Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie [7.41a]
Contrôle un puissant esprit ours en combat
Se battant aux côtés de son puissant esprit ours, Lone Druid démolit les forces et les structures ennemies. Il suffit qu'il se métamorphose pour passer d'une attaque à distance à une attaque au corps à corps. S'il dispose d'assez de temps pour consolider les forces alliées, il est très difficile de l'arrêter.
% de victoire 53.2%
Taux de sélection 1.9%
Attributs

560 +55.0/lvl
231 +16.8/lvl

20 +2.5/lvl

22 +2.8/lvl

13 +1.4/lvl
Statistiques
de dégâts:
44 - 48 + 2.8/niveau (139 - 143 au niveau 30)
Portée:
550
Armor:
3.7 + 0.5/niveau (19.5 au niveau 30)
Mouvement:
300
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.41
- Vitesse des projectiles d'attaque : 1 125 au lieu de 900.
Facets
Capacités
PASSIVE: Non
Invoque un puissant Spirit Bear, un ours qui peut s'équiper d'objets.
Si l'ours se trouve à une distance de plus de 1100 unités de Lone Druid, il ne peut pas attaquer. Si l'ours meurt, Lone Druid subit 20 % de ses PV maximums sous forme de dégâts.
Le Spirit Bear dispose des capacités Return, Entangling Claws, Savage Roar et Spirit Link.
La plupart des sorts agissent sur le Spirit Bear de la même façon que sur les unités héroïques.
Les attributs principaux du Spirit Bear et son armure de base sont fixés à 0. Sa résistance à la magie de base est fixée à %base_magic_resistance% %. Les bonus d'attributs des effets positifs et des objets sont pris en compte de la même manière que pour les unités héroïques polyvalentes.
Le Spirit Bear ne peut pas gagner d'expérience. Il augmente de niveau au même rythme que Lone Druid.
Le Spirit Bear dispose de ses propres améliorations pour l'Aghanim's Scepter et l'Aghanim's Shard.
Le Spirit Bear reçoit une copie de l'objet neutre de Lone Druid dotée de son propre temps de recharge.
PV DE BASE DE L'OURS : 1500
RÉGÉNÉRATION DE PV DE BASE DE L'OURS : 3
INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE DE L'OURS : 1.5
VITESSE DE DÉPLACEMENT DE L'OURS : 310
GAIN DE FORCE DE L'OURS : 4.5
GAIN D'AGILITÉ DE L'OURS : 4.5
GAIN D'INTELLIGENCE DE L'OURS : 0.5

120

75



LEVEL 10 TALENT: Summon Spirit Bear : –25 s de temps de recharge
L'éternel compagnon de Sylla est en symbiose avec son esprit et son cœur, venant l'aider quand le besoin s'en fait sentir.
Entangle
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
AFFAIBLISSEMENT: oui
Permet à Lone Druid d'entraver les unités ennemies après que celles-ci accumulent 5 charges. Elles sont enracinées et subissent des dégâts au fil du temps.
Au lancement, applique 2 charges à chaque unité héroïque ennemie dans la zone et 5 charges aux creeps ennemis. Les attaques de Lone Druid deviennent surpuissantes pendant 10 secondes et elles appliquent 1 charges par attaque sur les unités héroïques ennemies. Quand elles sont entravées, les unités ennemies ne peuvent plus accumuler de nouvelles charges.
Quand le niveau de cette capacité augmente, celui d'Entangling Claws du Spirit Bear augmente également.
Les unités enracinées ne peuvent pas utiliser de capacités Blink et sont révélées si elles sont invisibles.
L'effet positif Empowered de Lone Druid et le compteur de charges d'effets négatifs ne peuvent pas être dissipés.
L'effet négatif d'Entangle peut être dissipé.
Les creeps n'accumulent pas de charges s'ils sont attaqués par Lone Druid ou Spirit Bear, et ne sont sous l'effet négatif d'Entangle qu'à l'incantation.
Cette capacité considère Roshan comme une unité héroïque.
RAYON : 350
DURÉE D'UNE CHARGE : 10
DURÉE D'ENRACINEMENT : 1.2 / 1.6 / 2 / 2.4
DÉGÂTS PAR SECONDE : 90

20 / 19 / 18 / 17

60

700




LEVEL 25 TALENT: Entangle : +0.6 s de durée d'enracinement
LEVEL 10 TALENT: Entangle : +20 de dégâts par seconde
Spirit Link
CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
Crée un lien spirituel entre Lone Druid et le Spirit Bear. Leur vitesse de déplacement est augmentée, et ils se partagent un pourcentage de leur vol de vie.
Les interruptions désactivent le vol de vie partagé.
VIT. DE DÉPL. (LONE DRUID) : 10 / 20 / 30 / 40
VIT. DE DÉPL. (SPIRIT BEAR) : 20 / 40 / 60 / 80
VOL DE VIE PARTAGÉ : 15% / 30% / 45% / 60%
Renforcé par la présence de son compagnon, Sylla retrouve toute sa vitalité à chaque coup de griffes du Spirit Bear.
Savage Roar
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Lone Druid et le Spirit Bear rugissent férocement, ce qui terrorise les adversaires à proximité et les fait revenir à leur base. Leur vitesse de déplacement est augmentée de 20 %.
Un héros immobilisé ne pourra plus bouger.
Le temps de recharge est partagé avec le Spirit Bear.
PORTÉE : 350
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS (ADVERSAIRES) : 20%
DURÉE : 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2

29 / 26 / 23 / 20

50


Aghanim's Shard
Applique une dissipation de base et augmente la vitesse de déplacement et d'attaque des unités alliées dans la zone d'incantation. Les effets sont répliqués entre Lone Druid et le Spirit Bear, quel que soit le potentiel de l'autre à utiliser une capacité.
TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.




LEVEL 20 TALENT: Savage Roar : +150 de rayon
LEVEL 15 TALENT: Savage Roar : −5 s de temps de recharge
Sylla étudie et maitrise les techniques du Clan perdu de l'Ours, ce qui renforce son harmonie avec la nature.
True Form
PASSIVE: Non
Lone Druid se transforme en un ours enragé. Il perd l'avantage d'attaquer à distance, mais obtient de l'armure, des PV et des dégâts d'attaque bonus.
Le temps de recharge des objets qui sont différents pour les unités héroïques attaquant à distance et au corps à corps dépendra de la forme de Lone Druid au moment où l'objet a été utilisé.
ARMURE BONUS : 10 / 15 / 20
BONUS DE PV : 500 / 1000 / 1500
DÉGÂTS D'ATTAQUE BONUS : 50 / 90 / 130
DURÉE : 25
TEMPS AVANT TRANSFORMATION : 1.933

60 / 55 / 50

80



LEVEL 25 TALENT: True Form accorde 70 % de résistance aux ralentissements
Le grand ours est le roi de la forêt, sa force naturelle lui permet de conserver son trône.
Talents



Entangle : +0.6 s de durée d'enracinement
+ 0.0%
True Form accorde 70 % de résistance aux ralentissements



+55 de vitesse d'attaque
+ 0.0%
Savage Roar : +150 de rayon



+12 d'agilité
+ 0.0%
Savage Roar : −5 s de temps de recharge



Entangle : +20 de dégâts par seconde
+ 0.0%
Summon Spirit Bear : –25 s de temps de recharge
% de victoire
Taux de sélection
Stratégie
Contrôlez les runes avec votre héros et l'Esprit Ours.
Attaquez les héros ennemis ici et là pour accumuler des cumuls d'Enchevêtrement. Si vous parvenez à obtenir 3 cumuls, vous pouvez enchaîner avec Enchevêtrement depuis votre héros pour les immobiliser et poursuivre avec plus d'attaques de base.
Profite des vagues de catapultes. L'ours spirituel peut tanker les tirs de tour un moment.
Quand t'es dans la merde, pense à utiliser Savage Roar et True Form. Le lifesteal ou les body blocks de Spirit Bear peuvent aussi aider à survivre.
Évite de trop montrer ton héros, surtout au début du fight.
Tu peux prendre
Roshan assez tôt tout seul ou avec un peu d'aide. Ton héros et l'Esprit Ours peuvent alterner pour encaisser les dégâts et se soigner mutuellement avec des clics droits.
Assure-toi de récupérer
Aghanim's Shard sur ton hero à la 15ème minute. Ça donne un buff similaire à
Drum of Endurance et un dispel basique avec Savage Roar.
Dans les fins de game difficiles, opte pour le rat avec
Aghanim's Scepter sur ton Spirit Bear pour qu'il puisse attaquer loin de ton perso.
Counter Strategy
Spirit Link soigne Lone Druid à chaque coup porté par l'Ours. Éclatez Lone Druid ou perdez pas votre temps à le frapper.
Lone Druid achète des items pour le Spirit Bear. Si tu tues le Spirit Bear deux fois, il ne fait aucun dégât.
L'ours spirituel fait énormément de dégâts aux bâtiments. Organisez vite la défense.
Lone Druid est un héro qui snowball mais qui faiblit en fin de partie. Essaye de prolonger la game.
Lone Druid est top pour le split-push et le rat. Pense à prendre des
Boots of Travel sur un core.


