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Bane

Popularité: #117

Classement: #59

Ban de rang: #107

Classement KDA: #104

Héros

Build

Match-up

Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie [7.41a]

Endort ses adversaires et les neutralise ainsi

Bane inspire la terreur dans les cœurs ennemis grâce à son arsenal de capacités paralysantes. Qu'il plonge ses adversaire dans un effroyable cauchemar ou qu'il les coince sous son emprise, il offre à ses partenaires le temps nécessaire pour terrasser les unités rivales.

% de victoire 50.1%

Taux de sélection 2.5%

Attributs

Bane image

626 +55.0/lvl

351 +30.0/lvl

Strength Image

23 +2.5/lvl

Agility Image

23 +2.5/lvl

Intelligence Image

23 +2.5/lvl

Statistiques

Attack

de dégâts:

72 - 78 + 5.3/niveau (253 - 259 au niveau 30)

Attack

Portée:

425

Attack

Armor:

4.8 + 0.4/niveau (19.3 au niveau 30)

Attack

Mouvement:

305

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.41

  • Gain de force : 2,5 au lieu de 2,7.
  • Gain d'agilité : 2,5 au lieu de 2,7.
  • Gain d'intelligence : 2,5 au lieu de 2,7.
  • Gain de dégâts par niveau : 3,4 au lieu de 3,6.
  • Portée d'attaque : 425 au lieu de 400.

Facets

Capacités

Innate Ability Image
Ichor of Nyctasha

CAPACITÉ : passive

TYPE DE DÉGÂTS : pur


Chaque fois que Bane tue une unité héroïque ennemie ou que celle-ci meurt alors qu'elle est affectée par un effet négatif de Bane, elle reçoit une instance de Terror pour le reste de la partie qui diminue sa résistance aux futurs effets négatifs infligés par Bane.


INSTANCES DE TERREURS MAX. PAR UNITÉ HÉROÏQUE : 5

RÉSIST. AUX STATUTS PAR TERREUR : 5%


Patch 7.41

  • La capacité a été modifiée.
  • Chaque fois que Bane tue une unité héroïque ennemie ou que celle-ci meurt sous l'effet d'un effet négatif appliqué par Bane, elle reçoit une instance de Terror pour le reste de la partie. Chaque cumul de Terror réduit de 5 % sa résistance aux statuts contre tous les effets négatifs de Bane. Nombre maximum de charges de Terror sur une unité héroïque : 5.
Q

Enfeeble

AFFECTE : Unité

TYPE DE DÉGÂTS : pur

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

AFFAIBLISSEMENT: oui


Inflige des dégâts à la cible chaque seconde et réduit son total de dégâts d'attaque et sa portée d'incantation.


RÉDUCTION DES DÉGÂTS D'ATTAQUE : 55% / 60% / 65% / 70%

RÉDUCTION DE LA PORTÉE D'INCANTATION : 30%

DURÉE : 9

DÉGÂTS : 12 / 18 / 24 / 30

Cooldown

22 / 17 / 12 / 7

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130

Cast Range

700 / 800 / 900 / 1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: Enfeeble : +13 de dégâts par seconde

LEVEL 10 TALENT: Enfeeble : +20 % de réduct. de la portée d'inc.


Chaque frisson de peur qu'Atropos provoque augmente la vulnérabilité de ses victimes face aux arts obscurs des arcanes.

W

Brain Sap

AFFECTE : Unité

TYPE DE DÉGÂTS : pur

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PASSIVE: Non


Bane se délecte de l'énergie vitale d'une unité ennemie, ce qui le soigne et inflige des dégâts à la cible.


SOINS/DÉGÂTS : 90 / 160 / 230 / 300

Cooldown

17 / 15 / 13 / 11

Mana Cost

120 / 130 / 140 / 150

Cast Range

625


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Réduit de 3 secondes le temps de recharge. Brain Sap devient une capacité de zone (550 de rayon). Seuls 30 % des PV volés aux cibles secondaires sont convertis en soins.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Brain Sap : +275 de dégâts/soins

LEVEL 10 TALENT: Brain Sap : +125 de portée d'incantation


Atropos se délecte de la peur qu’il engendre.

E

Nightmare

AFFECTE : Unité

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui


Endort une unité ennemie ou alliée. Les unités endormies se déplacent dans une direction choisie par Bane et sont réveillées si elles subissent des dégâts. Si l'unité endormie est attaquée directement, les effets de Nightmare sont transférés à l'unité qui l'attaque. Seul Bane peut attaquer et infliger des dégâts aux cibles endormies sans en subir les conséquences.

L'utilisation secondaire peut être activée pour immobiliser la cible.


Lors de la première seconde de Nightmare, l'unité est invulnérable.

Bane peut se réveiller lui-même de Nightmare.

Lorsque cette capacité est utilisée, elle est remplacée par Nightmare End, qui met fin à toutes les instances de Nightmare.


VITESSE : 110

Cooldown

25 / 22 / 19 / 16

Mana Cost

120 / 130 / 140 / 150

Cast Range

550 / 600 / 650 / 700


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: Nightmare : –3 s de temps de recharge


Patch 7.41

  • Maintenant une capacité à ciblage vectoriel sur une unité.
  • Les unités endormies marchent dans la direction choisie par Bane à une vitesse de 110.
  • Il est possible d'activer l'utilisation secondaire pour désactiver le comportement de somnambulisme.

Endormir sa proie à jamais est une prouesse volée à la Déesse Nyctasha.

R

Fiend's Grip

AFFECTE : Unité

TYPE DE DÉGÂTS : pur

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement

AFFAIBLISSEMENT: oui


CAPACITÉ CANALISÉE : l'unité ciblée est incapable du moindre mouvement et subit d'importants dégâts au fil du temps. Bane en profite pour voler, toutes les 0.5 secondes, une partie du mana de sa cible en fonction du mana max. de celle-ci.


MANA VOLÉ CHAQUE SECONDE : 5%

DÉGÂTS : 70 / 110 / 150

Cooldown

120 / 110 / 100

Mana Cost

200 / 300 / 400

Cast Range

625


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Réduit de 45 secondes le temps de recharge de Fiend's Grip. La capacité crée deux illusions incontrôlables qui canalisent également Fiend's Grip sur la cible. Les illusions subissent  225 % de dégâts et meurent dès qu'elles sont interrompues. Les dégâts ne se cumulent pas.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Fiend's Grip : +3 s de durée

LEVEL 15 TALENT: Fiend's Grip : +5 % de mana max. volé


Les victimes d'Atropos sont fréquemment déchirées par les représentations réalistes de leurs propres cauchemars.

Nightmare End

PASSIVE: Non


Met fin aux cauchemars.

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Fiend's Grip : +3 s de durée

+ 0.5%

Brain Sap : +275 de dégâts/soins

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 de vitesse de déplacement

+ 1.3%

Nightmare : –3 s de temps de recharge

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Fiend's Grip : +5 % de mana max. volé

+ 0.6%

Enfeeble : +13 de dégâts par seconde

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Enfeeble : +20 % de réduct. de la portée d'inc.

+ 1.2%

Brain Sap : +125 de portée d'incantation

% de victoire

Taux de sélection

Stratégie

Bane a une meilleure vision nocturne. Utilise-la pour repérer tes ennemis.

Bane est super fort dans les échanges grâce à ses stats de base solides et Brain Sap qui lui permet de récupérer un peu de vie.

Si un ennemi est en dessous de 50%, tu peux le Nightmare et laisser ton core avancer pour finir le héros avec toi.

Le cauchemar offre 1 seconde d'invulnérabilité, donc tu peux sauver un allié en galère ou esquiver un sort.

Bane est top pour préparer les kills. Nightmare et Fiend's Grip combinés offrent jusqu'à 13 secondes de disable.

Tu peux te réveiller ou lancer Glimmer Cape pendant Fiend's Grip sans l'annuler.

Évite de te montrer au début du teamfight. Laisse les ennemis focus tes alliés comme ça tu peux placer tes spells plus facilement.

Une fois que tu as Aghanim's Scepter, tu peux annuler le channel de Fiend's Grip avec ton héros sans interrompre la capacité.

Counter Strategy

Bane est un héros solide en lane, excellent pour échanger des coups et récupérer de la vie avec Brain Sap. Prends des consos en plus.

Bane a une vision nocturne augmentée et peut te voir avant que tu ne le repères la nuit. Cache-toi dans les arbres ou en hauteur.

Tu peux réveiller un allié affecté par le Cauchemar de Bane en l'attaquant.

Fais gaffe à annuler le Fiend's Grip de Bane en teamfight, c'est un disable super long.

Lotus Orb, Linken's Sphere et les objets de résistance aux altérations sont efficaces contre les sorts de Bane.

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Bane Dota 2 – Stratégie, Stats & Notes de mise à jour