Shadow Shaman

Popularité: #4

Classement: #17

Ban de rang: #17

Classement KDA: #115

Shadow Shaman contre-picks et synergies

Choisis Shadow Shaman avec Witch Doctor pour booster ton taux de victoire de 51.9% à 57.0%, ou contre Bristleback pour grimper à 59.5% dans le patch 7.39c.

OK pour...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

5.1%

4.7%

3.9%

3.8%

3.5%

3.5%

3.3%

3.0%

3.0%

2.9%

2.9%

2.8%

2.8%

2.6%

2.6%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Chronosphere immobilise les ennemis, permettant à Shadow Shaman de placer ses Mass Serpent Ward sans risque. Il peut aussi canaliser Shackles ou lancer Ether Shock tranquillement pendant le Chrono. Les deux héros scalent bien et punissent les backlines immobiles.

Axe force les fights avec Berserker’s Call, piégeant les ennemis pour que Shadow Shaman puisse enchaîner avec Shackles ou Hex. Sa présence durable en frontline empêche l'ennemi d'atteindre Shaman. Ensemble, ils transforment les kills en objectifs avec Serpent Wards.

Reverse Polarity regroupe les ennemis pour un piège massif de Serpent Wards et des disables complets. L'Empower de Magnus aide les cores physiques à finir les fights rapidement une fois les ennemis lock. Son util donne à Shaman l'espace pour cast en sécurité.

Le Ravage couvre une large zone et donne à Shadow Shaman le temps de placer son combo de contrôle. Tidehunter absorbe la pression en early pendant que Shaman push avec ses wards. La menace des deux ults force l'ennemi à jouer passif.

Sand King stun et zone les ennemis avec Burrowstrike et Epicenter, pendant que Shaman assure un kill garanti. Il scout avec Sandstorm, aidant Shaman à éviter les ganks tout en posant des Serpent Wards profonds pour les objectifs. Leur combo de kill est mortel.

Le Pit of Malice d'Underlord combo avec Shackles et Hex pour des chaînes de contrôle brutales. Son Firestorm clear les vagues pendant que Shaman push les tours avec ses wards. Dark Rift leur offre à tous les deux une excellente reposition après un siège ou une défense réussie.

Les Mortimer Kisses de Snapfire forcent le mouvement, poussant les ennemis vers les Shackles ou les Serpent Wards. Elle apporte des dégâts de zone impressionnants derrière le zoning de Shaman. Si Shaman immobilise quelqu'un, Snapfire peut balancer le feu en sécurité depuis loin.

La Nether Ward punit les ennemis qui lancent des sorts pendant le channeling de Shadow Shaman. La Decrepify de Pugna protège Shaman ou amplifie le burst magique. Leur combo de dégâts magiques et de push de tour est écrasant.

Jakiro ralentit les ennemis avec Dual Breath et Ice Path, laissant le temps à Shaman de placer ses disables. Leur zoning est énorme dans les choke points ou les sieges. Les deux héros excellent en pression longue portée et en area denial.

Le Fissure d'Earthshaker bloque les chemins de fuite ou engage pour les contrôles de Shaman. L'Echo Slam regroupe les ennemis près des Serpent Wards pour un gros burst derrière. Ils excellent dans les fights chaotiques où les contrôles et les dégâts de zone brillent.

...objets de base 7.39c

Une amélioration de base des Boots of Speed qui aide à maintenir le mana pour spammer tes sorts et farm ou disable les ennemis.

Un objet de mobilité essentiel pour combler rapidement l'écart avec les héros ennemis et placer des kills avec tes sorts de contrôle.

Un objet core qui te permet de lancer tes sorts et items à distance et de rester en sécurité en teamfight. Super utile pour tes sorts de contrôle.

Un objet défensif qui te permet, ou à un allié, de devenir invisible et de sortir du pétrin. Aide aussi à se protéger des dégâts magiques grâce à la barrière.

Un objet de mobilité essentiel pour combler l'écart avec les héros ennemis et les immobiliser avec tes sorts de contrôle. Permet aussi de pousser toi-même ou un allié hors de danger.

Un objet core qui peut te faire gagner le teamfight ou prendre le throne ennemi avec les doubles Mass Serpent Wards. Plus efficace avec le talent niveau 25.

Un objet essentiel qui maintient ta menace de kill et ton potentiel de push sur la map plus souvent en réduisant le cooldown de tous tes sorts et items.

Efficace contre...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

7.6%

5.7%

5.1%

4.8%

4.8%

4.7%

4.6%

4.6%

4.5%

4.4%

4.2%

4.2%

4.2%

3.6%

3.5%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Slardar dépend de sa mobilité et du combat rapproché, mais il se fait complètement shut down par le Hex et les Shackles de Shadow Shaman. Une fois disabled, il fond sous les dégâts qui suivent et ne peut pas s'échapper ou counter-init efficacement.

L'Outworld Destroyer a besoin de temps pour accumuler ses charges arcaniques et se positionner, mais le Shadow Shaman peut le bloquer avant qu'il ne lance quoi que ce soit. Le Hex supprime aussi instantanément la menace de l'OD si bien placé, surtout avant son BKB.

Ursa dépend du mouvement et de l'agression early, mais Hex et Shackles l'empêchent complètement de fight. Shadow Shaman punit la sur-extension et le maintient en place pour que son team le burst avant Enrage.

Le burst de Sven est dangereux, mais si tu le choppes avant qu'il active son BKB, Shadow Shaman peut le désactiver et le zoner avec ses Serpent Wards. Hex annule le timing de God's Strength si c'est bien coordonné.

Anti-Mage galère contre les désarmements longs et le contrôle de zone. Les liens et la métamorphose l'empêchent de blink, et les Serpent Wards le punissent s'il engage à la légère ou tente de split-push.

Bien que mobile, Queen of Pain peut se faire chopper par un Hex ou des Shackles rapides si elle fait une erreur. Shadow Shaman peut punir son agressivité après son blink et la piéger dans ses wards pour que l'équipe suive.

Bounty Hunter veut se déplacer librement et éliminer les supports, mais les disables et le contrôle de zone en teamfight de Shadow Shaman l'empêchent de sortir en sécurité. Une fois coincé, il tombe vite.

Si Storm n'explose pas Shadow Shaman instantanément, il risque de se faire Hex en plein saut. Les désactivations instantanées de Shadow Shaman en font une des cibles les plus risquées pour Storm en early-mid.

Nyx galère contre les héros qui ne spamment pas leurs sorts. Shadow Shaman peut facilement le stun avant qu'il n'utilise Carapace ou Vendetta pour s'échapper. Les wards le zonnent aussi en teamfight pendant les pushes.

Puck déteste les disables de longue durée, et Shadow Shaman en a deux. Même un Phase Shift ou Jaunt rapide peut être anticipé ou piégé par un Hex. Une fois attrapé, Puck s'en sort rarement vivant.

Faible contre...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-6.9%

-6.3%

-5.6%

-4.3%

-3.8%

-3.5%

-3.4%

-3.4%

-3.1%

-3.1%

-3.0%

-2.9%

-2.9%

-2.8%

-2.8%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Les familiers de Visage interrompent les Shackles et annulent facilement tous les channels. Son burst efface Shadow Shaman rapidement, et il est assez tanky pour survivre aux wards avec Cloak et Gravekeeper’s Cloak.

Les illusions de Terrorblade butent facilement les Serpent Wards sans qu'il soit touché. Shadow Shaman n'a pas les outils en zone pour clear les illusions, et il meurt en quelques hits si il se fait attraper.

L'Ours de Lone Druid peut briser les Shackles ou tanker les Serpent Wards pendant que le Druide focus Shaman. La double menace rend difficile de le lock correctement en teamfight.

Trop d'illusions pour Shadow Shaman. Ses contrôles mono-cible sont inefficaces contre une nuée de clones, et PL peut facilement éviter les wards et l'isoler.

Naga écrase Shadow Shaman avec ses illusions. Song of the Siren remet aussi les teamfights à zéro, annulant ses wards ou ses Shackles en plein combat.

Les invocs de Beastmaster cassent les Shackles. Primal Roar peut facilement tuer ou stun Shadow Shaman avant qu'il lance quoi que ce soit. Il push aussi plus vite et plus fort.

Ringmaster peut surpasser Shadow Shaman grâce à sa mobilité et son burst dévastateur. Il excelle à éliminer les supports fragiles et peut facilement échapper aux Serpent Wards avec son kit.

Les longs disables de Shadow Shaman ne comptent pas beaucoup face à un héros avec Reincarnation. Une fois que Wraith King ressuscite, il peut foncer sur Shaman facilement, surtout quand son BKB est actif.

Hoodwink garde ses distances et punit les lanceurs de sorts statiques. Elle peut interrompre les Shackles avec Acorn Shot + Bushwhack et se replacer vite après avoir infligé des dégâts. Shadow Shaman peut pas la chopper seul.

Gyrocopter excelle dans le chaos et les combats de zone, tandis que Shadow Shaman préfère les escarmouches contrôlées. Son Rocket Barrage et son Flak Cannon viennent rapidement à bout de Shaman s'il n'est pas protégé par ses alliés.

...objets de contre [{statut}]

T'aide à maintenir tes HP et ton mana car Shadow Shaman utilise souvent ses sorts pour harceler, préparer des kills et assurer les last hits.

Te donne du sustain en PV pour tenir la lane et éviter de te faire zoner par Shadow Shaman et ses gros dégâts avec ses sorts et ses auto-attacks.

Te permet d'absorber une énorme quantité de dégâts d'Ether Shock.

Te donne de la tankitude pour encaisser moins de dégâts des auto-attacks de Shadow Shaman et mieux échanger ta HP.

Te donne du sustain en PV pour tenir la lane et éviter de te faire zoner par Shadow Shaman et ses gros dégâts avec ses sorts et ses auto-attacks.

Te permet de renvoyer la plupart des sorts de Shadow Shaman vers lui. Super utile contre Hex et Shackles pour contrer son initiation.

Tu peux silencer et buter Shadow Shaman pendant cette durée sans qu'il puisse impacter les fights avec Mass Serpant Ward ou utiliser ses sorts de contrôle.

Te donne une immunité aux débuffs et une résistance magique pour éviter les sorts de contrôle de Shadow Shaman et réduire les dégâts d'Ether Shock et Shackles.

Réduit la durée de Hex et Shackles avec la résistance aux altérations.

Te donne un outil de repositionnement pour combler l'écart avec Shadow Shaman, mais aussi pour sauver ton allié ou toi-même s'il est piégé par ses sorts de contrôle ou coincé dans les Mass Serpent Wards.

Te file un outil d'invisibilité pour te rapprocher de Shadow Shaman, et aussi pour sauver ta peau ou un allié coincé par ses sorts de contrôle ou bloqué dans ses Mass Serpent Wards.

Permet de bloquer un sort ciblé de Shadow Shaman. Super utile contre Hex et Shackles pour éviter ses spells d'initiation instantanée.

Donne de l'armure à ton équipe et aux bâtiments pour réduire les dégâts des Mass Serpent Wards améliorés par l'Aghanim's Scepter, annulant son potentiel de kills et de push.

Nul avec...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-6.5%

-6.5%

-4.8%

-4.6%

-4.6%

-4.4%

-4.3%

-4.3%

-4.2%

-4.2%

-3.7%

-3.6%

-3.4%

-3.3%

-3.1%

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