Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Invoque de puissantes Serpent Wards qui infligent des dégâts
Shadow Shaman déblaie le chemin pour laisser son équipe avancer vers la base ennemie. Il lance des sorts entravants pour anéantir ses adversaires et les transforme en créatures inoffensives pour interrompre leurs attaques. Ses puissantes Serpent Wards détruisent sans effort les défenses ennemies.
% de victoire 52.4%
Taux de sélection 17.0%
Attributs

560 +50.6/lvl
375 +42.0/lvl

20 +2.3/lvl

16 +1.6/lvl

25 +3.5/lvl
Statistiques

de dégâts:
65 - 72 + 3.5/niveau (180 - 187 au niveau 30)

Portée:
400

Armor:
5.7 + 0.3/niveau (15.7 au niveau 30)

Mouvement:
285
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Suppression de la facette « Cluster Cluck ».
Facets

Chicken Fingers
% de victoire: 52.6%
Taux de sélection: 93.8%
Votre prochaine attaque contre toute unité héroïque ennemie la transformera en poulet pendant %voodoo_duration% secondes.
Patch 7.38
- Accorde la capacité Chicken Fingers.

Massive Serpent Ward
% de victoire: 49.9%
Taux de sélection: 6.2%
Invoque une seule Serpent Ward surpuissante qui inflige 10 fois plus de dégâts et qui dispose de 10 fois plus de PV. La tuer rapporte 10 fois plus d'or.
Capacités

CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
Quand il subit des dégâts létaux, Shadow Shaman bénéficie d'une dissipation forte et survit sous la forme d'un poulet avec 1 PV. Les dégâts subis sont nullifiés pendant 1 secondes.
Le temps de recharge est réinitialisé lors de la réapparition.
TYPE DE DISSIPATION : dissipation forte.
Les dégâts létaux de Culling Blade d'Axe et de Reaper's Scythe de Necrophos ne peuvent pas être évités.
L'effet de nullification des dégâts fonctionne également contre certaines sources de dégâts de type « retrait de PV ».
DURÉE : 3
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 0%

120
Patch 7.38
- La capacité est maintenant améliorée avec l'Aghanim's Shard.
- Augmente la durée de réduction des dégâts subis à 1,5 seconde et ajoute 0,1 seconde d'invulnérabilité avant l'activation. Quand Fowl Play se déclenche, 3 poulets incontrôlables apparaissent pendant 3 secondes. Certains se tiennent immobiles, et d'autres courent pour tenter de provoquer la confusion dans les rangs ennemis. Shadow Shaman peut aussi utiliser des objets pendant sa transformation.

Ether Shock
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Crée un cône d'énergie éthérée qui frappe plusieurs unités ennemies.
Les cibles secondaires qui se trouvent jusqu'à une distance de 1 000 unités peuvent être touchées.
CIBLES : 3 / 5 / 7 / 9
DÉGÂTS : 140 / 200 / 260 / 320

14 / 12 / 10 / 8

90 / 105 / 120 / 135

600



LEVEL 25 TALENT: Ether Shock : +250 de dégâts
Initialement utilisée pour ouvrir les spectacles avec l'escroc ambulant, l'exposition des éclairs de Rhasta choque les adversaires de plus d'une manière.

Hex
AFFECTE : Unité
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
DEBUFF [E]: oui
Transforme une unité ennemie en une créature inoffensive, ce qui l'empêche d'attaquer ou de lancer des sorts.
Détruit instantanément les illusions.
La cible aura une vitesse de déplacement de base de 100, mais les effets qui augmentent sa vitesse de déplacement ne seront pas dissipés.
DURÉE : 2 / 2.3 / 2.6 / 2.9
AMPLIFICATION DES DÉGÂTS : 0%

24 / 20 / 16 / 12

130 / 150 / 170 / 190

550
Rhasta terminait souvent les représentations en se transformant en poulet. Maintenant, l'humiliation est partagée.

Shackles
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
DEBUFF [E]: oui
CAPACITÉ CANALISÉE : entrave une unité ennemie, l'empêchant de se déplacer ou d'attaquer, et absorbe son énergie vitale pendant la durée du sort.
PORTÉE D'INCANTATION : 450
TOTAL DES DÉGÂTS/SOINS : 70 / 140 / 210 / 280
DURÉE MAX. : 2.4 / 3 / 3.6 / 4.2

13 / 12 / 11 / 10

125 / 140 / 155 / 170

450




LEVEL 20 TALENT: Shackles : +1.5 s de durée
LEVEL 10 TALENT: Shackles : +170 de dégâts au total
Patch 7.38
- La capacité n'est plus améliorée avec l'Aghanim's Shard.
- La capacité est maintenant améliorée avec l'Aghanim's Scepter.
- Étend la portée d'incantation, qui passe de 450 à 600. Les unités enchainées projettent Ether Shock toutes les 0,9 seconde, touchant les unités ennemies dans un rayon de 600 unités pour 100 % des dégâts d'Ether Shock. Cet effet n'inflige aucun dégât aux unités enchainées. Shackles peut toucher les unités ennemies et alliées, y compris les Serpent Wards. Les unités alliées ne sont pas neutralisées et l'entrave se rompt si une unité alliée se déplace à plus de 2 000 unités de Shadow Shaman.
Rhasta développa Shackles, une incantation d'auto-défense, après que son maitre fut tué dans les Collines sanguines.

Chicken Fingers
CAPACITÉ : passive
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Casseable
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
Votre prochaine attaque contre toute unité héroïque ennemie la transformera en poulet pendant 1 secondes.
Les talents qui concernent Hex affectent aussi les unités ennemies transformées par Chicken Fingers.

15

Mass Serpent Ward
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
Invoque 10 Serpent Wards pour attaquer les unités ennemies et les bâtiments. Les Wards sont immunisées contre la magie.
DURÉE : 45 / 45 / 45
ATTAQUES AVANT DESTRUCTION : 2
ATTAQUES POUR DÉTRUIRE (CREEPS) : 4

110

200 / 350 / 550

550
FACET: Massive Serpent Ward

Invoque une seule Serpent Ward surpuissante qui inflige 10 fois plus de dégâts et qui dispose de 10 fois plus de PV. La tuer rapporte 10 fois plus d'or.





LEVEL 25 TALENT: Serpent Wards : +1 cibles
LEVEL 20 TALENT: Serpent Wards : +50 % de PV max.
LEVEL 15 TALENT: Serpent Wards : +160 de portée d'attaque
Patch 7.38
- La capacité n'est plus améliorée avec l'Aghanim's Scepter.
Charmer des serpents était une grosse partie du spectacle du Shadow Shaman ; Rhasta peut maintenant compter sur les serpents pour exécuter ses ordres.
Talents



Serpent Wards : +1 cibles
+ 2.6 %
Ether Shock : +250 de dégâts



Serpent Wards : +50 % de PV max.
Shackles : +1.5 s de durée
+ 1.1 %



Hex interrompt la cible
+ 0.0 %
Serpent Wards : +160 de portée d'attaque



+1.75 de régénération de mana
+ 2.5 %
Shackles : +170 de dégâts au total
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.38
- Talent de niveau 25 | « Serpent Wards : +1 cible » au lieu de « Serpent Wards : +20 % de dégâts d'attaque ».
- Talent de niveau 25 | Ether Shock : +250 de dégâts au lieu de +400.
Stratégie
Profite de tes dégâts de base élevés pour farm et deny.
Un bon combo c'est d'utiliser Hex suivi de Mass Serpent Ward avec Shackles.
Tu peux tirer les creeps neutres ou de lane vers tes Mass Serpent Wards après avoir fait un move pour grapiller un peu d'or en plus.
Si les ennemis farm tes Mass Serpent Wards, essaie de deny les Serpent Wards un par un avec d'autres Serpent Wards si t'as le facet Cluster Cluck.
Prends ton temps pour farmer un Aether Lens ou un Blink Dagger, comme ça tu pourras lancer tes sorts plus facilement en teamfight.
Engage sur les ennemis avec tes disables qui durent longtemps, comme ça tes potes peuvent suivre pour le kill.
Dans certains matchs, le Black King Bar peut être super pour lâcher un Shackles complet sur une cible importante de l'équipe ennemie.
{refresher-orb} avec le talent niveau 25 pour Mass Serpent Wards en late game permet de percer la high ground et de finir la game.
Utilise les portails pour te déplacer sur la map et préparer des kills avec tes disables interminables.
Counter Strategy
{shadow-shaman} a des dégâts de base élevés et une nuke de folie avec Ether Shock. Évitez de trade avec lui si vous pouvez pas rester hors de sa portée en le faisant.
{shadow-shaman} a des stuns qui durent longtemps mais des disables à courte portée. Gardez vos distances.
{shadow-shaman} a un gros potentiel de solo kill au niveau 6 avec ses Mass Serpent Ward.
{shadow-shaman} détruit les bâtiments ultra vite avec ses Mass Serpent Ward. Faut organiser la défense vite fait.
Focus {shadow-shaman} en teamfight, il apporte énormément de contrôle pour son équipe.
{black-king-bar}, les objets avec résistance aux altérations, {linkens-sphere} et {lotus-orb} sont top contre {shadow-shaman}.
{shadow-shaman} est fort pour rat ta base, surtout avec deux charges de Mass Serpent Wards grâce au {refresher-orb}.
{shadow-shaman} ne meurt pas et se transforme en poulet quand il subit des dégâts mortels. Il faudra lui asséner le coup final une deuxième fois.
Biographie
Né dans les Collines sanguines, Rhasta n'était qu'un marmot affamé quand il fut ramassé par un brigand errant. La vieille crapule disait la bonne aventure contre deux sous. Pour trois, il castrait votre cochon et pour cinq sous, il circoncisait vos fils. Il enfilait son costume de chamane et ouvrait ses vieux livres pour lancer une malédiction sur vos adversaires contre un bon repas. Son nouveau protégé étrange, moitié troll, moitié… autre chose, était son assistant et conférait un air d'exotisme au commerce du gredin.
Avec toujours une longueur d'avance sur leur clientèle dupée, les deux arpentaient les terres ravagées, échappant sans cesse aux patrouilles à leur poursuite. Mais un jour, le brigand se rendit compte que, contrairement à lui, le jeunot ne faisait pas semblant de réaliser tous ces actes. Son poussin avait du talent, un talent convoité par la clientèle. C'est alors que le jeune Rhasta fut exhibé devant les foules et que son nom de scène Shadow Shaman apparut. Les deux continuaient d'aller de ville en ville et d'amasser de l'argent au fur et à mesure que la réputation de Shadow Shaman grandissait. Finalement, leur fourbe passé les rattrapa et ils tombèrent dans une embuscade tendue par une partie de la clientèle, qui aspirait à se venger. Le gredin fut égorgé et pour la première fois, Rhasta pencha vers le côté sombre et se servit de ses pouvoirs pour massacrer ses antagonistes. Il enterra son cher maitre et depuis, il utilise ses pouvoirs pour détruire quiconque lui voudrait du mal.