Phantom Lancer contre-picks et synergies
Choisis Phantom Lancer avec Witch Doctor pour booster ton taux de victoire de 50.0% à 54.6%, ou contre Viper pour grimper à 58.2% dans le patch 7.39c.
OK pour...
...selon les stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
4.6% | |
4.3% | |
4.1% | |
3.8% | |
3.6% | |
3.6% | |
3.6% | |
3.3% | |
3.1% | |
2.6% | |
2.5% | |
2.3% | |
2.2% | |
2.2% | |
2.2% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Chakra Magic réduit les temps de recharge de PL (surtout Doppelganger), ce qui lui permet de spammer ses sorts et créer des illusions plus vite.
Super pour le sustain en mana, le clear de wave et la défense de tours.
L'Ink Swell sur PL lui donne un bon outil pour plonger — ça étourdit les ennemis et booste son engage.
Soulbind peut immobiliser plusieurs héros pour que PL puisse les swarmer.
Decay réduit la santé des ennemis, ce qui permet à Phantom Lancer de les tuer plus facilement sans besoin de burst.
Les zombies ralentisseurs de Tombstone sèment la pagaille sur le champ de bataille, offrant à Phantom Lancer l'occasion de défoncer un adversaire et de spawn des illusions pendant qu'ils tentent de détruire la Tombstone.
Le Fiend's Grip de Bane offre un contrôle monstre en solo et longue durée, permettant à Phantom Lancer de spawn ses illusions et se repositionner tranquille.
Son Nightmare peut servir à initier des kills ou sauver Phantom Lancer des bursts. Bane domine le laning phase, ce qui aide Phantom Lancer à farmer safe early.
Ses disables à CD court matchent bien avec le style de jeu prolongé de Phantom Lancer.
L'Arcane Aura de Crystal Maiden boost énormément la régén de mana de Phantom Lancer, lui permettant de spam Doppelganger et Spirit Lance.
Son Frostbite immobilise les ennemis, des cibles faciles pour Phantom Lancer et ses illusions. En teamfight, son Freezing Field ralentit en zone et empêche les ennemis de fuir l'armée d'illusions. Elle offre aussi un bon contrôle de lane pour aider Phantom Lancer à farm early.
L'onde d'ombre de Dazzle soigne Phantom Lancer et inflige des dégâts aux ennemis, surtout efficace quand il est entouré d'illusions. La tombe peu profonde permet à Phantom Lancer de survivre au cœur du chaos, retournant souvent les combats. Poison Touch ralentit et zone les ennemis, donnant à Phantom Lancer plus de temps pour combler les distances. Dazzle soutient à la fois l'agression et la survie, essentielles pour le potentiel de snowball de Phantom Lancer.
Jakiro apporte un contrôle de zone puissant avec Dual Breath et Macropyre, aidant Phantom Lancer à piéger les ennemis dans des zones dévastatrices. Son Liquid Fire ralentit la vitesse d'attaque ennemie et endommage les tours, ce qui facilite les sièges où Phantom Lancer excelle. Sa présence durable en lane complète les besoins de Phantom Lancer en early-game. Son contrôle de foule garde les ennemis groupés—parfait pour les submerger d'illusions.
L'Ultime de Shadow Demon, Disruption, peut être utilisée à la fois en défense pour sauver Phantom Lancer ou en offensif pour créer des illusions alliées. Ses illusions issues de Disruption bénéficient des stats élevées et des objets de Phantom Lancer. Shadow Poison permet d'éclairer et harceler les ennemis, aidant Phantom Lancer à identifier ses cibles. Ce duo sème encore plus la confusion sur le champ de bataille avec des illusions supplémentaires.
...objets de base 7.39c
Une amélioration essentielle des Bottes pour booster ta mobilité et tes dégâts avec de l'attaque speed et des stats. Ça t'aide à farmer bien plus vite avec tes illusions et à économiser du mana grâce au toggle des stats.
Un objet core pour brûler le mana des héros ennemis avec ton hero et tes illusions. Augmente aussi tes dégâts et ceux de tes illusions tout en offrant de super stats.
Un objet core qui te file de la mobilité et des dégâts via les stats. Te donne aussi un dispel et la possibilité de split push les lanes avec plus d'illusions.
Un objet de base pour booster ta farm et tes dégâts en teamfight, avec Spirit Lance qui rebondit sur plusieurs unités pour créer plus d'illusions.
Un objet essentiel pour rendre ton héro et tes illusions ultra résistants avec un gros pool de PV et de regen. Ça rend tes illusions super relous à gérer pour l'équipe adverse.
Efficace contre...
...selon les stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
8.1% | |
7.5% | |
7.5% | |
7.2% | |
6.7% | |
5.8% | |
5.6% | |
5.5% | |
5.2% | |
5.2% | |
5.0% | |
4.7% | |
4.5% | |
4.4% | |
4.2% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Les illusions de Phantom Lancer détruisent les charges de Refraction très rapidement.
Diffusal Blade, son objet de base, vide le petit mana de Templar Assassin, l'empêchant de se sauver avec Meld.
Le Phantom Lancer avec ses nombreuses illusions détruira facilement Tombstone, s'il a assez de farm.
Il n'a aucun moyen de gérer les illusions, car Decay ne vole pas de force aux illusions.
À part son ulti, Lifestealer n'a pas de sorts en zone pour gérer les illusions de Phantom Lancer, ni la mobilité pour échapper à Phantom Rush.
Doppelganger purge Open Wounds.
Phantom Lancer build souvent Diffusal Blade, ce qui pose problème à un héros déjà low mana comme Lifestealer.
Sniper est un backline fragile qui galère quand les illusions réduisent la distance. Une fois que PL est proche, Sniper n'a pas d'outils pour s'échapper. Diffusal Blade le nerf encore plus, et les illusions l'empêchent de repérer le vrai PL. Il est ultra vulnérable aux rushs.
Clinkz dépend du positionnement et des dégâts en rafale, mais les illusions l'envahissent et le tuent vite. Il n'a pas de zone d'effet ni de contrôle fiable pour gérer PL. Si il se fait attraper, il fond sous les DPS des illusions. Son invisibilité est aussi annulée par la poussière ou la détection, ce qui en fait une cible facile.
Même avec Blink, AM se fait brûler son mana plus vite qu'il ne peut réagir. PL arrive à le suivre en poursuite. Les illusions submergent AM en teamfight. PL scale mieux en ultra-late.
Les dégâts de Spectre sont dispersés et faibles en early, alors que PL scale vite avec des items. Spectre n'a pas d'outils pour clear les illusions et peut pas out-carry PL en 1v1. Haunt est inefficace quand les illusions de PL sont partout. PL gagne en 1v1 et en teamfights.
Viper est fort en lane mais il n'a pas de capacité pour clear les illusions. Il se fait submerger facilement quand les fights traînent. Viper Strike n'empêche pas PL de se désengager ou de se cacher avec Doppelganger. Une fois que PL a sa Manta ou son Heart, Viper peut plus rien faire.
PL hard-counter Drow en la collant rapidement. Son silence peut être esquivé avec Doppelganger. Elle est ultra fragile et ne gère pas les multi-illu. Si son positionnement est brisé, elle meurt très vite.
Même si Medusa est un carry tank, PL lui brûle son mana rapidement avec ses illusions. Sans mana, Medusa perd sa résistance et son Stone Gaze. Son AOE ne suffit pas à éliminer toute la vague d'illusions sans farm. PL la surclasse dans la plupart des engagements.
Pudge est costaud mais il a du mal à clear les vagues, et les illusions ne déclenchent pas vraiment les dégâts de Rot. Hooker le vrai Phantom Lancer devient difficile avec autant d'illusions. Même s'il réussit un bon Dismember, PL peut s'échapper avec Doppelganger.
Les illusions infligent des dégâts constants à Pudge, réduisant son avantage en régénération.
Chaos Knight crée aussi des illusions, mais Phantom Lancer en a plus et elles durent plus longtemps. PL brûle le mana de CK, ce qui l'empêche de faire ses combos. CK manque d'AOE et de sustain, donc il perd dans les fights longs. Phantom Lancer peut le kite et l'épuiser avec ses illusions.
Faible contre...
...selon les stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-8.9% | |
-7.8% | |
-7.6% | |
-7.0% | |
-6.9% | |
-6.6% | |
-6.1% | |
-5.0% | |
-4.3% | |
-4.2% | |
-3.8% | |
-3.7% | |
-3.7% | |
-3.6% | |
-3.6% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
L'aura Atrophie réduit les dégâts de BASE et PL étant un héros d'Illusions profite énormément du stacking d'Agilité pour augmenter ses dégâts de base et sa vitesse d'attaque, boostant ainsi ses Illusions. Le stacking d'Agilité donne une armure élevée, donc Firestorm et Pit of Malice sont parfaits pour infliger des dégâts magiques fiables et du Crowd Control à lui et ses Illusions grâce à leurs effets AOE.
Les sorts de zone de Leshrac détruisent les illusions de Phantom Lancer.
Diabolic Edict et Pulse Nova n'ont pas besoin de ciblage, donc touchent Phantom Lancer dès qu'il est à proximité.
Les compétences de zone de Jakiro sont super contre Phantom Lancer :
Dual Breath ralentit et blesse Phantom Lancer et ses illusions.
Liquid Fire inflige des dégâts de zone et réduit aussi la vitesse d'attaque de Phantom Lancer.
Le combo Ice Path et Macropyre peut facilement nettoyer toutes les illusions de Phantom Lancer.
Jakiro peut anticiper Doppelganger et placer Ice Path par-dessus.
Earthshaker détruit complètement Phantom Lancer avec Echo Slam, qui scale avec le nombre d'illusions. Chaque illusion devient une source de dégâts en teamfight. Fissure et Enchant Totem bloquent aussi les déplacements de PL. Un bon Echo peut retourner la situation et gagner le fight direct.
Le cleave de Sven avec Great Cleave et son énorme burst de God's Strength éliminent les illusions de Phantom Lancer. Storm Hammer étourdit toutes les unités dans un petit rayon, ce qui facilite le ciblage du vrai PL. Sven scale tout aussi bien et apporte plus de dégâts bruts en teamfight. Si Sven réussit une bonne initiation, PL meurt avant que ses illusions ne comptent.
Axe est l'un des meilleurs counters d'illu grâce à son passif Counter Helix. Berserker’s Call oblige PL et ses illus à l'attaquer, déclenchant des spins. Blade Mail punit les dégâts des illus et Culling Blade achève le vrai PL. Il domine la mid-game et force PL à éviter les fights directs.
Sand King a plusieurs outils de zone comme Burrowstrike, Sandstorm et Epicenter. Phantom Lancer peut pas tenir en fight à cause des dégâts continus en zone. L'initiation blink de Sand King déstabilise direct le positioning de PL. Si Sand King place un bon Epicenter, les illusions disparaissent en quelques secondes.
Timbersaw excelle à éliminer les illusions groupées avec Chakram et Whirling Death.
Il est incroyablement tanky et se moque des dégâts physiques de PL. Timber Chain lui permet de s'échapper et de se repositionner tout en continuant son spam de zone. PL peut pas le tuer à moins d'être largement en avance.
L'Ion Shell de Dark Seer inflige des dégâts en zone et nettoie les illusions en farmant.
Le Wall of Replica crée une forte illusion de PL, retournant son propre pouvoir contre lui.
Vacuum se combine bien avec les alliés en zone et punit les illusions regroupées.
Les illusions de PL deviennent plus un handicap qu'un atout.
Necrophos punit les combats prolongés, là où PL excelle souvent.
Ghost Shroud protège Necrophos des dégâts physiques et le soigne énormément. Reaper’s Scythe punit les héros à faible PV comme PL après des échanges prolongés. Il prospère pendant que PL galère à l'achever à cause de sa régénération.
Ember Spirit nettoie les illusions facilement avec Sleight of Fist + Maelstrom ou Battle Fury. Ses Remnants lui permettent de s'échapper et de harceler PL sans s'engager.
Les illusions de Phantom Lancer ne survivent pas assez longtemps pour infliger des dégâts significatifs. Un Ember bien farmé devient intouchable pour PL et ses illusions.
...objets de contre [{statut}]
Te donne de la tankitude pour subir moins de dégâts des attaques de base de Phantom Lancer et ses illusions, et mieux échanger tes PV.
T'aide à maintenir tes PV et ton mana vu que Phantom Lancer utilise souvent ses sorts pour harceler, farmer et survivre.
Te donne des dégâts de zone avec les procs de Chain Lightning pour buter Phantom Lancer et ses illusions plus vite.
Te donne des dégâts de cleave sur tes attaques normales pour buter Phantom Lancer et ses illusions plus vite.
Te donne une immunité aux débuffs et une résistance magique pour éviter que ton mana se fasse drainer par la Diffusal Blade, et réduit aussi les dégâts de la Spirit Lance boostée par l'Aghanims Scepter.
Te donne un contrôle de zone et des dégâts avec les procs de Foudre enchaînée pour attraper et tuer Phantom Lancer et ses illusions plus vite.
Te permet de kite Phantom Lancer et ses illusions en te protégeant ou en protégeant un allié contre leurs right clicks grâce à l'invisibilité.
Te permet de kite Phantom Lancer et ses illusions en te protégeant de leurs right clicks sous forme éthérée.
Aide tes héros fragiles à survivre vu que crimson bloque les dégâts bruts et marche aussi sur les bâtiments.
Te permet de tuer une illusion de Phantom Lancer et de l'instant-stun pour le burst pendant la durée avant qu'il utilise Doppelganger pour semer la pagaille et se barrer.
Te permet de sauver un allié des attaques de base et du brûle-mana de la Diffusal Blade du Phantom Lancer et ses illusions. Peut aussi servir à le burst avec des dégâts magiques en suivi.
Te donne de la vitesse d'attaque et des dégâts en zone avec les éclairs enchaînés pour buter Phantom Lancer et ses illusions plus vite.
Te donne de la résistance et des dégâts de zone avec Arctic Blast pour buter Phantom Lancer et ses illusions plus vite.
Te donne de l'esquive et des dégâts de zone avec le burn de Radiance pour buter Phantom Lancer et ses illusions plus vite.
Te donne de l'armure et de l'esquive pour te défendre contre les right clicks de Phantom Lancer et ses illusions grâce à la tankiness et au miss chance.
Donne de l'armure à ton équipe et aux bâtiments pour réduire les dégâts de Phantom Lancer et ses illusions, annulant son potentiel de kills et de push.
Te donne des dégâts en zone et du contrôle pour ralentir et buter Phantom Lancer ainsi que ses illusions.
Nul avec...
...selon les stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-10.1% | |
-8.2% | |
-8.1% | |
-7.4% | |
-6.1% | |
-5.5% | |
-5.4% | |
-5.4% | |
-5.3% | |
-4.9% | |
-4.7% | |
-4.4% | |
-4.3% | |
-4.2% | |
-4.2% |