Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie [7.40b]
Contrôle un puissant esprit ours en combat
Se battant aux côtés de son puissant esprit ours, Lone Druid démolit les forces et les structures ennemies. Il suffit qu'il se métamorphose pour passer d'une attaque à distance à une attaque au corps à corps. S'il dispose d'assez de temps pour consolider les forces alliées, il est très difficile de l'arrêter.
% de victoire 46.8%
Taux de sélection 1.6%
Attributs

560 +55.0/lvl
231 +16.8/lvl

20 +2.5/lvl

20 +2.8/lvl

13 +1.4/lvl
Statistiques
de dégâts:
42 - 46 + 2.8/niveau (137 - 141 au niveau 30)
Portée:
550
Armor:
3.3 + 0.5/niveau (19.2 au niveau 30)
Mouvement:
300
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.40b
- Force de base : 20 au lieu de 18.
- Vitesse de déplacement de base : 300 au lieu de 295.
Patch 7.40
- Vitesse de déplacement de base : 295 au lieu de 325.
- Dégâts de base augmentés de 4.
- Dégâts au niveau 1 : 42–46 au lieu de 38–42.
- Supression des facettes Bear With Me et Bear Necessities.
- La capacité innée Gift Bearer a été supprimée. Son effet fait désormais partie de la capacité Summon Spirit Bear.
Facets
Forbearance
% de victoire: 46.8%
Taux de sélection: 100.0%
Cette facette n'a aucun effet. Lone Druid se remet encore en phase avec la nature…
Capacités
PASSIVE: Non
Invoque un puissant Spirit Bear, un ours qui peut s'équiper d'objets.
Si l'ours se trouve à une distance de plus de 1100 unités de Lone Druid, il ne peut pas attaquer. Si l'ours meurt, Lone Druid subit 20 % de ses PV maximums sous forme de dégâts.
Le Spirit Bear dispose des capacités Return, Entangling Claws, Savage Roar et Spirit Link.
La plupart des sorts agissent sur le Spirit Bear de la même façon que sur les unités héroïques.
Les attributs principaux du Spirit Bear et son armure de base sont fixés à 0. Sa résistance à la magie de base est fixée à %base_magic_resistance% %. Les bonus d'attributs des effets positifs et des objets sont pris en compte de la même manière que pour les unités héroïques polyvalentes.
Le Spirit Bear ne peut pas gagner d'expérience. Il augmente de niveau au même rythme que Lone Druid.
Le Spirit Bear dispose de ses propres améliorations pour l'Aghanim's Scepter et l'Aghanim's Shard.
Le Spirit Bear reçoit une copie de l'objet neutre de Lone Druid dotée de son propre temps de recharge.
PV DE BASE DE L'OURS : 1500
RÉGÉNÉRATION DE PV DE BASE DE L'OURS : 3
INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE DE L'OURS : 1.5
VITESSE DE DÉPLACEMENT DE L'OURS : 310
GAIN DE FORCE DE L'OURS : 4.5
GAIN D'AGILITÉ DE L'OURS : 4.5
GAIN D'INTELLIGENCE DE L'OURS : 0.5

120

75



LEVEL 10 TALENT: Summon Spirit Bear : –25 s de temps de recharge
Patch 7.40
- Cette capacité est maintenant une capacité innée. Elle ne peut plus être améliorée.
- La capacité a été déplacée vers le quatrième emplacement de capacité.
- Le Spirit Bear est désormais considéré comme un héros de mêlée pour la plupart des sorts.
- Puisque le Spirit Bear est désormais un héros, toutes les modifications le concernant ont été déplacées dans une section qui lui est propre ci-dessous. Cette section concerne uniquement les modifications des capacités d'invocation.
- Temps de recharge : 120 secondes au lieu de 150/140/130/120.
L'éternel compagnon de Sylla est en symbiose avec son esprit et son cœur, venant l'aider quand le besoin s'en fait sentir.
Entangle
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
AFFAIBLISSEMENT: oui
Permet à Lone Druid d'entraver les unités ennemies après que celles-ci accumulent 5 charges. Elles sont enracinées et subissent des dégâts au fil du temps.
Au lancement, applique 2 charges à chaque unité héroïque ennemie dans la zone et 5 charges aux creeps ennemis. Les attaques de Lone Druid deviennent surpuissantes pendant 10 secondes et elles appliquent 1 charges par attaque sur les unités héroïques ennemies. Quand elles sont entravées, les unités ennemies ne peuvent plus accumuler de nouvelles charges.
Quand le niveau de cette capacité augmente, celui d'Entangling Claws du Spirit Bear augmente également.
Les unités enracinées ne peuvent pas utiliser de capacités Blink et sont révélées si elles sont invisibles.
L'effet positif Empowered de Lone Druid et le compteur de charges d'effets négatifs ne peuvent pas être dissipés.
L'effet négatif d'Entangle peut être dissipé.
Les creeps n'accumulent pas de charges s'ils sont attaqués par Lone Druid ou Spirit Bear, et ne sont sous l'effet négatif d'Entangle qu'à l'incantation.
Cette capacité considère Roshan comme une unité héroïque.
RAYON : 350
DURÉE D'UNE CHARGE : 10
DURÉE D'ENRACINEMENT : 1.2 / 1.6 / 2 / 2.4
DÉGÂTS PAR SECONDE : 90

20 / 19 / 18 / 17

60

700




LEVEL 25 TALENT: Entangle : +0.6 s de durée d'enracinement
LEVEL 10 TALENT: Entangle : +20 de dégâts par seconde
Patch 7.40b
- Dégâts par seconde : 90 au lieu de 60/70/80/90.
- Temps de recharge : 20/19/18/17 secondes au lieu de 24/22/20/18.
Patch 7.40
- Nouvelle capacité de ciblage de zone
- Permet à Lone Druid d'empêtrer des ennemis quand ils ont accumulé cinq charges de cette capacité. Les ennemis empêtrés sont incapables de bouger pendant 1,2/1,6/2/2,4 s et subissent 60/70/80/90 dégâts par seconde. Lorsque cette capacité est utilisée, elle applique deux charges à chaque unité héroïque ennemie à proximité et cinq charges aux creeps contrôlés par l'ennemi et Lone Druid devient surpuissant pendant 10 s lui permettant d'appliquer une charge par attaque sur les unités héroïques ennemies. Les unités ennemies ne peuvent pas gagner de nouvelle charge quand elles sont empêtrées. Rayon : 350. Durée de charge : 10 s. Portée d'incantation : 700. Cout en mana : 60 points. Durée de recharge : 24/22/20/18 s.
- Outrepasse l'immunité contre les effets négatifs.
- L'effet positif Empowered de Lone Druid et le compteur de charges d'effets négatifs ne peuvent pas être dissipés. L'effet négatif de Entangled peut être dissipé.
- Les creeps n'accumulent pas de charges s'ils sont attaqués par Lone Druid et Spirit Bear, et ne sont sous l'effet négatif d'Entangle qu'à l'incantation.
- Cette capacité considère Roshan comme une unité héroïque.
- Entangling Claws de Spirit Bear a été retravaillée. Désormais, cette capacité évolue avec Entangle et confère passivement des attaques renforcées en permanence.
- La capacité est améliorée avec l'Aghanim's Scepter.
- Augmente le rayon d'action à 450 et le nombre de charges héroïques à l'incantation à 5, immobilisant instantanément les cibles. Supprime également la protection des unités ennemies entravées contre l'accumulation de nouvelles charges.
Spirit Link
CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
Crée un lien spirituel entre Lone Druid et le Spirit Bear. Leur vitesse de déplacement est augmentée, et ils se partagent un pourcentage de leur vol de vie.
Les interruptions désactivent le vol de vie partagé.
VIT. DE DÉPL. (LONE DRUID) : 10 / 20 / 30 / 40
VIT. DE DÉPL. (SPIRIT BEAR) : 20 / 40 / 60 / 80
VOL DE VIE PARTAGÉ : 15% / 30% / 45% / 60%
Patch 7.40
- N'accorde plus de bonus de vitesse d'attaque ou d'armure partagée.
- Accorde désormais également +10/20/30/40 en vitesse de déplacement à Lone Druid et +20/40/60/80 à son Spirit Bear.
- Les attaques de Lone Druid soignent désormais son Spirit Bear par défaut.
- La capacité n'est plus améliorée avec l'Aghanim's Scepter.
Renforcé par la présence de son compagnon, Sylla retrouve toute sa vitalité à chaque coup de griffes du Spirit Bear.
Savage Roar
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Lone Druid et le Spirit Bear rugissent férocement, ce qui terrorise les adversaires à proximité et les fait revenir à leur base. Leur vitesse de déplacement est augmentée de 20 %.
Un héros immobilisé ne pourra plus bouger.
Le temps de recharge est partagé avec le Spirit Bear.
PORTÉE : 350
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS (ADVERSAIRES) : 20%
DURÉE : 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2

29 / 26 / 23 / 20

50


Aghanim's Shard
Applique une dissipation de base et augmente la vitesse de déplacement et d'attaque des unités alliées dans la zone d'incantation. Les effets sont répliqués entre Lone Druid et le Spirit Bear, quel que soit le potentiel de l'autre à utiliser une capacité.
TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.




LEVEL 20 TALENT: Savage Roar : +150 de rayon
LEVEL 15 TALENT: Savage Roar : −5 s de temps de recharge
Patch 7.40b
- Temps de recharge : 29/26/23/20 secondes au lieu de 38/32/26/20.
Sylla étudie et maitrise les techniques du Clan perdu de l'Ours, ce qui renforce son harmonie avec la nature.
True Form
PASSIVE: Non
Lone Druid se transforme en un ours enragé. Il perd l'avantage d'attaquer à distance, mais obtient de l'armure, des PV et des dégâts d'attaque bonus.
Le temps de recharge des objets qui sont différents pour les unités héroïques attaquant à distance et au corps à corps dépendra de la forme de Lone Druid au moment où l'objet a été utilisé.
ARMURE BONUS : 10 / 15 / 20
BONUS DE PV : 500 / 1000 / 1500
DÉGÂTS D'ATTAQUE BONUS : 50 / 90 / 130
DURÉE : 25
TEMPS AVANT TRANSFORMATION : 1.933

60 / 55 / 50

80



LEVEL 25 TALENT: True Form accorde 60 % de résistance aux ralentissements
Patch 7.40
- Cout en mana : 80 au lieu de 200.
- Durée : 25 secondes au lieu de 40.
- Temps de recharge : 60/55/50 secondes au lieu de 100.
- N'accorde plus Entangling Claws et Demolish à Lone Druid.
- Accorde désormais également 50/90/130 de dégâts bonus.
- Armure bonus : 10/15/20 au lieu de 8/10/12.
Le grand ours est le roi de la forêt, sa force naturelle lui permet de conserver son trône.
Talents



Entangle : +0.6 s de durée d'enracinement
+ 0.0%
True Form accorde 60 % de résistance aux ralentissements



+55 de vitesse d'attaque
+ 0.0%
Savage Roar : +150 de rayon



+12 d'agilité
+ 0.0%
Savage Roar : −5 s de temps de recharge



Entangle : +20 de dégâts par seconde
+ 0.0%
Summon Spirit Bear : –25 s de temps de recharge
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.40b
- Talent de niveau 10 | Entangle : +20 de dégâts par seconde au lieu de +15.
Patch 7.40
- Talent de niveau 10 | « Entangle : +15 de dégâts par seconde » au lieu de « Spirit Bear : +30 de vitesse de déplacement ».
- Talent de niveau 10 | « Summon Spirit Bear : –25 s de temps de recharge » au lieu de « +200 PV ».
- Talent de niveau 15 | « +12 d'agilité » au lieu de « Spirit Bear : +7 d'armure ».
- Talent de niveau 20 | « +55 de vitesse d'attaque » au lieu de « Entangling Claws : +30 de dégâts par seconde. ».
- Talent de niveau 25 | « Durée d'enracinement : +0,6 s (affecte aussi Entangling Claws du Spirit Bear) » au lieu de « Spirit Link : +45 de vitesse d'attaque ».
- Talent de niveau 25 | « True Form accorde 60 % de résistance aux ralentissements » au lieu de « True Form : −50 s de temps de recharge ».
Stratégie
Contrôlez les runes avec votre héros et l'Esprit Ours.
Attaquez les héros ennemis ici et là pour accumuler des cumuls d'Enchevêtrement. Si vous parvenez à obtenir 3 cumuls, vous pouvez enchaîner avec Enchevêtrement depuis votre héros pour les immobiliser et poursuivre avec plus d'attaques de base.
Profite des vagues de catapultes. L'ours spirituel peut tanker les tirs de tour un moment.
Quand t'es dans la merde, pense à utiliser Savage Roar et True Form. Le lifesteal ou les body blocks de Spirit Bear peuvent aussi aider à survivre.
Évite de trop montrer ton héros, surtout au début du fight.
Tu peux prendre
Roshan assez tôt tout seul ou avec un peu d'aide. Ton héros et l'Esprit Ours peuvent alterner pour encaisser les dégâts et se soigner mutuellement avec des clics droits.
Assure-toi de récupérer
Aghanim's Shard sur ton hero à la 15ème minute. Ça donne un buff similaire à
Drum of Endurance et un dispel basique avec Savage Roar.
Dans les fins de game difficiles, opte pour le rat avec
Aghanim's Scepter sur ton Spirit Bear pour qu'il puisse attaquer loin de ton perso.
Counter Strategy
Spirit Link soigne Lone Druid à chaque coup porté par l'Ours. Éclatez Lone Druid ou perdez pas votre temps à le frapper.
Lone Druid achète des items pour le Spirit Bear. Si tu tues le Spirit Bear deux fois, il ne fait aucun dégât.
L'ours spirituel fait énormément de dégâts aux bâtiments. Organisez vite la défense.
Lone Druid est un héro qui snowball mais qui faiblit en fin de partie. Essaye de prolonger la game.
Lone Druid est top pour le split-push et le rat. Pense à prendre des
Boots of Travel sur un core.


