Muerta contre-picks et synergies
Choisis Muerta avec Broodmother pour booster ton taux de victoire de 47.7% à 52.8%, ou contre Monkey King pour grimper à 59.1% dans le patch 7.39c.
OK pour...
...selon les stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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5.1% | |
4.7% | |
4.6% | |
4.6% | |
4.5% | |
4.4% | |
4.0% | |
3.9% | |
3.7% | |
3.7% | |
3.7% | |
3.6% | |
3.5% | |
3.3% | |
3.1% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Le tir d'artillerie longue portée de Snapfire se marie bien avec le kiting et les outils de contrôle de Muerta. Les Mortimer Kisses forcent les ennemis à se regrouper, les rendant vulnérables au Dead Shot. Elle couvre Muerta avec des stuns et des slows. Ensemble, ils contrôlent les combats avec des dégâts à distance massifs.
Inkswell offre à Muerta un outil pour initier ou se désengager plus safe. Ses spells aident à l'aggression early et au lockdown en teamfight. Leur synergie scale en late game avec des disables costauds.
Le Tombstone d'Undying force les ennemis à se regrouper, permettant à Muerta de placer des Dead Shots dévastateurs. Son style de tank en première ligne lui offre l'espace pour infliger des dégâts. Soul Rip l'aide à tenir pendant les échanges. Ce combo punit les ennemis qui manquent de contrôle de zone.
La régénération de mana de Crystal Maiden aide Muerta à maintenir son spam constant de sorts. Frostbite et Nova ralentissent les ennemis pour que Muerta puisse viser ses skillshots. Freezing Field empêche les ennemis d'approcher Muerta pendant Pierce the Veil. Elle permet à Muerta de snowball pendant la phase de laning.
Mars claque ses ennemis avec l'Arena of Blood et le Spear of Mars, les maintenant dans The Calling. Sa durabilité aide à protéger Muerta. Ils peuvent exécuter les héros dans l'arène sans risque. Le setup permet d'utiliser Pierce the Veil à fond.
Shadow Demon protège Muerta des ganks avec Disruption et set up des kills grâce à Shadow Poison. Soul Catcher booste les tirs dévastateurs de Pierce the Veil. Il la protège pendant qu'elle s'occupe des frontliners. Ensemble, ils punissent les erreurs de positionnement.
Tusk peut sortir Muerta du pétrin ou la placer en position idéale pour ses sorts avec Snowball. Ice Shards contrôle les déplacements, aidant à mieux placer Dead Shot. Tag Team boost ses dégâts physiques si besoin. Ils ont un bon potentiel de kills et une synergie solide en skirmish.
Dazzle apporte des soins et Shallow Grave, prolongant la fenêtre d'impact de Muerta en combat. Son Poison Touch s'enchaîne avec The Calling pour contrôler les ennemis. Shadow Wave aide à faire des dégâts de zone quand Muerta est entourée. Ensemble, ils offrent du sustain et du burst.
Treant maintient Muerta en vie avec Living Armor et des soins sur la durée. Sa racine immobilise les ennemis pour Dead Shot et Pierce the Veil. Overgrowth marche bien avec son besoin de positionnement pendant son ulti. Treant lui permet de farmer et de combattre en sécurité.
Invoker set up les kills avec Cold Snap, Tornado ou Ice Wall pour les bursts de Muerta. Ses disables et combos de dégâts boostent son potentiel offensif. Ils coordonnent efficacement les ganks longue distance et les spells en teamfight. Invoker zone et contrôle pendant que Muerta exécute.
...objets de base 7.39c
Une amélioration de base des
Boots of Speed pour booster ta mobilité et tes dégâts avec de l'attaque speed et des stats. Ça t'aide à farmer plus vite et à économiser du mana grâce au toggle des stats.
Un objet core qui améliore ton combat et ton farm avec des DPS en zone. L'éclair enchaîné peut aussi proc au deuxième coup avec Gunslinger. Se transforme en
Mjollnir plus tard dans la partie.
Un objet de base qui augmente ta portée d'attaque pour frapper de plus loin. Augmente aussi ta résistance grâce aux stats. Se transforme en
Hurricane Pike plus tard dans la partie.
Une amélioration pour
Maelstrom pour booster ta vitesse d'attaque et faire plus de dégâts pendant Pierce the Veil. Te permet aussi de split push en sécurité en utilisant la charge statique sur les creeps.
Un objet de mobilité essentiel qui augmente aussi ta portée d'attaque pour frapper les héros ennemis et les bâtiments de plus loin. Super utile pour créer de l'écart avec un héros adverse et les frapper avec une portée infinie pendant un court instant grâce à l'active Hurricane Thrust.
Un objet core pour éviter la plupart des disables et silences de l'équipe ennemie, permettant d'utiliser Pierce the Veil et frapper librement en teamfight. Augmente aussi tes right clicks et ta tankiness grâce aux PV et à la résistance magique.
Un objet de base qui boost énormément tes dégâts en auto-attaque et ta menace de kill sur la map.
Une amélioration de base pour
Blink Dagger pour plus de burst et de potentiel de chase avec de la vitesse de déplacement et d'attaque. Une super option pour remplacer les boots quand t'as plus de place dans l'inventaire.
Une amélioration de base pour les
Boots of Speed qui donne un peu de régénération de mana pour spammer Dead Shot et The Calling en farm et en teamfight. Peut être amélioré en
Guardian Greaves plus tard dans la game.
Un objet essentiel pour immobiliser un héros ennemi et enchaîner avec Dead Shot et The Calling. Augmente aussi tes PV pour un peu plus de tankiness. Se transforme en
Gleipnir plus tard dans la partie.
Une amélioration majeure pour faire peur à plusieurs héros ennemis avec un seul Dead Shot. Augmente aussi la zone d'effet et les dégâts de Dead Shot.
Une amélioration pour
Rod of Atos qui augmente la zone d'effet de The Calling et Dead Shot tout en immobilisant plusieurs héros ennemis en teamfight.
Un objet de mobilité clé qui permet d'engager les combos avec Dead Shot et Pierce the Veil. Aussi utile pour rester en retrait en teamfight et plonger plus tard pour éviter de se faire burst en début de fight.
Un choix en fin de partie pour avoir un contrôle instantané contre les héros ennemis insaisissables et enchaîner avec Dead Shot et Pierce the Veil pour les éliminer rapidement.
Efficace contre...
...selon les stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
11.4% | |
9.1% | |
6.8% | |
6.4% | |
6.1% | |
5.8% | |
5.1% | |
5.0% | |
4.9% | |
4.8% | |
4.8% | |
4.6% | |
4.6% | |
4.5% | |
4.5% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Troll Warlord dépend beaucoup des attaques physiques, qui deviennent inutiles quand Muerta active Pierce the Veil. Ses dégâts ignorent son lifesteal et son potentiel de montée en puissance. Il ne peut pas tenir face à son burst pendant son ultime. L'avantage de portée de Muerta rend aussi le laning contre lui plus facile.
Les dégâts magiques explosifs de Muerta sont parfaits pour éliminer Necrophos avant qu'il ne puisse se soigner ou lancer Reaper’s Scythe. Son Silence perturbe son combo de sustain en teamfight. Il est lent et vulnérable au harcèlement à distance. Pierce the Veil lui permet de déchirer son pool de PV facilement. Elle peut toucher Necrophos même sous forme fantôme.
Elder Titan dépend de ses setups en mêlée avec Echo Stomp et Astral Spirit, mais Muerta a une meilleure portée. Sa mobilité et ses dégâts l'empêchent de channel son combo complet. Elle peut interrompre ou éviter son ulti facilement. Ses compétences le bloquent pour initier de manière fiable.
Les dégâts purs de Muerta contournent la défense solide de Dragon Knight basée sur l'armure. Elle peut le kite avec Dead Shot et The Calling pendant qu'il essaie de se rapprocher. Pierce the Veil lui permet de le tuer même sous Dragon Form. Il n'a pas le burst nécessaire pour la éliminer avant qu'elle ne contre-attaque.
Meepo galère contre les héros avec des attaques de zone ou des gros bursts, et Muerta a les deux. Son Dead Shot et Pierce the Veil éliminent ses clones rapidement. Le silence bloque son initiation et sa fuite. Elle force Meepo à se barrer ou à mourir avant qu'il puisse tuer qui que ce soit.
Tusk est fort en combat rapproché, mais Muerta peut se désengager avec The Calling ou le burst avant qu'il l'atteigne. Sa durabilité ne l'aide pas contre les dégâts purs. Sa portée l'empêche de placer un Walrus Punch efficace. Il ne peut pas protéger ses alliés avec Snowball si silencé.
Riki compte sur son invisibilité et ses bursts en mélée, mais Muerta le contrecarre avec de la détection et des outils de zoning à distance. The Calling le révèle et le silence avant qu'il puisse frapper. Ses dégâts percent son petit pool de vie. Elle peut farmer en sécurité et le surpasser avec les niveaux.
La durabilité de Tidehunter est inutile face aux dégâts purs explosifs de Muerta. Sa portée la maintient hors de la zone de Gush et d'Anchor Smash. Il se fait facilement kite et ne peut pas annuler Pierce the Veil. Elle le force à utiliser Ravage en défense ou à mourir sans impact.
Muerta élimine bien les illusions avec Dead Shot et The Calling. Ses dégâts purs de Pierce the Veil éliminent vite le vrai Phantom Lancer. Elle a les outils pour repérer et zoner le vrai héros en teamfight. Phantom Lancer peut pas tenir en duel prolongé contre elle.
Muerta inflige des dégâts purs que Timbersaw ne peut pas réduire avec son armure. Son silence bloque sa mobilité et ses combos de chaîne. En plus, elle est à distance et peut le harceler sans s'engager trop. Timbersaw a du mal contre les héros qui ignorent ses stats de tank comme elle.
Faible contre...
...selon les stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-7.0% | |
-6.1% | |
-5.9% | |
-5.5% | |
-5.2% | |
-5.0% | |
-4.3% | |
-4.3% | |
-3.3% | |
-3.3% | |
-3.1% | |
-3.1% | |
-3.0% | |
-3.0% | |
-2.9% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Spectre punit les héros fragiles en backline comme Muerta avec Haunt et Dispersion. Elle ignore le zoning de Dead Shot et prospère dans le chaos. Sa résistance dépasse la fenêtre de dégâts de Muerta. Une fois qu'elle a ses items, Muerta ne peut plus la battre en duel.
Le Wraith King revit avec Reincarnation, ce qui gâche la fenêtre de burst de Muerta pendant Pierce the Veil. Son sustain et ses dégâts basés sur le crit surpassent les siens en fin de partie. Il peut combler l'écart et la ralentir avant qu'elle ne s'échappe. Son manque de stuns lui laisse le champ libre pour dominer.
L'armée de creeps de Chen absorbe les capacités de Muerta et réduit son efficacité. Son heal et sa sustain contrent son poke et son burst. Divine Favor et Hand of God neutralisent son potentiel d'exécution. Muerta ne peut pas suivre dans les situations de push face à ses unités.
Axe punit la faible mobilité de Muerta avec Blink Call et Blade Mail. Elle peut pas échapper facilement à Berserker’s Call ou survivre à ses spins de Counter Helix. Si elle utilise Pierce the Veil près de lui, il renvoie tous les dégâts. Axe la force constamment à mal se positionner.
Le stun et la tankiness de Centaur avec Blink rendent les trades difficiles pour Muerta. Ses dégâts purs sont bons, mais pas assez rapides pour contrer Retaliate. Il perturbe son positionnement avec Stampede et son burst en follow-up. Muerta a du mal à le kite ou le tuer en solo.
Zeus fait plus de dégâts en burst que Muerta en teamfight et en trades. Il peut la nuker avant qu'elle active Pierce the Veil. Sa présence globale et ses dégâts magiques lui donnent un avantage clair. Muerta ne peut pas se cacher ni le burst assez vite sans se faire punir.
Le X Mark the Spot et le Torrent de Kunkka rendent ses outils de fuite inutiles. Il est tanky et difficile à burst grâce à la réduction de dégâts du Ghostship. Sa faible armure est exploitée par son cleave et ses sorts physiques. Elle se fait facilement piéger par son combo en zone.
Rubick peut voler The Calling ou Dead Shot et les utiliser aussi bien. Son Telekinesis la désactive avant qu'elle ne l'explose. Il peut se placer défensivement pour éviter Pierce the Veil. Les capacités prévisibles de Muerta en font une bonne donneuse de sorts pour lui.
Le Ringmaster peut tanker les burst de Muerta tout en la surpassant avec des compétences à zone d'effet élevée et du désordre. Ses pièges et son contrôle punissent son ulti statique. Il peut la tirer ou l'immobiliser hors position. Muerta a du mal à contester les objectifs contre lui.
Templar Assassin éclate Muerta avec des dégâts physiques élevés avant qu'elle ne profite de Pierce the Veil. Son Refraction bloque efficacement les tirs de Muerta. Templar Assassin snowball plus vite et punit les mauvais positionnements. Muerta ne peut pas gérer son avantage de tempo.
...objets de contre [{statut}]
Te permet d'absorber un gros dégât de Dead Shot et Pierce the Veil.
Te donne de la vitesse de déplacement pour kiter ou combler l'écart sur Muerta. Permet aussi de contrer le ralentissement de The Calling.
Te donne de la vitesse de déplacement pour kiter ou combler l'écart sur Muerta. Permet aussi de contrer le ralentissement de The Calling.
Te donne de la tankitude pour encaisser moins de dégâts des attaques et sorts de Muerta sous {Pierce the Veil}.
Te donne une immunité aux débuffs et une résistance magique pour échapper aux sorts de contrôle de Muerta et réduire les dégâts de ses attaques et sorts sous Pierce the Veil.
Vous accorde à vous et votre équipe une résistance magique et une barrière réduisant drastiquement les dégâts des attaques et sorts de Muerta durant {Pierce the Veil}.
Te donne de la résistance magique pour réduire considérablement les dégâts des attaques et sorts de Muerta comme Pierce the Veil.
Offre de l'esquive et te permet de désarmer Muerta pour l'empêcher de right click tranquillement en teamfight.
Offre une résistance magique et réduit les dégâts infligés par Muerta via ses attaques et sorts de Pierce the Veil.
Te donne de la résistance magique et un bouclier pour réduire drastiquement les dégâts du kit magique de Muerta, et sauver un allié ou toi-même piégé par Dead Shot.
Te permet de kiter Muerta pendant Pierce the Veil en repoussant un allié ou toi-même loin d'elle.
Te file un disable instantané contre Muerta pour la burst pendant la durée avant qu'elle utilise Pierce the Veil ou ait un impact en teamfight.
Te permet de lock Muerta instantanément et de la burst avec une chain stun possible avant qu'elle utilise Pierce the Veil ou qu'elle ait un impact en teamfight.
Te donne un dispel contre les sorts de contrôle de Muerta et te permet de tenir bon et de l'affronter avec un énorme lifesteal si elle n'a pas Pierce the Veil.
Te file un silence instantané et des dégâts massifs contre Muerta pour la tuer avant qu'elle utilise Pierce the Veil ou n'ait un impact en teamfight.
Te permet de survivre et d'éviter de te faire one-shot par les attaques de Muerta sous {Pierce the Veil}.
Te permet de sauver un allié piégé par les sorts de contrôle de Muerta. Aussi utile pour kite Muerta en te Cyclonant toi-même et en te repositionnant loin d'elle.
Nul avec...
...selon les stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-8.6% | |
-8.0% | |
-7.1% | |
-7.0% | |
-6.4% | |
-6.2% | |
-6.0% | |
-5.8% | |
-5.8% | |
-5.7% | |
-5.6% | |
-5.5% | |
-5.4% | |
-5.0% | |
-4.8% |