Ancient Apparition

Popularité: #54

Classement: #43

Ban de rang: #47

Classement KDA: #71

Ancient Apparition contre-picks et synergies

Choisis Ancient Apparition avec Wraith King pour booster ton taux de victoire de 50.9% à 56.6%, ou contre Monkey King pour grimper à 59.3% dans le patch 7.40b.

OK pour...

...selon les stats [7.40b]

Hero Change in Win Rate

5.7%

5.5%

5.4%

4.5%

4.2%

4.0%

3.7%

3.6%

3.5%

3.3%

3.2%

3.1%

3.0%

2.8%

2.7%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Le Pit of Malice est super pour setup à la fois Ice Blast et Cold Feet. En gros, la présence globale des deux héros se complète bien, ce qui permet à leur équipe de jouer beaucoup plus greedy tout en restant actifs sur la map. L'Aghanim's Scepter offre en plus un Pit of Malice global pour Ice Blast.

Le Chronosphère est vraiment incroyable pour préparer à la fois Ice Blast et Cold Feet grâce à sa durée longue et sa zone d'effet. Ils forment un super duo en lane avec leur combo Melee/Range, surtout grâce au Time Walk de Void qui lui permet de tanker en première ligne pour AA, ce qui lui permet d'exploiter sa portée d'attaque élevée et de harceler.

Le Dream Coil est incroyable pour préparer un Ice Blast et un Cold Feet grâce à sa durée longue et son effet de zone. Ça crée une situation où il est beaucoup moins probable que ceux qui sont pris puissent tenir leur position et riposter. En plus, Puck peut coller aux cibles affectées avec l'Illusory Orb et le Waning Rift pour les achever.

Le sort Winter's Curse est génial pour préparer Ice Blast et Cold Feet grâce à sa longue durée et sa zone d'effet. Arctic Burn et Ice Blast se complètent parfaitement : Arctic Burn est top pour descendre les héros rapidement en low HP, tandis qu'Ice Blast est parfait pour finir les cibles affaiblies.

Ember a une racine avec Searing Chains qui a un temps de recharge court mais une durée élevée, et qui peut toucher plusieurs cibles - c'est l'occasion parfaite pour AA de placer son Ice Blast et Cold Feet. En plus, comme Ice Blast est global, ça permet à Ember de se balader sur la map tout seul avec une efficacité bien plus grande, car il peut facilement coller aux cibles affectées avec Fire Remnant et les finir.

Le débuff d'Ice Blast peut affecter les héros même sous l'invulnérabilité de Song of the Siren. Le AOE énorme et la durée d'immobilisation de Song of the Siren permettent à AA de balancer Ice Blast tranquillement depuis une longue distance, soit pour up son propre AOE, soit pour poser plusieurs Ice Vortex.

Ancient Apparition marche super bien avec Mars parce que son Arena of Blood coince les ennemis, ce qui facilite les Ice Blast.

Son Spear of Mars peut clouer les cibles pour des Cold Feet assurés.

Ensemble, ils offrent un contrôle d'équipe et un burst énormes, surtout contre les compo heal.

Ancient Apparition se marie bien avec Disruptor car son Glimpse et son Static Storm immobilisent et silencent les ennemis. Ce setup facilite le placement d'Ice Blast, bloquant tout soin.

...objets de base 7.40b

Une amélioration de base des Boots of Speed pour la régénération de mana et spammer tes sorts en combat et farm. Peut être amélioré en Guardian Greaves plus tard dans la game.

Un objet de base qui permet d'immobiliser les ennemis, facilitant la touche de Glace Éternelle et Gelure pour un impact assuré.

Un objet défensif qui te permet, ou à un allié, de devenir invisible et de sortir du pétrin. Aide aussi à se protéger des dégâts magiques grâce à la barrière.

Un objet essentiel pour augmenter ton impact dans les combats d'équipe, avec un étourdissement supplémentaire à l'impact de l'Explosion de glace.

Une amélioration pour Rod of Atos qui vous offre une configuration de zone pour votre Explosion de glace et Pieds froids. Augmente davantage la zone d'Explosion de glace, de Vortex de glace et même la portée de zone de l'étourdissement de Pieds froids.

Un objet de base qui te permet de garder ton potentiel de picks et de teamfights plus souvent sur la map en réduissant le cooldown de tes sorts et de tes items.

Un choix de late game pour augmenter tes dégâts magiques sur un héros adverse et le nuker avec tous tes sorts. Ça marche aussi pour sauver tes cores contre les dégâts physiques.

Un objet de base qui augmente ta vitesse de déplacement et d'attaque pour rester au contact des héros ennemis et maximiser les dégâts de Touche glaciale, tout en tirant davantage profit de Witch Blade en fin de partie.

Une amélioration pour Dragon Lance pour mettre de la distance entre vous et un héros ennemi avec Hurricane Thrust et les frapper avec Chilling Touch à portée infinie.

Un objet de fin de partie pour passer en mode right clicker avec Chilling Touch.

Une amélioration pour Witch Blade qui augmente massivement tes dégâts de clic droit avec Touché glacial, car ton héros a naturellement une intelligence élevée.

Un objet essentiel pour avoir un contrôle longue portée instantané contre les héros ennemis insaisissables, afin d'enchaîner avec Pieds glacés pour les immobiliser en chaîne et les éliminer rapidement avec tes sorts de dégâts. Il te donne aussi de la régénération de mana pour spammer Touchette glaciale avec Aghanim's Scepter.

Un choix de fin de partie pour augmenter massivement ta vitesse d'attaque et améliorer ton DPS avec les clics de Touche Glaciale.

Efficace contre...

...selon les stats [7.40b]

Hero Change in Win Rate

8.4%

8.3%

7.4%

7.0%

6.8%

5.8%

5.4%

5.3%

5.1%

5.1%

4.8%

4.8%

4.7%

4.1%

4.1%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Le Blast de Glace annule complètement la guérison de la Rage Chimique, qui est le principal outil défensif d'Alch. Ça le force souvent à fuir le combat et à attendre que ça passe. En plus, sa facette Frisson d'Os réduit la force, ce qui diminue encore plus son efficacité globale.

Ice Blast est l'un des sorts, si ce n'est le meilleur, contre Huskar, car c'est le seul héros de DOTA qui n'a pas de pool de Mana et utilise ses PV pour lancer ses sorts et ses objets. Ça bloque la régénération de sa Berserker's Rage, et le manque de mobilité dans le kit de Huskar rend difficile pour lui de se désengager facilement et d'attendre la fin de la durée en sécurité. Même s'il est juste touché par le debuff d'Ice Blast, il meurt généralement à cause de l'Armlet, vu qu'il se balade souvent avec des PV déjà bas.

Leshrac balance déjà bien assez de dégâts avec ses sorts, donc il se concentre généralement sur des objets pour le sustain et la tankiness. Ice Blast l'empêche de se soigner avec Bloodstone ou d'autres sources de Spell Lifesteal, et comme Leshrac n'a pas de sort de mobilité inné, il a du mal à se désengager facilement et à attendre la fin de l'effet en sécurité.

Ice Blast empêche Necro de se soigner grâce à Sadist et Death Pulse, tout en amplifiant les dégâts à cause de Ghost Shroud qui réduit la résistance magique. Necro n'a pas de sort de mobilité inné, il est lent et plutôt statique, ce qui rend difficile pour lui de se désengager facilement et d'attendre la fin de l'Ice Blast en sécurité.

Ice Blast empêche Bristleback de se soigner avec Bloodstone ou n'importe quelle autre source de sustain, ce qui lui complique la tâche pour jouer les fights comme il le veut - en échangeant sa HP pour déclencher les passifs de Bristleback et infliger des dégâts afin de se heal et de répéter le cycle.

Tout le kit d'Io est axé sur le heal, avec son Lien, Surpuissance et même Téléportation qui peut servir à retourner à la fontaine pour regen - mais Explosion Glaciale bloque tout ça direct. Comme Io reste souvent collé à son allié lié, ça rend facile pour Explosion Glaciale de toucher plusieurs cibles en même temps.

Ice Blast empêche Morphling d'utiliser Attribute Shift (Gain de Force) pour augmenter son pool de PV et se "soigner". Pour farm de manière optimale, les Morphlings gardent leurs PV bas pour avoir autant d'Agilité que possible, ce qui permet à AA de le sniper à travers la map avec Ice Blast.

Ancient Apparition hard counter Troll Warlord avec Ice Blast qui bloque les soins, rendant Battle Trance inutile.

Son Cold Feet punit les dives aggressifs de Troll avec un stun.

Les spells long range d'AA empêchent Troll de le silence ou de l'atteindre.

Ancient Apparition est fort contre Abaddon parce que Ice Blast bloque tous les soins, y compris son passif Borrowed Time.

Ça veut dire qu'Abaddon peut mourir pendant son ulti si Ice Blast est actif.

Ça contrecarre aussi les soins d'Aphotic Shield et Mist Coil, faisant d'AA un bon pick anti-sustain.

Le Ice Blast d'Ancient Apparition annule les soins de Cold Embrace, le transformant en piège mortel. Le save de Wyvern devient inutile, car les alliés ne peuvent pas se soigner sous son effet.

Ancient Apparition est fort contre Dazzle parce que son Ice Blast bloque les soins, ce qui contrecarre Shallow Grave et les soins de Shadow Wave de Dazzle.

Ça rend les capacités de sauvetage de Dazzle bien moins efficaces en teamfight.

Faible contre...

...selon les stats [7.40b]

...basé sur le gameplay [{statut}]

Pudge en support peut rush un Aghanim's Shard pour sauver ses alliés du Frost Blast - les alliés Dismembered ne soignent pas mais ne perdent pas non plus de PV, ce qui leur permet d'attendre la fin du debuff Frost Blast en sécurité. Le Meat Hook est efficace pour tirer les coéquipiers hors du rayon de stun de Cold Feet.

La mobilité de Storm lui permet de facilement se jeter sur AA et il a assez de dégâts pour le tuer de manière fiable. Ball of Lightning lui permet d'esquiver facilement Ice Blast et de s'éloigner de Cold Feet pour le dispel. Ball of Lightning peut aussi disjoint les hits de Chilling Touch et rend la retraite vers la sécurité facile pour Storm.

La mobilité de Lycan lui permet de facilement sauter sur AA et d'avoir assez de dégâts pour le tuer sans problème. Shapeshift lui donne pratiquement un effet Haste, ce qui rend difficile pour AA de placer son Ice Blast et facilite pour Lycan d'échapper au stun de Cold Feet. Les Summon Wolves suffisent à mettre la pression sur AA et le forcent à les kite.

AA est assez gourmand en mana à cause des faibles temps de recharge de ses sorts, ce qui en fait une cible de choix pour Mana Void. Blink est génial pour combler la distance ou esquiver/désengager Ice Blast ou Cold Feet. Counterspell peut bloquer/renvoyer Cold Feet et offre une résistance magique pour réduire significativement les dégâts magiques exclusifs d'AA.

Le Bouclier de Mana de Medusa est en gros sa barre de PV, ce qui en fait le parfait contrepied à l'Explosion Glaciale, vu que ça n'affecte pas du tout la régénération de mana, réduisant l'impact du sort à une fraction de sa puissance. Manta et Butterfly sont des objets incontournables pour Medusa, lui permettant de Dissiper les Pieds Gelés et d'Esquiver les attaques de Touchet Glaciale.

Shukuchi permet à Weaver de facilement sauter sur AA ou de se désengager de Cold Feet ou Ice Blast. Time Lapse peut restaurer des PV pendant Ice Blast car ce n’est pas considéré comme un soin, et peut être amélioré avec un Aghanim's Scepter pour sauver ses alliés. En plus, Time Lapse peut dispel Cold Feet et Shukuchi peut disjoint les attaques occasionnelles de Chilling Touch.

Night Stalker contrecarre Ancient Apparition grâce à sa mobilité élevée et son silence, limitant la capacité d'AA à lancer Ice Blast et autres sorts.

Brewmaster est bon contre Ancient Apparition parce que son Primal Split peut esquiver Ice Blast et éviter l'anti-heal. Ses solides stuns et disables peuvent lock AA avant qu'il ne lance ses sorts.

...objets de contre [{statut}]

Te permet d'absorber une énorme quantité de dégâts provenant de Toucher Glacé et d'Explosion Glaciale.

Ça te donne de la vitesse de déplacement pour combler l'écart avec Ancient Apparition et sortir de la zone d'effet de Cold Feet. Ça contrecarre aussi le ralentissement de mouvement de ses sorts.

Ça te donne de la vitesse de déplacement pour combler l'écart avec Ancient Apparition et sortir de la zone d'effet de Cold Feet. Ça contrecarre aussi le ralentissement de mouvement de ses sorts.

Te file une résistance magique pour bien réduire les dégâts subis face au kit magique lourd d'Ancient Apparition.

Vous donne ainsi qu'à votre partenaire de lane une régénération de PV contre les dégâts sur la durée d'Ancient Apparition. Se combine en Pipe of Insight plus tard, qui est super efficace contre lui.

La résistance aux altérations réduit la durée de l'Explosion de Glace tout en atténuant les effets et durées des autres sorts de l'Ancien Apparition.

Vous offre, ainsi qu'à votre équipe, une résistance magique et une barrière pour réduire considérablement les dégâts infligés par le kit magique lourd d'Ancient Apparition.

Te file une résistance magique pour bien réduire les dégâts du kit bourré de magie d'Ancient Apparition.

Ça te donne une immunité aux debuffs et une résistance magique pour pas te faire stun par Cold Feet et réduire les dégâts reçus du kit magique lourd d'Ancient Apparition.

Te file une résistance magique et une barrière qui réduisent vachement les dégâts du kit magique d'Ancient Apparition, et te permettent de sauver ta peau ou celle d'un allié de l'Ice Blast.

Te permet de te pousser ou de pousser un allié hors de la portée du proc de Cold Feet.

Te permet d'esquiver le stun de Cold Feet avec Cyclone si tu peux pas sortir de sa zone d'effet à temps.

Le Wind Waker aide en dissipant la prévention de soin d'Ice Blast sur toi ou tes alliés, ce qui permet de survivre plus longtemps en teamfight. Essaie d'utiliser Wind Waker juste avant qu'Ice Blast ne te touche ou touche ton allié.

Nul avec...

...selon les stats [7.40b]

Hero Change in Win Rate

-9.1%

-8.2%

-7.6%

-6.8%

-6.3%

-6.3%

-5.8%

-4.8%

-4.6%

-4.4%

-4.2%

-4.0%

-4.0%

-3.9%

-3.6%

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Comment contrer Ancient Apparition dans Dota 2