Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie [7.41c]
Peut éloigner une unité ennemie de son équipe en l'attrapant au lasso
Une fois son envol pris, Batrider peut frapper de tous côtés. Attrapant une unité ennemie avec son lasso, il s'élève au-dessus des cimes, trainant sa prise dans un sillage enflammé jusqu'aux pieds de ses impitoyables complices.
% de victoire 44.0%
Taux de sélection 2.3%
Attributs

626 +63.8/lvl
339 +34.8/lvl

23 +2.9/lvl

13 +2.0/lvl

22 +2.9/lvl
Statistiques
de dégâts:
52 - 56 + 5.5/niveau (240 - 244 au niveau 30)
Portée:
400
Armor:
3.2 + 0.3/niveau (15.2 au niveau 30)
Mouvement:
310
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.41c
- Vitesse de déplacement de base : 310 au lieu de 320.
Patch 7.41b
- Armure de base réduite de 1.
Capacités
CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
Les attaques de Batrider appliquent un effet négatif qui inflige 20 % des dégâts d'attaque toutes les 1 seconde pendant 2 secondes.



LEVEL 10 TALENT: Smoldering Resin : +1 s de durée
Sticky Napalm
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
AFFAIBLISSEMENT: oui
Inonde une zone d'un pétrole collant, augmentant les dégâts des attaques et des capacités de Batrider, et réduisant les vitesses de déplacement et de rotation des unités ennemies. Chaque instance supplémentaire de Sticky Napalm continue à augmenter les dégâts, jusqu'à 20 charges. Inflige de légers dégâts à chaque lancer.
Tous les dégâts de Batrider sont amplifiés, à l'exception des dégâts de Radiance, de l'Orb of Venom, de l'Urn of Shadows et de Spirit Vessel.
Batrider n'a pas besoin de changer de direction pour lancer Sticky Napalm.
Sticky Napalm inflige 20 % de dégâts aux creeps.
CHARGES PAR UTILISATION : 2
DÉGÂTS BONUS PAR CHARGE : 2.5 / 5 / 7.5 / 10
RAYON : 375
DURÉE : 6
RALENTISSEMENT : 0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%
RÉDUCTION DE LA VITESSE DE ROTATION : 10% / 30% / 50% / 70%
DÉGÂTS DE BASE : 5 / 10 / 15 / 20

3

22

600


Aghanim's Shard
Sticky Napalm n'a plus de limite de charges.
Sticky Napalm inflige des dégâts aux structures.




LEVEL 20 TALENT: Les attaques appliquent 1 charge de Sticky Napalm.
LEVEL 15 TALENT: Sticky Napalm : +{s:bonus_movement_speed} % de ralentissement
Patch 7.41c
- Dégâts infligés aux bâtiments : 20 % au lieu de 25 %.
Il n'est pas inhabituel de reconnaitre le caquètement du maraudeur lorsqu'il met feu à ses adversaires.
Flamebreak
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
AFFAIBLISSEMENT: oui
Lance un cocktail qui explose lorsqu'il atteint l'emplacement ciblé. Il repousse, ralentit et inflige des dégâts aux unités ennemies dans la zone.
DÉGÂTS À L'IMPACT : 25 / 50 / 75 / 100
DÉGÂTS PAR SECONDE : 25 / 30 / 35 / 40
DURÉE DE BRULURE : 2 / 3 / 4 / 5
RAYON : 400
DISTANCE DE REPOUSSEMENT : 250
RALENTISSEMENT : 6% / 12% / 18% / 24%

22 / 19 / 16 / 13

110

1300




LEVEL 25 TALENT: Flamebreak applique 4 charges de Sticky Napalm.
LEVEL 20 TALENT: Flamebreak : –6 s de temps de recharge
Un cocktail Molotov est une arme de choix pour Batrider.
Firefly
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Batrider prend son envol, se déplace de plus en plus vite et laisse une trainée de flammes derrière lui. Le brasier blesse les unités ennemies et détruit les arbres sous Batrider. Il atteint sa vitesse de déplacement max. à la fin de la durée de Firefly.
Batrider peut voler au dessus des unités, des arbres et des zones infranchissables.
Si la capacité prend fin pendant que Batrider se trouve au-dessus d'une zone infranchissable, il peut rester bloqué.
La trainée persiste même si le Batrdier meurt.
DÉGÂTS PAR SECONDE : 20 / 40 / 60 / 80
RAYON : 250
DURÉE : 15
VITESSE DE DÉPLACEMENT MAX. BONUS : 12% / 18% / 24% / 30%

48 / 42 / 36 / 30

100




LEVEL 15 TALENT: Firefly : +30 de dégâts par seconde
LEVEL 10 TALENT: Firefly : +5 % de vitesse de déplacement max. bonus
Patch 7.41c
- Dégâts par seconde : 20/40/60/80 au lieu de 25/50/75/100.
Patch 7.41b
- Temps de recharge : 48/42/36/30 secondes au lieu de 45/40/35/30.
Patch 7.41
- Accorde maintenant un bonus croissant de vitesse de déplacement qui atteint son maximum de 12/18/24/30 % à la fin de la durée de Firefly.
Voyant une cible ennemie se réfugier dans la jungle de Yama Raskav, la plupart parcourraient les buissons pour retrouver sa trace. Batrider, lui, préfère détruire la jungle en même temps que ses adversaires.
Flaming Lasso
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
AFFAIBLISSEMENT: oui
Batrider attrape une unité ennemie avec son lasso et la traine dans son sillage. Les unités trainées ne peuvent pas se déplacer, attaquer ni utiliser de capacités. Si Batrider se téléporte ou utilise Blink Dagger, cela brisera le lasso.
Tuer la cible ou Batrider annulera la capacité Flaming Lasso.
Si Batrider se déplace à plus de 425 unités en 0,05 seconde, le lasso se brisera.
Batrider ne peut pas attaquer pendant l'utilisation de Flaming Lasso.
DURÉE : 2.25 / 2.75 / 3.25
TOTAL DES DÉGÂTS : 125 / 250 / 375

90 / 75 / 60

125 / 150 / 175

200


Aghanim's Scepter
Flaming Lasso s'empare à la fois de la cible et de l'unité héroïque ennemie la plus proche de la cible dans un rayon de 650 unités. La deuxième cible est attachée à la première.



LEVEL 25 TALENT: Flaming Lasso : +0.75 s de durée
Patch 7.41c
- Total des dégâts : 125/250/375 au lieu de 200/350/500.
Peu osent demander une balade sur la chauvesouris, étant donné que Batrider la leur propose gratuitement.
Talents



Flamebreak applique 4 charges de Sticky Napalm.
+ 4.5%
Flaming Lasso : +0.75 s de durée



Flamebreak : –6 s de temps de recharge
Les attaques appliquent 1 charge de Sticky Napalm.
+ 3.0%



Sticky Napalm : +{s:bonus_movement_speed} % de ralentissement
Firefly : +30 de dégâts par seconde
+ 1.6%



Smoldering Resin : +1 s de durée
Firefly : +5 % de vitesse de déplacement max. bonus
+ 0.0%
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.41b
- Talent de niveau 15 | Sticky Napalm : +0,75 % de ralentissement au lieu de +0,5 %.
Patch 7.41
- Talent de niveau 10 | « Smoldering Resin : +1 s de durée » au lieu de « Flamebreak : +50 de distance de repoussement ».
- Talent de niveau 10 | « Firefly : +5 % de vitesse de déplacement max. bonus » au lieu de « Sticky Napalm : +50 de rayon ».
- Talent de niveau 15 | « Sticky Napalm : +0,5 % de ralentissement » au lieu de « Flaming Lasso : –8 s de temps de recharge ».
- Talent de niveau 15 | « Firefly : +30 de dégâts par seconde » au lieu de « +20 de vitesse de déplacement ».
- Talent de niveau 20 | « Les attaques appliquent 1 charge de Sticky Napalm. » au lieu de « Smoldering Resin : +4 s de durée ».
- Talent de niveau 25 | « Flaming Lasso : +0,75 s de durée » au lieu de « Sticky Napalm : +10 de dégâts ».
Stratégie
Spam Sticky Napalm sur le mid ennemi pour le garder low et ralenti en permanence. T'inquiète pas pour leur filer des charges de {magic-stick}.
Spamme la Napalm collante sur les héros ennemis pour les garder bas et ralentis en permanence. Faire ça depuis le brouillard dans les lignes d'arbres les empêche de charger ta {bâton magique}.
Applique de la Napalm gluant sur les ennemis et les creeps en même temps pour bien last hit. Les dégâts de base du Batrider sont très faibles.
Utilise tes sorts pour pousser rapidement la vague et sécuriser la rune qui va spawn sans rater ton farm.
Quand t’as 6 stacks de Sticky Napalm sur un adversaire, tu peux envisager de tenter un kill.
Avoir des charges de {bottle}, une {faerie-fire} ou un {healing-salve} peut te permettre de plonger sous la tour.
Batrider est fort pour clear les stacks tôt. Dis à tes mates de stack les camps pour toi.
Prends {aghanims-shard} en milieu/fin de partie pour enlever la limite de cumuls à Tar Noir collant et lui faire infliger des dégâts aux bâtiments.
Counter Strategy
{magic-stick} et {magic-wand} sont des objets de base en lane contre le spam de Sticky Napalm de Batrider.
Si vous avez 6 piles ou plus de Napalm Collant, faites attention ou reculez pour les laisser expirer.
{lotus-orb} et {linkens-sphere} sont efficaces pour contrer le Flaming Lasso de Batrider.
Quand Batrider possède {aghanims-scepter}, éloigne-toi de tes alliés car Son Lasso de feu t’attrapera aussi si tu es à moins de 650 unités de la cible du Lasso.



