Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Peut éloigner une unité ennemie de son équipe en l'attrapant au lasso
Une fois son envol pris, Batrider peut frapper de tous côtés. Attrapant une unité ennemie avec son lasso, il s'élève au-dessus des cimes, trainant sa prise dans un sillage enflammé jusqu'aux pieds de ses impitoyables complices.
% de victoire 40.5%
Taux de sélection 8.7%
Attributs

626 +63.8/lvl
339 +34.8/lvl

23 +2.9/lvl

15 +1.8/lvl

22 +2.9/lvl
Statistiques

de dégâts:
54 - 58 + 5.3/niveau (237 - 241 au niveau 30)

Portée:
400

Armor:
4.5 + 0.3/niveau (15.5 au niveau 30)

Mouvement:
320
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Stoked
Win Rate [E]: 41.5%
Taux de sélection: 16.1%
Firefly met aussi le feu à Batrider. Sa vitesse de déplacement et son amplification des sorts augmentent progressivement, et il brule une portion de ses PV max. chaque seconde.

Arsonist
Win Rate [E]: 40.3%
Taux de sélection: 83.9%
Augmente le niveau max. de Sticky Napalm. Au niveau 5 de Sticky Napalm, chaque attaque applique 1 charge.
Capacités

CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
Les attaques de Batrider appliquent un effet négatif qui inflige 20 % des dégâts d'attaque toutes les %tick_rate% seconde pendant %total_ticks% secondes.



LEVEL 20 TALENT: Smoldering Resin : +4 s de durée

Sticky Napalm
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
AFFAIBLISSEMENT: oui
Inonde une zone d'un pétrole collant, augmentant les dégâts des attaques et des capacités de Batrider, et réduisant les vitesses de déplacement et de rotation des unités ennemies. Chaque instance supplémentaire de Sticky Napalm continue à augmenter les dégâts, jusqu'à 20 charges. Inflige de légers dégâts à chaque lancer.
Tous les dégâts de Batrider sont amplifiés, à l'exception des dégâts de Radiance, de l'Orb of Venom, de l'Urn of Shadows et de Spirit Vessel.
Batrider n'a pas besoin de changer de direction pour lancer Sticky Napalm.
Sticky Napalm inflige 20 % de dégâts aux creeps.
CHARGES PAR UTILISATION : 2
DÉGÂTS BONUS PAR CHARGE : 2.5 / 5 / 7.5 / 10 / 10
RAYON : 375
DURÉE : 6
RALENTISSEMENT : 0.75% / 1.5% / 2.25% / 3% / 3%
RÉDUCTION DE LA VITESSE DE ROTATION : 10% / 30% / 50% / 70% / 70%
DÉGÂTS DE BASE : 5 / 10 / 15 / 20 / 20
DÉGÂTS INFLIGÉS AUX BÂTIMENTS : 0%

3

22

600
FACET: Arsonist

Augmente le niveau max. de Sticky Napalm. Au niveau 5 de Sticky Napalm, chaque attaque applique 1 charge.


Aghanim's Shard [E]
Sticky Napalm n'a plus de limite de charges.
Sticky Napalm inflige des dégâts aux structures.




LEVEL 25 TALENT: Sticky Napalm : +10 de dégâts
LEVEL 10 TALENT: Sticky Napalm : +50 de rayon
Il n'est pas inhabituel de reconnaitre le caquètement du maraudeur lorsqu'il met feu à ses adversaires.

Flamebreak
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
AFFAIBLISSEMENT: oui
Lance un cocktail qui explose lorsqu'il atteint l'emplacement ciblé. Il repousse, ralentit et inflige des dégâts aux unités ennemies dans la zone.
DÉGÂTS À L'IMPACT : 25 / 50 / 75 / 100
DÉGÂTS PAR SECONDE : 25 / 30 / 35 / 40
DURÉE DE BRULURE : 2 / 3 / 4 / 5
RAYON : 450
DISTANCE DE REPOUSSEMENT : 250
RALENTISSEMENT : 8% / 16% / 24% / 32%

22 / 19 / 16 / 13

110 / 115 / 120 / 125

1300





LEVEL 25 TALENT: Flamebreak applique 4 charges de Sticky Napalm.
LEVEL 20 TALENT: Flamebreak : –6 s de temps de recharge
LEVEL 10 TALENT: Flamebreak : +50 de distance de repoussement
Un cocktail Molotov est une arme de choix pour Batrider.

Firefly
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Batrider prend son envol et laisse une trainée de flammes derrière lui. Le brasier blesse les unités ennemies et détruit les arbres sous Batrider.
Batrider peut voler au dessus des unités, des arbres et des zones infranchissables.
Si la capacité prend fin pendant que Batrider se trouve au-dessus d'une zone infranchissable, il peut rester bloqué.
La trainée persiste même si le Batrdier meurt.
DÉGÂTS PAR SECONDE : 25 / 50 / 75 / 100
RAYON : 250
DURÉE : 15
VITESSE DE DÉPLACEMENT MAX. BONUS : %
AMPLIFICATION DES SORTS MAX. BONUS : %
PV MAX. SOUS FORME DE DÉGÂTS PAR SECONDE : %

45 / 40 / 35 / 30

100
FACET: Stoked

Firefly met aussi le feu à Batrider. Sa vitesse de déplacement et son amplification des sorts augmentent progressivement, et il brule une portion de ses PV max. chaque seconde. Il atteint ses bonus max. à la fin de la durée de Firefly. Les dégâts de brulure autoinfligés sont constant et n'augmentent pas avec le temps.
Voyant une cible ennemie se réfugier dans la jungle de Yama Raskav, la plupart parcourraient les buissons pour retrouver sa trace. Batrider, lui, préfère détruire la jungle en même temps que ses adversaires.

Flaming Lasso
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
AFFAIBLISSEMENT: oui
Batrider attrape une unité ennemie avec son lasso et la traine dans son sillage. Les unités trainées ne peuvent pas se déplacer, attaquer ni utiliser de capacités. Si Batrider se téléporte ou utilise Blink Dagger, cela brisera le lasso.
Tuer la cible ou Batrider annulera la capacité Flaming Lasso.
Si Batrider se déplace à plus de 425 unités en 0,05 seconde, le lasso se brisera.
Batrider ne peut pas attaquer pendant l'utilisation de Flaming Lasso.
DURÉE : 2.25 / 2.75 / 3.25
TOTAL DES DÉGÂTS : 200 / 350 / 500

90 / 75 / 60

125 / 150 / 175

200


Aghanim's Scepter
Flaming Lasso s'empare à la fois de la cible et de l'unité héroïque ennemie la plus proche de la cible dans un rayon de %grab_radius_scepter% unités. La deuxième cible est attachée à la première.



LEVEL 15 TALENT: Flaming Lasso : –7 s de temps de recharge
Peu osent demander une balade sur la chauvesouris, étant donné que Batrider la leur propose gratuitement.

DÉGÂTS DE BASE :
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Talents



Flamebreak applique 4 charges de Sticky Napalm.
Sticky Napalm : +10 de dégâts
+ 2.2 %



Flamebreak : –6 s de temps de recharge
Smoldering Resin : +4 s de durée
+ 2.4 %



Flaming Lasso : –7 s de temps de recharge
+20 de vitesse de déplacement
+ 0.5 %



Flamebreak : +50 de distance de repoussement
+ 1.2 %
Sticky Napalm : +50 de rayon
% de victoire
Taux de sélection
Stratégie
Applique Sticky Napalm sur les ennemis mais aussi sur les creeps en même temps pour last hit. Les dégâts de base de Batrider sont très faibles.
Utilise tes sorts pour push rapidement la vague et sécuriser la rune qui va spawn sans perdre de farm.
Quand tu as 3 Sticky Napalms sur un adversaire, tu peux envisager d'aller pour le kill.
Avoir des charges de Bottle, une Faerie Fire ou un Healing Salve peut te permettre de plonger sous la tour.
Batrider est fort pour clear les stacks tôt. Dis à tes mates de stack les camps pour toi.
Concentre-toi à chopper les {boots-of-travel} et commence à jouer plus activement.
Prends {aghanims-shard} à 15 minutes pour devenir un vrai bourrin en right-click, surtout en tant que héros universel.
Spamme Sticky Napalm sur l'ennemi mid pour le garder low et ralenti en permanence. T'as pas besoin de t'inquiéter pour les stacks de stick.
Counter Strategy
{magic-stick} et {magic-wand} sont des objets de base en lane contre le spam de Sticky Napalm de Batrider.
Si t'as 3 stacks de Sticky Napalm ou plus, fais gaffe ou recule pour les laisser expirer.
Le Lotus Orb et la Linken's Sphere sont efficaces pour contrer le Flaming Lasso de Batrider.