Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Contrôle un puissant esprit ours en combat
Se battant aux côtés de son puissant esprit ours, Lone Druid démolit les forces et les structures ennemies. Il suffit qu'il se métamorphose pour passer d'une attaque à distance à une attaque au corps à corps. S'il dispose d'assez de temps pour consolider les forces alliées, il est très difficile de l'arrêter.
% de victoire 50.4%
Taux de sélection 1.3%
Attributs

516 +55.0/lvl
231 +16.8/lvl

18 +2.5/lvl

20 +2.8/lvl

13 +1.4/lvl
Statistiques

de dégâts:
38 - 42 + 2.8/niveau (133 - 137 au niveau 30)

Portée:
550

Armor:
3.3 + 0.5/niveau (19.2 au niveau 30)

Mouvement:
325
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Lone Druid est maintenant un héros de type agilité.
- Dégâts de base augmentés de 17.
- Force de base : 18 au lieu de 20.
- Les dégâts au niveau 1 restent identiques (38–42).
- Gain de force : 2,5 au lieu de 1,8.
- Gain d'agilité : 2,8 au lieu de 2.
- Gain d'intelligence : 1,4 au lieu de 2.
- Gain de dégâts par niveau : 2,8 au lieu de 4,1.
- Dégâts au niveau 30 : 133–137 au lieu de 185–189 (réduction de 52).
- Suppression de la facette « Unbearable ».
Facets

Bear with Me
% de victoire: 51.1%
Taux de sélection: 85.9%
Augmente l'armure partagée par Spirit Link. Les attaques de Lone Druid soignent le Spirit Bear.

Bear Necessities
% de victoire: 46.3%
Taux de sélection: 14.1%
Lone Druid peut seulement utiliser les %item_slots% premiers objets dans son inventaire. Les effets passifs de ces objets sont amplifiés. Les autres objets n'accordent aucun bonus. N'a aucun effet sur l'emplacement d'objet neutre.
Patch 7.38
- Bonus pour les attributs : 45/55/65/75 % au lieu de 30/45/60/75 %.
Capacités

CAPACITÉ : passive
Le Spirit Bear de Lone Druid reçoit une copie de son objet neutre dotée de son propre temps de recharge.
Patch 7.38
- Capacité modifiée.
- Le Spirit Bear de Lone Druid reçoit une copie de son objet neutre dotée de son propre temps de recharge.

Summon Spirit Bear
PASSIVE: Non
Invoque un puissant Spirit Bear, un ours qui peut s'équiper d'objets.
Si l'ours se trouve à une distance de plus de 1100 unités de Lone Druid, il ne peut pas attaquer. Si l'ours meurt, Lone Druid subit 20 % de ses PV maximums sous forme de dégâts.
Le Spirit Bear dispose des capacités Return, Demolish et Entangling Claws.
La plupart des sorts agissent sur le Spirit Bear de la même façon que sur les unités héroïques.
Les attributs principaux du Spirit Bear sont fixés à 0 et n'augmentent pas avec les niveaux, mais les bonus d'attributs des effets positifs et des objets sont pris en compte de la même manière que pour les unités héroïques polyvalentes.
Le Spirit Bear ne peut pas gagner d'expérience, mais il obtient +90 PV et +5 de dégâts à chaque fois que Lone Druid gagne un niveau.
Le Spirit Bear dispose de ses propres améliorations pour l'Aghanim's Scepter et l'Aghanim's Shard.
PV DE L'OURS : 1100 / 1400 / 1700 / 2000
RÉGÉNÉRATION DE PV DE L'OURS : 5 / 6 / 7 / 8
INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE DE L'OURS : 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
ARMURE DE L'OURS : 0 / 2 / 4 / 6
VITESSE DE DÉPLACEMENT DE L'OURS : 300 / 330 / 360 / 390

150 / 140 / 130 / 120

75
FACET: Unbearable

Augmente la distance d'éloignement en dessous de laquelle le Spirit Bear peut attaquer.




LEVEL 15 TALENT: Spirit Bear : +7 d'armure
LEVEL 10 TALENT: Spirit Bear : +30 de vitesse de déplacement
L'éternel compagnon de Sylla est en symbiose avec son esprit et son cœur, venant l'aider quand le besoin s'en fait sentir.

Spirit Link
CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
BUFF: oui
Crée un lien spirituel entre Lone Druid et le Spirit Bear. Leur vitesse d'attaque est augmentée, et ils se partagent un pourcentage de leur armure et de leur vol de vie.
Les interruptions désactivent le vol de vie partagé.
VITESSE D'ATTAQUE : 20 / 35 / 50 / 65
VOL DE VIE PARTAGÉ : 15% / 30% / 45% / 60%
ARMURE PARTAGÉE : 8% / 12% / 16% / 20%

1200
FACET: Bear with Me

Augmente l'armure partagée. Quand le Spirit Bear ou Lone Druid inflige des dégâts, ils se soignent l'un l'autre.
FACET: Unbearable

Seuls les dégâts infligés par le Spirit Bear soignent Lone Druid.



LEVEL 25 TALENT: Spirit Link : +45 de vitesse d'attaque
Patch 7.38
- Suit maintenant les règles du vol de vie global. Entraine une réduction de 40 % contre les creeps.
Renforcé par la présence de son compagnon, Sylla retrouve toute sa vitalité à chaque coup de griffes du Spirit Bear.

Savage Roar
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Lone Druid et le Spirit Bear rugissent férocement, ce qui terrorise les adversaires à proximité et les fait revenir à leur base. Leur vitesse de déplacement est augmentée de 20 %.
Un héros immobilisé ne pourra plus bouger.
Le temps de recharge est partagé avec le Spirit Bear.
PORTÉE : 350
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS (ADVERSAIRES) : 20%
DURÉE : 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2
RAYON :
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : %
VITESSE D'ATTAQUE BONUS :
DURÉE :

38 / 32 / 26 / 20

50


Aghanim's Shard
Applique une dissipation de base et augmente la vitesse de déplacement et d'attaque des unités alliées dans la zone d'incantation. Les effets sont répliqués entre Lone Druid et le Spirit Bear, quel que soit le potentiel de l'autre à utiliser une capacité.
TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.




LEVEL 20 TALENT: Savage Roar : +150 de rayon
LEVEL 15 TALENT: Savage Roar : −5 s de temps de recharge
Sylla étudie et maitrise les techniques du Clan perdu de l'Ours, ce qui renforce son harmonie avec la nature.

True Form
PASSIVE: Non
Lone Druid se transforme en un ours enragé doté de capacités d'attaque et de défense améliorées.
Le temps de recharge des objets qui sont différents pour les unités héroïques attaquant à distance et au corps à corps dépendra de la forme de Lone Druid au moment où l'objet a été utilisé.
ARMURE BONUS : 8 / 10 / 12
BONUS DE PV : 500 / 1000 / 1500
VITESSE D'ATTAQUE BONUS : %
DURÉE : 40
TEMPS AVANT TRANSFORMATION : 1.933

100

200
FACET: Bear with Me

Lone Druid se transforme en un ours enragé. Il perd l'avantage d'attaquer à distance, mais obtient un bonus d'armure et de PV, ainsi que les versions améliorées des capacités Entangling Claws et Demolish.
FACET: Unbearable

Lone Druid transforme son Spirit Bear en une forme enragée. Augmente son armure, sa vitesse d'attaque et les dégâts qu'il inflige aux bâtiments. Réduit de 75 % le temps de recharge d'Entangling Claws.



LEVEL 25 TALENT: True Form : −50 s de temps de recharge
Le grand ours est le roi de la forêt, sa force naturelle lui permet de conserver son trône.
Talents



Spirit Link : +45 de vitesse d'attaque
+ 3.8 %
True Form : −50 s de temps de recharge



Entangling Claws : +30 de dégâts par seconde.
Savage Roar : +150 de rayon
+ 1.7 %



Spirit Bear : +7 d'armure
Savage Roar : −5 s de temps de recharge
+ 4.1 %



Spirit Bear : +30 de vitesse de déplacement
+200 PV
+ 2.6 %
% de victoire
Taux de sélection
Stratégie
Counter Strategy
Biographie
Bien avant les premiers mots des premières histoires, il y avait le druidique Clan de l'ours. Ses membres, sages et justes, méditaient à leur manière en quête d'une meilleure compréhension de l'ordre naturel. Les forces maitresses de la nature virent cela et recherchèrent les membres du groupe qui faisaient preuve de la plus grande érudition. C'est alors que le vieux et sage Sylla, grand devin du clan, fut désigné, et c'est à lui que fut donnée la Graine avec ces mots : « Quand le monde entier sera tombé dans l'obscurité, quand la civilisation aura abandonné ces terres, quand le monde sera abattu et dévasté par les déserts à perte de vue à la fin des temps, plante la Graine. »
Alors qu'il tenait son dû en main, Sylla ressentit ses années reculer et sa vitalité revenir. Une connaissance vaste s'épanouit dans son esprit. Il se trouva capable de projeter sa volonté dans la réalité et, avec un peu de concentration, de changer sa forme physique. Cependant, des murmures subtils et des oreilles cruelles répandirent la nouvelle de la graine à d'autres peuples, et une guerre terrible accabla le Clan de l'ours. Alors que sa terre ancestrale était incendiée, Sylla emporta son fardeau vers les contrées reculées.
Les époques passèrent, le temps et les mythes oublièrent le Clan de l'ours, Sylla et la Graine, ainsi que les civilisations merveilleuses qui s'étaient élevées et effondrées à la suite du Clan de l'ours. Depuis des millénaires, Sylla attend. Il attend une parole de ses déités, attend que la paix se propage parmi les royaumes constamment en guerre, il attend, en exil et en secret, la fin de toute chose et la conclusion de son engagement sacré, et reste toujours paré à confronter et détruire quoi que ce soit qui oserait menacer son but.