Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Ses tirs effroyablement précis déchainent une misère éthérée
Muerta s'est rendue maitresse de la mort et erre parmi les peuples vivants. Elle manipule ses cibles avec ses tirs effroyablement précis et invoque des esprits défunts pour tourmenter ses adversaires. Toujours prête à attaquer quelque hère sans méfiance avec son second pistolet, Muerta devient encore plus menaçante lorsqu'elle traverse le voile de l'au-delà pour frapper ses adversaires avec la fureur éthérée des âmes damnées.
% de victoire 47.6%
Taux de sélection 4.4%
Attributs

538 +44.0/lvl
351 +40.8/lvl

19 +2.0/lvl

20 +2.7/lvl

23 +3.4/lvl
Statistiques

de dégâts:
47 - 55 + 3.4/niveau (159 - 167 au niveau 30)

Portée:
575

Armor:
3.3 + 0.5/niveau (18.7 au niveau 30)

Mouvement:
295
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Intelligence de base : 23 au lieu de 24.
- Gain d'intelligence : 3,4 au lieu de 3,3.
- La capacité Parting Shot a été supprimée.
Facets

Dance of the Dead
% de victoire: 48.0%
Taux de sélection: 83.6%
Augmente les effets de The Calling quand une unité héroïque meurt à l'intérieur.

Ofrenda
% de victoire: 45.9%
Taux de sélection: 16.4%
Muerta place un autel sacré à l'emplacement ciblé. La vitesse d'attaque de Muerta augmente quand elle est à proximité de celui-ci.
Après sa mort, Muerta réapparait à l'autel et bénéficie des effets de Pierce the Veil sur sa forme corporelle pendant %pierce_the_veil_duration_pct% % de sa durée.
Muerta peut sélectionner l'autel pour le détruire. Il ne peut exister qu'un seul autel à la fois.
Capacités

CAPACITÉ : passive
Muerta peut toujours attaquer sous forme éthérée, et elle peut toujours attaquer les cibles éthérées. Dans ce dernier cas, tous ses dégâts d'attaque sont infligés sous forme de dégâts magiques.

Dead Shot
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Muerta tire un projectile spectral en direction d'une unité ennemie ou d'un arbre. Quand le projectile atteint sa cible, celle-ci subit des dégâts et est ralentie.
Le projectile ricoche ensuite dans la direction ciblée, infligeant des dégâts à toutes les unités ennemies traversées, jusqu'à ce qu'il touche une unité héroïque. Les unités héroïques touchées courent dans la direction du projectile.
Les unités ennemies effrayées peuvent traverser les obstacles et sont immunisées contre les ralentissements.
Lors du rebondissement, le projectile parcourt une distance égale à 1.5 fois la portée d'incantation de Dead Shot.
Le projectile peut ricocher sur les unités immunisées contre les sorts.
DÉGÂTS PAR SECONDE : 100 / 175 / 250 / 325
DURÉE DE L'EFFROI : 0.8 / 0.95 / 1.1 / 1.25
RALENTISSEMENT : -100%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 1

16 / 14 / 12 / 10

100 / 120 / 140 / 160

1000



LEVEL 10 TALENT: Dead Shot : +300 de portée d'incantation
Patch 7.38
- La capacité est maintenant améliorée avec l'Aghanim's Scepter.
- Augmente les dégâts de 125. Le rayon de Dead Shot s'étend après avoir ricoché et passe à travers les unités héroïques ennemies tout en les effrayant.
Un dégainement rapide et des éons d'entrainement produisent des tirs qui pulvérisent les esprits mortels.

The Calling
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Muerta invoque un groupe de 4 fantômes qui encerclent lentement l'emplacement ciblé. Les unités ennemies dans la zone sont ralenties. Les unités qui entrent en contact avec les fantômes subissent des dégâts et sont réduites au silence.
DÉGÂTS PAR SECONDE : 45 / 90 / 135 / 180
DURÉE : 5 / 6 / 7 / 8
RALENTISSEMENT : -20%
DURÉE DU SILENCE : 1.5 / 2 / 2.5 / 3

30

140 / 155 / 170 / 185

580
FACET: Dance of the Dead

Quand une unité héroïque est tuée à l'intérieur The Calling, la durée de la capacité est réinitialisée, un autre fantôme est créé et le rayon augmente de 100.




LEVEL 20 TALENT: The Calling : 2 fantômes supplémentaires
LEVEL 15 TALENT: The Calling : +3 de régén. PV max. dans la zone
Patch 7.38b
- Ne réduit plus la vitesse d'attaque.
La famille de Muerta est pour toujours passée de l'autre côté du voile, mais son marché avec le Faucheur lui permet d'invoquer brièvement ses proches en cas de besoin.

Gunslinger
PASSIVE: Non
Cette capacité peut être activée ou désactivée. Quand elle est activée, à chaque attaque, Muerta a une chance de tirer sur une autre unité ennemie à portée choisie au hasard.
S'il n'y a aucune autre unité à portée, la deuxième attaque visera la cible principale.
La zone de recherche d'une unité secondaire correspond à la portée d'attaque de Muerta + 175.
Les modificateurs d'attaque s'appliquent à la deuxième attaque.
Cible en priorité les unités héroïques, puis les unités non héroïques, et enfin les bâtiments.
CHANCES : 18% / 27% / 36% / 45%




LEVEL 25 TALENT: Gunslinger : +20 % de chances
LEVEL 15 TALENT: Gunslinger : +55 de dégâts
Patch 7.38
- Les projectiles secondaires ciblent en priorité les unités héroïques, puis les unités non héroïques, et enfin les bâtiments.
- Chances de tir secondaire : 18/27/36/45 % au lieu de 26/34/42/50 %.
Muerta réserve Miséricorde à la plupart de ses victimes. Les plus coriaces ont l'honneur de rencontrer Grâce.

Ofrenda
PASSIVE: Non
Muerta place un autel sacré à l'emplacement ciblé. La vitesse d'attaque de Muerta augmente quand elle est à proximité de celui-ci.
Après sa mort, Muerta réapparait à l'autel et bénéficie des effets de Pierce the Veil sur sa forme corporelle pendant 50 % de sa durée.
Muerta peut sélectionner l'autel pour le détruire. Il ne peut exister qu'un seul autel à la fois.
BONUS DE VITESSE D'ATTAQUE : 20 / 30 / 40 / 50
RAYON : 400 / 450 / 500 / 550

60

50

300

Pierce the Veil
TYPE DE DÉGÂTS : magique
PASSIVE: Non
Muerta se transforme et devient immunisée contre les dégâts physiques. Ses dégâts d'attaque augmentent et sont convertis en dégâts magiques. Pendant ce temps, elle gagne un bonus d'attaque et peut aussi traverser les obstacles.
TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.
Permet d'éviter les projectiles lors de l'activation du sort.
Muerta ne peut pas attaquer les bâtiments pendant qu'elle est transformée.
Les autres effets éthérés n'empêchent pas Muerta d'attaquer.
DURÉE : 8
DURÉE DE LA TRANSFORMATION : 0.35
DÉGÂTS D'ATTAQUE BONUS : 70 / 100 / 130

75 / 60 / 45

150 / 250 / 350


Aghanim's Shard
Muerta gagne %spell_lifesteal% % de vol de vie pour les sorts pendant Pierce the Veil.
Muerta obtient de manière permanente %spell_amp_steal% % d'amplification des sorts chaque fois qu'une unité héroïque ennemie meurt à proximité d'elle pendant Pierce the Veil. Ce bonus s'applique de manière rétroactive.
Muerta quitte sa forme corporelle pour traverser le voile spirituel et attaquer ses adversaires avec la furie des âmes damnées.
Talents



+25 % de résistance à la magie
+ 0.7 %
Gunslinger : +20 % de chances



The Calling : 2 fantômes supplémentaires
Dead Shot : +2 charges
+ 2.4 %



Gunslinger : +55 de dégâts
The Calling : +3 de régén. PV max. dans la zone
+ 3.6 %



+150 PV
Dead Shot : +300 de portée d'incantation
+ 1.9 %
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.38
- Talent de niveau 10 | Dead Shot : +300 de portée d'incantation au lieu de +350.
- Talent de niveau 10 | « +150 PV » au lieu de « The Calling : +1,5 de régén. PV max. dans la zone ».
- Talent de niveau 15 | « The Calling : +3 de régén. PV max. dans la zone » au lieu de « Dead Shot : +80 de dégâts ».
Stratégie
Counter Strategy
Biographie
Il existe autant de récits au sujet de Muerta qu'il y a de tombes dans les prairies des charognes de Gorm. On raconte parfois aux enfants l'effrayante histoire d'une jeune paysanne revenue de l'au-delà pour punir les bandits qui avaient tué sa famille. Dans les tavernes sombres, des ivrognes marmonnent des théories mêlant kidnappings et guildes d'assassins fantômes.
On retrouve cependant une thématique commune à tous ces contes : une femme fut tellement dévorée de haine envers ses bourreaux qu'elle en refusa de mourir. Elle serait toujours accompagnée du Faucheur. Celui-ci avait été si impressionné par ce bout de femme animée par la seule force de sa haine incommensurable qu'il lui avait offert un duo de pistolets spectraux, Miséricorde et Grâce, et l'avait nommée son adjointe. Désormais, elle poursuit les âmes égarées dont le sablier a épuisé ses derniers grains de sable, et les traine à leur corps défendant vers leur récompense éternelle.