Aghanim's Scepter [7.38c]

Objet amélioré | Magique

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Le sceptre d'un magicien aux pouvoirs de demi-dieu.

Statistiques de base au combat

+ 10 pour tous les attributs

bonus health

+ 175 PV

bonus mana

+ 175 de mana

Recette

Capacités

Passif : Ability Upgrade

Améliore une de vos capacités.

Stats

Les statistiques ci-dessous montrent le pourcentage de builds de héros qui incluent {itemName} comme objet de base ou secondaire pour chaque rôle. Ces statistiques sont basées sur nos guides de héros.

Carry

Core: 65%

13 out of 20 guides

Carry

Commun: 15%

3 out of 20 guides

Carry

Situe: 35%

7 out of 20 guides

lane du milieu

Core: 58%

11 out of 19 guides

lane du milieu

Commun: 16%

3 out of 19 guides

lane du milieu

Situe: 26%

5 out of 19 guides

Offlane

Core: 58%

15 out of 26 guides

Offlane

Commun: 12%

3 out of 26 guides

Offlane

Situe: 27%

7 out of 26 guides

Support

Core: 48%

14 out of 29 guides

Support

Commun: 21%

6 out of 29 guides

Support

Situe: 31%

9 out of 29 guides

Stratégie d'équipement

Héros avec Aghanim's Scepter en objet de base

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Un objet core qui te permet d'annuler le channeling de Fiend's Grip avec ton héros et d'utiliser tes autres sorts. Ça rend aussi beaucoup plus difficile pour l'équipe ennemie d'interrompre ton channeling de Fiend's Grip.
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Un objet indispensable pour réduire les soins des héros ennemis et booster tes dégâts avec les Flèches de Givre. Il améliore aussi ton Tir Multiple pour infliger encore plus de dégâts en zone. Parfait pour clear les vagues et défendre les tours.
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Un objet de base pour améliorer considérablement tes dégâts de zone avec la Pourriture et avoir plus d'impact dans les teamfights. Réduit aussi la régénération de PV des héros ennemis affectés par la Pourriture, ce qui les rend moins tanky. A une super synergie avec l'aspect Noyau Pourri.
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Un objet de prolongation en milieu de partie et un must-have en fin de partie, qui booste énormément les dégâts d'Epicenter, te permettant d'appliquer Stinger dans sa zone et de déclencher tous les modificateurs d'attaque.
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Un objet essentiel pour booster considérablement tes dégâts de zone et exploser presque n’importe quel héros à distance. Parfait aussi pour clear les vagues de creeps en un clin d’œil. Pense à te planquer dans un bosquet quand tu balances Tree Volley.
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Un objet clé pour booster ta mobilité en devenant invisible pendant Windrun. Ça te rend résistant aux dégâts physiques et te permet de Focus Fire les héros ennemis tout en restant invisible.
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Un objet clé pour booster énormément tes dégâts de sorts et obtenir une vision aérienne pour trouver des angles d'initiation parfaits au-dessus des arbres et des falaises. En plus, ça te rend plus résistant avec de la magie résist.
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Un choix de fin de partie pour balancer Finger of Death sur une zone et infliger des dégâts énormes en teamfight. Ça te permet aussi de clear des vagues de creeps en un clin d'œil.
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Un objet clé pour exploser tes dégâts en zone avec Death Ward en teamfight. Peut te faire gagner le fight à lui tout seul si l'équipe ennemie te laisse channel ton ulti jusqu'au bout.
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Un objet essentiel pour appliquer tes dégâts physiques à plus d'unités dans la zone d'effet de Tricks of the Trade. Il a aussi un potentiel défensif, te permettant de te cacher dans un allié tout en infligeant des dégâts.
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Une amélioration majeure pour Laser qui touche désormais deux unités par sort, boostant énormément tes dégâts de zone en teamfight. Super efficace contre les héros avec un gros pool de PV grâce aux dégâts en pourcentage.
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Un objet de base pour augmenter tes dégâts magiques en appliquant Cri de Douleur à chaque Coup de l'Ombre sur les héros ennemis. Le Cri de Douleur se déclenche à chaque fois que tu réappliques Coup de l'Ombre. Ça te permet d'avoir plus de dégâts explosifs sur les héros ennemis.
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Un objet essentiel pour augmenter considérablement tes dégâts en clics droits et avec les Plague Wards. Il a une super synergie avec l'aspect Plague Carrier pour placer des Plague Wards sur toi-même et foncer sur les héros ennemis pour infliger d'énormes dégâts en rafale.
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Un objet de fin de game incroyable pour toi et ton équipe, qui déclenche la forme spectrale sur tes alliés quand ils meurent, pour les aider à garder plus d'impact dans les teamfights.
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Un objet clé en milieu de partie pour appliquer Nethertoxin et Corrosive Skin sur les héros ennemis autour de toi. Il a une super synergie avec la facette Caustic Bath. Ça marche aussi comme un outil de mobilité pour sauter dans les fights ou pour se barrer vite fait.
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Un choix pour le milieu et la fin de partie pour avoir plus de contrôle sur toute la map avec Wrath of Nature. Fonctionne bien en combo avec Orchid contre les héros ennemis insaisissables.
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Un objet core qui te permet d'utiliser Time Lapse sur un allié en galère pour le repositionner et le heal s'il a perdu des PV. Marche super bien avec un Blink Dagger pour trouver le spot parfait pour sauver tes potes.
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Un objet essentiel à offrir à tes coéquipiers pour recevoir un buff cumulable qui boost tes attaques et tes sorts. En général, tu commences à les acheter quand t'as plus de place dans ton inventaire.
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Un objet core qui améliore tes sorts en fonction de la facette choisie en donnant plus de points de compétence à Quas, Wex ou Exort. La facette Quas permet à Ghost Walk d'affecter les alliés lors du cast. La facette Wex améliore Tornado pour infliger des dégâts persistants aux héros et creeps pris dans le Tornado original. La facette Exort donne Cataclysm, qui lance un double Sun Strike sur tous les héros ennemis.
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Un objet essentiel pour avoir de la vision et un potentiel de kill partout sur la map avec les Eyes in the Forest. Ça te permet aussi de push les trois lanes en utilisant Overgrowth au bon moment sur les creeps.
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Un objet clé pour grandement améliorer la mobilité de ton héros et de tes Familiars grâce au vol et à l'invisibilité, ce qui te permet de traquer et éliminer les ennemis sur la map. Il booste aussi tes dégâts en attaque droite pendant un court moment quand tu sors de l'invisibilité.
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Un objet incontournable pour avoir plusieurs charges de Bond et améliorer ta mobilité pour entrer et sortir des combats.
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Un objet clé en milieu et fin de partie qui te donne un outil de repositionnement supplémentaire avec Horn Toss. Une synergie de ouf avec Skewer.
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Un objet de base qui te rend super tank pendant un moment et te permet de survivre aux bursts quand tu te fais focus par l'équipe ennemie.
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Un objet clé qui te permet d'envoyer des dégâts explosifs en zone avec plusieurs Quill Sprays. Marche super bien avec un Bloodstone pour un gros burst de soins.
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Un objet core qui peut vraiment faire la diff en teamfight en gardant tes alliés en vie pendant Borrowed Time. Assure-toi d'activer l'ulti quand tes potes se prennent le plus de dégâts.
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Un objet essentiel pour obtenir l'immunité aux debuffs avec l'Esprit Astral et exploiter l'Ordre Naturel en teamfight pour infliger des dégâts physiques monstrueux.
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Un objet core qui augmente tes charges de Fire Remnant à 5 et booste énormément ta mobilité et ta portée sur les héros ennemis. Ça marche super bien avec le Refresher Orb en fin de partie, te donnant un total de 10 charges.
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Un objet de base qui inflige des dégâts massifs dans une zone autour du Panneau de mine sur les héros ennemis qui passent à travers.
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Un objet qui donne un énorme power spike au héros, boostant sa capacité à poke pendant des durées prolongées tout en contrôlant les adversaires à distance.
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Un objet de fin de game qui boost tes dégâts et ta vitesse de farm avec les soldats de Monkey King. Il donne aussi la capacité Jingu Mastery à chaque soldat de Monkey King pour infliger plus de dégâts dans le Wukong's Command.
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Un objet de base pour déclencher Swashbuckle autour de toi à chaque sort de Shield Crash. Augmente énormément tes dégâts en zone pendant Rolling Thunder avec le talent niveau 15. Les ticks de Swashbuckle peuvent aussi activer des objets comme Basher pour immobiliser les héros pour toi.
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Un objet de base qui te donne une charge supplémentaire de Pulsion Résonnante et réduit au silence les héros ennemis touchés par ton sort. Améliore énormément tes dégâts explosifs et ton contrôle en teamfight.
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Un objet core qui permet de soigner plus et d'offrir de l'esquive aux alliés avec Solar Guardian. Il te permet aussi de bouger ton point d'atterrissage pendant que tu es en l'air.
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Un objet clé pour booster ton impact en teamfight avec un silence en zone et des dégâts sur toutes tes capacités pendant Unleash. En plus, ça te permet de te dispel avec ton ultime si t'es dans la merde.
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Un objet de base qui booste énormément ton combo, car il te permet de caser un sort supplémentaire sans le mettre en cooldown. En plus, il te donne la possibilité de balancer tout ton arsenal de sorts sans cooldown quand tu changes de Discipline.

Petites infos

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