Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Peut réduire au silence toutes les unités ennemies sur la carte
Silencer renverse la donne lorsqu'il empêche ses adversaires de lancer des sorts. Tandis qu'il découpe ses victimes en lanières avec son glaive, il vole leur intelligence, s'assurant ainsi de les désavantager.
% de victoire 51.3%
Taux de sélection 15.0%
Attributs

538 +48.4/lvl
375 +34.8/lvl

19 +2.2/lvl

22 +2.2/lvl

25 +2.9/lvl
Statistiques

de dégâts:
43 - 57 + 2.9/niveau (141 - 155 au niveau 30)

Portée:
600

Armor:
3.7 + 0.4/niveau (16.6 au niveau 30)

Mouvement:
290
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

silencer_irrepressible
% de victoire: 49.7%
Taux de sélection: 26.5%

Reverberating Silence
% de victoire: 51.8%
Taux de sélection: 73.5%
La première fois que Global Silence se termine sur une unité, la capacité est réappliquée.
Capacités

CAPACITÉ : passive
Si Silencer tue une unité héroïque ennemie, il vole de l'intelligence de manière permanente.
Pour voler de manière permanente de l'intelligence, Silencer n'a pas besoin de porter le coup fatal. Il suffit que l'unité héroïque ennemie soit tuée dans un rayon de 925 autour de Silencer ou qu'elle subisse un effet négatif de Silencer à sa mort.
VOL D'INTELLIGENCE PERMANENT : 1

Arcane Curse
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Maudit la zone ciblée et inflige des dégâts aux unités présentes. Les unités héroïques ennemies qui s'y trouvent sont en plus ralenties et subissent des dégâts au fil du temps. Les unités ennemies réduites au silence sont ralenties 1.5 fois plus et subissent des dégâts dans la même proportion. À chaque fois qu'une unité ennemie sous cet effet lance un sort, la durée de l'effet est augmentée. Cette durée est suspendue tant que la cible est réduite au silence.
Affecte les creeps.
DÉGÂTS : 16 / 24 / 32 / 40
DÉGÂTS DE BASE : 20 / 40 / 60 / 80
RAYON : 350
DURÉE DE BASE : 6
RALENTISSEMENT : 16% / 19% / 22% / 25%
DURÉE DE LA PÉNALITÉ : 2
MULTIPLICATEUR DE SILENCE : 1.5

22 / 20 / 18 / 16

120 / 130 / 140 / 150

1000





LEVEL 25 TALENT: Arcane Curse : +2 charges
LEVEL 15 TALENT: special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_duration
LEVEL 10 TALENT: Arcane Curse : +0.5 pour le multiplicateur de pénalité
Patch 7.38
- Capacité modifiée.
- Maudit la zone ciblée et inflige des dégâts aux unités présentes. Les unités héroïques ennemies qui s'y trouvent sont en plus ralenties et subissent des dégâts au fil du temps. Les unités ennemies réduites au silence sont ralenties 1,5% fois plus et subissent des dégâts dans la même proportion. À chaque fois qu'une unité ennemie sous cet effet lance un sort, la durée de l'effet est augmentée. Cette durée est suspendue tant que la cible est réduite au silence.
- Dégâts de base : 20/40/60/80. Dégâts : 16/24/32/40. Rayon : 350. Durée de base : 6 secondes. Ralentissement : 16/19/22/25 %. Durée de la pénalité : 2 secondes. Multiplicateur de silence : 1,5.
- Portée d'incantation : 1 000. Cout en mana : 120/130/140/150. Temps de recharge : 22/20/18/16 secondes.
- Par rapport aux précédentes itérations, la durée de la capacité peut être réduite par la résistance aux statuts ou augmentée par l'ajout de durées d'effets négatifs.
Le manque de sort pour Nortrom est moins problématique pour lui que pour ses adversaires.

Glaives of Wisdom
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
DEBUFF [E]: oui
Silencer enchante ses armes avec sa sagesse. Il vole l'intelligence de sa cible à chaque coup et inflige des dégâts supplémentaires en fonction de sa propre intelligence.
INT. EN DÉGÂTS : 35% / 50% / 65% / 80%
VOL D'INTELLIGENCE : 1 / 2 / 3 / 4
DURÉE DU VOL D'INTELLIGENCE : 20 / 25 / 30 / 35

14 / 16 / 18 / 20

600


Aghanim's Shard
Augmente l'intelligence volée par coup et la durée du vol.




LEVEL 25 TALENT: Glaives of Wisdom : +25 % de dégâts
LEVEL 20 TALENT: Glaives of Wisdom : 1 rebond
Patch 7.38
- Les unités ennemies attaquées 4 fois ne sont plus réduites au silence.
- Pourcentage d'intelligence en dégâts : 35/50/65/80 % au lieu de 20/40/60/80 %.
Bien qu'il manque d'incantations classiques, le pédigrée Aeol Drias de Nortrom lui donne une étrange sagesse qu'il utilise au combat physique.

Last Word
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Enchante une cible et la révèle. Elle subit des dégâts et est réduite au silence quand elle lance un sort ou que l'enchantement se termine. Inflige des dégâts supplémentaires en fonction de la différence d'intelligence entre Silencer et sa cible.
L'effet de Last Word sera appliqué à la fin de la canalisation des capacités.
DÉGÂTS DE BASE : 120 / 160 / 200 / 240
MULTIPLICATEUR DE DIFF. INT. : 1 / 1.5 / 2 / 2.5
DURÉE DE L'ENCHANTEMENT : 4
DURÉE DU SILENCE : 3 / 4 / 5 / 6
RAYON : 0

22 / 18 / 14 / 10

100 / 105 / 110 / 115

900



LEVEL 20 TALENT: Last Word : 250 de rayon
Patch 7.38
- Capacité modifiée.
- Enchante une cible et la révèle. Elle subit des dégâts et est réduite au silence quand elle lance un sort ou que l'enchantement se termine. Inflige des dégâts supplémentaires en fonction de la différence d'intelligence entre Silencer et sa cible
- Dégâts de base : 120/160/200/240. Multiplicateur de différence d'intelligence : 1/1,5/2/2,5. Durée de l'enchantement : 4 secondes. Durée du silence : 3/4/5/6 secondes.
- Portée d'incantation : 900. Cout en mana : 100/105/110/115. Temps de recharge : 22/18/14/10 secondes.
Nortrom s'assure que les sorts jetés par ses adversaires seront leurs derniers.

Global Silence
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Silencer met fin à tous les sons et empêche toutes les unités ennemies, unités héroïques y comprises, de lancer des sorts, où qu'elles soient.
Fonctionne sur les unités invisibles et immunisées contre les effets négatifs. Si l'unité ciblée devient immunisée contre les effets négatifs après coup, l'effet sera dissipé.
DURÉE INITIALE :
DURÉE DE LA RÉAPPLICATION :

120

300 / 450 / 600
FACET: Reverberating Silence

La première fois que Global Silence se termine sur une unité, la capacité est réappliquée.


Aghanim's Scepter
DURÉE INITIALE :
DURÉE DE LA RÉAPPLICATION :
Patch 7.38
- Temps de recharge : 120 secondes au lieu de 130/115/100.
- Ne s'applique plus aux coursiers.
En frappant le sol, toute magie et son s'arrêtent et Notrom réalise sa destinée.
Talents



Arcane Curse : +2 charges
+ 0.1 %
Glaives of Wisdom : +25 % de dégâts



Last Word : 250 de rayon
+ 1.8 %
Glaives of Wisdom : 1 rebond



+ 0.2 %
Global Silence : −20 s de temps de recharge



+20 de vitesse d'attaque
Arcane Curse : +0.5 pour le multiplicateur de pénalité
+ 2.8 %
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.38
- Talent de niveau 10 | « Arcane Curse : +0,5 pour le multiplicateur de pénalité » au lieu de « Arcane Curse : +15 de dégâts ».
- Talent de niveau 20 | « Last Word : 250 de zone d'effet » au lieu de « Last Word : +35/5 % de dégâts/ralentissement ».
Stratégie
Counter Strategy
Biographie
Appartenant à la septième et dernière génération d'un pédigrée conçu avec soin, Nortrom fut élevé par l'ancien ordre d'Aeol Drias dans le but qu'il devienne le plus grand magicien que le monde ait jamais connu. Il était celui de la prophétie, le zénith de deux-cents ans d'appariements, un mage de la guerre qui apporterait gloire à son ordre et destruction à ses pires adversaires, les chevaliers du Serment.
Nortrom fut éduqué, avec d'autres jeunes mages au sein d'un cantonnement secret perdu au milieu des collines des Landes d'Hazhadal, par le préceptorat de l'ordre, qui attendait que les capacités de Nortrom apparaissent. Alors que les autres élèves perfectionnaient leurs talents avec le feu, la glace ou les incantations, Nortrom, assis, gardait le silence. Il était dépourvu de talents et même incapable de transformer quoi que ce soit. Alors que le jour de l'examen final approchait, il n'avait toujours pas découvert son pouvoir magique. Écœuré, le préceptorat le réprimandait tandis que les enfants riaient de lui. « Tu ne seras pas mage », déclara l'acerbe responsable de l'ordre. Pourtant, Nortrom ne se démontait pas. Le jour de l'examen, il fit face aux jeunes mages qui s'étaient moqués de lui. Et c'est alors que ses pédagogues apprirent une leçon précieuse : un manque de magie peut être la magie la plus puissante. Nortrom réduisit au silence les jeunes mages un par un et les battit au combat individuel, jusqu'à ce que lui seul restât debout et portât le titre de champion d'Aeol Drias, conformément à la prophétie.