Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie [7.41]
Ses tirs effroyablement précis déchainent une misère éthérée
Muerta s'est rendue maitresse de la mort et erre parmi les peuples vivants. Elle manipule ses cibles avec ses tirs effroyablement précis et invoque des esprits défunts pour tourmenter ses adversaires. Toujours prête à attaquer quelque hère sans méfiance avec son second pistolet, Muerta devient encore plus menaçante lorsqu'elle traverse le voile de l'au-delà pour frapper ses adversaires avec la fureur éthérée des âmes damnées.
% de victoire 46.3%
Taux de sélection 6.5%
Attributs

538 +44.0/lvl
351 +43.2/lvl

19 +2.0/lvl

21 +2.7/lvl

23 +3.6/lvl
Statistiques
de dégâts:
47 - 55 + 3.6/niveau (165 - 173 au niveau 30)
Portée:
575
Armor:
3.5 + 0.5/niveau (18.9 au niveau 30)
Mouvement:
295
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets
Capacités
CAPACITÉ : passive
À chaque fois qu'une unité héroïque ennemie meurt à moins de 925 de distance de Muerta, cette dernière gagne une charge de 1 % d'amplification des sorts. Quand Muerta meurt, elle perd la moitié des charges, arrondie à la valeur inférieure.
DISTANCE MAX. : 925
AMP. DES SORTS PAR CHARGE : 1%
Dead Shot
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
AFFAIBLISSEMENT: oui
Muerta tire un projectile spectral en direction d'une unité ennemie ou d'un arbre. Quand le projectile atteint sa cible, celle-ci subit des dégâts et est ralentie.
Le projectile ricoche ensuite dans la direction ciblée, infligeant des dégâts à toutes les unités ennemies traversées, jusqu'à ce qu'il touche une unité héroïque. Les unités héroïques touchées courent dans la direction du projectile.
Les unités ennemies effrayées peuvent traverser les obstacles et sont immunisées contre les ralentissements.
Lors du rebondissement, le projectile parcourt une distance égale à 1.5 fois la portée d'incantation de Dead Shot.
Le projectile peut ricocher sur les unités immunisées contre les sorts.
DÉGÂTS PAR SECONDE : 100 / 175 / 250 / 325
DURÉE DE L'EFFROI : 0.8 / 0.95 / 1.1 / 1.25
RALENTISSEMENT : 100%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 1

16 / 14 / 12 / 10

100 / 120 / 140 / 160

1000




LEVEL 25 TALENT: Dead Shot : +2 charges
LEVEL 10 TALENT: Dead Shot : +300 de portée d'incantation
Un dégainement rapide et des éons d'entrainement produisent des tirs qui pulvérisent les esprits mortels.
The Calling
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Muerta invoque un groupe de 4 fantômes qui encerclent lentement l'emplacement ciblé. Les unités ennemies dans la zone sont ralenties. Les unités qui entrent en contact avec les fantômes subissent des dégâts et sont réduites au silence.
DÉGÂTS PAR SECONDE : 45 / 90 / 135 / 180
DURÉE : 5 / 6 / 7 / 8
RALENTISSEMENT : 20%
DURÉE DU SILENCE : 1.5 / 2 / 2.5 / 3

30

135 / 150 / 165 / 180

600




LEVEL 20 TALENT: The Calling : 2 fantômes supplémentaires
LEVEL 15 TALENT: The Calling : +3 de régén. de PV max. dans la zone
La famille de Muerta est pour toujours passée de l'autre côté du voile, mais son marché avec le Faucheur lui permet d'invoquer brièvement ses proches en cas de besoin.
Gunslinger
PASSIVE: Non
Cette capacité peut être activée ou désactivée. Quand elle est activée, à chaque attaque, Muerta a une chance de tirer sur une autre unité ennemie à portée choisie au hasard.
S'il n'y a aucune autre unité à portée, la deuxième attaque visera la cible principale.
La zone de recherche d'une unité secondaire correspond à la portée d'attaque de Muerta + 175.
Les modificateurs d'attaque s'appliquent à la deuxième attaque.
Cible en priorité les unités héroïques, puis les unités non héroïques, et enfin les bâtiments.
CHANCES : 18% / 27% / 36% / 45%



LEVEL 25 TALENT: Gunslinger : +20 % de chances
Muerta réserve Miséricorde à la plupart de ses victimes. Les plus coriaces ont l'honneur de rencontrer Grâce.
Ofrenda
Facet accorde une capacité
PASSIVE: Non
Muerta place un autel sacré à l'emplacement ciblé. La vitesse d'attaque de Muerta augmente quand elle est à proximité de celui-ci.
Après sa mort, Muerta réapparait à l'autel et bénéficie des effets de Pierce the Veil sur sa forme corporelle pendant 50 % de sa durée.
Muerta peut sélectionner l'autel pour le détruire. Il ne peut exister qu'un seul autel à la fois.
BONUS DE VITESSE D'ATTAQUE : 20 / 30 / 40 / 50
RAYON : 400 / 450 / 500 / 550

60

50

300
Pierce the Veil
TYPE DE DÉGÂTS : magique
PASSIVE: Non
Muerta se transforme et devient éthérée. Elle obtient des dégâts de base bonus et peut traverser les obstacles.
Permet passivement à Muerta d'attaquer les unités éthérées et d'attaquer lorsqu'elle est transformée. Quand elle ou sa cible est éthérée, toutes ses attaques comptent comme des attaques magiques et son vol de vie physique est considéré comme un vol de vie pour les sorts.
TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.
Permet d'éviter les projectiles lors de l'activation du sort.
Muerta ne peut pas attaquer les bâtiments pendant qu'elle est transformée.
DURÉE : 8
DURÉE DE LA TRANSFORMATION : 0.35
DÉGÂTS DE BASE BONUS : 75%

75 / 60 / 45

150 / 250 / 350



LEVEL 20 TALENT: Pierce the Veil : +2 s de durée
Muerta quitte sa forme corporelle pour traverser le voile spirituel et attaquer ses adversaires avec la furie des âmes damnées.
Spectral Slug
Shard accorde nouvelle capacité
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
AFFAIBLISSEMENT: oui
Muerta tire une balle spectrale sur une cible ennemie, lui infligeant des dégâts, la repoussant et la transformant en unité éthérée pendant 3 s. Elle devient alors immunisée contre les dégâts physiques et incapable d'attaquer. La cible est ralentie et est 20 % plus vulnérable aux dégâts magiques. Les cibles ennemies ne sont jamais repoussées hors de portée d'attaque de Muerta.
DÉGÂTS : 225
DIST. DE REPOUSSEMENT MAX. : 250
DURÉE : 3
RALENTISSEMENT : 30%
DÉGÂTS MAGIQUES BONUS : 20%

12

75

500
Talents



Dead Shot : +2 charges
+ 0.0%
Gunslinger : +20 % de chances



The Calling : 2 fantômes supplémentaires
+ 0.0%
Pierce the Veil : +2 s de durée



+15 d'intelligence
+ 0.0%
The Calling : +3 de régén. de PV max. dans la zone



+20 de vitesse d'attaque
+ 0.0%
Dead Shot : +300 de portée d'incantation
% de victoire
Taux de sélection
Stratégie
Utilise Dead Shot pour last hit et infliger des dégâts aux héros ennemis.
Cherche des angles pour faire peur aux ennemis sous la tour avec Dead Shot.
Utilise Dead Shot pour effrayer les héros ennemis vers les esprits de The Calling.
Fais gaffe à pas utiliser Pierce the Veil contre l'immunité aux débuffs et la résistance magique élevée.
Percez le Voile vous rend immunisé à tous les dégâts physiques. Utilisez-le pour esquiver les attaques.
Tu peux esquiver les projectiles en plein vol, comme le Missile magique de {vengeful-spirit}, avec Perce le Voile.
Fais gaffe à ton placement en team fight, ton héro est lent et pas mobile sans {blink-dagger} ou {hurricane-pike}.
Essaye de garder les héros ennemis à portée d'attaque avec la peur de Dead Shot.
Sois patient en utilisant Pierce the Veil quand les ennemis ont {black-king-bar} d'activé.
Utilise Pierce the Veil pour exploser les héros à haute armure avec tes attaques qui infligent des dégâts magiques massifs.
Utilise {ethereal-blade} en combo avec Pierce the Veil pour infliger des dégâts magiques énormes.
Prends {maelstrom} en early pour farmer vite et mieux scaler en mid.
Counter Strategy
Fais gaffe au last hit près de la tour ennemie contre la peur de Dead Shot.
Prends un peu de vitesse de déplacement avec les {boots-of-speed} et la {wind-lace} pour sortir de la zone d'effet de The Calling.
Évite de 1v1 Muerta solo, elle peut te balancer des doubles attaques avec Gunslinger.
Prends une {black-king-bar} tôt contre Muerta pour réduire les dégâts de ses sorts comme Pierce the Veil et Dead Shot.
Les objets de résistance magique sont incroyables contre le burst magique de Muerta.
Prends des items comme {mage-slayer} et {heavens-halberd} pour réduire sévèrement les dégâts de Muerta.
Achète des objets de mobilité comme {blink-dagger} et {force-staff} pour combler l'écart avec Muerta.


