Shadow Shaman

Popularité: #12

Classement: #8

Ban de rang: #32

Classement KDA: #102

Héros

Build

Match-up

Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie

Invoque de puissantes Serpent Wards qui infligent des dégâts

Shadow Shaman déblaie le chemin pour laisser son équipe avancer vers la base ennemie. Il lance des sorts entravants pour anéantir ses adversaires et les transforme en créatures inoffensives pour interrompre leurs attaques. Ses puissantes Serpent Wards détruisent sans effort les défenses ennemies.

% de victoire 52.4%

Taux de sélection 17.0%

Attributs

Shadow Shaman image

560 +50.6/lvl

375 +42.0/lvl

Strength Image

20 +2.3/lvl

Agility Image

16 +1.6/lvl

Intelligence Image

25 +3.5/lvl

Statistiques

Attack

de dégâts:

65 - 72 + 3.5/niveau (180 - 187 au niveau 30)

Attack

Portée:

400

Attack

Armor:

5.7 + 0.3/niveau (15.7 au niveau 30)

Attack

Mouvement:

285

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.38

  • Suppression de la facette « Cluster Cluck ».

Facets

chicken icon

Chicken Fingers

% de victoire: 52.6%

Taux de sélection: 93.8%

Votre prochaine attaque contre toute unité héroïque ennemie la transformera en poulet pendant %voodoo_duration% secondes.


Patch 7.38

  • Accorde la capacité Chicken Fingers.
snake icon

Massive Serpent Ward

% de victoire: 49.9%

Taux de sélection: 6.2%

Invoque une seule Serpent Ward surpuissante qui inflige 10 fois plus de dégâts et qui dispose de 10 fois plus de PV. La tuer rapporte 10 fois plus d'or.

Capacités

Innate Ability Image
Fowl Play

CAPACITÉ : passive

PASSIVE: Casseable


Quand il subit des dégâts létaux, Shadow Shaman bénéficie d'une dissipation forte et survit sous la forme d'un poulet avec 1 PV. Les dégâts subis sont nullifiés pendant 1 secondes.

Le temps de recharge est réinitialisé lors de la réapparition. TYPE DE DISSIPATION : dissipation forte.


Les dégâts létaux de Culling Blade d'Axe et de Reaper's Scythe de Necrophos ne peuvent pas être évités.

L'effet de nullification des dégâts fonctionne également contre certaines sources de dégâts de type « retrait de PV ».


DURÉE : 3

VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 0%

Cooldown

120


Patch 7.38

  • La capacité est maintenant améliorée avec l'Aghanim's Shard.
  • Augmente la durée de réduction des dégâts subis à 1,5 seconde et ajoute 0,1 seconde d'invulnérabilité avant l'activation. Quand Fowl Play se déclenche, 3 poulets incontrôlables apparaissent pendant 3 secondes. Certains se tiennent immobiles, et d'autres courent pour tenter de provoquer la confusion dans les rangs ennemis. Shadow Shaman peut aussi utiliser des objets pendant sa transformation.
Q

Ether Shock

AFFECTE : Unité

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non


Crée un cône d'énergie éthérée qui frappe plusieurs unités ennemies.


Les cibles secondaires qui se trouvent jusqu'à une distance de 1 000 unités peuvent être touchées.


CIBLES : 3 / 5 / 7 / 9

DÉGÂTS : 140 / 200 / 260 / 320

Cooldown

14 / 12 / 10 / 8

Mana Cost

90 / 105 / 120 / 135

Cast Range

600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Ether Shock : +250 de dégâts


Initialement utilisée pour ouvrir les spectacles avec l'escroc ambulant, l'exposition des éclairs de Rhasta choque les adversaires de plus d'une manière.

W

Hex

AFFECTE : Unité

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement

DEBUFF [E]: oui


Transforme une unité ennemie en une créature inoffensive, ce qui l'empêche d'attaquer ou de lancer des sorts.


Détruit instantanément les illusions.

La cible aura une vitesse de déplacement de base de 100, mais les effets qui augmentent sa vitesse de déplacement ne seront pas dissipés.


DURÉE : 2 / 2.3 / 2.6 / 2.9

AMPLIFICATION DES DÉGÂTS : 0%

Cooldown

24 / 20 / 16 / 12

Mana Cost

130 / 150 / 170 / 190

Cast Range

550


Rhasta terminait souvent les représentations en se transformant en poulet. Maintenant, l'humiliation est partagée.

E

Shackles

AFFECTE : Unité

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement

DEBUFF [E]: oui


CAPACITÉ CANALISÉE : entrave une unité ennemie, l'empêchant de se déplacer ou d'attaquer, et absorbe son énergie vitale pendant la durée du sort.


PORTÉE D'INCANTATION : 450

TOTAL DES DÉGÂTS/SOINS : 70 / 140 / 210 / 280

DURÉE MAX. : 2.4 / 3 / 3.6 / 4.2

Cooldown

13 / 12 / 11 / 10

Mana Cost

125 / 140 / 155 / 170

Cast Range

450


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: Shackles : +1.5 s de durée

LEVEL 10 TALENT: Shackles : +170 de dégâts au total


Patch 7.38

  • La capacité n'est plus améliorée avec l'Aghanim's Shard.
  • La capacité est maintenant améliorée avec l'Aghanim's Scepter.
  • Étend la portée d'incantation, qui passe de 450 à 600. Les unités enchainées projettent Ether Shock toutes les 0,9 seconde, touchant les unités ennemies dans un rayon de 600 unités pour 100 % des dégâts d'Ether Shock. Cet effet n'inflige aucun dégât aux unités enchainées. Shackles peut toucher les unités ennemies et alliées, y compris les Serpent Wards. Les unités alliées ne sont pas neutralisées et l'entrave se rompt si une unité alliée se déplace à plus de 2 000 unités de Shadow Shaman.

Rhasta développa Shackles, une incantation d'auto-défense, après que son maitre fut tué dans les Collines sanguines.

Chicken Fingers

CAPACITÉ : passive

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Casseable

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement


Votre prochaine attaque contre toute unité héroïque ennemie la transformera en poulet pendant 1 secondes.


Les talents qui concernent Hex affectent aussi les unités ennemies transformées par Chicken Fingers.


Cooldown

15

R

Mass Serpent Ward

AFFECTE : Zone

TYPE DE DÉGÂTS : physique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PASSIVE: Non


Invoque 10 Serpent Wards pour attaquer les unités ennemies et les bâtiments. Les Wards sont immunisées contre la magie.


DURÉE : 45 / 45 / 45

ATTAQUES AVANT DESTRUCTION : 2

ATTAQUES POUR DÉTRUIRE (CREEPS) : 4

Cooldown

110

Mana Cost

200 / 350 / 550

Cast Range

550


FACET: Massive Serpent Ward

snake icon

Invoque une seule Serpent Ward surpuissante qui inflige 10 fois plus de dégâts et qui dispose de 10 fois plus de PV. La tuer rapporte 10 fois plus d'or.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Serpent Wards : +1 cibles

LEVEL 20 TALENT: Serpent Wards : +50 % de PV max.

LEVEL 15 TALENT: Serpent Wards : +160 de portée d'attaque


Patch 7.38

  • La capacité n'est plus améliorée avec l'Aghanim's Scepter.

Charmer des serpents était une grosse partie du spectacle du Shadow Shaman ; Rhasta peut maintenant compter sur les serpents pour exécuter ses ordres.

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Serpent Wards : +1 cibles

+ 2.6 %

Ether Shock : +250 de dégâts

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Serpent Wards : +50 % de PV max.

Shackles : +1.5 s de durée

+ 1.1 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Hex interrompt la cible

+ 0.0 %

Serpent Wards : +160 de portée d'attaque

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1.75 de régénération de mana

+ 2.5 %

Shackles : +170 de dégâts au total

% de victoire

Taux de sélection

Patch 7.38

  • Talent de niveau 25 | « Serpent Wards : +1 cible » au lieu de « Serpent Wards : +20 % de dégâts d'attaque ».
  • Talent de niveau 25 | Ether Shock : +250 de dégâts au lieu de +400.

Stratégie

Profite de tes dégâts de base élevés pour farm et deny.

Un bon combo c'est d'utiliser Hex suivi de Mass Serpent Ward avec Shackles.

Tu peux tirer les creeps neutres ou de lane vers tes Mass Serpent Wards après avoir fait un move pour grapiller un peu d'or en plus.

Si les ennemis farm tes Mass Serpent Wards, essaie de deny les Serpent Wards un par un avec d'autres Serpent Wards si t'as le facet Cluster Cluck.

Prends ton temps pour farmer un Aether Lens ou un Blink Dagger, comme ça tu pourras lancer tes sorts plus facilement en teamfight.

Engage sur les ennemis avec tes disables qui durent longtemps, comme ça tes potes peuvent suivre pour le kill.

Dans certains matchs, le Black King Bar peut être super pour lâcher un Shackles complet sur une cible importante de l'équipe ennemie.

{refresher-orb} avec le talent niveau 25 pour Mass Serpent Wards en late game permet de percer la high ground et de finir la game.

Utilise les portails pour te déplacer sur la map et préparer des kills avec tes disables interminables.

Counter Strategy

{shadow-shaman} a des dégâts de base élevés et une nuke de folie avec Ether Shock. Évitez de trade avec lui si vous pouvez pas rester hors de sa portée en le faisant.

{shadow-shaman} a des stuns qui durent longtemps mais des disables à courte portée. Gardez vos distances.

{shadow-shaman} a un gros potentiel de solo kill au niveau 6 avec ses Mass Serpent Ward.

{shadow-shaman} détruit les bâtiments ultra vite avec ses Mass Serpent Ward. Faut organiser la défense vite fait.

Focus {shadow-shaman} en teamfight, il apporte énormément de contrôle pour son équipe.

{black-king-bar}, les objets avec résistance aux altérations, {linkens-sphere} et {lotus-orb} sont top contre {shadow-shaman}.

{shadow-shaman} est fort pour rat ta base, surtout avec deux charges de Mass Serpent Wards grâce au {refresher-orb}.

{shadow-shaman} ne meurt pas et se transforme en poulet quand il subit des dégâts mortels. Il faudra lui asséner le coup final une deuxième fois.

Biographie

Né dans les Collines sanguines, Rhasta n'était qu'un marmot affamé quand il fut ramassé par un brigand errant. La vieille crapule disait la bonne aventure contre deux sous. Pour trois, il castrait votre cochon et pour cinq sous, il circoncisait vos fils. Il enfilait son costume de chamane et ouvrait ses vieux livres pour lancer une malédiction sur vos adversaires contre un bon repas. Son nouveau protégé étrange, moitié troll, moitié… autre chose, était son assistant et conférait un air d'exotisme au commerce du gredin.

Avec toujours une longueur d'avance sur leur clientèle dupée, les deux arpentaient les terres ravagées, échappant sans cesse aux patrouilles à leur poursuite. Mais un jour, le brigand se rendit compte que, contrairement à lui, le jeunot ne faisait pas semblant de réaliser tous ces actes. Son poussin avait du talent, un talent convoité par la clientèle. C'est alors que le jeune Rhasta fut exhibé devant les foules et que son nom de scène Shadow Shaman apparut. Les deux continuaient d'aller de ville en ville et d'amasser de l'argent au fur et à mesure que la réputation de Shadow Shaman grandissait. Finalement, leur fourbe passé les rattrapa et ils tombèrent dans une embuscade tendue par une partie de la clientèle, qui aspirait à se venger. Le gredin fut égorgé et pour la première fois, Rhasta pencha vers le côté sombre et se servit de ses pouvoirs pour massacrer ses antagonistes. Il enterra son cher maitre et depuis, il utilise ses pouvoirs pour détruire quiconque lui voudrait du mal.

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