Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Lacère ses adversaires avec des attaques qui rebondissent entre les différentes cibles
Chevauchant au cœur de la bataille, Luna enfonce les lignes ennemies grâce à des attaques qui ricochent d'une cible à l'autre. Si des adversaires la menacent, elle fait appel aux pouvoirs de la Lune et invoque un rayon lumineux unique ou une pluie de faisceaux lunaires pour écraser les unités sur son passage.
% de victoire 48.0%
Taux de sélection 3.7%
Attributs

582 +48.4/lvl
351 +22.8/lvl

21 +2.2/lvl

24 +3.4/lvl

23 +1.9/lvl
Statistiques

de dégâts:
50 - 56 + 3.4/niveau (162 - 168 au niveau 30)

Portée:
330

Armor:
6.0 + 0.6/niveau (24.8 au niveau 30)

Mouvement:
325
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Moonshield
% de victoire: 48.0%
Taux de sélection: 41.8%
Le bouclier de lames de Lunar Orbit accorde une réduction des dégâts quand il est actif.
Patch 7.38
- Lunar Orbit: Réduction des dégâts : 15/20/25/30 % au lieu de 10/15/20/25 %.

Moonstorm
% de victoire: 48.0%
Taux de sélection: 58.2%
Quand une unité ennemie est touchée par les rayons de Lucent Beam ou Eclipse, Luna gagne des dégâts d'attaque.
Capacités

CAPACITÉ : passive
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Casseable
Accorde 1 de dégâts d'attaque par niveau à Luna et aux unités héroïques alliées à proximité. Le bonus est multiplié par deux pour Luna. La nuit, Lunar Blessing s'applique à l'ensemble des unités héroïques alliées et Luna voit son champ de vision augmenter de 250 + 25 par niveau.
RAYON : 1200
DÉGÂTS D'ATTAQUE BONUS (UNITÉS ALLIÉES) :
DÉGÂTS D'ATTAQUE BONUS (LUNA) :
VISION NOCTURNE BONUS :



LEVEL 25 TALENT: Lunar Blessing : +1 de dégâts par niveau
La déesse de la lune sourit à ses enfants.

Lucent Beam
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
DEBUFF [E]: oui
Frappe une unité ennemie d'un faisceau d'énergie lunaire, ce qui lui inflige des dégâts et l'étourdit brièvement.
DÉGÂTS DU FAISCEAU : 75 / 150 / 225 / 300
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.6
DURÉE DE L'EFFET NÉGATIF : 0
EFFET NÉGATIF PAR FAISCEAU : 0

9 / 8 / 7 / 6

800
FACET: Moonstorm

Accorde à Luna des dégâts d'attaque supplémentaires chaque fois qu'une unité héroïque ennemie est touchée par Lucent Beam. Les rayons de Lucent Beam créés par Eclipse accordent 50 % des dégâts.






LEVEL 25 TALENT: Lucent Beam : +1 cible
LEVEL 20 TALENT: Lucent Beam : –2 s de temps de recharge
LEVEL 20 TALENT: Lucent Beam : +110 de dégâts
LEVEL 10 TALENT: Lucent Beam : +0.4 s d'étourdissement
Sélémène foudroie quiconque empiète sur la forêt de Nuit d'argent.

Lunar Orbit
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
Crée 4 lames qui tournent dans un rayon de 250 autour de Luna. Si une unité ennemie touche une lame, elle subit un pourcentage des dégâts d'attaque de Luna.
DURÉE : 5 / 6 / 7 / 8
RAYON : 175
DÉGÂTS : 22% / 28% / 34% / 40%
RÉDUCTION DES DÉGÂTS : 0%

40 / 35 / 30 / 25
FACET: Moonshield

Le bouclier de lames de Moon Glaives accorde une réduction des dégâts quand il est actif.



LEVEL 15 TALENT: Lunar Orbit : +1 lames
Patch 7.38
- Dégâts : 22/28/34/40 % au lieu de 20/25/30/35 %.
- Rayon de collision : 175 au lieu de 150.
- Les collisions avec les glaives de Lunar Orbit ont été améliorées.
- Dégâts bonus des collisions avec l'Aghanim's Shard : 20 % au lieu de 15 %.

Moon Glaives
CAPACITÉ : passive
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Casseable
Améliore les lames de Luna, leur permettant de rebondir sur les unités ennemies. Chaque rebond inflige moins de dégâts.
Aucun modificateur d'attaque n'est appliqué aux lames, à l'exception des coups critiques.
RAYON DE REBOND : 500
REBONDS : 3 / 4 / 5 / 6
RÉDUCTION DES DÉGÂTS PAR REBOND : 50% / 45% / 40% / 35%



LEVEL 10 TALENT: Moon Glaives : –5 % de réduction des dégâts
Soigneusement aiguisée, l'arme de Luna, tel un boomerang, se fraye un chemin en fauchant bon nombre de ses adversaires.

Eclipse
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
BUFF: oui
Des rayons frappent aléatoirement les unités ennemies à proximité de Luna en fonction du niveau de Lucent Beam. Ces rayons n'étourdissent pas leurs cibles et chacune d'entre elles ne peut être touchée que par un nombre maximum de rayons. Transforme momentanément le jour en nuit.
Eclipse n'inflige pas de dégâts si Luna n'a aucun niveau de Lucent Beam.
Les rayons s'arrêteront si Luna est tuée.
Ne frappe pas les unités invisibles.
Un délai de 0.3 seconde est appliqué entre chaque faisceau (0.3 seconde avec l'Aghanim's Scepter).
NOMBRE DE RAYONS : 6 / 9 / 12
RAYON : 675
RAYONS MAX. PAR UNITÉ : 5
DURÉE DE LA NUIT : 10

110

150 / 200 / 250


Aghanim's Scepter
Permet à Luna d'utiliser Eclipse sur une unité alliée, sur elle-même ou dans une zone : les rayons d'Eclipse suivront alors l'unité sélectionnée, ou seront projetés dans la zone choisie. Augmente le nombre de rayons, réduit leur durée, supprime le nombre limite de frappes par unité et fait apparaitre les rayons deux fois plus rapidement.



LEVEL 15 TALENT: Eclipse : –40 s de temps de recharge
En période de grande adversité, Sélémène descend elle-même sur terre, annihilant la lumière et l'espoir de ses adversaires.
Talents



Lucent Beam : +1 cible
Lunar Blessing : +1 de dégâts par niveau
+ 3.7 %



Lucent Beam : –2 s de temps de recharge
Lucent Beam : +110 de dégâts
+ 1.7 %



Eclipse : –40 s de temps de recharge
Lunar Orbit : +1 lames
+ 0.8 %



Lucent Beam : +0.4 s d'étourdissement
Moon Glaives : –5 % de réduction des dégâts
+ 0.4 %
% de victoire
Taux de sélection
Stratégie
Counter Strategy
Biographie
Comment en était-elle arrivée là ? Autrefois, elle avait été le Fléau des plaines, une meneuse d'hommes et de bêtes sans pitié pouvant semer la terreur partout où elle s'aventurait. Elle était maintenant loin de ses terres natales, rendue à moitié folle par la faim et les mois d'errance, son armée depuis longtemps anéantie ou pire. Alors qu'elle se tenait à l'orée d'une ancienne forêt, deux yeux brillants se mirent à l'épier depuis une branche ancienne. Quelque chose d'à la fois magnifique et mortel cherchait son repas dans le crépuscule agonisant. Sans un bruit, la chose se détourna et partit. La fureur l'envahit. Agrippant une lame rongée par la rouille, elle courut après la bête, déterminée à récupérer si ce n'est qu'une once de sa gloire passée, mais sa proie ne se laissait pas attraper. Trois fois, elle cerna la créature entre les arbres et les rochers, et trois fois, elle bondit pour ne voir que son ombre s'évanouir plus loin dans les bois. Pourtant, la pleine lune brillait et la piste de l'animal était facile à suivre.
Alors qu'elle arrivait dans une clairière au sommet d'une haute colline, la silhouette féline mais massive de la bête apparut. Assise, elle était à découvert, attentive et patiente. Quand la femme brandit sa dague, la créature recula, puis rugit et chargea. La mort, semblait-il, était enfin venue la chercher dans cet endroit étrange. Elle se campa sur ses jambes, calme et fin prête. En un éclair, la bête lui arracha la dague de sa main avant de disparaitre dans la forêt. Silence. Des figures encapuchonnées approchèrent. Parlant avec révérence, elles révélèrent que la déesse lunaire Sélémène l'avait choisie, guidée et mise à l'épreuve. Sans le savoir, Luna avait enduré les rites sacrés du Dark Moon, un clan de guerriers des bois de Nuit d'argent.
On lui présenta un choix : elle pouvait rejoindre le Dark Moon et prêter allégeance au service de Sélémène, ou partir pour ne jamais revenir. Elle n'eut pas la moindre hésitation. Elle embrassa son absolution et renonça à son passé sanglant pour endosser le rôle de Luna du Dark Moon, la redoutée et redoutable Moon Rider, infiniment loyale à la gardienne des bois de Nuit d'argent.