Bane contre-picks et synergies
Choisis Bane avec Wraith King pour booster ton taux de victoire de 49.5% à 57.8%, ou contre Lina pour grimper à 55.9% dans le patch 7.38c.
OK pour...
...selon les stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
8.2% | |
5.3% | |
4.0% | |
3.5% | |
3.3% | |
3.2% | |
3.2% | |
3.1% | |
3.1% | |
3.0% | |
2.7% | |
2.6% | |
2.5% | |
2.4% | |
2.2% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Cauchemar et Poigne du Démon sont incroyables pour enchaîner un long étourdissement avec Flèche Sacrée grâce à leur durée de contrôle élevée. Ombre Lunaire booste énormément le potentiel de pick-off de Bane en lui offrant de la vitesse de déplacement et l'invisibilité pour se déplacer sur la map et fondre sur ses cibles.
Tous les sorts de Bane sont à cible unique, ce qui lui donne une synergie optimale avec Soul Bind, car Enfeeble, Brain Sap, Nightmare et Fiend's Grip doublent en efficacité. Le Shard d'Aghanim de Bane transforme Brain Sap en une énorme AOE de Pure Damage autour des deux cibles liées.
Le Nightmare et le Fiend's Grip sont incroyables pour setup un Meat Hook assuré suivi d'un Dismember, ce qui garantit quasiment le kill. Rien que cette interaction suffit amplement à justifier leur synergie folle, grâce aux dégâts purs du Meat Hook et à son effet de repositionnement.
"Nightmare" et "Fiend's Grip" sont géniaux pour setup un Skywrath et lui permettre de balancer son énorme burst de dégâts magiques avec "Mystic Flare". "Ancient Seal" peut être utilisé en follow-up pour ajouter du contrôle, car ça ne réveille pas la cible de "Nightmare" mais ça la Silence et augmente les dégâts magiques qu'elle prend.
Le Nightmare et le Fiend's Grip sont incroyables pour enchaîner un long chain-stun avec Torrent et Ghostship grâce à leur durée de contrôle élevée. Le Ghostship offre une réduction de dégâts pour Kunkka et son équipe, ce qui donne à Bane le temps de se maintenir avec ses Brain Sap. Un Kunkka tanky sert de front naturel pour permettre à Bane de lancer plusieurs salves d'Enfeeble, Brain Sap et Nightmare.
...objets de contre [{statut}]
Une amélioration essentielle des Bottes pour avoir un peu plus de mana, vu que ton impact dépend énormément de ton pool de mana actuel. Tu peux poser tes objets qui donnent de l'Intelligence ou du mana par terre avant de l'utiliser pour gagner encore plus de mana.
Un objet défensif clé qui te permet, ou à un coéquipier, de devenir invisible et de sortir d'une situation délicate. NOTE : Peut être lancé sur toi-même pendant que tu channels Fiends Grip pour devenir intouchable sans détection.
Un objet de mobilité essentiel pour réduire la distance avec les héros ennemis et les bloquer avec Cauchemar et Étreinte démoniaque. Permet aussi de se pousser ou de pousser un allié hors d'un mauvais pas.
Un choix pour le milieu et la fin de partie pour gérer les invocations et les illusions. Ça te permet aussi de pusher les vagues de creeps bien plus vite.
Un objet core sur Bane pour plus de mobilité et mieux se placer pour channel Fiends Grip.
Un objet core qui te permet d'annuler le channeling de Fiend's Grip avec ton héros et d'utiliser tes autres sorts. Ça rend aussi beaucoup plus difficile pour l'équipe ennemie d'interrompre ton channeling de Fiend's Grip.
Un objet core qui maintient ta menace de kill sur la map plus souvent en réduisant le cooldown de tous tes sorts et items.
Efficace contre...
...selon les stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
6.4% | |
6.2% | |
6.1% | |
5.2% | |
4.6% | |
4.4% | |
4.3% | |
4.1% | |
4.1% | |
4.0% | |
3.8% | |
3.8% | |
3.7% | |
3.6% | |
3.6% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Le kit de contrôle de foule puissant de Bane est très efficace pour contrer la mobilité d'Ember. Le Cauchemar est parfait pour l'immobiliser et le préparer pour un follow-up. L'Affaiblissement réduit énormément les dégâts et la portée du Poing Furtif et des Vestiges de Feu. L'Emprise du Démon lui pompe son mana – indispensable pour lui – et le bloque assez longtemps pour l'éliminer.
Le kit de contrôle foule de Bane est super efficace pour contrer l'élusivité de Storm. Nightmare est parfait pour le chopper et le mettre en position pour les follow-up. Fiend's Grip lui pompe son mana (sans lequel il est useless) et le lock assez longtemps pour l'éliminer.
Le kit de contrôle foule (CC) lourd de Bane est super efficace contre l'esquive de Puck. Nightmare est parfait pour le piéger et le préparer pour les follow-up. Enfeeble réduit énormément ses dégâts en auto-attaque, mais surtout la portée de son Illusory Orb et de Dream Coil. Fiend's Grip lui vide son mana (indispensable pour lui) et l'immobilise assez longtemps pour l'éliminer.
L'emprise du démon traverse l'immunité aux altérations, ce qui la rend super efficace pour contrôler LS pendant sa Rage. Affaiblir réduit énormément ses dégâts en attaque normale, sa principale source de dégâts, et l'oblige à se rapprocher encore plus pour utiliser Infestation ou Blessures ouvertes. Cauchemar est très utile pour le contrôler ou l'isoler en teamfight, et Siphon cérébral peut lui infliger des dégâts même pendant sa Rage.
L'emprise du Démon perce l'immunité aux débuffs, ce qui en fait un super outil pour contrôler Jugg pendant sa Danse des Lames. Affaiblir réduit énormément ses dégâts en auto-attaque, sa principale source de dommages, et l'oblige à se rapprocher encore plus pour utiliser Lame Omnisciente ou Lame Rapide. Cauchemar est efficace pour le contrôler ou l'isoler en teamfight, et Siphon Cérébral peut le blesser même pendant sa Danse des Lames.
Faible contre...
...selon les stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-7.8% | |
-7.0% | |
-4.7% | |
-4.2% | |
-3.3% | |
-3.2% | |
-3.1% | |
-3.0% | |
-2.9% | |
-2.9% | |
-2.8% | |
-2.8% | |
-2.8% | |
-2.7% | |
-2.6% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Pudge a plusieurs façons de sauver ses potes des sorts de Bane. Il peut balancer son Meat Hook sur les alliés immobilisés par Nightmare ou Fiend's Grip, ou alors prendre un Aghanim's Shard pour les Dismember et annuler complètement les effets.
L'absence de dégâts de zone chez Bane rend difficile pour lui de gérer les illusions de Mirror Image - ça permet à Naga de garder les vagues poussées, donnant un avantage à elle et son équipe. Song of the Siren peut interrompre Fiend's Grip même amélioré par Aghanim's Scepter, et surtout, même si ça touche la vraie Naga, ses illusions de Mirror Image peuvent être envoyées pour éliminer Bane pendant son channeling.
Le Global Silence interrompt le Fiend's Grip depuis n'importe où sur la map, même s'il est amélioré par l'Aghanim's Scepter. Le BKB et toute immunité aux débuffs ne l'empêchent pas, car il perce l'immunité aux débuffs, ce qui rend quasi impossible pour Bane de maintenir un Fiend's Grip à durée complète sur un allié de Silencer.
Bouclier Ténébreux est un purge puissante avec un temps de recharge court, capable d'enlever Enfrappement, Cauchemar et même Étreinte Démoniaque. En plus, Temps Emprunté peut être activé PENDANT Étreinte Démoniaque pour s'en libérer, même si elle est améliorée par le Sceptre d'Aghanim.
Dark Pact est une capacité à faible temps de recharge qui inflige un Strong Dispel, capable de retirer des debuffs comme Enfeeble, Nightmare et même Fiend's Grip. En plus, son Aghanim's Shard Depth Shroud peut être utilisé sur n'importe lequel de ses alliés pendant un Nightmare ou un Fiend's Grip pour leur offrir du sustain et les protéger contre les dégâts single target.
Les familiers peuvent utiliser Forme de Pierre et interrompre l'Étreinte du Démon même si Visage est affecté. De plus, un Familier peut attaquer une cible sous Cauchemar pour transférer le sommeil sur elle et libérer la cible initiale.
Le Blubber permet à Tidehunter de dissiper Enfeeble, Nightmare et même Fiend's Grip amélioré par le Sceptre d'Aghanim sans temps de recharge, à condition de subir assez de dégâts. Les dégâts de Fiend's Grip sont en Pur et suffisent à eux seuls à empêcher de tenir plus que quelques secondes dans le meilleur des cas.
...objets de contre [{statut}]
Ça t'aide à garder tes PV et ton mana, vu que Bane utilise souvent ses sorts pour harceler et préparer des kills.
Ça te file de la régénération de vie pour tenir dans ta lane et échanger contre Bane en compensant sa régénération avec Brain Sap.
Ça te donne du sustain en HP pour rester en lane et trade contre Bane en égalant son sustain avec Brain Sap.
Permet de renvoyer les quatre sorts unitaires de Bane et de dissiper Enfeeble et Cauchemar. Super utile pour annuler instantanément l'Emprise du Démon.
Réduit la durée d'Enfeeble, Nightmare et Fiend's Grip grâce à la résistance aux altérations.
Te donne une immunité aux débuffs pour éviter de te faire cibler par Enfeeble et Nightmare et jouer en toute liberté en teamfight.
La Manta permet de se débarrasser de l'Enfeeble, ce qui peut bien boost ton DPS en attaque normale.
Ça te permet de sauver un allié en le rendant invisible s'il se fait chopper par Nightmare ou Fiend's Grip.
Te permet de bloquer les quatre sorts unitaires de Bane. Super utile pour éviter de te faire instantanément lock par Fiend's Grip.
Te permet de sauver un allié pris dans le Nightmare ou le Fiend's Grip en le Cyclonant, tout en offrant un dispel contre Enfeeble et Nightmare.
Le cauchemar et l'affaiblissement sont tous deux dissipables avec un impact très élevé, et le Disperser permet de les dissiper sur toi et un allié.
Le Satanic purge Enfeeble, ce qui peut énormément booster tes dégâts de rightclick.
Nul avec...
...selon les stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-15.2% | |
-12.1% | |
-6.1% | |
-5.9% | |
-5.3% | |
-5.0% | |
-4.4% | |
-4.2% | |
-4.2% | |
-3.9% | |
-3.9% | |
-3.7% | |
-3.7% | |
-3.6% | |
-3.6% |