Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Peut éloigner une unité ennemie de son équipe en l'attrapant au lasso
Une fois son envol pris, Batrider peut frapper de tous côtés. Attrapant une unité ennemie avec son lasso, il s'élève au-dessus des cimes, trainant sa prise dans un sillage enflammé jusqu'aux pieds de ses impitoyables complices.
% de victoire 45.5%
Taux de sélection 0.9%
Attributs

626 +63.8/lvl
339 +34.8/lvl

23 +2.9/lvl

15 +1.8/lvl

22 +2.9/lvl
Statistiques

de dégâts:
54 - 58 + 5.3/niveau (237 - 241 au niveau 30)

Portée:
400

Armor:
4.5 + 0.3/niveau (15.5 au niveau 30)

Mouvement:
330
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Dégâts de base augmentés de 16.
- Force de base : 23 au lieu de 25.
- Les dégâts au niveau 1 restent identiques (39–43).
- Gain de force : 2,9 au lieu de 2,6.
- Gain d'agilité : 1,8 au lieu de 1,4.
- Gain d'intelligence : 2,9 au lieu de 2.
- Gain de dégâts par niveau : 3,4 au lieu de 4,2.
- Dégâts au niveau 30 : 156–160 au lieu de 190–194 (réduction de 34).
Facets

Stoked
% de victoire: 46.0%
Taux de sélection: 81.4%
Batrider gagne de la vitesse de déplacement et de l'amplification des sorts lorsqu'il déplace de force des unités ennemies.

Arsonist
% de victoire: 43.0%
Taux de sélection: 18.6%
Sticky Napalm peut infliger des dégâts aux bâtiments.
Patch 7.38
- Sticky Napalm: Dégâts infligés aux bâtiments : 45 % au lieu de 35 %.
Capacités

CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
Les attaques de Batrider appliquent un effet négatif qui inflige 20 % des dégâts d'attaque toutes les %tick_rate% seconde pendant %total_ticks% secondes.



TALENT NIVEAU 20 : Smoldering Resin : +4 s de durée

Sticky Napalm
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Inonde une zone d'un pétrole collant, augmentant les dégâts des attaques et des capacités de Batrider, et réduisant les vitesses de déplacement et de rotation des unités ennemies. Chaque instance supplémentaire de Sticky Napalm continue à augmenter les dégâts, jusqu'à %max_stacks% charges. Inflige de légers dégâts à chaque lancer.
Tous les dégâts de Batrider sont amplifiés, à l'exception des dégâts de Radiance, de l'Orb of Venom, de l'Urn of Shadows et de Spirit Vessel.
Batrider n'a pas besoin de changer de direction pour lancer Sticky Napalm.
Sticky Napalm inflige 20 % de dégâts aux creeps.
DÉGÂTS BONUS PAR CHARGE : 5 / 10 / 15 / 20
RAYON : 375
DURÉE : 6
RALENTISSEMENT : 1.5% / 3% / 4.5% / 6%
RÉDUCTION DE LA VITESSE DE ROTATION : 10% / 30% / 50% / 70%
DÉGÂTS DE BASE : 5 / 10 / 15 / 20
DÉGÂTS INFLIGÉS AUX BÂTIMENTS : 0%

3

22

600
FACET: Arsonist

Sticky Napalm peut infliger des dégâts aux bâtiments.


Aghanim's Shard
Une attaque sur deux applique %bonus_applications_every_other_attack% charge de Sticky Napalm supplémentaire.




TALENT NIVEAU 25 : Sticky Napalm : +20 de dégâts
TALENT NIVEAU 10 : Sticky Napalm : +50 de rayon
Il n'est pas inhabituel de reconnaitre le caquètement du maraudeur lorsqu'il met feu à ses adversaires.

Flamebreak
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Lance un cocktail qui explose lorsqu'il atteint l'emplacement ciblé. Il repousse, ralentit et inflige des dégâts aux unités ennemies dans la zone.
DÉGÂTS À L'IMPACT : 25 / 50 / 75 / 100
DÉGÂTS PAR SECONDE : 25 / 30 / 35 / 40
DURÉE DE BRULURE : 2 / 3 / 4 / 5
RAYON : 450
DISTANCE DE REPOUSSEMENT : 250
RALENTISSEMENT : 8% / 16% / 24% / 32%

22 / 19 / 16 / 13

110 / 115 / 120 / 125

1300





TALENT NIVEAU 25 : Flamebreak applique 2 charges de Sticky Napalm.
TALENT NIVEAU 20 : special_bonus_unique_batrider_5
TALENT NIVEAU 10 : Flamebreak : +50 de distance de repoussement
Patch 7.38
- Ralentissement : 8/16/24/32 % au lieu de 15/20/25/30 %.
Un cocktail Molotov est une arme de choix pour Batrider.

Firefly
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Batrider prend son envol et laisse une trainée de flammes derrière lui. Le brasier blesse les unités ennemies et détruit les arbres sous Batrider.
Batrider peut voler au dessus des unités, des arbres et des zones infranchissables.
Si la capacité prend fin pendant que Batrider se trouve au-dessus d'une zone infranchissable, il peut rester bloqué.
La trainée persiste même si le Batrdier meurt.
DÉGÂTS PAR SECONDE : 25 / 50 / 75 / 100
RAYON : 250
DURÉE : 15

45 / 40 / 35 / 30

100
Voyant une cible ennemie se réfugier dans la jungle de Yama Raskav, la plupart parcourraient les buissons pour retrouver sa trace. Batrider, lui, préfère détruire la jungle en même temps que ses adversaires.

Flaming Lasso
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
DEBUFF [E]: oui
Batrider attrape une unité ennemie avec son lasso et la traine dans son sillage. Les unités trainées ne peuvent pas se déplacer, attaquer ni utiliser de capacités. Si Batrider se téléporte ou utilise Blink Dagger, cela brisera le lasso.
Tuer la cible ou Batrider annulera la capacité Flaming Lasso.
Si Batrider se déplace à plus de 425 unités en 0,05 seconde, le lasso se brisera.
Batrider ne peut pas attaquer pendant l'utilisation de Flaming Lasso.
DURÉE : 2.25 / 2.75 / 3.25
TOTAL DES DÉGÂTS : 200 / 350 / 500

90 / 75 / 60

125 / 150 / 175

200


Aghanim's Scepter
Flaming Lasso s'empare à la fois de la cible et de l'unité héroïque ennemie la plus proche de la cible dans un rayon de %grab_radius_scepter% unités. La deuxième cible est attachée à la première.



TALENT NIVEAU 15 : Flaming Lasso : –7 s de temps de recharge
Peu osent demander une balade sur la chauvesouris, étant donné que Batrider la leur propose gratuitement.

DÉGÂTS DE BASE :
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Talents



Flamebreak applique 2 charges de Sticky Napalm.
+ 1.1 %
Sticky Napalm : +20 de dégâts



Smoldering Resin : +4 s de durée
+ 0.4 %



Flaming Lasso : –7 s de temps de recharge
+20 de vitesse de déplacement
+ 1.3 %



Flamebreak : +50 de distance de repoussement
Sticky Napalm : +50 de rayon
+ 0.1 %
% de victoire
Taux de sélection
Stratégie
Contre-strat
Biographie
Dans la jungle de Yama Raskav, nul ne vit en harmonie. Même le plus petit signe de faiblesse se traduit par une mort rapide, que ce soit par morsure, par coup de griffe, de pince, ou de sabot. Il parait que Rider n'était qu'un gamin qui coupait la paille dans le pré familial quand il fut enlevé par une énorme fauvesouris en recherche de quelque chose à se mettre sous la dent. Mais le garçon était malin, il parvint à se libérer de la prise de la ravisseuse, monta sur le dos de la bête et la frappa avec sa faucille. Quand il émergea de la carcasse ensanglantée, il vibrait d'excitation d'avoir été transporté dans les airs et comprit qu'il avait trouvé là sa vocation.
L'enfant grandissait et il retournait chaque été dans le pré, mais surtout il partait dans la brousse, car il cherchait à retrouver son premier frisson face à la mort, que ce soit en affrontant des mâchoires ou en provoquant une chute fatale. Les années passaient, pourtant la flamme ne faisait que croitre. Il étudiait la végétation sauvage, et plongeait à chaque expédition plus profondément dans la jungle, jusqu'à ce qu'il trouvât enfin le chemin menant aux grottes au cœur de l'hostilité. Alors, au soir d'une nuit d'été caniculaire, équipé seulement d'une corde, d'une bouteille de courage liquide et d'une détermination brulante de s'envoler dans les cieux une fois encore, Rider se serait élancé dans les profondeurs…