Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Invoque de puissantes Serpent Wards qui infligent des dégâts
Shadow Shaman déblaie le chemin pour laisser son équipe avancer vers la base ennemie. Il lance des sorts entravants pour anéantir ses adversaires et les transforme en créatures inoffensives pour interrompre leurs attaques. Ses puissantes Serpent Wards détruisent sans effort les défenses ennemies.
% de victoire 53.0%
Taux de sélection 20.3%
Attributs

560 +50.6/lvl
375 +42.0/lvl

20 +2.3/lvl

16 +1.6/lvl

25 +3.5/lvl
Statistiques

de dégâts:
65 - 72 + 3.5/niveau (180 - 187 au niveau 30)

Portée:
400

Armor:
5.7 + 0.3/niveau (15.7 au niveau 30)

Mouvement:
285
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Chicken Fingers
% de victoire: 52.8%
Taux de sélection: 82.4%
Votre prochaine attaque contre toute unité héroïque ennemie la transformera en poulet pendant 1 secondes.

Massive Serpent Ward
% de victoire: 53.5%
Taux de sélection: 17.6%
Invoque une seule Serpent Ward surpuissante qui inflige 12 fois plus de dégâts et qui dispose de 10 fois plus de PV et de prime d'or.
Capacités

CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
Quand il subit des dégâts létaux, Shadow Shaman bénéficie d'une dissipation forte et survit sous la forme d'un poulet avec 1 PV. Les dégâts subis sont nullifiés pendant 1 secondes.
Le temps de recharge est réinitialisé lors de la réapparition.
TYPE DE DISSIPATION : dissipation forte.
Les dégâts létaux de Culling Blade d'Axe et de Reaper's Scythe de Necrophos ne peuvent pas être évités.
L'effet de nullification des dégâts fonctionne également contre certaines sources de dégâts de type « retrait de PV ».
DURÉE : 3

120
Rhasta a dû apprendre très tôt à garder une longueur d'avance sur ceux qui (à tort ou à raison) lui souhaitaient du mal.

Ether Shock
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Crée un cône d'énergie éthérée qui frappe plusieurs unités ennemies.
Les cibles secondaires qui se trouvent jusqu'à une distance de 1 000 unités peuvent être touchées.
CIBLES : 3 / 5 / 7 / 9
DÉGÂTS : 125 / 190 / 255 / 320

14 / 12 / 10 / 8

90 / 105 / 120 / 135

600



LEVEL 25 TALENT: Ether Shock : +250 de dégâts
Patch 7.39b
- Dégâts : 125/190/255/320 au lieu de 140/200/260/320.
Initialement utilisée pour ouvrir les spectacles avec l'escroc ambulant, l'exposition des éclairs de Rhasta choque les adversaires de plus d'une manière.

Hex
AFFECTE : Unité
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
AFFAIBLISSEMENT: oui
Transforme une unité ennemie en une créature inoffensive, ce qui l'empêche d'attaquer ou de lancer des sorts.
Détruit instantanément les illusions.
La cible aura une vitesse de déplacement de base de 100, mais les effets qui augmentent sa vitesse de déplacement ne seront pas dissipés.
DURÉE : 2 / 2.3 / 2.6 / 2.9

24 / 20 / 16 / 12

130 / 150 / 170 / 190

550
Rhasta terminait souvent les représentations en se transformant en poulet. Maintenant, l'humiliation est partagée.

Shackles
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
AFFAIBLISSEMENT: oui
CAPACITÉ CANALISÉE : entrave une unité ennemie, l'empêchant de se déplacer ou d'attaquer, et absorbe son énergie vitale pendant la durée du sort.
PORTÉE D'INCANTATION : 450
TOTAL DES DÉGÂTS/SOINS : 70 / 140 / 210 / 280
DURÉE MAX. : 2.4 / 3 / 3.6 / 4.2

14 / 13 / 12 / 11

125 / 140 / 155 / 170

450




LEVEL 20 TALENT: Shackles : +1.5 s de durée
LEVEL 10 TALENT: Shackles : +170 de dégâts au total
Patch 7.39b
- Temps de recharge : 14/13/12/11 secondes au lieu de 13/12/11/10 secondes.
Rhasta développa Shackles, une incantation d'auto-défense, après que son maitre fut tué dans les Collines sanguines.

Chicken Fingers
CAPACITÉ : passive
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Casseable
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
Votre prochaine attaque contre toute unité héroïque ennemie la transformera en poulet pendant 1 secondes.
Les talents qui concernent Hex affectent aussi les unités ennemies transformées par Chicken Fingers.

15
Même un court instant dans la peau d'un poulet suffit pour que les esprits malintentionnés reconsidèrent leurs agissements.

Mass Serpent Ward
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
Invoque 10 Serpent Wards pour attaquer les unités ennemies et les bâtiments. Les Wards sont immunisées contre la magie. Les creeps infligent la moitié des dégâts aux Serpent Wards.
DURÉE : 45 / 45 / 45
ATTAQUES AVANT DESTRUCTION : 2
DÉGÂTS : 50 / 85 / 120

110

200 / 350 / 550

550
FACET: Massive Serpent Ward

Invoque une seule Serpent Ward surpuissante qui inflige 12 fois plus de dégâts et qui dispose de 10 fois plus de PV et de prime d'or.





LEVEL 25 TALENT: Serpent Wards : +1 cibles
LEVEL 20 TALENT: Serpent Wards : +50 % de PV max.
LEVEL 15 TALENT: Serpent Wards : +160 de portée d'attaque
Charmer des serpents était une grosse partie du spectacle du Shadow Shaman ; Rhasta peut maintenant compter sur les serpents pour exécuter ses ordres.
Talents



Serpent Wards : +1 cibles
+ 3.0%
Ether Shock : +250 de dégâts



Serpent Wards : +50 % de PV max.
Shackles : +1.5 s de durée
+ 0.3%



Hex interrompt la cible
Serpent Wards : +160 de portée d'attaque
+ 0.6%



+1.75 de régénération de mana
+ 2.8%
Shackles : +170 de dégâts au total
% de victoire
Taux de sélection
Stratégie
Profite de tes dégâts de base élevés pour farm et deny.
Une bonne combo c'est d'utiliser Hex suivi de Mass Serpent Ward avec Shackles.
Tu peux tirer les creeps neutres ou de lane vers tes Mass Serpent Wards après avoir fait un move pour grapiller un peu d'or en plus.
Si les ennemis farment tes Mass Serpent Wards, essaie de deny les Serpent Wards un par un avec d'autres Serpent Wards si tu as le facet Chicken Fingers.
Prends ton temps pour farmer
Aether Lens ou
Blink Dagger, comme ça tu pourras lancer tes sorts plus facilement en teamfight.
Engage sur les ennemis avec tes disables qui durent longtemps, comme ça tes potes peuvent suivre pour le kill.
Dans certaines games,
Black King Bar peut être top pour lancer un Shackles full duration sur une cible clé chez l'équipe adverse.
Refresher Orb avec le talent niveau 25 pour Mass Serpent Wards en late game permet de percer la high ground et de finir la game.
Utilise les portails pour te déplacer sur la map et préparer des kills avec tes disables interminables.
Counter Strategy
Shadow Shaman a des dégâts de base élevés et une excellente nuke avec Ether Shock. Évitez de trade avec lui si vous ne pouvez pas rester hors de sa portée d'attaque.
Shadow Shaman a des stuns qui durent longtemps mais des désactivations à courte portée. Gardez vos distances avec lui.
Shadow Shaman a un gros potentiel de solo kill au niveau 6 avec ses Mass Serpent Ward.
Shadow Shaman détruit les bâtiments vite avec Mass Serpent Ward. Organisez la défense rapidement.
Focus Shadow Shaman en teamfight, il apporte énormément de contrôle pour son équipe.
Black King Bar, les objets de résistance aux altérations,
Linken's Sphere et
Lotus Orb sont top contre Shadow Shaman.
Shadow Shaman est bon pour rat ta base surtout avec deux charges de Mass Serpent Wards et un
Refresher Orb.
Shadow Shaman ne meurt pas et se transforme en poulet quand il subit des dégâts mortels. Il faudra lui donner le coup de grâce une seconde fois après.