Witch Doctor contre-picks et synergies
Choisis Witch Doctor avec Vengeful Spirit pour booster ton taux de victoire de 53.4% à 59.1%, ou contre Doom pour grimper à 61.5% dans le patch 7.39c.
OK pour...
...selon les stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
5.7% | |
5.0% | |
4.8% | |
4.3% | |
4.1% | |
3.9% | |
3.7% | |
3.2% | |
3.1% | |
2.9% | |
2.8% | |
2.7% | |
2.6% | |
2.3% | |
2.3% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Le Chronosphère de Faceless Void crée la zone parfaite pour que Witch Doctor puisse canaliser Death Ward en toute sécurité. Witch Doctor inflige des dégâts massifs aux ennemis figés sans risque d'interruption. Maledict lancé avant ou pendant le Chrono amplifie encore l'éclat, garantissant souvent des kills.
Le Reverse Polarity de Magnus regroupe les ennemis de façon compacte, parfait pour les rebonds du Cask, Maledict et Death Ward. Le bref étourdissement de RP permet à Witch Doctor de placer son combo facilement. Les ennemis pris dans la zone ont souvent pas moyen d'échapper au burst qui suit.
Black Hole immobilise les ennemis assez longtemps pour un combo Death Ward et Maledict complet. Même les héros tanky fondent sous les dégâts physiques et magiques pendant le Black Hole. Witch Doctor peut rester à distance et canaler sans être interrompu.
Le Vacuum sur plusieurs ennemis permet des rebonds parfaits du Paralyzing Cask et une application optimale de Maledict. Un Death Ward bien placé sur des ennemis groupés peut retourner un teamfight. L'Ion Shell de Dark Seer aide aussi Witch Doctor à survivre en early.
Ravage offre un long étourdissement en zone, donnant à Witch Doctor assez de temps pour lancer Maledict et canaliser Death Ward en sécurité. La présence de Tidehunter en première ligne détourne aussi l'attention de Witch Doctor. Ce duo excelle dans les teamfights chaotiques avec des effets de zone superposés.
Le Kinetic Field + Static Storm de Disruptor piège plusieurs héros au même endroit. Ça les silence, les empêchant d'annuler le Death Ward pendant que Witch Doctor balance ses dégâts. Ce combo est super mortel contre les backliners fragiles ou mobiles.
Overgrowth enracine tous les ennemis sur place, laissant Witch Doctor poser son Death Ward tranquille. Le Living Armor de Treant aide aussi à garder Witch Doctor en vie pendant les ganks et les skirmishes. Ensemble, ils offrent un excellent contrôle de foule et de la sustain.
Le Hookshot de Clock + ses Power Cogs piègent les ennemis longtemps. Witch Doctor peut lancer Maledict et Death Ward depuis l'extérieur des cogs, infligeant des dégâts en sécurité. L'agression constante de Clockwerk permet à Witch Doctor d'enchaîner avec ses gros dégâts.
Le Slithereen Crush de Slardar offre un étourdissement AoE fiable pour préparer le Death Ward. Son Corrosive Haze réduit l'armure, amplifiant les dégâts physiques du Death Ward. Ils forment un duo puissant en pickoff et en teamfight, surtout pour ganker les cores fragiles.
Le Meat Hook et Dismember de Pudge isolent les cibles, laissant le temps à Witch Doctor de placer Maledict et Cask. Une cible hookée est souvent éliminée instantanément si Death Ward est bien utilisé.
Pudge tanke en première ligne pendant que Witch Doctor inflige les dégâts en sécurité depuis l'arrière.
...objets de base 7.39c
Une amélioration essentielle des Bottes pour avoir un peu de régénération de mana bien nécessaire, vu que ton impact dépend énormément de ta réserve de mana actuelle.
Un objet défensif de base qui te permet, ou à un coéquipier, de devenir invisible et de sortir d'un mauvais pas. Peut aussi être lancé sur toi-même pendant que tu channel Death Ward pour devenir intouchable sans détection.
Un objet de base qui offre des stats offensives et défensives. Tu peux soit l'utiliser en alternative à Death Ward pour infliger des dégâts, soit pour esquiver des projectiles et te donner un peu de répit en cas de pépin.
Un objet clé pour exploser tes dégâts en zone avec Death Ward en teamfight. Peut te faire gagner le fight à lui tout seul si l'équipe ennemie te laisse channel ton ulti jusqu'au bout.
Un objet de base qui offre une immunité aux débuffs et une résistance magique pendant que tu channel ta Death Ward.
Un objet essentiel qui maintient ta menace de kill sur la map plus souvent en réduisant le cooldown de tous tes sorts et items.
Efficace contre...
...selon les stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
8.1% | |
6.9% | |
5.4% | |
5.3% | |
5.2% | |
5.1% | |
4.8% | |
4.7% | |
4.6% | |
4.5% | |
4.4% | |
4.3% | |
4.3% | |
4.1% | |
3.4% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Le Paralyzing Cask de Witch Doctor inflige des dégâts supplémentaires aux creeps.
Les familiers de Visage serviront à placer un Paralyzing Cask parfait sur lui et à lui infliger des dégâts bonus.
Les unités du Beastmaster subiront des dégâts supplémentaires avec la Paralyzing Cask, en plus de servir à le mettre en position pour un kill.
Maledict le punit pour avoir initié. Axe veut prendre des dégâts pour provoquer les ennemis, ce qui marche mal avec les ticks de Maledict.
Manque de mobilité et de sustain contre Death Ward. Witch Doctor peut zoner Viper avec Cask et Maledict en phase de laning.
Un énorme pool de PV rend Maledict très efficace. Il est vulnérable pendant le temps de charge de Hoof Stomp et assez immobile.
Maledict et Death Ward punissent les Meepos groupés. Cask rebondit très efficacement entre les clones.
Le Paralyzing Cask interrompt le channeling de Static Link. Il n'a pas non plus de hard disable pour annuler facilement Death Ward.
Très tanky, mais Maledict lui fait vraiment mal pendant les combats de Tombstone. Il a aucun moyen d'annuler ta Death Ward.
N'a pas de contrôle pour stopper Death Ward, et Maledict peut exploser les héros même à travers Guardian Angel puisque c'est magique.
Le Maledict de longue durée est bon contre son gros pool de PV. Dragon Knight sert de frontliner pour son équipe, le Death Ward est efficace une fois qu'il a utilisé son stun.
Faible contre...
...selon les stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-5.5% | |
-5.3% | |
-5.0% | |
-4.4% | |
-3.6% | |
-3.5% | |
-3.5% | |
-3.4% | |
-3.3% | |
-3.1% | |
-3.0% | |
-2.7% | |
-2.4% | |
-2.4% | |
-2.1% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Puck peut facilement esquiver ton Cask paralysant et ton Maledict, et en plus te silencer pendant ton Death Ward.
La réflexion de Templar utilise des instances pour annuler les dégâts et tous les sorts de Witch Doctor sont des dégâts par instance. Witch Doctor a aussi une armure faible que Templar Assassin peut encore réduire avec Meld.
Anti-Mage peut facilement parer ton Paralyzing Cask prévisible et te préparer à te faire éliminer. En plus, il peut se téléporter loin des ennuis ou plonger en prévention avec Counter Spell.
Son Bouclier de Mana la rend difficile à tuer avec la Danse Mortelle ou Maledict. Elle tient aussi mieux dans les longs combats où Witch Doctor est le plus dangereux.
La mobilité constante et l'immunité aux sorts pendant Rolling Thunder rendent difficile pour Witch Doctor de canaliser Death Ward ou de placer efficacement Cask et Maledict.
– Quand elle active Pierce the Veil, elle devient immunisée aux dégâts physiques, annulant complètement Death Ward. Elle peut aussi burst Witch Doctor rapidement.
La Chronosphère neutralise complètement Witch Doctor, le coinçant souvent avant qu'il puisse lancer Death Ward. Void est aussi très fort pour éclater les supports.
Peut se faufiler et silencer Witch Doctor avec Smoke Screen et Tricks of the Trade, bloquant ses sorts. Difficile à détecter avant dust/gem.
Peut basculer en force pour survivre à Maledict et Death Ward. Une fois ses objets core obtenus, il peut exploser Witch Doctor en quelques secondes.
Blink + Burrowstrike annule facilement Death Ward. Son Sandstorm force Witch Doctor à acheter de la détection. Les dégâts magiques de SK le burst rapidement.
Le Death Ward et le Maledict font peu de dégâts à cause de sa passive Bristleback et sa tankiness élevée. Il excelle dans les combats prolongés. Il peut utiliser une Blade Mail pour tuer le Witch Doctor pendant le channeling du Death Ward.
Quasi impossible à toucher avec Paralyzing Cask ou Maledict à cause de Phase Shift et sa mobilité élevée. Puck peut te silencer et t'éliminer facilement.
...objets de contre [{statut}]
Te donne de la vitesse de déplacement pour fermer la distance sur Witch Doctor et t'éloigner des alliés quand tu es ciblé par Paralyzing Cask. Ça te permet aussi de sortir de la portée d'attaque du Death Ward.
Te donne de la vitesse de déplacement pour fermer la distance sur Witch Doctor et t'éloigner des alliés quand tu es ciblé par Paralyzing Cask. Ça te permet aussi de sortir de la portée d'attaque du Death Ward.
Te permet d'absorber un gros coup de Casse-Tête Paralysant ou de Malédiction.
Te donne de la résistance magique pour réduire considérablement les dégâts des sorts de Witch Doctor, à part ceux de son Death Ward.
Ça te donne du sustain en PV pour rester en lane et éviter de te faire zoner par les gros dégâts du Witch Doctor, que ce soit ses spells ou ses right-clicks.
Ça te permet de renvoyer le Cask Paralysant sur Witch Doctor et potentiellement d'interrompre son Death Ward grâce à l'étourdissement.
Vous offre ainsi qu'à votre équipe une résistance magique et une barrière qui réduit considérablement les dégâts des sorts de Witch Doctor, à l'exception du Death Ward.
Te donne de la résistance magique pour réduire considérablement les dégâts des sorts de Witch Doctor, à part ceux de son Death Ward.
Ça te donne une immunité aux débuffs et une résistance magique pour éviter l'étourdissement du "Paralyzing Cask" et réduire les dégâts des sorts de Witch Doctor, sauf pour le "Death Ward".
Ça te file de la résistance magique et une barrière qui réduit bien les dégâts des sorts de Witch Doctor, sauf le Death Ward. En plus, ça peut te sauver ou sauver un allié des attaques du Death Ward.
Ça te donne un outil de repositionnement pour te rapprocher de Witch Doctor ou pour te pousser toi ou un allié hors de portée de son Death Ward.
Te permet de te protéger contre les attaques de Death Ward en forme éthérée.
Te permet d'annuler le channeling de l'ultime de Witch Doctor si ton héros manque de stuns, peut être utilisé pour te sauver, upgrade en Wind Waker pour sauver les alliés.
Nul avec...
...selon les stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-7.1% | |
-6.7% | |
-5.7% | |
-5.4% | |
-5.2% | |
-5.2% | |
-5.0% | |
-4.9% | |
-4.6% | |
-4.4% | |
-4.3% | |
-4.1% | |
-4.0% | |
-3.9% | |
-3.8% |