Blink Dagger [7.38c]

Objet de base | Divers

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La dague légendaire utilisée par l'assassin le plus rapide ayant jamais marché sur terre.
Recette
Capacités
Actif : Blink
Vous téléporte instantanément vers l'endroit ciblé jusqu'à une distance maximale de 1200 unités.
Blink Dagger est inutilisable pendant 3.0 secondes après avoir subi des dégâts d'une unité héroïque ennemie ou de Roshan.
Informations supplémentaires
- Utiliser cet objet sans désigner de cible vous téléportera en direction de la fontaine de votre équipe.
- Si vous utilisez Blink pour vous téléporter à une distance supérieure à la portée maximale, vous serez à la place téléporté(e) aux 4/5ᵉ de la portée maximale.
Stats
Les statistiques ci-dessous montrent le pourcentage de builds de héros qui incluent {itemName} comme objet de base ou secondaire pour chaque rôle. Ces statistiques sont basées sur nos guides de héros.
Stratégie d'équipement
Héros avec Blink Dagger en objet de base
Un objet de mobilité essentiel pour rapidement réduire la distance avec les héros ennemis et les immobiliser avec Dismember. Ça te donne une initiation bien plus fiable et une plus grande polyvalence avec l'utilisation de Meat Hook. Ça te permet aussi de te rapprocher des alliés et de les sauver avec Dismember une fois que t'as l'Aghanim's Shard.
Un objet de mobilité essentiel pour combler rapidement la distance avec les héros ennemis et les clouer au sol avec Burrowstrike. Ça te donne plus de fiabilité pour channel ton Epicenter en teamfight et placer tous tes sorts sur plusieurs héros.
Un objet clé pour combler rapidement l'écart avec les ennemis et les éliminer avec tes combos de sorts et tes coups de Tree Grab. Ça te permet aussi de sauver tes alliés en Blinkant vers eux et en les Tossant vers un endroit sûr.
Un objet essentiel pour rapidement réduire l'écart avec les héros ennemis et trouver l'angle parfait pour les immobiliser avec Shackleshot. En plus, ça te rend encore plus insaisissable quand tu combines ça avec Windrun.
Un objet essentiel qui te permet d'initier les combats en Blinkant et de lock les héros ennemis avec tes disables. Tu peux enchaîner avec le Finger of Death pour assurer les kills.
Un objet essentiel pour te placer au top dans les arbres dès que tu quittes la fontaine. Te permet de combler la distance avec les héros ennemis pour les garder à portée de Laser.
Un objet de mobilité essentiel pour rapidement combler la distance avec les héros ennemis et les exploser avec tes Plague Wards et Noxious Plague. Ça te permet aussi d'esquiver certaines initiations comme Chronosphere ou Berserkers Call.
Un objet de mobilité essentiel pour réduire rapidement la distance avec les héros ennemis. Verrouille-les avec Wraithfire Blast et explose-les pendant la durée de l'étourdissement.
Un objet clé qui te permet de plonger au cœur des combos avec Exorcisme, Armure de Shiva, Siphon d'Esprit et des Silences plus rapides. Super utile pour éliminer les héros fragiles en arrière-ligne.
Un objet de mobilité essentiel pour mieux te positionner en teamfight et canaliser Drain de Vie aussi bien en défense qu'en attaque. Ça te permet aussi de te barrer vite après avoir tapé des tours avec Explosion des Abîmes.
Un objet de mobilité essentiel pour combler rapidement l'écart avec les héros ennemis et les réduire au silence avec Peur Paralysante. Super efficace pour sauter sur les héros fragiles en fond de ligne adverse et les exploser en deux temps trois mouvements.
Un objet clé qui te permet de sauter et de Doom des cibles précises dans l'équipe ennemie. Se marrie bien avec la capacité de stomp de Centaur dévoré.
Un objet de base qui te permet de charger Unstable Concoction, de Blink sur la cible et de lâcher le stun complètement chargé.
Un objet clé pour rapidement réduire la distance avec les héros ennemis et les assommer avec Chaos Bolt pour les exploser. Tes illusions sautent sur ta cible avec Reality Rift si elles sont dans un rayon de 1375 unités autour de toi.
Un objet de mobilité essentiel pour se placer parfaitement et lancer un Overgrowth sur plusieurs héros en teamfight. Super utile pour Blink et interrompre les sorts de contrôle AoE ultra puissants de l'ennemi, comme Black Hole. Ça te permet aussi de rester en retrait pendant les combats et de t'engager plus tard pour lock les héros après qu'ils aient utilisé leur BKB ou d'autres sorts d'immunité aux debuffs.
Un objet de base qui te permet d'engager les combos avec Sabots foudroyants et d'avoir plus de flexibilité pour utiliser Taillade.
Un objet de base qui te permet d'initier les combats en Blinkant pour un Reverse Polarity en teamfight, ou de Skewer les héros ennemis vers ton équipe.
Un objet de mobilité essentiel pour placer tes sorts plus facilement et sauter sur les héros ennemis en un clin d'œil. Il offre plus de flexibilité pour utiliser Timber Chain.
Un objet de mobilité incroyable qui te permet de réduire la distance avec les héros ennemis pour les exploser avec tes attaques de base. Tu peux aussi te téléporter en dehors du combat pendant que ton ulti est actif puisque tu ne subis aucun dégât pendant ce temps.
Un objet de mobilité essentiel pour se placer idéalement et lancer un Winters Curse sur plusieurs héros en teamfight. Ça te permet aussi de te rapprocher d'un allié en difficulté et de le sauver avec un Cold Embrace.
Un objet de mobilité essentiel pour rapidement réduire la distance avec les héros ennemis et les assommer avec l'activation de Rolling Thunder.
Un objet essentiel pour rapidement réduire la distance avec les héros ennemis et les immobiliser avec Bushwhack, puis enchaîner avec tes dégâts explosifs grâce à Sharpshooter.
Un objet essentiel pour rapidement réduire l'écart avec les héros ennemis et les exploser avec Starbreaker.
Héros contrés par Blink Dagger
Ça te donne la mobilité pour sauter sur Drow Ranger et potentiellement la supprimer dès le début du fight. Ça marche bien si t'as un stun instantané ou un hex.
Ça te donne la mobilité pour sauter sur Hoodwink et potentiellement la supprimer dès le début du fight. Ça marche bien si t'as un stun ou un hex instantané.
Ça te donne la mobilité pour sauter sur Io et potentiellement le supprimer en début de combat. Ça marche bien si t'as un stun ou un hex instantané.
Ça te permet de suivre la mobilité de Marci et de lui sauter dessus pour potentiellement la supprimer dès le début du fight. Ça marche bien si tu as un stun ou un hex instant.
Ça te donne la mobilité pour sauter sur Tinker et potentiellement le supprimer dès le début du fight. Ça marche bien si t''as un stun instantané, un hex ou un silence.