Sniper

Popularité: #5

Classement: #96

Ban de rang: #6

Classement KDA: #11

Sniper contre-picks et synergies

Choisis Sniper avec Wraith King pour booster ton taux de victoire de 48.2% à 56.3%, ou contre Axe pour grimper à 57.5% dans le patch 7.39b.

OK pour...

...selon les stats [7.39b]

Hero Change in Win Rate

8.0%

6.7%

3.9%

3.8%

3.7%

3.7%

3.7%

3.4%

3.2%

3.1%

2.9%

2.9%

2.5%

2.4%

2.2%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Sniper et Mars fonctionnent bien ensemble car Mars peut initier les combats avec une Dague de Téléportation et piéger les ennemis dans son Arena of Blood, les immobilisant pour que Sniper puisse infliger des dégâts en toute sécurité à distance. Le contrôle de Mars crée de l'espace pour que Sniper se positionne et inflige des dégâts constants sans être menacé.

L'Ogre Magi peut servir de tank en première ligne pour Sniper, avec ses ralentissements et ses contrôles pour maîtriser les ennemis. Son Bloodlust booste la vitesse de déplacement et d'attaque de Sniper, ce qui en fait un duo redoutable en teamfight.

Abaddon peut soigner et purifier Sniper, le protégeant des contrôles tout en tankant les dégâts en première ligne. Ça permet à Sniper de rester en sécurité et de farmer tranquille depuis la distance.

Oracle et Sniper font une bonne paire car Oracle peut sauver Sniper des disables et des bursts avec False Promise, lui permettant de survivre plus longtemps en teamfight. La capacité d'Oracle à cleanser et heal garde Sniper en sécurité pendant qu'il balance des dégâts de loin.

Sniper et Clockwerk forment un duo redoutable car Clock peut engager les combats en isolant les cibles clés avec Hookshot et Cogs, bloquant les ennemis sur place. Ce setup offre à Sniper l'opportunité parfaite d'infliger de gros dégâts en toute sécurité à distance.

Io et Sniper font une bonne combo car le Tether d'Io boost sa vitesse de déplacement et d'attaque, ce qui augmente ses dégâts et sa mobilité. Les soins et les reloc d'Io aident aussi à protéger Sniper et à le placer pour maximiser ses dégâts en teamfight.

...objets de base 7.39b

Une amélioration de base des Boots pour booster ta mobilité et tes dégâts avec de l'attaque speed et des stats. T'aide à farmer et à contrôler la lane. Le gain d'attaque speed te permet de plu s de Headshots pendant Take Aim.

Un objet core qui améliore ton combat et farm avec un DPS accru en zone. L'éclair en chaîne proc souvent avec ta haute vitesse d'attaque. Se transforme en Mjollnir plus tard dans la game.

Un objet de mobilité essentiel qui augmente aussi ta portée d'attaque pour frapper les héros ennemis et les bâtiments de plus loin. Super utile pour créer de l'écart avec un héros adverse et les frapper avec une portée infinie pendant un court instant grâce à l'active Hurricane Thrust.

Une amélioration du Maelstrom pour booster ta vitesse d'attaque et faire plus de Headshots. Te permet aussi de split push en sécurité en utilisant la charge statique sur les creeps.

Un objet core qui te permet de te désengager et de créer un écart avec les héros ennemis grâce à la Grenade Assourdissante.

Un objet de dégâts core pour exploser les héros ennemis avec des right clicks grâce à ta portée d'attaque massive.

Un objet core qui te rend tanky avec du lifesteal et de la régénération de HP, te permettant de retourner un fight même en low health. En plus, tu peux te dispel quand t'es dans la merde.

Un objet core qui te donne une instance supplémentaire de dégâts et de slow quand tu lances Assassinate sur les héros ennemis. Se transforme en Khanda plus tard dans la game.

Un objet clé pour verrouiller avec Assassinate et l'utiliser comme initiation longue portée sur les héros ennemis. Le temps de canalisation réduit rend aussi l'esquive difficile pour les ennemis.

Un objet de mobilité en milieu de partie pour te mettre à portée de ton Assassinate ou pour te sortir ou sortir un allié des combats quand tu te fais attraper par les ennemis. Se transforme en Hurricane Pike plus tard dans la partie.

Une amélioration pour Phylactère qui applique l'effet de break à un héros ennemi à chaque fois que tu lances Assassinate sur eux, en infligeant un autre instance de dégâts et un ralentissement de vitesse de déplacement. Une super synergie avec Aghanim's Scepter. Ça te rend aussi plus tanky avec des stats et un gros pool de PV.

Un objet de fin de game qui maintient ta menace de kill et ton potentiel de split push sur la map plus souvent en réduisant le cooldown de tous tes sorts et items.

Efficace contre...

...selon les stats [7.39b]

Hero Change in Win Rate

9.3%

9.2%

7.2%

7.1%

6.7%

6.7%

6.2%

6.1%

5.9%

5.7%

5.6%

5.5%

5.1%

5.0%

4.7%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Sniper peut facilement éliminer les Eidolons d'Enigma grâce à sa longue portée d'attaque, ce qui lui permet de les nettoyer rapidement. Sa vision supérieure de jour comme de nuit l'aide à éviter le Black Hole d'Enigma, et si ce dernier utilise Black Hole sur ses alliés, Sniper peut infliger des dégâts en sécurité depuis la distance sans se faire attraper.

La portée supérieure de Sniper rend la lane difficile pour Huskar. En achetant Hurricane Pike, Sniper peut garder ses distances et repousser facilement Huskar s'il tente de sauter avec son ulti.

Disruptor est une cible facile pour Sniper, qui peut utiliser Shrapnel pour le zoner et le repérer, puis l'achever avec Assassinate à distance sûre. La faible mobilité de Disruptor rend difficile l'échappée aux dégâts burst de Sniper.

Necrophos galère contre Sniper en lane à cause de sa portée d'attaque supérieure, ce qui empêche Necro de bien échanger. Sniper peut aussi le sniper pendant son Ghost Shroud (forme éthérée),

Sniper outrange Medusa et avec une Diffusal Blade, il peut cramer son Mana Shield rapidement.

Sniper est fort contre Lone Druid parce que sa portée d'attaque élevée lui permet de harceler en sécurité le héros et son Spirit Bear. Il peut rapidement éliminer l'ours avec des tirs de précision, réduisant les dégâts et la survie de Lone Druid en teamfight.

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Faible contre...

...selon les stats [7.39b]

Hero Change in Win Rate

-6.7%

-6.6%

-5.6%

-4.8%

-3.8%

-3.3%

-3.0%

-2.6%

-2.5%

-2.5%

-2.4%

-2.3%

-2.1%

-1.9%

-1.6%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Même si Storm galère face à Sniper en early, il peut dominer en mid/late en utilisant Ball Lightning et Electric Vortex pour fermer la distance et burst Sniper rapidement.

Centaur Warrunner est naturellement tanky, et avec Blade Mail et sa passive Retaliate, il peut renvoyer beaucoup des dégâts de Sniper. Comme il achète souvent Blink Dagger, il peut réduire la distance facilement et punir Sniper. Son ultime, Stampede, aide son équipe à initier ou fuir, ce qui en fait un bon counter contre Sniper.

Morphling peut se transformer en Sniper et le surpasser en dégâts grâce à sa vitesse d'attaque et son agilité supérieures une fois métamorphosé. Il peut aussi le poursuivre et l'achever avec Waveform, rendant difficile pour Sniper de s'échapper ou de bien tradé.

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Pudge peut facilement hook et solo kill Sniper en early game à cause de sa faible mobilité. En late game, Pudge peut déplacer Sniper en le hook hors position, ce qui en fait un hard counter tout au long de la partie.

Spectre peut utiliser Reality pour sauter directement sur Sniper, contournant son avantage de portée. En milieu et fin de partie, sa résistance et ses dégâts continus lui permettent de tuer Sniper avant qu'il ne puisse fuir ou riposter.

Phantom Assassin peut facilement combler l'écart avec Sniper et le démolir avec ses gros crits à n'importe quel stade de la partie. La faible mobilité et la fragilité de Sniper en font une cible facile pour les picks rapides de PA.

Slark peut facilement tuer Sniper en utilisant Bond pour l'immobiliser et Danse de l'Ombre pour rester insaisissable pendant le combat. Le manque de mobilité de Sniper en fait une cible parfaite pour les pickoffs agressifs de Slark.

Mars est un porteur naturel de Blink Dagger, ce qui lui permet d'initier rapidement sur Sniper. Avec Arena of Blood et Spear of Mars, il peut piéger et clouer Sniper, le transformant en cible facile grâce à sa faible mobilité et ses défenses minces.

Les sorts d'Earth Spirit lui permettent de rouler rapidement et de silencer ou étourdir Sniper, ce qui facilite son élimination. Sa mobilité et son contrôle de foule lui permettent d'éliminer Sniper en combat avant qu'il puisse réagir.

Primal Beast peut commencer par Trample, suivre avec Onslaught pour réduire la distance, et finir avec Pulverize (son ultime) pour immobiliser et exploser Sniper. Ce combo permet à Primal Beast de facilement attraper et tuer Sniper malgré son avantage de portée.

Avec son ultime Shapeshift, Lycan gagne en vitesse de déplacement et en dégâts d'attaque, ce qui lui permet de combler la distance et d'éliminer Sniper avant qu'il puisse réagir.

...objets de contre [{statut}]

Te donne du sustain en PV pour tenir ta lane et éviter de te faire zoner par les dégâts de Sniper à longue portée.

Te donne de la vitesse de déplacement pour kiter ou combler l'écart avec Sniper. Contre aussi le ralentissement de Shrapnel.

Te donne de la vitesse de déplacement pour kiter ou combler l'écart avec Sniper. Contre aussi le ralentissement de Shrapnel.

Te donne de la résistance pour réduire les dégâts des auto-attacks et des Headshot de Sniper.

Te permet d'absorber un gros dégât d'Assassinate.

Te donne du sustain en PV pour tenir ta lane et éviter de te faire zoner par les dégâts de Sniper à longue portée.

Te permet de bloquer les camps de jungle pour ralentir le farm de Sniper.

Te permet d'esquiver la marque et le projectile d'Assassinate en te fumant loin des héros et tours ennemis.

Te donne la mobilité pour sauter sur Sniper et potentiellement le supprimer en début de combat. Marche bien si t'as un stun ou un hex instantané.

Offre de l'esquive et te permet de désarmer Sniper pour l'empêcher de cliquer droit librement en teamfight.

Te permet de combler l'écart avec Sniper grâce à l'invisibilité pour l'éliminer rapidement au début du combat.

Te permet de renvoyer les gros dégâts de Sniper vers lui et potentiellement le tuer s'il continue de t'attaquer.

Te donne un outil de repositionnement pour kite ou combler l'écart avec Sniper, et aussi pour te pousser ou pousser un allié hors de la zone de Shrapnel.

Te permet de kiter Sniper en protégeant toi ou un allié de ses right clicks et Assassinate grâce à l'invisibilité.

Te permet de kiter Sniper en te protégeant de ses right clicks sous forme éthérée.

Te donne un contrôle instantané pour exploser Sniper avant qu'il puisse impacter les teamfights ou s'enfuir avec sa Concussive Grenade.

Te permet de combler l'écart avec Sniper et d'appliquer l'effet de break pour désactiver Headshot, réduisant ses dégâts et le burst en duel d'auto-attaque.

Donne de l'armure à ton équipe et aux bâtiments pour réduire les dégâts des attaques normales de Sniper et annuler son potentiel de kills et de push.

Te donne de l'armure et de l'esquive pour te défendre contre les right clicks de Sniper avec de la tankiness et une chance de miss.

Active automatiquement un dispel puissant et un blocage de dégâts quand tes PV sont bas pour contrer les dégâts brutaux, t'aidant à survivre aux attaques explosives de Sniper.

Renvoie les sorts ciblés et fournit un dispel, rendant plus difficile pour Sniper de t'immobiliser avec ses disables ou son Assassinate.

Augmente ta survie en te rendant immunisé aux attaques physiques temporairement et amplifie les dégâts magiques, pour kiter Sniper ou le burst rapidement.

Nul avec...

...selon les stats [7.39b]

Hero Change in Win Rate

-8.0%

-7.8%

-6.8%

-6.1%

-6.1%

-5.9%

-5.6%

-5.5%

-5.4%

-5.3%

-5.2%

-4.8%

-4.8%

-4.2%

-4.1%

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