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Venomancer

Popularité: #29

Classement: #24

Ban de rang: #53

Classement KDA: #77

Venomancer contre-picks et synergies

Choisis Venomancer avec Meepo pour booster ton taux de victoire de 51.7% à 58.2%, ou contre Doom pour grimper à 59.2% dans le patch 7.39c.

OK pour...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

6.5%

5.8%

4.6%

4.4%

3.6%

3.4%

3.2%

3.2%

2.9%

2.7%

2.6%

2.6%

2.5%

2.5%

2.5%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Venomancer se marie parfaitement avec le Vacuum de Dark Seer pour toucher plusieurs ennemis avec Gale et Poison Nova. Ion Shell ajoute des dégâts pendant qu'ils pourchassent les cibles ralenties. Wall of Replica sème la pagaille pendant que Venomancer zone les ennemis avec ses wards. Leur combo crée un contrôle d'équipe en AoE mortel.

L'Offre Chaotique de Warlock se marie bien avec Poison Nova de Venomancer pour infliger des dégâts massifs en teamfight. Fatal Bonds amplifie tous les dégâts sur la durée de Venomancer. Warlock permet aussi à Venomancer de tenir en lane là où il est vulnérable. Ensemble, ils dominent les formations ennemies groupées.

Chronosphere immobilise les ennemis pour que Venomancer puisse balancer son Poison Nova et Gale à fond. Ses Plague Wards font des dégâts supplémentaires depuis l'extérieur du Chrono. Ce duo marche bien dans les fights longues avec des dégâts de zone puissants. Cette combo scale bien en late game.

Le Supernova de Phoenix force les ennemis à se regrouper ou fuir, tandis que Venomancer les ralentit. Venomous Gale et Plague Wards rendent la fuite difficile face à l'œuf. Leurs dégâts magiques combinés et leur contrôle en teamfight sont écrasants. Ils pressent les lanes et regroupent les ennemis.

L'Exorcisme de Death Prophet est ultra efficace dans les combats prolongés que les poisons de Venomancer créent naturellement. Veno l'aide en ralentissant constamment les ennemis. Ensemble, ils peuvent fondre les tours et dominer les teamfights. Leur synergie repose sur des combats soutenus et le contrôle de zone.

L'Armure Vivante de Treant Protector permet à Venomancer de survivre et de tenir des zones dangereuses. Overgrowth enracine les ennemis dans les champs de Plague Ward et la zone de Poison Nova. Treant fait du scout pour Venomancer afin de préparer des Gale parfaites. Leur potentiel défensif est excellent pendant les sièges.

Pugna apporte des dégâts magiques explosifs et du heal via Life Drain, ce qui complète les dégâts lents de Venomancer. Nether Ward punit les ennemis qui tentent de spam des sorts pour échapper au poison. Plague Wards et Decrepify zonent les ennemis ensemble. Ils dominent les matchups de push et anti-caster.

Venomancer contrôle la zone pendant qu'Underlord verrouille les points stratégiques avec Pit of Malice et Firestorm. Leur déni de zone combiné rend difficile l'initiation des ennemis. Poison Nova a une super synergie avec les dégâts continus des compétences d'Underlord. Ils sont parfaits pour ralentir le jeu et les teamfights.

Disruptor maintient les ennemis dans son Static Storm et son Kinetic Field pendant que Venomancer balance Poison Nova et Gale. Glimpse ramène les cibles qui tentent de fuir dans les wards de Venomancer. Ils excellent à punir les mauvais positionnements et à forcer les fights sur leur terrain. Leur combo domine le contrôle de vision.

Le Chain Frost de Lich rebondit entre les ennemis ralentis et groupés par Venomancer. Frost Shield ajoute de la survie pour que Venomancer puisse rester en combat. Leur lane est forte grâce au harcèlement constant et au contrôle de zone. Ensemble, ils verrouillent et épuisent les équipes adverses avec le temps.

...objets de base 7.39c

Une amélioration de l'Urne pour réduire la régénération des héros tanks de l'équipe ennemie et les finir avec les gros dégâts de tes sorts et des Plague Wards. Te rend aussi plus tanky et offre des dégâts massifs grâce aux stats en tant que héros universel.

Une amélioration de base Boots of Speed pour le build right click avec l'aspect Plague Carrier. Améliore ta mobilité et tes dégâts avec de l'attaque speed et des stats. Utile pour le farm et le contrôle de lane.

Un objet de base pour le build right click avec le facet Plague Carrier. Améliore ta mobilité et ta portée pour frapper les héros ennemis de plus loin et profiter davantage de ton Aghanim's Scepter. Parfait pour prendre tes distances et les frapper avec une portée infinie pendant un court moment grâce à l'active Hurricane Thrust.

Un objet clé pour le build right click avec la facette Plague Carrier quand le dispel est super utile, par exemple contre les roots et silences de l'équipe ennemie. Ça te donne de la mobilité et des dégâts via les stats, et te permet de split push avec les illusions.

Un objet core pour le build right click avec le facet Plague Carrier. Augmente énormément tes dégâts en right click et avec les Plague Wards.

Un objet essentiel pour éviter la plupart des disables et silences de l'équipe adverse, te permettant de spammer tes sorts, d'inonder le champ de bataille de Plague Wards et de rester en première ligne tout en frappant librement en teamfight. Il booste aussi tes right clicks et ta tankiness grâce aux PV bonus et à la résistance magique.

Un objet core pour le build right click avec la facette Plague Carrier. Augmente énormément ton tankiness et tes dégâts grâce aux stats. Très efficace contre le lifesteal et la haute régénération de PV des héros ennemis. Réduit leur vitesse de déplacement et leur sustain en PV pour les rendre moins tanky et continuer à les chasser.

Un objet core pour le build right click avec le facet Plague Carrier. Augmente ton DPS avec de l'attaque speed et des stats tout en boostant ta résistance grâce à l'évasion et l'armure.

Une alternative aux Power Treads si tu veux build des auras plutôt que de jouer en right click. Offre du mana pour spam tes spells en fight et en farm. Se transforme en Guardian Greaves plus tard dans la game.

Un objet early/mid game pour buff un de tes cores contre les dégâts physiques, en boostant leur vitesse d'attaque et leur mobilité. Peut aussi être cast sur toi pour gagner une barrière contre les dégâts physiques.

Un objet défensif essentiel qui fournit une barrière contre les dégâts magiques et l'invisibilité pour toi ou un allié, parfait pour survivre dans les situations délicates. Très efficace contre les équipes axées sur les dégâts magiques.

Un objet d'aura qui boost ton impact en teamfight en buffant toute ton équipe avec de l'armure et du sustain. Te permet aussi de te dispel en le lançant.

Un objet clé pour infliger des dégâts et étourdir les héros ennemis qui dissipent Venomous Gale avec Lotus Orb, Black King Bar ou un autre sort d'immunité aux débuffs.

Un objet de mobilité essentiel pour rapidement combler l'écart avec les héros ennemis et les exploser avec tes Plague Wards et Noxious Plague. Permet aussi d'esquiver certaines initiations comme Chronosphere ou Berserkers Call. Super synergie avec Scythe of Vyse pour Blink et immobiliser instantanément un héros insaisissable, assurant un suivi fiable avec tes sorts.

Un objet ramassé en fin de partie qui te donne un contrôle instantané sur les héros ennemis insaisissables pour les exploser avec tous tes sorts. En plus, il booste tes dégâts grâce aux stats et fournit de la régénération de mana pour spammer tes compétences.

Efficace contre...

...selon les stats [7.39c]

...basé sur le gameplay [{statut}]

Les capacités de dégâts sur la durée de Venomancer harcèlent Lone Druid et son Spirit Bear en continu. Ses Plague Wards peuvent bloquer les chemins et kite efficacement l'ours. Poison Nova inflige des dégâts prolongés en teamfight que Lone Druid ne peut pas soigner facilement. L'ours galère à combattre sous les ralentissements et les dégâts constants.

Venomancer empêche Axe de bien initier en plaçant des Plague Wards dans les choke points et en le ralentissant avec Poison Sting. Son poke constant l'empêche de blink in à cause des dégâts qui interrompent. Venomous Gale et Poison Nova affaiblissent énormément Axe dans les fights prolongés. Axe ne peut pas tank les dégâts de poison sur la durée.

Venomancer excelle contre Ursa en le kitant avec les ralentissements de Gale et Poison Sting. Ursa dépend de ses bursts rapides, ce que les compétences de Venomancer contrent naturellement. Plus Ursa le chase, plus il subit de poison, rendant Fury Swipes inefficace sur la durée. Les Plague Wards forcent aussi Ursa à engager des ressources pour atteindre Venomancer.

Le poison de Venomancer annule le blink ou les setups de déplacement de Kunkka, perturbant son pattern d'initiation. Le slow constant et la vision des Plague Wards rendent difficile pour Kunkka de surprendre ou de se désengager. Poison Nova inflige des dégâts qui transpercent son gros pool de vie. Les dégâts graduels de Venomancer érodent l'équipe de Kunkka avant même que les fights commencent.

Les dégâts sur la durée de Venomancer percent l'armure et les PV élevés de Dragon Knight. Il peut retarder les pushes de DK en farmant les vagues et en harcelant constamment. Poison Nova annule l'impact de Dragon Form en teamfight. Ses slows empêchent DK de bien coller aux cibles ou de fuir les mauvaises positions.

Venomancer counter Templar Assassin en supprimant instantanément les charges de Refraction avec ses dégâts sur la durée. Son poison l'empêche de blink ou de farmer safe en lane. Les Plague Wards donnent la vision pour contrer les setups en Meld. Elle a du mal à survivre au Poison Nova en mid/late.

Venomancer ralentit sévèrement Clockwerk, ce qui l'empêche de bien placer ses initiations avec Hookshot. Ses Plague Wards bloquent les Cogs et donnent de la vision autour du terrain. Venomous Gale empêche Clockwerk de s'échapper une fois engagé. Les dégâts continus l'affaiblissent avant qu'il ne puisse burst les supports.

Venomancer limite la mobilité nocturne de Night Stalker en appliquant des ralentissements constants et en maintenant la vision avec ses wards. Poison Nova et Gale l'empêchent d'isoler ses cibles. Les Plague Wards bloquent aussi les initiations surprises. Night Stalker ne tient pas dans les combats prolongés remplis de dégâts de zone.

Venomancer kite Bristleback avec ses ralentissements puissants, l'empêchant de stack ses Quill Spray efficacement. Les dégâts sur temps ignorent la résistance physique de Bristleback. Les Plague Wards permettent de poke en sécurité et de grignoter sa vie. Poison Nova oblige Bristleback à soit se désengager soit mourir dans un combat prolongé.

Venomancer réduit l'impact de Sven en le ralentissant et en le kite pendant God's Strength. Gale et ses wards rendent difficile pour Sven d'approcher les cibles en backline. Poison Nova affaiblit Sven avant qu'il ne puisse exploser une cible clé. Le style de jeu de Venomancer contrecarre le besoin de Sven d'éliminations rapides.

Faible contre...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-5.3%

-4.4%

-4.3%

-3.9%

-3.7%

-3.6%

-3.5%

-3.3%

-3.3%

-3.0%

-3.0%

-2.9%

-2.7%

-2.7%

-2.7%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Venomancer galère contre Phantom Lancer parce que ses illusions écrasent les Plague Wards. Ses dégâts de poison sont dilués sur les clones. PL peut dissiper les ralentis avec Doppelganger et éviter facilement le Gale. Venomancer peut pas empêcher PL de farmer ou de dominer les fights longs.

Arc Warden a plus de portée que Venomancer et utilise son clone pour éliminer les Plague Wards sans risque. Son champ magnétique permet aux alliés d'ignorer les dégâts de poison. Venomancer ne peut pas approcher Arc Warden sans se faire punir par les Spark Wraiths et Flux. Il perd le contrôle de la map et les guerres de poke.

Brewmaster purge tous les effets de dégâts sur la durée de Venomancer avec Primal Split. Pendant la séparation, il supprime les Plague Wards et bloque le positionnement de Venomancer. Gale et Nova deviennent inutiles une fois dissipés. L'utilité et la résistance de Brewmaster surpassent les dégâts lents de Venomancer.

Storm Spirit zip in et out des combats, ignorant tout le contrôle basé sur les slows de Venomancer. Il peut burst Venomancer avant que le poison ne devienne une menace. Venomancer n'a pas de disables pour lock Storm. Une fois en retard, il ne peut pas recover face à la map pressure de Storm.

Tinker a la portée et le burst pour tuer Venomancer sans s'approcher. Les dégâts de poison lents de Venomancer sont trop faibles pour perturber son farm. La mobilité de Tinker le garde hors d'atteinte.

Shadow Demon peut purger Poison Sting et Gale de ses alliés, annulant le contrôle de Venomancer. Ses illusions de Disruption peuvent tank les wards et push les waves. Les dégâts mineurs de Venomancer sont inefficaces quand SD peut sauver ses alliés aux moments critiques. Il supprime complètement l'influence de Venomancer dans les fights importants.

Naga Siren écrase Venomancer avec ses illusions qui absorbent ses dégâts de poison. Son Chant de la Sirène réinitialise les combats et rend Poison Nova inutile. Les dégâts persistants de Venomancer ne suffisent pas face à sa haute armure et résistance magique. Il devient un boulet une fois qu'elle a son farm.

Sniper outrange Venomancer et tue ses Plague Wards à distance. Il est rarement à portée pour se prendre un Gale ou une Nova. Venomancer a du mal à combler l'écart sans se faire punir. En teamfight, Sniper reste safe pendant que Venomancer fond lentement.

Anti-Mage purge Gale et ralentit avec Manta Style, ignore les wards avec Blink. L'absence de disables de Venomancer empêche de stop AM en farm. Sa faible mobilité se fait punir sévère par Mana Void. Anti-Mage scale hors de contrôle pendant que Venomancer stalle.

Morphling ignore facilement le poison grâce à son changement d'attributs et sa régénération élevée. Venomancer peut pas le burst avant que la regen de Morph prenne le dessus. Morphling clean aussi les Plague Wards avec ses waveforms. Sa mobilité et sa force en late font que Venomancer devient vite useless.

...objets de contre [{statut}]

Ça t'aide à maintenir tes PV et ta mana, vu que Venomancer utilise souvent ses sorts pour harceler, préparer des kills et farmer avec ses Plague Wards.

Ça te file de la régénération de PV pour tenir dans la lane et éviter de te faire zoner par les dégâts constants de Venomancer avec ses spells et ses auto-attacks.

Ça te donne de la régénération de PV, à toi et à ton allié, pour tenir dans la lane et éviter de vous faire zoner par les dégâts constants de Venomancer avec ses sorts et ses attaques.

Ça te donne de la vitesse de déplacement pour kiter ou combler l'écart avec Venomancer. Ça contrecarre aussi le ralentissement de Venomous Gale, Poison Sting et Noxious Plague.

Ça te donne de la vitesse de déplacement pour kiter ou combler l'écart avec Venomancer. Ça contrecarre aussi le ralentissement de Venomous Gale, Poison Sting et Noxious Plague.

Ça te file de la résistance magique pour bien réduire les dégâts du kit bourré de magie de Venomancer.

Ça te file de la régénération de PV pour tenir dans la lane et éviter de te faire zoner par les dégâts constants de Venomancer avec ses spells et ses auto-attacks.

Ça te donne de la régénération de PV qui n'est pas réduite par les dégâts constants de Venomancer avec ses sorts. En plus, ça booste ta vitesse de déplacement pour contrer les ralentissements de Dard Vénéneux, Gale Empoisonnée et Fléau Nocif.

Permet de dissiper Venomous Gale et Poison Sting sur toi ou un allié. Te permet aussi de renvoyer Noxious Plague sur Venomancer.

Ça te donne un dispel contre Venomous Gale et Poison Sting. En plus, tu peux esquiver le projectile de Noxious Plague en te cycloning au bon moment.

Offre une résistance magique et réduit les dégâts infligés par Venomancer avec tous ses sorts pour annuler son potentiel de burst.

Vous accorde, à vous et à votre équipe, une résistance magique et une barrière pour réduire considérablement les dégâts de l'arsenal magique de Venomancer.

Ça te file de la résistance magique pour bien réduire les dégâts du kit bourré de magie de Venomancer.

Ça te donne une immunité aux débuffs et une résistance magique pour éviter le ralentissement des sorts de Venomancer et réduire les dégâts de son kit axé sur la magie.

Ça te donne un dispel contre Venomous Gale et Poison Sting. Les illusions peuvent aussi aider à tanker les dégâts et le contrôle de Noxious Plague.

Ça te file de la résistance magique et une barrière pour bien réduire les dégâts du kit magique de Venomancer, et ça peut aussi sauver un allié (ou toi-même) ralenti par ses sorts.

Te donne un outil de repositionnement pour fermer la distance avec Venomancer ou te propulser (ou un allié) en sécurité quand t'es affecté par ses sorts.

Te file une dispel contre Venomous Gale et Poison Sting, et en plus tu peux kiter grave avec le gros lifesteal pour regagner les HP perdus à cause des sorts de Venomancer.

Nul avec...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-6.7%

-6.2%

-6.0%

-6.0%

-5.9%

-5.2%

-5.1%

-5.0%

-4.9%

-4.9%

-4.8%

-4.4%

-4.0%

-4.0%

-3.4%

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