Universal Attribute IconPolyvalence

Bane

Popularité: #113

Classement: #56

Ban de rang: #108

Classement KDA: #95

Héros

Build

Match-up

Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie

Endort ses adversaires et les neutralise ainsi

Bane inspire la terreur dans les cœurs ennemis grâce à son arsenal de capacités paralysantes. Qu'il plonge ses adversaire dans un effroyable cauchemar ou qu'il les coince sous son emprise, il offre à ses partenaires le temps nécessaire pour terrasser les unités rivales.

% de victoire 49.9%

Taux de sélection 2.3%

Attributs

Bane image

626 +59.4/lvl

351 +32.4/lvl

Strength Image

23 +2.7/lvl

Agility Image

23 +2.7/lvl

Intelligence Image

23 +2.7/lvl

Statistiques

Attack

de dégâts:

72 - 78 + 5.7/niveau (266 - 272 au niveau 30)

Attack

Portée:

400

Attack

Armor:

4.8 + 0.5/niveau (20.2 au niveau 30)

Attack

Mouvement:

305

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facets

damage icon

Dream Stalker

% de victoire: 49.4%

Taux de sélection: 47.2%

La vitesse d'attaque de Bane est augmentée quand il attaque des unités sous l'effet de Nightmare.

movement icon

Sleepwalk

% de victoire: 50.3%

Taux de sélection: 52.8%

Les unités sous l'effet de Nightmare marchent dans la direction désignée par Bane.

Capacités

Innate Ability Image
Ichor of Nyctasha

CAPACITÉ : passive

Q

Enfeeble

AFFECTE : Unité

TYPE DE DÉGÂTS : pur

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

AFFAIBLISSEMENT: oui


Inflige des dégâts à la cible chaque seconde et réduit son total de dégâts d'attaque et sa portée d'incantation.


RÉDUCTION DES DÉGÂTS D'ATTAQUE : 55% / 60% / 65% / 70%

RÉDUCTION DE LA PORTÉE D'INCANTATION : 30%

DURÉE : 9

DÉGÂTS : 12 / 18 / 24 / 30

Cooldown

22 / 17 / 12 / 7

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130

Cast Range

800 / 900 / 1000 / 1100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: Enfeeble : +13 de dégâts par seconde

LEVEL 10 TALENT: Enfeeble : +20 % de réduct. de la portée d'inc.


Patch 7.39

  • Temps de recharge : 22/17/12/7 secondes au lieu de 28/21/14/7.

Chaque frisson de peur qu'Atropos provoque augmente la vulnérabilité de ses victimes face aux arts obscurs des arcanes.

W

Brain Sap

AFFECTE : Unité

TYPE DE DÉGÂTS : pur

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PASSIVE: Non


Bane se délecte de l'énergie vitale d'une unité ennemie, ce qui le soigne et inflige des dégâts à la cible.


SOINS/DÉGÂTS : 90 / 160 / 230 / 300

Cooldown

17 / 15 / 13 / 11

Mana Cost

120 / 130 / 140 / 150

Cast Range

625


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Réduit de 3 secondes le temps de recharge. Brain Sap devient une capacité de zone (550 de rayon). Seuls 30 % des PV volés aux cibles secondaires sont convertis en soins.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Brain Sap : +275 de dégâts/soins

LEVEL 10 TALENT: Brain Sap : +125 de portée d'incantation


Atropos se délecte de la peur qu’il engendre.

E

Nightmare

AFFECTE : Unité

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui


Endort une unité ennemie ou alliée. Les unités endormies sont réveillées si elles subissent des dégâts. Si l'unité endormie est attaquée directement, les effets de Nightmare sont transférés à l'unité qui l'attaque. Seul Bane peut attaquer et infliger des dégâts aux cibles endormies sans en subir les conséquences.


Lors de la première seconde de Nightmare, l'unité est invulnérable.

Bane peut se réveiller lui-même de Nightmare.

Lorsque cette capacité est utilisée, elle est remplacée par Nightmare End, qui met fin à toutes les instances de Nightmare.


Cooldown

24 / 21 / 18 / 15

Mana Cost

120 / 130 / 140 / 150

Cast Range

550 / 600 / 650 / 700


FACET: Dream Stalker

damage icon

La vitesse d'attaque de Bane est augmentée quand il attaque des unités sous l'effet de Nightmare.


FACET: Sleepwalk

movement icon

Les unités sous l'effet de Nightmare marchent dans la direction désignée par Bane.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: Nightmare : –3 s de temps de recharge


Endormir sa proie à jamais est une prouesse volée à la Déesse Nyctasha.

R

Fiend's Grip

AFFECTE : Unité

TYPE DE DÉGÂTS : pur

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement

AFFAIBLISSEMENT: oui


CAPACITÉ CANALISÉE : l'unité ciblée est incapable du moindre mouvement et subit d'importants dégâts au fil du temps. Bane en profite pour voler, toutes les 0.5 secondes, une partie du mana de sa cible en fonction du mana max. de celle-ci.


MANA VOLÉ CHAQUE SECONDE : 5%

DÉGÂTS : 70 / 110 / 150

Cooldown

120 / 110 / 100

Mana Cost

200 / 300 / 400

Cast Range

625


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Réduit de 45 secondes le temps de recharge de Fiend's Grip. La capacité crée deux illusions incontrôlables qui canalisent également Fiend's Grip sur la cible. Les illusions subissent  200 % de dégâts et meurent dès qu'elles sont interrompues. Les dégâts ne se cumulent pas.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Fiend's Grip : +3 s de durée

LEVEL 15 TALENT: Fiend's Grip : +5 % de mana max. volé


Les victimes d'Atropos sont fréquemment déchirées par les représentations réalistes de leurs propres cauchemars.

Nightmare End

PASSIVE: Non

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Fiend's Grip : +3 s de durée

+ 1.2%

Brain Sap : +275 de dégâts/soins

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 de vitesse de déplacement

+ 1.7%

Nightmare : –3 s de temps de recharge

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Fiend's Grip : +5 % de mana max. volé

+ 0.9%

Enfeeble : +13 de dégâts par seconde

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Enfeeble : +20 % de réduct. de la portée d'inc.

+ 2.5%

Brain Sap : +125 de portée d'incantation

% de victoire

Taux de sélection

Stratégie

Bane has improved night vision. Use it scout out your enemies

Bane is great at trading due to great baseline stats and Brain Sap to regain some health.

If an opponent is below 50%, you can Nightmare them and allow your core to come forward and finish the hero along with you.

Nightmare provides 1 second of invulnerability and thus you can save an ally in trouble or dodge a spell.

Bane is great for setting up kills. Nightmare and Fiend's Grip combined provide up to 13 seconds of disable.

Tu peux te réveiller ou lancer Glimmer Cape pendant Fiend's Grip sans l'annuler.

Avoid showing yourself at the start of the teamfight. Let opponents focus your allies so you can get your spells off easier.

Une fois que tu as Aghanim's Scepter, tu peux annuler le channel de Fiend's Grip avec ton héros sans interrompre la capacité.

Counter Strategy

Bane is a strong laner and good at trading hits and regaining health with Brain Sap. Bring extra consumables.

Bane has increased night vision and can see you before you see him at night. Stay hidden in trees or on a highground.

You can unsleep an ally affected by Bane's Nightmare by attacking that ally.

Look to cancel Bane's Fiend's Grip in fights as it is a long lasting disable.

Lotus Orb, Linken's Sphere et les objets de résistance aux altérations sont efficaces contre les sorts de Bane.

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