Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Charge ses adversaires et les oblige à se repositionner
Les unités ennemies assez naïves pour se rassembler apprendront à craindre la corne de Magnus. Capable d'attirer vers lui les adversaires à proximité, il peut les frapper de ses puissantes attaques ou les charger pour les livrer à ses compères impitoyables.
% de victoire 47.6%
Taux de sélection 14.6%
Attributs

626 +68.2/lvl
315 +25.2/lvl

23 +3.1/lvl

12 +2.0/lvl

20 +2.1/lvl
Statistiques

de dégâts:
68 - 76 + 5.0/niveau (244 - 252 au niveau 30)

Portée:
200

Armor:
3.0 + 0.3/niveau (15.0 au niveau 30)

Mouvement:
305
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38b
- [Magnus] Bonus max. de puissance d'Empower avec la facette Eternal Empowerment : 8/12/16/20 % au lieu de 10/15/20/25 %.
Patch 7.38
- Dégâts de base augmentés de 21.
- Dégâts au niveau 1 : 55–63 au lieu de 48–56 (augmentation de 7).
- Gain d'intelligence : 2,1 au lieu de 1,6.
- Gain de dégâts par niveau : 3,2 au lieu de 4,7.
- Dégâts au niveau 30 : 168–176 au lieu de 214–222 (réduction de 46).
- Suppression des facettes Reverse Polarity et Reverse Reverse Polarity.
Facets

Eternal Empowerment
% de victoire: 46.7%
Taux de sélection: 51.1%
Empower est toujours actif sur Magnus. Chaque attaque successive augmente sa puissance.
Patch 7.38
- Empower: La capacité est toujours appliquée à Magnus. Chacune de ses attaques augmente son bonus personnel de 2/3/4/5 %(jusqu'à 10/15/20/25 %). Durée : 10 secondes. Chaque charge réinitialise la durée. Le bonus par coup et le bonus max. suivent le niveau d'Empower.

Diminishing Return
% de victoire: 48.4%
Taux de sélection: 48.9%
Augmente le niveau max. de Shockwave. Au niveau 5, l'onde de choc de Shockwave revient à l'emplacement original de Magnus.
Patch 7.38
- Augmente le niveau max. de Shockwave, qui passe à 5.
- Nombre de fois que le bonus « +2 pour tous les attributs » peut être choisi : 6 au lieu de 7.
- Shockwave: Au niveau 5, l'onde de force revient une fois vers Magnus après avoir atteint sa distance max., à 200 unités de distance supplémentaires. Sur le retour, elle inflige 50 % des dégâts de la capacité.
Capacités

CAPACITÉ : passive
TYPE DE DÉGÂTS : n/a
PASSIVE: Casseable
Magnus bénéficie d'une résistance aux ralentissements et la puissance du recul infligé par des capacités et objets ennemis est 50 % moins efficace.
RÉSISTANCE AUX RALENTISSEMENTS : 20% / 30% / 40% / 50%

Shockwave
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Magnus envoie une onde de force qui inflige des dégâts aux unités ennemies alignées, les attire vers lui et les ralentit pendant une courte période.
DÉGÂTS : 75 / 150 / 225 / 300 / 300
RALENTISSEMENT : 75%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1 / 1
DISTANCE : 1200

13 / 12 / 11 / 10

85 / 90 / 95 / 100

1200
FACET: Diminishing Return

Augmente le niveau max. de Shockwave. Au niveau 1, la distance de l'onde de choc de Shockwave augmente de 200. L'onde de choc revient vers le point d'incantation original après avoir atteint sa longueur maximale : les unités ennemies sont touchées une deuxième fois et subissent 0 0 0 0 50 % des dégâts.



LEVEL 20 TALENT: Shockwave : +125 de dégâts
Patch 7.38
- La capacité n'est plus améliorée avec l'Aghanim's Shard.
- Cout en mana : 85/90/95/100 au lieu de 75.
Le Mont Joerlak était une masse rocheuse assez instable, sur laquelle Magnus apprit à en canaliser les secousses.

Empower
AFFECTE : Unité
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
BUFF: oui
Augmente les dégâts d'une unité alliée et lui permet d'infliger des dégâts coniques. Le bonus que reçoit Magnus est 30 % plus important.
Le bonus de dégâts est basé sur les dégâts de base et l'attribut principal.
Les dégâts coniques outrepassent l'immunité contre les sorts.
Les unités qui attaquent à distance ne peuvent pas infliger de dégâts coniques.
DURÉE : 30 / 33 / 36 / 39
DÉGÂTS BONUS : 16% / 24% / 32% / 40%
DÉGÂTS CONIQUES : 16% / 24% / 32% / 40%

8

45 / 55 / 65 / 75

800
FACET: Eternal Empowerment

Empower est toujours appliquée à Magnus. Chacune de ses attaques suivantes augmente son bonus personnel de INVALID TYPE % (jusqu'à %self_multiplier_bonus_max_stacks% %) pendant %self_multiplier_bonus_stack_duration% secondes.



LEVEL 25 TALENT: Empower : +10 % de dégâts/dégâts coniques
D'un cri perçant, Magnus révèle sa vraie puissance.

Skewer
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Magnus charge brutalement les unités ennemies avec son énorme défense. Les unités héroïques qui se trouvent sur son passage sont trainées jusqu'à ce que Magnus s'arrête, subissent des dégâts et voient leurs vitesses de déplacement et d'attaque diminuées. Inflige des dégâts bonus proportionnels à la distance.
VITESSE : 900
DISTANCE : 800 / 900 / 1000 / 1100
RALENTISSEMENT : 20% / 30% / 40% / 50%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 3.25
DÉGÂTS : 80 / 160 / 240 / 320
DÉGÂTS BONUS SELON LA DISTANCE : 6% / 9% / 12% / 15%
DÉGÂTS (ARBRES) : 0
DÉGÂTS (FALAISES) : 0

22 / 20 / 18 / 16

80
FACET: Run Through

Inflige des dégâts supplémentaires aux unités héroïques ennemies empalées contre des arbres et des falaises.


Aghanim's Shard
Augmente la portée et inflige des dégâts supplémentaires aux unités héroïques ennemies empalées contre des arbres et des falaises.





LEVEL 20 TALENT: Skewer : +15 % de dégâts par distance parcourue
LEVEL 15 TALENT: Skewer : −5 s de temps de recharge
LEVEL 10 TALENT: Skewer : +1.25 s de ralentissement
Patch 7.38b
- Distance : 800/900/1 000/1 100 au lieu de 900/975/1 050/1 125.
- Distance avec l'Aghanim's Shard : 1 075/1 175/1 275/1 375 au lieu de 1 175/1 250/1 325/1 400.
Patch 7.38
- Inflige maintenant des dégâts équivalents à 6/9/12/15 % de la distance parcourue.
- N'inflige plus de dégâts pour chaque arbre ou escarpement touchés par défaut.
- La capacité est maintenant améliorée avec l'Aghanim's Shard.
- Augmente de 275 la portée de Skewer et inflige 30 de dégâts supplémentaires par arbre touché et 125 de dégâts par falaise touchée.
Pour les marchands potentiels, les cornes du Magnoceros sont d'autant plus précieuses que dangereuses à obtenir.

Reverse Polarity
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
Magnus modifie les propriétés de la matière, en manipulant toutes les unités ennemies en face de lui et en les étourdissant d'une frappe puissante, ce qui leur inflige des dégâts.
RAYON D'ATTRACTION : 430
RAYON : 0
DIST. DE REPOUSSEMENT MAX. : 0
DÉGÂTS : 100 / 200 / 300
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 2.5 / 3 / 3.5

120

150 / 225 / 300

410
FACET: Reverse Reverse Polarity

Reverse Polarity repousse les unités ennemies tout autour de Magnus au lieu d'attirer celles qui se trouvent devant lui.




LEVEL 25 TALENT: Reverse Polarity : +0.8 s d'étourdissement
LEVEL 15 TALENT: Reverse Polarity : +12 pour tous les att. par unité hér. touchée
Magnus se bat avec fureur, telle l'éruption du Mont Joerlak.

Horn Toss
Scepter donne nouvelle capacité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Projette les unités ennemies qui se trouvent devant Magnus derrière lui. Les unités ennemies sont dans les airs pendant 0.6 secondes et subissent des dégâts à l'atterrissage. Les unités sont étourdies dans les airs et pendant quelques instants à l'atterrissage.
DÉGÂTS : 300
TEMPS DANS LES AIRS : 0.6
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.75

30

100
Talents



Reverse Polarity : +0.8 s d'étourdissement
Empower : +10 % de dégâts/dégâts coniques
+ 0.9 %



Skewer : +15 % de dégâts par distance parcourue
+ 0.6 %
Shockwave : +125 de dégâts



Skewer : −5 s de temps de recharge
+ 1.9 %
Reverse Polarity : +12 pour tous les att. par unité hér. touchée



Skewer : +1.25 s de ralentissement
+1.5 de régénération de mana
+ 3.6 %
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.38
- Talent de niveau 10 | « Skewer : +1,25 s de ralentissement » au lieu de « Shockwave : +0,75 s de ralentissement ».
- Talent de niveau 10 | « +1,5 de régénération de mana » au lieu de « Empower : +10 s de durée ».
Stratégie
Skewer détruit les arbres, ça peut être utile contre certains héros.
Quand tu combats près des piliers et des falaises, pense à embrocher tes ennemis dessus.
Magnus a des dégâts de base énormes, encore boostés par Empower. Utilise ça pour dominer la lane et farmer comme un roi.
Quand un ennemi est proche de ta tour, pense à enchaîner Shockwave dans Skewer.
Demande à ton équipe de stack pour toi, tu pourras les clear facilement une fois que Empower est maxé.
Fais des stacks pour ton carry et booste-le en continu avec Empower.
Pense à pivoter pendant l'animation de Polarité inversée pour pouvoir embrocher tout de suite les ennemis étourdis vers tes alliés.
Ne tourne pas trop. Concentre-toi sur ton farm pour le Blink Dagger, puis commence à jouer plus activement.
Une fois que t'as ton Blink Dagger, utilise-le direct avant que les ennemis puissent le spot.
Ne te montre pas dès le début du fight. Attends que les ennemis se regroupent et fais ton combo.
Prends l'Aghanim's Shard plus tard dans la game pour augmenter la portée de Skewer et faire plus de dégâts quand tu pousses les héros ennemis contre les arbres ou les falaises.
Counter Strategy
Fais gaffe à pas te faire skewer par Magnus sous la tour ennemie.
Empower est un super buff de farm pour Magnus et ses cores en mêlée. Contestez leur jungle et bloquez les camps.
Fais gaffe au timing du Blink Dagger de Magnus. Essaye de cancel son Dagger en teamfight.
Évitez de vous battre dans les choke points et de vous regrouper contre les combos Blink Dagger + Reverse Polarity.
Reverse Polarity a un long temps de recharge. Profitez-en pour engager quand elle est en cooldown.
Les objets avec résistance aux altérations réduisent la durée du Reverse Polarity.
Avoir l'Aegis sur un core, c'est la protection ultime contre le Reverse Polarity. Buter Roshan dès que possible.
Biographie
Les maitres-forgerons du mont Joerlak n'arrivent à s'accorder que sur un seul point : la corne d'un magnocéros est plus précieuse que n'importe quel alliage. De toutes les cornes, la plus grosse et la plus coupante appartient à une bête appelée Magnus. Pendant une demi-génération, Magnus s'amusa à encorner chasseresses et chasseurs venus voler les trésors de son clan. À chaque fois, il revenait dans sa caverne, les sabots et la corne tachés de sang. Pourtant un jour, la matriarche le pressa ainsi que son clan d'aller chercher refuge au nord, derrière l'ombre du volcan, mais Magnus s'en railla, n'ayant jamais échoué à défendre son peuple. Les magnocéros resteraient là où ils étaient, décida-t-il. Car après tout, un magnocéros ne croit pas à la chance… ni ne change d'avis.
Mais quand le mont Joerlak entra subitement en éruption et que la moitié du clan périt dans les flammes et les cendres, Magnus dut se raviser. Les magnocéros encore en vie se dirigèrent alors vers le nord, mais un barrage érigé par une centaine de chasseresses et chasseurs, armés d'arcs et d'acier les arrêta. Magnus n'en attendait pas moins. Il dirigea ses frères et sœurs les plus féroces dans une charge contre leurs adversaires, les affrontant dans une bataille dont la férocité n'eut d'égal que la montagne qui crachait des flammes dans leurs dos. Pendant ce temps, les magnocéros à l'âge avancé, les mères et les petits disparurent dans la nature. Les maitres-forgerons donnent des versions différentes de ce qui arriva ensuite.
Certains prétendent que Magnus retrouva son clan, alors que d'autres soutiennent qu'il fut grièvement blessé et finit par mourir aux côtés du corps de sa matriarche. Aucune de ces théories n'est vraie. Magnus jura bien de rejoindre son clan… mais seulement une fois qu'il aurait traqué les coupables de l'éruption du mont Joerlak et qu'il les aurait fait trépasser sur sa corne, car un magnocéros ne croit pas à la chance.