Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Endort ses adversaires et les neutralise ainsi
Bane inspire la terreur dans les cœurs ennemis grâce à son arsenal de capacités paralysantes. Qu'il plonge ses adversaire dans un effroyable cauchemar ou qu'il les coince sous son emprise, il offre à ses partenaires le temps nécessaire pour terrasser les unités rivales.
% de victoire 49.5%
Taux de sélection 1.9%
Attributs

626 +59.4/lvl
351 +32.4/lvl

23 +2.7/lvl

23 +2.7/lvl

23 +2.7/lvl
Statistiques

de dégâts:
72 - 78 + 5.7/niveau (266 - 272 au niveau 30)

Portée:
400

Armor:
4.8 + 0.5/niveau (20.2 au niveau 30)

Mouvement:
305
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Dégâts de base augmentés de 25.
- Dégâts au niveau 1 : 55–61 au lieu de 47–53 (augmentation de 8).
- Gain de dégâts par niveau : 3,6 au lieu de 5,7.
- Dégâts au niveau 30 : 179–185 au lieu de 240–246 (réduction de 61).
Facets

Dream Stalker
% de victoire: 49.1%
Taux de sélection: 60.5%
La vitesse d'attaque de Bane est augmentée quand il attaque des unités sous l'effet de Nightmare.
Patch 7.38
- Nightmare: Vitesse d'attaque bonus : 40/60/80/100 au lieu de 40/50/60/70.

Sleepwalk
% de victoire: 50.1%
Taux de sélection: 39.5%
Les unités sous l'effet de Nightmare marchent dans la direction désignée par Bane.
Patch 7.38
- Nightmare: Vitesse : 110 au lieu de 85.
Capacités

CAPACITÉ : passive
Les gains d'attributs de Bane sont toujours répartis de manière égale (par exemple, +3 de force accorde maintenant +1 de force/agilité/intelligence).

Enfeeble
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : pur
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Inflige des dégâts à la cible chaque seconde et réduit son total de dégâts d'attaque et sa portée d'incantation.
RÉDUCTION DES DÉGÂTS D'ATTAQUE : 55% / 60% / 65% / 70%
RÉDUCTION DE LA PORTÉE D'INCANTATION : 30%
DURÉE : 9
DÉGÂTS : 12 / 18 / 24 / 30

28 / 21 / 14 / 7

100 / 110 / 120 / 130

800 / 900 / 1000 / 1100




LEVEL 15 TALENT: Enfeeble : +13 de dégâts par seconde
LEVEL 10 TALENT: Enfeeble : +20 % de réduct. de la portée d'inc.
Chaque frisson de peur qu'Atropos provoque augmente la vulnérabilité de ses victimes face aux arts obscurs des arcanes.

Brain Sap
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : pur
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
Bane se délecte de l'énergie vitale d'une unité ennemie, ce qui le soigne et inflige des dégâts à la cible.
SOINS/DÉGÂTS : 90 / 160 / 230 / 300

17 / 15 / 13 / 11

120 / 130 / 140 / 150

625


Aghanim's Shard
Réduit de %bonus_AbilityCooldown% secondes le temps de recharge. Brain Sap devient une capacité de zone (%shard_radius% de rayon). Seuls %shard_secondary_target_heal_pct% % des PV volés aux cibles secondaires sont convertis en soins.




LEVEL 25 TALENT: Brain Sap : +275 de dégâts/soins
LEVEL 10 TALENT: Brain Sap : +125 de portée d'incantation
Atropos se délecte de la peur qu’il engendre.

Nightmare
AFFECTE : Unité
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Endort une unité ennemie ou alliée. Les unités endormies sont réveillées si elles subissent des dégâts. Si l'unité endormie est attaquée directement, les effets de Nightmare sont transférés à l'unité qui l'attaque. Seul Bane peut attaquer et infliger des dégâts aux cibles endormies sans en subir les conséquences.
Lors de la première seconde de Nightmare, l'unité est invulnérable.
Bane peut se réveiller lui-même de Nightmare.
Lorsque cette capacité est utilisée, elle est remplacée par Nightmare End, qui met fin à toutes les instances de Nightmare.
BONUS DE VITESSE D'ATTAQUE : 0
VITESSE : 0

24 / 21 / 18 / 15

120 / 130 / 140 / 150

550 / 600 / 650 / 700
FACET: Dream Stalker

La vitesse d'attaque de Bane est augmentée quand il attaque des unités sous l'effet de Nightmare.
FACET: Sleepwalk

Les unités sous l'effet de Nightmare marchent dans la direction désignée par Bane.



LEVEL 20 TALENT: Nightmare : –3 s de temps de recharge
Endormir sa proie à jamais est une prouesse volée à la Déesse Nyctasha.

Fiend's Grip
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : pur
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
DEBUFF [E]: oui
CAPACITÉ CANALISÉE : l'unité ciblée est incapable du moindre mouvement et subit d'importants dégâts au fil du temps. Bane en profite pour voler, toutes les 0.5 secondes, une partie du mana de sa cible en fonction du mana max. de celle-ci.
MANA VOLÉ CHAQUE SECONDE : 5%
DÉGÂTS : 70 / 110 / 150

120 / 110 / 100

200 / 300 / 400

625


Aghanim's Scepter
Réduit de %bonus_AbilityCooldown% secondes le temps de recharge de Fiend's Grip. La capacité crée deux illusions incontrôlables qui canalisent également Fiend's Grip sur la cible. Les illusions subissent %scepter_incoming_illusion_damage% % de dégâts et meurent dès qu'elles sont interrompues. Les dégâts ne se cumulent pas.




LEVEL 25 TALENT: Fiend's Grip : +3 s de durée
LEVEL 15 TALENT: Fiend's Grip : +5 % de mana max. volé
Les victimes d'Atropos sont fréquemment déchirées par les représentations réalistes de leurs propres cauchemars.

Nightmare End
PASSIVE: Non
Met fin aux cauchemars.
Talents



Fiend's Grip : +3 s de durée
+ 1.3 %
Brain Sap : +275 de dégâts/soins



+30 de vitesse de déplacement
+ 2.4 %
Nightmare : –3 s de temps de recharge



Fiend's Grip : +5 % de mana max. volé
+ 1.1 %
Enfeeble : +13 de dégâts par seconde



Enfeeble : +20 % de réduct. de la portée d'inc.
+ 2.8 %
Brain Sap : +125 de portée d'incantation
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.38
- Talent de niveau 10 | « Brain Sap : +125 de portée d'incantation » au lieu de « Brain Sap : –3 s de temps de recharge ».
Stratégie
Bane a une meilleure vision nocturne. Utilise-la pour repérer tes ennemis.
Bane est super fort dans les échanges grâce à ses stats de base solides et Brain Sap qui lui permet de récupérer un peu de vie.
Si un ennemi est en dessous de 50%, tu peux le Nightmare et laisser ton core avancer pour finir le héros avec toi.
Le cauchemar offre 1 seconde d'invulnérabilité, donc tu peux sauver un allié en galère ou esquiver un sort.
Bane est top pour préparer les kills. Nightmare et Fiend's Grip combinés offrent jusqu'à 13 secondes de disable.
Tu peux te réveiller ou lancer Glimmer Cape pendant Fiend's Grip sans l'annuler.
Évite de te montrer au début du teamfight. Laisse les ennemis focus tes alliés comme ça tu peux placer tes spells plus facilement.
Une fois que t'as le Sceptre d'Aghanim, tu peux annuler le channel de Fiends Grip avec ton héros sans interrompre la capacité.
Counter Strategy
Bane est un héros solide en lane, excellent pour échanger des coups et récupérer de la vie avec Brain Sap. Prends des consos en plus.
Bane a une vision nocturne augmentée et peut te voir avant que tu ne le repères la nuit. Cache-toi dans les arbres ou en hauteur.
Tu peux réveiller un allié affecté par le Cauchemar de Bane en l'attaquant.
Fais gaffe à annuler le Fiend's Grip de Bane en teamfight, c'est un disable super long.
La Lotus Orb, la Linken's Sphere et les objets de résistance aux altérations sont efficaces pour contrer les sorts de Bane.
Biographie
Quand les divinités font des cauchemars, c'est Bane l'Elemental, qui les provoque. Aussi appelé Atropos, Bane naquit des terreurs nocturnes de la déesse Nyctasha. Terreur trop puissante pour que le sommeil puisse le contenir, Bane se désolidarisa de son hôtesse, se nourrit de son immortalité et vola sa forme vaporeuse de son sang d'encre divin. Il constitue l'essence même de la peur, et sa voix fait rejaillir les secrets les plus sombres et les terreurs enfouies dans le cœur de celles et ceux qui l'entendent. Même éveillées, ses proies ne peuvent pas échapper à ses projections visqueuses qui les emprisonnent dans un cauchemar. Lorsque Bane se trouve sur le champ de bataille, même les plus téméraires ont peur du noir.