Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Endort ses adversaires et les neutralise ainsi
Bane inspire la terreur dans les cœurs ennemis grâce à son arsenal de capacités paralysantes. Qu'il plonge ses adversaire dans un effroyable cauchemar ou qu'il les coince sous son emprise, il offre à ses partenaires le temps nécessaire pour terrasser les unités rivales.
% de victoire 49.9%
Taux de sélection 2.3%
Attributs

626 +59.4/lvl
351 +32.4/lvl

23 +2.7/lvl

23 +2.7/lvl

23 +2.7/lvl
Statistiques

de dégâts:
72 - 78 + 5.7/niveau (266 - 272 au niveau 30)

Portée:
400

Armor:
4.8 + 0.5/niveau (20.2 au niveau 30)

Mouvement:
305
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Dream Stalker
% de victoire: 49.4%
Taux de sélection: 47.2%
La vitesse d'attaque de Bane est augmentée quand il attaque des unités sous l'effet de Nightmare.

Sleepwalk
% de victoire: 50.3%
Taux de sélection: 52.8%
Les unités sous l'effet de Nightmare marchent dans la direction désignée par Bane.
Capacités

CAPACITÉ : passive

Enfeeble
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : pur
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
AFFAIBLISSEMENT: oui
Inflige des dégâts à la cible chaque seconde et réduit son total de dégâts d'attaque et sa portée d'incantation.
RÉDUCTION DES DÉGÂTS D'ATTAQUE : 55% / 60% / 65% / 70%
RÉDUCTION DE LA PORTÉE D'INCANTATION : 30%
DURÉE : 9
DÉGÂTS : 12 / 18 / 24 / 30

22 / 17 / 12 / 7

100 / 110 / 120 / 130

800 / 900 / 1000 / 1100




LEVEL 15 TALENT: Enfeeble : +13 de dégâts par seconde
LEVEL 10 TALENT: Enfeeble : +20 % de réduct. de la portée d'inc.
Patch 7.39
- Temps de recharge : 22/17/12/7 secondes au lieu de 28/21/14/7.
Chaque frisson de peur qu'Atropos provoque augmente la vulnérabilité de ses victimes face aux arts obscurs des arcanes.

Brain Sap
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : pur
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
Bane se délecte de l'énergie vitale d'une unité ennemie, ce qui le soigne et inflige des dégâts à la cible.
SOINS/DÉGÂTS : 90 / 160 / 230 / 300

17 / 15 / 13 / 11

120 / 130 / 140 / 150

625


Aghanim's Shard
Réduit de 3 secondes le temps de recharge. Brain Sap devient une capacité de zone (550 de rayon). Seuls 30 % des PV volés aux cibles secondaires sont convertis en soins.




LEVEL 25 TALENT: Brain Sap : +275 de dégâts/soins
LEVEL 10 TALENT: Brain Sap : +125 de portée d'incantation
Atropos se délecte de la peur qu’il engendre.

Nightmare
AFFECTE : Unité
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Endort une unité ennemie ou alliée. Les unités endormies sont réveillées si elles subissent des dégâts. Si l'unité endormie est attaquée directement, les effets de Nightmare sont transférés à l'unité qui l'attaque. Seul Bane peut attaquer et infliger des dégâts aux cibles endormies sans en subir les conséquences.
Lors de la première seconde de Nightmare, l'unité est invulnérable.
Bane peut se réveiller lui-même de Nightmare.
Lorsque cette capacité est utilisée, elle est remplacée par Nightmare End, qui met fin à toutes les instances de Nightmare.

24 / 21 / 18 / 15

120 / 130 / 140 / 150

550 / 600 / 650 / 700
FACET: Dream Stalker

La vitesse d'attaque de Bane est augmentée quand il attaque des unités sous l'effet de Nightmare.
FACET: Sleepwalk

Les unités sous l'effet de Nightmare marchent dans la direction désignée par Bane.



LEVEL 20 TALENT: Nightmare : –3 s de temps de recharge
Endormir sa proie à jamais est une prouesse volée à la Déesse Nyctasha.

Fiend's Grip
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : pur
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
AFFAIBLISSEMENT: oui
CAPACITÉ CANALISÉE : l'unité ciblée est incapable du moindre mouvement et subit d'importants dégâts au fil du temps. Bane en profite pour voler, toutes les 0.5 secondes, une partie du mana de sa cible en fonction du mana max. de celle-ci.
MANA VOLÉ CHAQUE SECONDE : 5%
DÉGÂTS : 70 / 110 / 150

120 / 110 / 100

200 / 300 / 400

625


Aghanim's Scepter
Réduit de 45 secondes le temps de recharge de Fiend's Grip. La capacité crée deux illusions incontrôlables qui canalisent également Fiend's Grip sur la cible. Les illusions subissent 200 % de dégâts et meurent dès qu'elles sont interrompues. Les dégâts ne se cumulent pas.




LEVEL 25 TALENT: Fiend's Grip : +3 s de durée
LEVEL 15 TALENT: Fiend's Grip : +5 % de mana max. volé
Les victimes d'Atropos sont fréquemment déchirées par les représentations réalistes de leurs propres cauchemars.

Nightmare End
PASSIVE: Non
Talents



Fiend's Grip : +3 s de durée
+ 1.2%
Brain Sap : +275 de dégâts/soins



+30 de vitesse de déplacement
+ 1.7%
Nightmare : –3 s de temps de recharge



Fiend's Grip : +5 % de mana max. volé
+ 0.9%
Enfeeble : +13 de dégâts par seconde



Enfeeble : +20 % de réduct. de la portée d'inc.
+ 2.5%
Brain Sap : +125 de portée d'incantation
% de victoire
Taux de sélection
Stratégie
Bane has improved night vision. Use it scout out your enemies
Bane is great at trading due to great baseline stats and Brain Sap to regain some health.
If an opponent is below 50%, you can Nightmare them and allow your core to come forward and finish the hero along with you.
Nightmare provides 1 second of invulnerability and thus you can save an ally in trouble or dodge a spell.
Bane is great for setting up kills. Nightmare and Fiend's Grip combined provide up to 13 seconds of disable.
Tu peux te réveiller ou lancer
Glimmer Cape pendant Fiend's Grip sans l'annuler.
Avoid showing yourself at the start of the teamfight. Let opponents focus your allies so you can get your spells off easier.
Une fois que tu as
Aghanim's Scepter, tu peux annuler le channel de Fiend's Grip avec ton héros sans interrompre la capacité.
Counter Strategy
Bane is a strong laner and good at trading hits and regaining health with Brain Sap. Bring extra consumables.
Bane has increased night vision and can see you before you see him at night. Stay hidden in trees or on a highground.
You can unsleep an ally affected by Bane's Nightmare by attacking that ally.
Look to cancel Bane's Fiend's Grip in fights as it is a long lasting disable.
Lotus Orb,
Linken's Sphere et les objets de résistance aux altérations sont efficaces contre les sorts de Bane.