Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie [7.41]
Vole le mana de ses adversaires pour alimenter ses propres capacités
Il est difficile de riposter à une attaque de Lion. Le héros déploie une rangée de piques dévastatrices pour étourdir ses cibles ou transforme temporairement ces dernières en créatures inoffensives. Même si ses sorts ne suffisent pas, il parvient, avec son équipe, à trouver le temps nécessaire pour anéantir l'adversaire.
% de victoire 49.3%
Taux de sélection 26.2%
Attributs

516 +52.8/lvl
303 +42.0/lvl

18 +2.4/lvl

15 +1.7/lvl

19 +3.5/lvl
Statistiques
de dégâts:
48 - 54 + 3.5/niveau (163 - 169 au niveau 30)
Portée:
600
Armor:
2.5 + 0.3/niveau (13.1 au niveau 30)
Mouvement:
290
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets
Capacités
CAPACITÉ : passive
Lion voit ses effets négatifs augmenter de 20 % après avoir fait une victime héroïque ou une coopération. La durée bonus persiste pendant toute la durée de mort de l'unité.
Lion obtient 20 % d'amplification des sorts pendant 90 s après sa réapparition ou résurrection ou jusqu'à sa prochaine victime héroïque ou coopération.



LEVEL 15 TALENT: To Hell and Back : +15 % d'amplif. des effets négatifs/sorts
Earth Spike
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
AFFAIBLISSEMENT: oui
Des pics jaillissent du sol en ligne droite. Les unités ennemies sont projetées dans les airs, puis étourdies. Quand elles retombent, elles subissent des dégâts.
Les pics se déplacent à une vitesse de 2800 unités par seconde.
Ne déclenche pas les effets de blocage ou de renvoi des sorts.
DÉGÂTS : 105 / 170 / 235 / 300
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2

14 / 13 / 12 / 11

90 / 110 / 130 / 150

650




LEVEL 25 TALENT: Earth Spike : +600 de portée d'incant./distance
LEVEL 20 TALENT: Triple Earth Spike dans un cône de 30º
Le sorcier démoniaque exerce son pacte démoniaque, ouvrant une fissure de l'enfer.
Hex
AFFECTE : Unité
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
AFFAIBLISSEMENT: oui
Transforme une unité ennemie en une créature inoffensive. Toutes ses capacités spéciales sont désactivées.
Détruit instantanément les illusions.
La cible aura une vitesse de déplacement de base de 120, mais les effets qui augmentent sa vitesse de déplacement ne seront pas dissipés.
DURÉE : 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2

24 / 20 / 16 / 12

110 / 140 / 170 / 200

575 / 600 / 625 / 650




LEVEL 25 TALENT: Hex devient une capacité de zone (250 de rayon)
LEVEL 15 TALENT: Hex : –2.5 s de temps de recharge
Lion partage sa transfiguration, tordant l'âme de ceux qui s'opposent à lui.
Mana Drain
AFFECTE : Unité
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
AFFAIBLISSEMENT: oui
CAPACITÉ CANALISÉE : canalise une énergie mystique qui vole le mana des unités ennemies et les ralentit au fil du temps. Si l'unité ciblée n'a plus de mana, le ralentissement augmente de 15 %.
Peut cibler les unités alliées pour leur accorder du mana et de la vitesse de déplacement bonus à un taux de 50 %.
Empêche les unités héroïques de se rendre invisibles.
DURÉE DE CANALISATION : 5
COUT EN MANA PAR SECONDE : 20 / 40 / 60 / 120
DISTANCE MAX. : 1100
RALENTISSEMENT/VIT. BONUS : 15% / 20% / 25% / 30%

15 / 12 / 9 / 6

850


Aghanim's Shard
Le vol de mana affecte désormais jusqu'à 2 unités ennemies supplémentaires. La distance d'interruption est augmentée. Tout au long de la canalisation, Lion devient immunisé contre les effets négatifs et bénéficie de 60 % de résistance à la magie.



LEVEL 10 TALENT: Mana Drain : +10 % de ralentissement
Les mages de moindre qualité ne sont rien d'autre que des sources de restauration magique pour le sorcier démoniaque.
Finger of Death
AFFECTE : Unité et zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Déchire une unité ennemie en essayant de retourner sa chair, lui infligeant d'énormes dégâts.
Après avoir utilisé Finger of Death, la main de Lion gagne en puissance, ce qui lui permet d'utiliser une attaque conique au corps à corps avec une portée de 250 et un bonus de vitesse de déplacement.
Finger of Death gagne des dégâts bonus permanents (appliqués à la capacité et aussi au poing) pour chaque victime héroique.
L'attaque au corps à corps est désactivable en mettant la capacité en utilisation secondaire.
Un délai de 0.25 seconde est appliqué entre l'incantation du sort et l'application des dégâts, ce qui permet d'utiliser certaines capacités pour éviter les dégâts.
Les dégâts de Finger of Death n'augmentent que si le héros ennemi meurt 3 secondes après avoir subi des dégâts de Finger of Death.
DÉGÂTS : 600 / 725 / 850
DÉGÂTS PAR VICTIME : 30
DURÉE DU CORPS À CORPS : 20
VITESSE DE DÉPL. BONUS AU CORPS À CORPS : 30
DÉGÂTS BONUS (CORPS À CORPS) : 20 / 30 / 40
DÉGÂTS CONIQUES : 25%
LARGEUR DE DÉPART DES DÉGÂTS CONIQUES : 150
LARGEUR DE FIN DES DÉGÂTS CONIQUES : 350
DISTANCE DES DÉGÂTS CONIQUES : 650

110 / 70 / 30

200 / 400 / 600

900



LEVEL 20 TALENT: Finger of Death : +20 de dégâts par victime
La main difforme de Lion est également l'origine de ses plus grand pouvoirs. Elle est capable de frapper ses victimes avec une force maléfique.
Talents



Earth Spike : +600 de portée d'incant./distance
+ 1.8%
Hex devient une capacité de zone (250 de rayon)



Triple Earth Spike dans un cône de 30º
Finger of Death : +20 de dégâts par victime
+ 2.1%



To Hell and Back : +15 % d'amplif. des effets négatifs/sorts
+ 0.1%
Hex : –2.5 s de temps de recharge



+20 de vitesse de déplacement
+ 1.2%
Mana Drain : +10 % de ralentissement
% de victoire
Taux de sélection
Stratégie
Utilise Earth Spike de manière stratégique pour pouvoir placer quelques clics droits en plus, deny un creep ou sécuriser le ranged creep.
Tu peux prendre Hex au niveau 2 pour sécuriser un kill.
Hex et Mana Drain détruisent instantanément les illusions basiques.
Fais ton move dès que tu disposes de Finger of Death.
Quand Finger of Death est en cooldown, profites-en pour farmer ton {blink-dagger}.
Engage sur les ennemis avec tes disables qui durent longtemps, comme ça tes potes peuvent suivre pour le kill.
Bagarrez près d'une bonne vision, comme ça vous pouvez placer des Earth Spikes sur plusieurs héros.
{aghanims-shard} est efficace contre les héros basés sur les illusions.
Surveille la mana de tes alliés autour de toi et remplis-les avec Mana Drain s’ils sont à sec.
Avec la facétie Essence Eater, place-toi pour enchaîner un Mana Drain ininterrompu après un Earth Spike et harceler les héros ennemis à distance.
Counter Strategy
Utilise le brouillard de guerre pour annuler le Drain de mana de Lion.
Choisis des objets anti-magie pour contrer Lion.
Fais gaffe au Finger of Death niveau 6 de Lion. Les {infused-raindrops} peuvent t'aider à survivre au burst.
{lotus-orb} est un objet efficace contre Lion car tous ses sorts sont ciblés
Ciblez Lion dans les team fights, il apporte beaucoup de contrôle et des dégâts magiques sur vos cores, et en plus c'est un héros super fragile.
Attention au timing du Blink Dagger de Lion, tu peux généralement le suivre, il devrait être vers la marque des 15-20 minutes selon la qualité de sa partie.


