Treant Protector

Popularité: #104

Classement: #72

Ban de rang: #126

Classement KDA: #75

Treant Protector contre-picks et synergies

Choisis Treant Protector avec Phoenix pour booster ton taux de victoire de 49.2% à 55.9%, ou contre Pangolier pour grimper à 58.5% dans le patch 7.39c.

OK pour...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

6.7%

6.5%

6.3%

6.2%

5.8%

5.1%

5.1%

4.5%

4.3%

4.3%

4.0%

3.7%

3.6%

3.5%

3.4%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Parfait en duo avec les carries à distance, qui peuvent te couvrir pendant que tu tapes en première ligne. Drow Ranger peut courser les ennemis grâce au ralentissement de Nature's Grasp et de Leech Seed.

Super bien assorti avec les héros carry à distance, vu qu'ils restent derrière toi pendant que tu tapes en première ligne. Le Sprout du Prophète de la nature peut être un bon coup de main pour ton Nature's Grasp.

Les deux héros profitent de la couverture des arbres. Hoodwink éclaire, ralentit et contrôle les ennemis, tandis que Treant soigne et protège. Leur combo Acorn Shot + Bushwhack + Overgrowth permet des éliminations rapides dans les zones riches en arbres.

Tiny frontlanne et explose les ennemis pris dans Overgrowth. Treant ralentit le jeu pour que Tiny puisse farmer son Blink + Echo Sabre, et ensemble ils dominent les combats dans les choke-points avec leur contrôle de zone.

Treant soigne Ember avec les dégâts continus et prépare des racines faciles pour Searing Chains. Ember gagne du temps en combat avec ses Remnants pendant que Treant contrôle le terrain avec Leech Seed et Overgrowth.

L'Armure Vivante de Treant complète bien le style de combat tanky et durable de Bristle. Bristle attire l'attention pendant que Treant soigne et ralentit tout le monde autour. Overgrowth garde les ennemis dans la zone de Quill Spray pour un max d'impact.

Treant assure le sustain et le contrôle dont PA a besoin pour aller et venir. Living Armor réduit son downtime, et Overgrowth immobilise les ennemis pour que PA puisse facilement burst les cibles prioritaires.

Treant garde Leshrac en vie grâce à Living Armor et Leech Seed, ce qui permet à Lesh de se jeter en toute sécurité dans les combats avec Pulse Nova et Diabolic Edict. Overgrowth permet aussi à Lesh de balancer tous ses dégâts en mid-game.

Treant protège Spectre en early game pendant qu'elle farm. Une fois que Spectre utilise Haunt, Overgrowth empêche les ennemis de fuir. Les longs combats qu'ils préfèrent tous les deux sont parfaits pour Desolate et les soins de Treant.

Le Nether Ward de Pugna décourage les nukers tandis que Treant contrôle la zone avec ses slows. Treant protège les pushes de Nether Blast de Pugna avec Living Armor, et Overgrowth offre à Pugna l'espace pour drainer les ennemis en sécurité avec Life Drain.

...objets de base 7.39c

Une amélioration de base Boots of Speed pour le sustain en mana et pouvoir spam tes sorts en combat, en farm et pour soigner tes alliés et les tours. Peut être amélioré en Guardian Greaves plus tard dans la partie.

Une amélioration de core qui booste ta mobilité et ton contrôle en te rendant invisible près des arbres et avec ta Nature's Grasp. Te permet aussi d'immobiliser un héros ennemi avec tes attaques normales, l'effet dure plus longtemps près d'un arbre.

Un objet early/mid game pour buff un de tes cores contre les dégâts physiques, en boostant leur vitesse d'attaque et leur mobilité. Peut aussi être cast sur toi pour gagner une barrière contre les dégâts physiques.

Un objet de mobilité essentiel pour se placer parfaitement et lancer un Overgrowth sur plusieurs héros en teamfight. Parfait pour blink in et interrompre les gros sorts de contrôle en zone comme Black Hole. Permet aussi de rester en retrait et d'engager plus tard pour lock les héros après leur Black King Bar ou autres sorts d'immunité aux débuffs.

Un objet essentiel pour avoir de la vision et un potentiel de kill partout sur la map avec les Eyes in the Forest. Ça te permet aussi de push les trois lanes en utilisant Overgrowth au bon moment sur les creeps.

Un objet core qui te permet d'utiliser ton ulti une deuxième fois. Vu que la première fois suffit souvent pas (la plupart des héros ont un moyen de remove le debuff), pouvoir le lancer deux fois peut te faire gagner un teamfight.

Un objet de base qui maintient ta puissance en teamfight sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous tes sorts et objets.

Efficace contre...

...selon les stats [7.39c]

...basé sur le gameplay [{statut}]

Sven dépend surtout de ses déplacements en teamfight et les compétences des Treants peuvent vraiment l'emmerder vu qu'elles le ralentissent et l'immobilisent. Essaie de lancer ton Overgrowth après que Sven ait utilisé son BKB.

Tiny dépend surtout de ses déplacements en teamfight, et les compétences des Treants peuvent le souler vu qu'ils le ralentissent et l'immobilisent. Essaye d'utiliser ton Overgrowth une fois que Tiny a pop son BKB.

Treant Protector contrecarre Meepo avec Overgrowth, qui immobilise tous ses clones peu importe leur dispersion. Leech Seed et Nature’s Grasp rendent difficile pour Meepo de fuir ou d'initier sans être puni, et Living Armor retarde son timing.

Treant ralentit la poussée de Lone Druid avec Living Armor sur les tours, réduisant énormément les dégâts du bear. En teamfight, Overgrowth neutralise à la fois le héros et le Spirit Bear, annulant la pression de l'invocation.

Overgrowth désactive Pangolier même pendant Rolling Thunder, ruinant instantanément son initiation. Treant peut aussi tanker le harcèlement de Pangolier en lane et le ralentir avec Nature’s Grasp, ce qui rend ses déplacements plus difficiles.

Treant ralentit la pression de carte d'Arc Warden avec Living Armor. Il peut défendre les tours en solo, et Overgrowth immobilise Arc et son clone pendant les ganks. Treant excelle dans les escarmouches défensives qu'Arc déteste.

Treant gère bien Night Stalker grâce à sa tankiness naturelle et son Overgrowth, qui empêche NS de voler librement sur le terrain. NS a aussi du mal à burst Treant la nuit, surtout quand Living Armor est actif.

Treant ralentit la pousse early de Visage grâce à Living Armor, et Overgrowth enracine ses familiers, les empêchant de voler ou de stun efficacement. Visage manque aussi de burst pour gérer rapidement le sustain de Treant.

Les sorts Nature’s Grasp et Leech Seed de Treant cassent facilement les charges de Refraction. Ses ralentissements et son armure empêchent TA de snowball dans les early skirmishes. Elle est aussi faible contre le crowd control comme Overgrowth en teamfight.

Treant counter Legion Commander en utilisant Overgrowth ou Leech Seed pendant ou après le Duel, réduisant ses chances de gagner les combats. Living Armor lui refuse les fins de Duel réussies en maintenant sa cible en vie.

Faible contre...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-6.1%

-5.9%

-5.2%

-4.6%

-4.5%

-4.4%

-4.1%

-4.0%

-3.8%

-3.7%

-3.7%

-3.7%

-3.4%

-3.3%

-3.1%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Le kit de Timbersaw contrecarre complètement Treant, vu qu'il détruit les arbres et peut facilement le piéger dedans.

Le Dark Pact de Slark peut facilement dispel Overgrowth et Leech Seed naturellement et s'enfuir en sécurité ou foncer en sachant qu'il est safe.

La coquille du Kraken de Tidehunter supprime tous tes débuffs à un certain seuil, ce qui rend Treant moins utile en milieu et fin de partie.

Chen inonde la map de creeps, contournant la valeur de Living Armor grâce à une pression constante. Il soigne ou purge les dégâts mineurs de Treant, et son Hand of God annule complètement les dégâts de Leech Seed.

Naga push plusieurs lanes et ses illusions brûlent vite le Living Armor. Song of the Siren reset toute initiation avec Overgrowth, ce qui gaspille le gros cooldown de Treant. Treant galère à clear les illusions ou à trouver la vraie Naga.

La grosse vie et le sustain de Treant deviennent un handicap face à Reaper’s Scythe. Heartstopper Aura ignore l’armure et le grignote. Treant peut pas burst Necro ni l’empêcher de se heal avec Leech Seed.

Les attaques de base de Treant ne font presque rien contre Untouchable. Enchantress le surclasse en sustain et punit les supports en mêlée avec son harass relou. Ses creeps tankent aussi l'Overgrowth et mettent la pression sur les tours en early.

Le Supernova de Phoenix détruit Treant. Il a une faible vitesse d'attaque et peut pas contester l'œuf. Les Fire Spirits anéantissent sa présence early et réduisent le heal de Living Armor et Leech Seed.

Doom annule tout le kit de Treant avec un seul sort. Une fois doomed, Treant ne sert à rien en teamfight. Scorched Earth neutralise aussi les soins de Leech Seed et Living Armor, ruinant son style de jeu sustain.

Le déplacement lent de Treant et ses actions prévisibles sont faciles à punir avec Brambles et Cursed Crown. Shadow Realm permet à Willow d'éviter Overgrowth et de contre-attaquer avec des dégâts énormes. Treant ne peut pas non plus la révéler facilement.

...objets de contre [{statut}]

Ça te permet d'abattre des arbres pour réduire la mobilité de Treant Protector avec Nature's Guise, et aussi d'éliminer certains angles de dégâts élevés de Nature's Grasp.

Réduit l'armure de Treant Protector pour contrer son gain d'armure grâce à Living Armor et aide à gagner les échanges en duel au clic droit.

Ça te donne de la vitesse de déplacement pour kiter ou pour chasser Treant Protector. Ça contrecarre aussi le ralentissement de Nature's Grasp et Leech Seed.

Ça te donne de la vitesse de déplacement pour kiter ou pour chasser Treant Protector. Ça contrecarre aussi le ralentissement de Nature's Grasp et Leech Seed.

Ça te donne du regen pour tenir dans la lane et éviter de te faire zoner par les gros dégâts du Treant Protector, que ce soit en auto-attaque ou avec ses sorts.

Te permet de dissiper Overgrowth sur toi ou un allié. Permet aussi de dissiper ou de refléter Leech Seed.

Te file une dispel contre Overgrowth et Leech Seed en te cyclonant toi-même. En plus, ça te permet d'enlever Living Armor d'un héros ennemi.

Vous offre, à vous et votre équipe, une résistance magique et un bouclier pour réduire considérablement les dégâts infligés par le kit magique lourd de Treant Protector.

Ça te file de la résistance magique pour bien réduire les dégâts du kit full magique de Treant Protector.

Ça te donne une immunité aux débuffs et une résistance magique pour dissiper Overgrowth sur toi-même, tout en réduit les dégâts du kit magique de Treant Protector.

Ça te donne un dispel contre Overgrowth et Leech Seed.

Ça te permet de détecter Treant Protector quand il est invisible dans les arbres après avoir acheté l'Aghanim's Shard, pour l'éviter ou le buter.

Te donne un outil d'invisibilité pour te sauver ou sauver un allié coincé par Overgrowth.

Te donne un outil de repositionnement pour te pousser toi ou un allié vers la sécurité si tu te fais piéger par Overgrowth. Permet aussi de couper des arbres pour débusquer Treant Protector dans les zones boisées. *(Traduction gaming-friendly avec termes utilisés par la communauté Dota 2 FR)*

Te donne un dispel à l'activation contre Overgrowth et utilise le gros lifesteal pour récupérer tes PV perdus.

Ça te donne un dispel contre Overgrowth et Leech Seed.

Te permet de dissiper et d'échapper à Overgrowth, qui autrement désactive même les héros immunisés aux sorts.

Nul avec...

...selon les stats [7.39c]

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