÂTS MIN. : 90 / 120 / 150 / 180
DÉGÂTS MAX. : 150 / 230 / 310 / 390
DURÉE DE L'ILLUSION : 0
RÉDUCT. DES DÉG. DE L'ILLUSION : 0%

13 / 12 / 11 / 10

110

600
FACET: Cloven Chaos

Chaos Bolt se divise en deux au contact de sa cible, ce qui étourdit une unité ennemie supplémentaire et inflige des dégâts à une autre dans un rayon de 60 % de la portée d'incantation. Les unités héroïques sont touchées en priorité. L'étourdissement est systématique quand la division s'effectue sur une seule cible.
L'Aghanim's Shard ne permet pas de créer des illusions des autres cibles.


Aghanim's Shard
Chaos Bolt crée une illusion de Phantasm qui attaque la cible et qui inflige %illusion_damage_reduction_pct% % de dégâts en moins.




LEVEL 20 TALENT: Chaos Bolt : +0.6 s d'étourdissement min./max.
LEVEL 15 TALENT: Chaos Bolt : −3 s de temps de recharge
Patch 7.38
- Portée d'incantation : 600 au lieu de 500.
Chaos Knight lui-même ne peut anticiper sur cette manifestation d'énergie néfaste.

Reality Rift
AFFECTE : Unité
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Téléporte Chaos Knight, les illusions sous son contrôle et sa cible vers un point entre sa cible et lui. Réduit l'armure de la cible pendant 6 secondes.
L'unité ciblée et Chaos Knight se font face, et Chaos Knight, ainsi que ses illusions, reçoivent l'ordre d'attaquer la cible.
DISTANCE DE TÉLÉPORTATION : 300 / 350 / 400 / 450
RÉDUCTION D'ARMURE : 4 / 5 / 6 / 7

18 / 14 / 10 / 6

50

600 / 650 / 700 / 750
FACET: Irrationality

En plus de ses effets habituels, Reality Rift peut, à chances égales, désactiver les effets passifs, désarmer ou réduire au silence la cible pendant 50 % de la durée de l'effet négatif de base.




LEVEL 20 TALENT: Reality Rift outrepasse l'immunité contre les sorts
LEVEL 10 TALENT: Reality Rift : +225 de distance d'attraction
Armageddon chevauche entre les plans et permet à Chaos Knight de frapper ses victimes où qu'elles soient.

Chaos Strike
CAPACITÉ : passive
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Casseable
Les attaques de Chaos Knight et de ses illusions ont une chance d'infliger un coup critique plus ou moins important avec vol de vie supplémentaire. Le vol de vie des creeps est réduit.
CHANCES : 33.33%
DÉGÂTS CRITIQUES MIN. : 120%
DÉGÂTS CRITIQUES MAX. : 140% / 180% / 220% / 260%
VOL DE VIE DU COUP CRITIQUE : 24% / 36% / 48% / 60%




LEVEL 25 TALENT: Chaos Strike : +10 % de chances d'infliger des dégâts critiques
LEVEL 10 TALENT: Chaos Strike : +30 % de vol de vie
Patch 7.38
- Suit maintenant les règles du vol de vie global. Réduction contre les creeps : 40 % au lieu de 70 %.
- N'inflige plus de dégâts bonus aux creeps.
- Dégâts critiques min. : 120 % au lieu de 125 %.
- Dégâts critiques min. : 140/180/220/260 % au lieu de 140/175/210/245 %.
Le pouvoir de Chaos Knight permet d'outrepasser les moindres protections que possède son adversaire.

Phantasm
PASSIVE: Non
Invoque plusieurs illusions de Chaos Knight qui viennent de dimensions parallèles. Elles infligent 100 % de dégâts, mais en subissent %incoming_damage_tooltip% %. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.
Dissipe la plupart des effets négatifs de Chaos Knight.
Lorsque la capacité est utilisée, Chaos Knight est invulnérable pendant 0.5 seconde, ce qui lui permet d'éviter les étourdissements et les dégâts.
NOMBRE D'ILLUSIONS : 1 / 2 / 3
DURÉE DES ILLUSIONS : 30
DÉGÂTS DES ILLUSIONS : 100%
DÉGÂTS SUBIS PAR LES ILLUSIONS : 350%

75

100 / 200 / 300


Aghanim's Scepter
Crée une illusion de toutes les unités héroïques alliées, peu importe où elles se trouvent, ainsi qu'une illusion supplémentaire de Chaos Knight.



LEVEL 25 TALENT: Illusions de Phantasm : +10 s de durée
L'expérience des nombreux combats qu'elles ont remportés dans maints mondes pousse les copies de Chaos Knight à se soulever pour soumettre leurs adversaires.
Talents



Illusions de Phantasm : +10 s de durée
+ 0.7 %
Chaos Strike : +10 % de chances d'infliger des dégâts critiques



Reality Rift outrepasse l'immunité contre les sorts
Chaos Bolt : +0.6 s d'étourdissement min./max.
+ 0.7 %



+10 de force
Chaos Bolt : −3 s de temps de recharge
+ 0.1 %



Reality Rift : +225 de distance d'attraction
+ 1.7 %
Chaos Strike : +30 % de vol de vie
% de victoire
Taux de sélection
Stratégie
Essaye d'atteindre le niveau 2 avant ton adversaire et tente un kill avec ton support. Chaos Knight a un bon potentiel de kill avec quelques niveaux. Essaye de surprendre les ennemis qui sont seuls pour des trades en 2 contre 1.
Essaye de max Chaos Strike au niveau 7, c'est ton outil principal pour farmer et ça te donnera du burst tôt. En plus, les critiques avec lifesteal t'éviteront de devoir retourner à la base pendant que tu farmes.
Utilise Phantasm dès qu’il est dispo, pas juste pour combattre mais aussi pour farmer plus vite, sauf si tu sens qu’un fight va péter. Priorise les creeps Ancients à chaque fois que possible quand tu lances Phantasm.
Les illusions bénéficient des stats, de la vitesse d'attaque et de déplacement, de la régénération de vie et de certains modificateurs d'attaque comme le lifesteal et les coups critiques.
Essaie de viser et d'éliminer les supports ennemis et les sauveurs en début de combat. Tes illusions se feront généralement démolir au fur et à mesure que le fight avance.
Avec Blink Dagger, tu peux utiliser Phantasm, blink in et ramener tes illusions sur la cible avec Reality Rift. Ça te permet d’attraper les héros importants en backline comme Sniper ou Oracle.
Counter Strategy
Le Chaos Strike maintient Chaos Knight. Faites-lui des bursts de dégâts en lane pour l'empêcher de farmer les creeps et de regagner des PV. Gardez-le toujours low.
Le Phantasme de Chaos Knight applique un dispel basique lors du lancement.
Soit tue ses illusions en combat ou désengage. Garde tes distances et kite-le avec des ralentis et des contrôles, en évitant son Reality Rift.
Les objets qui infligent des dégâts de zone et des contrôles en AoE sont efficaces contre les illusions de Chaos Knight. Pensez à acheter des objets comme le Gleipnir pour son contrôle en zone.
Le Crimson Guard et les objets d'armure sont efficaces pour contrer les dégâts physiques du Chaos Knight.
Biographie
Vétéran d'innombrables batailles dans des milliers de mondes, Chaos Knight est originaire d’un plan en amont, où les lois fondamentales de l’univers ont pris forme consciente. De tous les anciens Fondamentaux, il est le plus âgé et le plus infatigable ; éternellement à la recherche d'un être uniquement connu sous le nom de « la Lumière ». Il y a de cela bien longtemps, la Lumière s'aventura hors du royaume fondateur au mépris de l'alliance primordiale. Désormais, Chaos Knight évolue de plan en plan, à l’affut de la Lumière afin de l'anéantir. Mille fois déjà, il réussit à en éteindre la source, et inlassablement il change de dimension pour recommencer sa quête.
Chevauchant sa monture Armageddon, il se lance dans la bataille avec une frénésie débridée, puisant sa force dans le désordre de l’univers. Manifestation physique du chaos en personne, il fait appel en cas de besoin à d’autres versions de lui-même venues d’autres plans. Ensemble, ces sombres chevaliers se ruent au combat, telle une force de la nature que rien ne peut réfréner. La quête ne cessera que lorsque la dernière Lumière de l’univers aura été éradiquée. Là où passe Chaos Knight, tout trépasse.