Gyrocopter contre-picks et synergies
Choisis Gyrocopter avec Vengeful Spirit pour booster ton taux de victoire de 47.6% à 54.4%, ou contre Beastmaster pour grimper à 56.8% dans le patch 7.39c.
OK pour...
...selon les stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
6.9% | |
6.9% | |
6.2% | |
5.9% | |
4.6% | |
4.5% | |
4.3% | |
3.5% | |
3.4% | |
3.2% | |
2.9% | |
2.8% | |
2.7% | |
2.4% | |
2.3% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Io se lie à Gyro pour le sustain et l'overcharge, boostant énormément sa vitesse d'attaque et de déplacement. Ensemble, ils dominent les lanes et scale en duo core.
Empower booste énormément les dégâts du Flak Cannon de Gyro. Reverse Polarity regroupe les ennemis pour le Call Down et les dégâts de zone de Gyro.
Snapfire peut enchaîner après le Call Down de Gyro avec ses Mortimer's Kisses. Le Cookie aide Gyro à s'échapper ou à mieux initier en teamfight.
Le champ cinétique de Disruptor + la tempête statique piègent les ennemis dans l'appel de Gyro. Lien des âmes + le champ garantissent une synergie optimale des sorts de zone.
Le combo classique : Vacuum + Wall + Call Down. Dark Seer permet aussi de jouer aggro tôt avec Surge pour booster la mobilité de Gyro.
Tide se met en première ligne avec Anchor Smash et Ravage, permettant à Gyro d'enchaîner avec des dégâts de zone énormes pendant l'étourdissement de Ravage.
Le Pit of Malice immobilise les ennemis pour Flak et Call Down. Gyro s'intègre parfaitement au style de teamfight basé sur les auras d'Underlord.
Hookshot suivi de Battery Assault et Cogs pour enfermer les ennemis, permettant à Gyro de balancer Barrage et Call Down en toute sécurité.
Le Supernova de Phoenix attire l'attention tandis que l'AoE de Gyro force les ennemis à se disperser ou à reculer. Une super synergie dans les escarmouges prolongées.
Fissure + Echo Slam contrôle les ennemis groupés pour un suivi avec Call Down et Flak. L'initiation d'Earthshaker se marie parfaitement avec le burst de Gyro.
...objets de base 7.39c
Un objet de base pour augmenter tes dégâts, ta tankiness et ta régénération de mana pour spammer Rocket Barrage et Flak Cannon. Te sert autant en farm qu'en teamfight.
Une amélioration de base des
Boots of Speed pour booster ta mobilité et tes dégâts avec de l'attaque rapide et des stats. T'aide à farmer plus vite avec plus de DPS pendant le Flak Cannon.
Un objet core qui booste ton farm avec des dégâts en right click en plus. Ça marche bien avec le
Aghanim's Scepter Side Gunner qui peut aussi crit sur les attaques. Se build en
Daedalus ou
Revenant's Brooch plus tard dans la game.
Un objet core qui booste énormément ton DPS avec plus d'attaques. Le Side Gunner peut aussi tirer quand tu es stun et tous les modificateurs d'attaque s'appliquent aussi.
Un objet core pour éviter la plupart des disables de l'équipe ennemie et frapper librement en teamfight. Il booste aussi tes right clicks et ta tankiness grâce aux HP et à la résistance magique.
Un objet core qui donne du sustain avec du lifesteal et te dispel au cast. Marche super bien avec
Aghanim's Scepter pour lifesteal avec Side Gunner même quand t'es stun.
Une amélioration de base pour
Crystalys qui boost tes dégâts au clic droit. Ça marche bien avec
Aghanim's Scepter Side Gunner qui peut aussi faire des crits.
Un objet essentiel pour plus de DPS avec de la vitesse d'attaque pour des hits de Flak Cannon plus rapides. Augmente aussi ta tankiness avec l'esquive et l'armure. La vitesse d'attaque n'affecte pas l'intervalle d'attaque de Side Gunner.
Une amélioration de base des
Boots of Speed pour avoir un peu plus de mana et pouvoir spam tes sorts en teamfight sans devoir retourner à la fontaine pour être prêt à combattre. Se transforme en
Guardian Greaves plus tard dans la partie.
Un objet défensif qui te permet, ou à un allié, de devenir invisible et de sortir du pétrin. Aide aussi à se protéger des dégâts magiques grâce à la barrière.
Une amélioration de base pour Homing Missile offrant un gros burst potentiel sur les héros ennemis avec un Rocket Barrage secondaire.
Un objet d'aura qui boost ton impact en teamfight en buffant toute ton équipe avec de l'armure et du sustain. Te permet aussi de te dispel en le lançant.
Un objet de mobilité pour vous éjecter ou éjecter un allié hors de danger, ou combler l'écart avec les ennemis. Peut aussi être utilisé sur votre {Homing Missile} pour le propulser et surprendre les héros ennemis.
Une amélioration pour
Aether Lens qui booste tes dégâts magiques sur un héros ennemi et te permet de le burst avec tous tes sorts. Ça marche aussi comme une sauvegarde pour tes cores contre les dégâts physiques.
Un objet de base qui maintient ta puissance en teamfight sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous tes sorts et objets.
Efficace contre...
...selon les stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
9.2% | |
7.1% | |
7.0% | |
5.3% | |
5.2% | |
5.2% | |
5.2% | |
5.1% | |
5.1% | |
5.0% | |
4.8% | |
4.4% | |
4.3% | |
4.1% | |
3.8% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Les dégâts de zone de Gyro perturbent les invocs d'Enigma et son contrôle de lane early. Rocket Barrage et flak canon peuvent zoner ou punir Enigma s'il joue trop greedy en jungle.
Le Flak Cannon déchire les illusions, réduisant l'efficacité du split push et de la présence en teamfight de Naga. Le Rocket Barrage la punit aussi en early.
Gyro est super efficace contre les héros basés sur les illusions et clones. Flak Cannon et Rocket Barrage infligent des dégâts de zone massifs à tous les Meepos en même temps.
NS est résistant mais vulnérable aux bursts magiques en early. Les dégâts constants en AoE de Gyro aident à kite et à grignoter NS avant qu'il ne devienne tanky.
Cold Embrace peut être puni avec Call Down et Flak Cannon. La faible mobilité de Wyvern la rend vulnérable au Rocket Barrage dans les early skirmishes.
Gyro nettoie les invocs de Beastmaster rapidement avec Flak et Barrage. Le manque de mobilité de Beastmaster le rend aussi vulnérable au combo burst de Gyro.
Le Flak Cannon continue de toucher Pango même pendant Rolling Thunder. Barrage et Call Down lui infligent des dégâts quand il est étourdi ou coincé contre le décor.
L’Aspi + Mur n’affecte pas beaucoup Gyro grâce à sa mobilité et ses dégâts répartis. Il détruit aussi les illusions avec Flak et ne dépend pas des buffs.
Gyro ignore la Tombstone avec Flak Cannon et nettoie les zombies rapidement. Rocket Barrage lui permet de bien trader contre Undying en lane.
Son Flak Cannon et ses dégâts magiques en zone peuvent toucher Grim même s'il se cache derrière des creeps ou des alliés. Gyro achète généralement un BKB, ce qui le rend immunisé contre le combo Ink Swell et Soulbind de Grimstroke. En team fight, Call Down force Grimstroke à se repositionner ou à reculer à cause du ralentissement et des dégâts. Grim manque aussi de mobilité et de durabilité, ce qui le rend facile à exploser pendant les cooldowns de Gyro.
Faible contre...
...selon les stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-5.1% | |
-4.7% | |
-4.1% | |
-4.0% | |
-4.0% | |
-3.5% | |
-3.5% | |
-3.4% | |
-3.3% | |
-3.0% | |
-2.9% | |
-2.8% | |
-2.8% | |
-2.7% | |
-2.5% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Arc kite Gyro avec ses Spark Wraiths et son ralentissement constant. Son Tempest Double le harcèle en sécurité à distance, tandis que Gyro ne peut pas l'atteindre ni le burst avant de se faire grignoter.
Lifestealer ignore les dégâts magiques de Gyro grâce à Rage. Il peut aussi l'infester et l'exploser en teamfight, profitant de sa faible armure et de son manque de disables solides.
Le Nethertoxin de Viper neutralise Flak Cannon en désactivant les passifs. Ses effets de poison et de Break réduisent la capacité de Gyro à tenir ou à kite.
L'Ice Blast annule le heal de Gyro avec Satanic et autres sources de regen. Le harcèlement longue portée d'AA punit aussi sa lenteur en early.
Razor siphonne les dégâts de Gyro en plein combat avec Static Link, rendant Flak Cannon presque inutile. Razor encaisse aussi les bursts magiques et domine en lane.
Juggernaut peut passer à travers toute la magie early-game de Gyro avec Blade Fury. Omnislash découpe Gyro, qui n'a pas d'échappatoire ou de disable pour l'arrêter.
Lumière Aveuglante fait rater les attaques de Canon Flak de Gyro. La mobilité élevée et les bursts magiques de KotL perturbent l'impact de Gyro en teamfight.
Venomancer kite Gyro avec ses ralentissements. Poison Nova combiné aux autres sorts de ses alliés fait pression et rend le faible pool de PV de Gyro un vrai handicap dans les combats prolongés.
La Disruption protège les cibles de Gyro du Rocket Barrage et de la Homing Missile. Elle peut aussi créer des illusions qui scalent mieux que Gyro dans certains cas.
...objets de contre [{statut}]
T'aide à maintenir tes PV et ton mana vu que Gyro utilise souvent ses sorts pour harceler et préparer des kills.
Ça te file de la vitesse pour chasser Gyrocopter ou échapper à son Rocket Barrage. Aussi utile pour te mettre à l'abri avant que l'Homing Missile t'assomme.
Ça te file de la vitesse pour chasser Gyrocopter ou échapper à son Rocket Barrage. Aussi utile pour te mettre à l'abri avant que l'Homing Missile t'assomme.
Offre de la régénération de PV à toi et ton allié pour tenir la lane et éviter de se faire zoner par les dégâts constants de Gyrocopter avec ses sorts et ses attaques.
Offre une armure contre les attaques normales du Flak Cannon et soigne une partie des dégâts de zone infligés par Gyrocopter.
Te permet de renvoyer le Homing Missile sur Gyrocopter juste avant qu'il touche. Te permet aussi de dissiper le ralentissement de mouvement de Call Down.
Te confère une résistance magique pour réduire considérablement les dégâts subis face au kit magique de Gyrocopter.
Vous accorde ainsi qu'à votre équipe une résistance magique et un bouclier pour réduire considérablement les dégâts de l'arsenal magique de Gyrocopter.
Te confère une résistance magique pour réduire considérablement les dégâts subis face au kit magique de Gyrocopter.
Te rend immunisé aux débuffs et donne de la résistance magique pour éviter l'étourdissement du missile guidé, tout en réduisant les dégâts magiques de Gyrocopter.
Te file un outil d'invisibilité pour kite Gyrocopter et sauver ta peau ou un allié étourdi par Homing Missile. Ça aide aussi à absorber une partie des dégâts de ses sorts.
Te donne un outil de repositionnement pour kite Gyrocopter en te poussant ou en poussant un allié hors de sa Rocket Barrage et de sa portée d'attaque.
Te permet de kiter Gyrocopter en te protégeant de ses right clicks sous forme éthérée.
Te permet d'esquiver l'étourdissement et les dégâts de Homing Missile et Call Down juste avant qu'ils touchent.
Donne de l'armure à ton équipe et aux bâtiments pour réduire les dégâts de Gyrocopter pendant Flak Cannon et annuler son potentiel de kills et de push.
Te donne de l'armure et de l'esquive pour te défendre contre les right clicks de Gyrocopter avec de la tankiness et un miss chance.
Nul avec...
...selon les stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-6.8% | |
-5.9% | |
-5.7% | |
-5.7% | |
-5.0% | |
-5.0% | |
-4.9% | |
-4.8% | |
-4.7% | |
-4.6% | |
-4.6% | |
-4.0% | |
-3.9% | |
-3.6% | |
-3.4% |