Warlock contre-picks et synergies
Choisis Warlock avec Vengeful Spirit pour booster ton taux de victoire de 51.1% à 57.3%, ou contre Doom pour grimper à 57.7% dans le patch 7.39c.
OK pour...
...selon les stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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6.3% | |
5.8% | |
5.3% | |
4.2% | |
3.9% | |
3.8% | |
3.7% | |
3.6% | |
3.4% | |
3.3% | |
3.2% | |
3.2% | |
3.0% | |
2.9% | |
2.7% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Chronosphere permet à Warlock de channel Upheaval en toute sécurité et assure un follow-up parfait avec Chaotic Offering. Une fois que le stun se termine, les Golems atterrissent, Fatal Bonds spread les dégâts et Void nettoie les survivants.
L'Arena of Blood piège les ennemis pour des Fatal Bonds et Chaotic Offering assurés. Mars encaisse les dégâts en première ligne pendant que Warlock punit les héros regroupés. Ensemble, ils dominent les teamfights en milieu de partie.
Warlock soigne Phoenix pendant Supernova, assurant son activation. Tous deux excellent dans les combats chaotiques en 5v5. Un Upheaval bien placé empêche les ennemis de fuir Supernova ou Chaotic Offering.
Le Ravage de Tide prépare un Chaotic Offering parfait. Les deux punissent les ennemis groupés et offrent un énorme contrôle de zone. Warlock peut soigner Tide pendant les sieges et les teamfights pour le garder plus longtemps dans la mêlée.
Black Hole + Chaotic Offering élimine des équipes entières. Si Warlock garde son ult pour une contre-init ou le lâche juste après le Black Hole, la synergie assure des wipes dévastatrices.
Warlock permet à Spectre de farm greed en protégeant sa lane avec des soins et en dissuadant les plongées grâce à la menace du Golem. Plus tard, Haunt se combine avec Fatal Bonds et Offering pour semer le chaos dans le backline.
Doom silencie une cible clé, et Warlock bloque les autres avec ses Bonds et Golems. Leurs ults assurent une bonne initiation et un suivi solide. Doom peut tanker en première ligne pendant que Warlock cast en sécurité.
Underlord maintient les ennemis piégés dans Pit of Malice, donnant à Warlock le temps de placer Upheaval et Fatal Bonds. Les deux ralentissent les combats, et Dark Rift leur permet de se désengager après avoir utilisé leurs ults.
Le sustain et le lockdown en zone de Warlock permettent à Sven de profiter à fond de God's Strength. Fatal Bonds garantit que le cleave de Sven inflige un max de dégâts aux héros ennemis. Warlock aide Sven à gagner les fights qui s'éternisent.
Shadow Wave et Shallow Grave prolongent les teamfights, permettant à Warlock de placer son Upheaval à long channel ou d'enchaîner avec les Golems. Ces deux héros sont forts dans les lineups deathball basées sur le heal et ont une super synergie dans les comps axées sur la sustain.
...objets de base 7.39c
Une amélioration essentielle des
Boots of Speed pour avoir un peu de régénération de mana et spammer tes sorts en combat et en farm. Peut être amélioré en
Guardian Greaves plus tard dans la partie.
Un objet défensif clé qui te permet, ou à un coéquipier, de devenir invisible pour échapper aux ennuis. Peut aussi être lancé sur toi-même pendant Upheaval pour devenir intouchable sans détection. Offre aussi une barrière de dégâts au lancement, très efficace contre les équipes axées sur les dégâts magiques.
Un objet early/mid game pour buff un de tes cores contre les dégâts physiques, en boostant leur vitesse d'attaque et leur mobilité. Peut aussi être cast sur toi pour gagner une barrière contre les dégâts physiques.
Un objet clé pour invoquer des Imps avec Upheaval, afin d'infliger plus de dégâts en teamfight et clear les vague de creeps à distance.
Un objet core qui booste énormément tes dégâts en teamfight avec deux golems quand tu lances Chaotic Offering.
Un objet core qui te rend ultra puissant en teamfight avec deux Chaotic Offering. Fais gaffe à ta mana si tu veux lancer ton ulti deux fois avec Refresher.
Un objet core qui maintient votre puissance en teamfight plus souvent sur la map en réduisant le cooldown de Chaotic Offering.
Efficace contre...
...selon les stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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6.6% | |
6.3% | |
6.1% | |
5.4% | |
5.3% | |
4.9% | |
4.7% | |
4.4% | |
4.3% | |
4.0% | |
3.9% | |
3.7% | |
3.5% | |
3.5% | |
3.4% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Les Liens Fatals et l'Offrande Chaotique de Warlock punissent sévèrement les illusions. Même s'il manque de dégâts en zone, les Liens font fondre les clones de PL avec n'importe quel cleave ou nuke. Warlock n'a pas non plus besoin de cibler le vrai héros directement, ce qui est idéal contre PL.
Warlock s'en fiche de la vie en plus de Reincarnation puisque ses Fatal Bonds et ses Golems mettent une pression constante en teamfight. Son heal maintient les alliés en vie pendant les all-ins de WK, et il scale mieux dans les engagements en 5v5.
Warlock punit les illusions de Chaos Knight avec Fatal Bonds. CK n'a aucun dispel ou sustain face à une compo Warlock axée sur les teamfights. Upheaval ruine la capacité de CK à coller aux cibles dans les fights prolongés.
Warlock est un contre naturel à Enigma avec Chaotic Offering, qui annule Black Hole instantanément même à travers le bkb. Même si tu es pris dans l'ult, Warlock peut invoquer son Golem depuis l'extérieur. Il offre aussi du sustain à son équipe avec Shadow Word contre les dégâts en zone d'Enigma.
Les Fatal Bonds de Warlock déchiquettent les illusions quand combinés avec des attaques de zone. Les Golems et Upheaval cassent le placement de TB et l'empêchent d'utiliser Sunder en sécurité. Shadow Word réduit le poke de Terrorblade en teamfight.
La stratégie de clone d'Arc Warden galère contre les Golems et la pression fatale en teamfight. L'équipe de Warlock peut traverser les pièges Spark Wraith grâce au heal, et Bonds peut lier le clone et le héros pour les punir ensemble.
Le heal de Warlock maintient les alliés en vie pendant Haunt, et Fatal Bonds boost les dégâts renvoyés sur les illusions de Spectre. Spectre veut éviter les combats prolongés contre Upheaval et les Golems, qui limitent sa mobilité.
Axe plonge dans les héros groupés, ce qui en fait une cible parfaite pour les Liens Fatals. Quand Axe engage, Warlock peut contre-engager avec Offrande Chaotique pour gagner le combat. Ombre Mots retarde aussi les seuils de dunk.
L'Ogre n'a pas de réponse aux dégâts croissants du Warlock. Il est trop lent pour contrer Bonds ou Upheaval et ne peut pas interrompre Offering. L'Ogre devient inutile si le Warlock place un bon Fatal Bonds ou soigne son équipe.
Le spam d'illusions de Naga se retourne contre elle avec Fatal Bonds. Song of the Siren ne peut pas arrêter les Golems une fois invoqués, et Warlock punit ses illusions dans les fights groupés. Elle ne gère pas non plus le ralentissement d'Upheaval en retraite.
Faible contre...
...selon les stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-5.3% | |
-4.4% | |
-4.3% | |
-3.8% | |
-3.7% | |
-3.7% | |
-3.7% | |
-3.2% | |
-3.1% | |
-3.1% | |
-3.1% | |
-2.9% | |
-2.9% | |
-2.8% | |
-2.6% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Tide ignore Fatal Bonds et Upheaval grâce à Kraken Shell. Il domine les teamfights avec Ravage avant que Warlock puisse influer, et les Golems ne percent pas son tankiness. Il scale mieux en 5v5.
Bounty prospère en chassant les supports comme Warlock, qui n'a ni échappatoire ni armure. Track garantit que Warlock se fait effacer en premier dans les fights, et son harcèlement constant l'empêche de poser des wards ou de channel en sécurité.
ET réduit la survie de Warlock en baissant sa résistance magique. Son combo spirit et son Echo Stomp peuvent le zoner et interrompre ses capacités à canalisation. Les Bonds sont inutiles si Warlock meurt avant de les lancer.
La mobilité et la survie de Morphling ignorent Bonds et Upheaval. Il élimine rapidement Warlock en backline et survit aux bursts de niveau Mystic Flare. Warlock n'a aucun moyen de l'immobiliser.
Bristle prospère dans les combats longs et ignore le harcèlement de Warlock. Fatal Bonds ne le gêne pas, et les Golems font peu de dégâts à moins que toute l'équipe ne s'y mette. Il est trop tanky pour que Warlock ait une vraie influence.
Underlord punit les héros groupés, et tout le kit de sorts de Warlock repose sur le regroupement. Pit of Malice et Firestorm excluent Warlock des teamfights, tandis que Dark Rift peut annuler le follow-up d'Offering.
L'AoE et les dégâts rapides en auto-attaque de Shadow Fiend punissent l'incantation lente et l'armure faible de Warlock. Il peut le burst avant qu'Offering ne tombe. Si SF a son BKB, Warlock devient inutile en teamfight.
Sand King peut blink-stun Warlock avant qu'il ne cast. Son combo Epicenter + Caustic fond les supports groupés sous Fatal Bonds. Warlock a aussi du mal à se placer safe contre les initiations en invis ou blink.
La lumière aveuglante de Keeper et sa grande mobilité rendent difficile pour Warlock de placer Upheaval. Il peut interrompre le channeling avec Will-o-Wisp et push les lanes plus vite que Warlock ne peut défendre.
Les Fire Spirits de Phoenix réduisent l'efficacité des attaques normales des Golems. Supernova zone Warlock et punit sa faible vitesse d'attaque. Warlock ne peut pas cancel la Supernova sauf s'il est largement en avance.
...objets de contre [{statut}]
T'aide à maintenir tes PV et ton mana vu que Warlock utilise souvent ses sorts pour harceler et préparer des kills.
Te donne du sustain en PV pour tenir ta lane et éviter de te faire zoner par les dégâts constants des sorts et des auto-attacks de Warlock.
Fournit de la regen à toi et ton allié pour rester en lane et éviter de se faire zoner par les dégâts constants de Warlock avec Fatal Bonds, Upheaval et les imps invoqués.
Te permet de dissiper Fatal Bonds et Shadow Word sur toi ou un allié. Dissipe aussi le ralentissement résiduel d'Upheaval hors de sa zone d'effet.
Te permet de dissiper Fatal Bonds et Shadow Word sur toi. Et aussi d'esquiver le stun de Chaotic Offering et d'interrompre Upheaval en cyclonant Warlock.
Vous accorde, à vous et votre équipe, une résistance magique et une barrière qui réduisent considérablement les dégâts des Liens Fatals, des Soulèvements et des diablotins invoqués de Warlock.
Te donne une résistance magique pour réduire considérablement les dégâts des Liens Fatals, Bouleversement et des imps invoqués de Warlock.
Te rend immunisé aux débuffs et résistant à la magie pour éviter le ralentissement d'Upheaval et réduire les dégâts des Fatal Bonds de Warlock, d'Upheaval et des imps invoqués.
Te permet de dissiper Fatal Bonds et Shadow Word sur toi.
Te donne un outil d'invisibilité pour kiter le Golem de l'Offrande Chaotique et sauver ta peau ou un allié coincé dans la zone d'Upheaval.
Te donne un outil de repositionnement pour kite le Golem de l'Offrande Chaotique et pousser toi ou un allié hors de la zone d'Upheaval.
Te permet de dissiper les {Fatal Bonds} et {Shadow Word} sur toi, ainsi que d'utiliser l'énorme {lifesteal} pour combattre et tuer le golem de {Chaotic Offering}.
Nul avec...
...selon les stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-16.6% | |
-7.8% | |
-7.5% | |
-6.8% | |
-6.4% | |
-6.0% | |
-6.0% | |
-5.9% | |
-5.6% | |
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-5.4% | |
-5.3% | |
-5.3% | |
-5.1% | |
-4.6% |