Blink Dagger – Guide Dota 2, Stats & Matchups de Héros [Patch 7.39c]

Objet de base | Divers

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La dague légendaire utilisée par l'assassin le plus rapide ayant jamais marché sur terre.

Imagine le Blink Dagger comme un talisman étincelant, orné de l'essence de la surprise et de l'excitation. C'est pas juste pratique, c'est comme leur offrir un billet magique pour la téléportation à chaque escapade audacieuse. Quand ton hero brandit le Blink Dagger, c'est comme s'il était prêt à danser de façon hypnotisante sur le champ de bataille, bondissant dans l'action avec un style décontracté.

Recette

Capacités

Vous téléporte instantanément vers l'endroit ciblé jusqu'à une distance maximale de 1200 unités.

Blink Dagger est inutilisable pendant 3.0 secondes après avoir subi des dégâts d'une unité héroïque ennemie ou de Roshan.

Informations supplémentaires

  • Utiliser cet objet sans désigner de cible vous téléportera en direction de la fontaine de votre équipe.
  • Désynchronise le projectile au lancement
  • Cet objet génial permet à ton héros de se téléporter instantanément sur une courte distance, offrant une façon spectaculaire et imprévisible d'engager ou de fuir. Parfait pour les héros qui veulent maîtriser l'effet de surprise sur le champ de bataille, laissant ennemis et alliés bouche bée devant leur numéro de magie.

Stats

Les statistiques ci-dessous montrent le pourcentage de builds de héros qui incluent Blink Dagger comme objet core, commun ou situationnel pour chaque rôle. Ces stats sont basées sur nos guides de héros.

Carry

Core: 0%

0 out of 41 guides

Carry

Commun: 0%

0 out of 41 guides

Carry

Situel: 0%

0 out of 41 guides

Offlane

Core: 0%

0 out of 43 guides

Offlane

Commun: 0%

0 out of 43 guides

Offlane

Situel: 0%

0 out of 43 guides

Support

Core: 0%

0 out of 63 guides

Support

Commun: 0%

0 out of 63 guides

Support

Situel: 0%

0 out of 63 guides

lane du milieu

Core: 0%

0 out of 35 guides

lane du milieu

Commun: 0%

0 out of 35 guides

lane du milieu

Situel: 0%

0 out of 35 guides

Stratégie d'équipement

Blink ! blink ! blink ! L'objet que tu veux généralement voir tes cores pick en post-laning ou en mid game, car il offre une mobilité folle pour les initiations et rotations. Tiny, Templar Assassin et Axe sont les rois de cet item.

Héros contrés par item [E]

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Te permet de combler l'écart avec Arc Warden et de rentrer dans l'AoE du Magnetic Field pour infliger des dégâts.
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Te donne la mobilité pour sauter sur Clinkz et potentiellement le supprimer dès le début du fight. Marche bien si t'as un stun ou un hex instantané.
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Te donne la mobilité pour sauter sur Dazzle et potentiellement le supprimer en début de combat. Marche bien si t'as un stun instant ou un Hex.
 undefined
Te donne la mobilité pour sauter sur Drow Ranger et potentiellement la supprimer dès le début du fight. Marche bien si t'as un stun ou un Hex instantané.
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Ça te donne la mobilité pour esquiver le Chronosphère et sauter sur Faceless Void pour le supprimer direct en début de combat. Ça marche bien si t'as un stun ou un hex instantané.
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Ça te donne la mobilité pour sauter sur Hoodwink et potentiellement la supprimer dès le début du fight. Ça marche bien si t'as un stun ou un hex instantané.
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Ça te donne la mobilité pour sauter sur Io et potentiellement le supprimer en début de combat. Ça marche bien si t'as un stun ou un hex instantané.
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Ça te permet de suivre la mobilité de Marci et de lui sauter dessus pour potentiellement la supprimer dès le début du fight. Ça marche bien si tu as un stun ou un hex instant.
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Te donne la mobilité pour sauter sur Oracle et potentiellement le supprimer en début de fight. Marche bien si t'as un stun ou un hex instantané.
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Te donne la mobilité pour sauter sur Outworld Destroyer et potentiellement le tuer en début de combat. Marche bien si t'as un stun ou un hex instantané.
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Te donne la mobilité pour sauter sur Sniper et potentiellement le supprimer en début de combat. Marche bien si t'as un stun ou un hex instantané.
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Ça te donne la mobilité pour sauter sur Tinker et potentiellement le supprimer dès le début du fight. Ça marche bien si t''as un stun instantané, un hex ou un silence.
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Permet d'emmener Tusk plus loin dans ton équipe quand il est ciblé par Snowball. Permet aussi de sauter sur Tusk et potentiellement le supprimer en début de fight.
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Te donne la mobilité pour sauter sur Zeus et potentiellement le supprimer dès le début du fight. Marche bien si t'as un stun ou un hex instantané.

Sounds

Petites infos

C'est basé sur l'objet de DotA "Dague de fuite de Kelen".
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