Un objet core qui te permet d'annuler le channeling de Fiend's Grip avec ton héros et d'utiliser tes autres sorts. Ça rend aussi bien plus dur pour l'équipe ennemie d'interrompre ton channeling de Fiend's Grip.
Un objet core qui te file une barrière tanky en teamfight. Super utile quand tu fights contre plusieurs héros.
Un choix incroyable en milieu et fin de partie pour se déplacer pendant le channeling de Freezing Field. En canalisant Freezing Field, vous pouvez aussi lancer vos sorts de contrôle pour maintenir les héros ennemis dans la zone de votre ultime et enchaîner Frostbite sur eux.
Un objet indispensable pour réduire les soins des héros ennemis et booster tes dégâts avec les Flèches de Givre. Il améliore aussi ton Tir Multiple pour infliger encore plus de dégâts en zone. Parfait pour clear les vagues et défendre les tours.
Un objet clé pour un burst de dégâts physiques avec Swiftslash et plus de polyvalence dans l'utilisation d'Omnislash.
Un objet essentiel pour infliger plus de dégâts avec Starstorm en plus de Sacred Arrow. Il augmente ton potentiel de burst contre les héros ennemis et permet de clear les vagues de creeps à distance.
Un objet clé pour infliger une seconde vague de dégâts avec Requiem of Souls et te soigner en combat.
Un objet clé pour infliger des dégâts massifs aux héros ennemis coincés dans Dream Coil. Tire parti des objets boostant les dégâts comme {parasma}, {revenants-brooch}, {daedalus}, {mjollnir} et {divine-rapier}. Fonctionne bien avec ton talent niveau 25 pour maintenir ton DPS élevé contre les {black-king-bar} des ennemis.
Un objet essentiel pour augmenter considérablement tes dégâts de zone avec la Putréfaction et avoir plus d'impact en teamfight. Il réduit aussi les effets de soin sur les héros ennemis affectés par la Putréfaction pour diminuer leur tankiness.
Un choix de mi à fin de partie pour infliger plus de dégâts aux bâtiments pendant Œil de la tempête. Permet aussi de faire plus de dégâts en teamfight, car votre ultime cible plusieurs héros s'ils sont à portée.
Un objet clé qui booste considérablement les dégâts d'Épicentre, permettant d'appliquer Stinger dans sa zone et de déclencher tout modificateur d'attaque, comme {desolator}, {skull-basher}, {daedalus}, etc.
Un objet clé pour booster ton impact en teamfight grâce à un long stun AoE avec Electric Vortex. Super synergie avec ton talent niveau 20.
Un objet essentiel pour améliorer considérablement tes dégâts de zone et éliminer presque n'importe quel héros à longue portée. Permet aussi de nettoyer instantanément les vagues de creeps. Cherche à te placer dans un groupe d'arbres quand tu utilises Tree Volley. Synergie excellente avec {daedalus} pour déclencher Critical Strike sur les arbres lancés.
Un objet essentiel pour jouer sans crainte et préparer des éliminations sur la carte avec tes sorts, car tu génères une illusion à ta mort qui peut toujours utiliser tous tes sorts pour maintenir ton impact dans les combats d'équipe. L'illusion partage les temps de recharge avec ton héros et ne peut pas utiliser d'objets. Assure-toi d'utiliser les effets actifs de tes objets avant que ton héros ne meure.
Un objet clé pour booster ta mobilité en devenant invisible pendant Windrun. Ça te rend résistant aux dégâts physiques et te permet de Focus Fire les héros ennemis tout en restant invisible.
Un noyau pour avoir une autre source de dégâts globaux en plus de la Colère du Dieu du Tonnerre. Permet de clear les vagues de creeps et d'annuler les {town-portal-scroll} ainsi que d'autres sorts à canalisation n'importe où sur la map. Particulièrement utile pour repérer les héros insaisissables dans les arbres, comme {tinker} et {treant-protector}.
Un objet core qui inflige des dégâts de zone massifs et du contrôle contre les héros ennemis, avec la flotte Ghostship qui tire des boulets de canon faisant des dégâts bonus.
Un objet clé pour booster énormément tes dégâts de sorts et obtenir une vision aérienne pour trouver des angles d'initiation parfaits au-dessus des arbres et des falaises. En plus, ça te rend plus résistant avec de la magie résist.
Un objet core pour avoir un contrôle de zone avec Sinister Gaze. Permet aussi de lancer toutes tes autres compétences et objets pendant que tu channels Sinister Gaze.
Un choix de fin de partie pour balancer Finger of Death sur une zone et infliger des dégâts énormes en teamfight. Ça te permet aussi de clear des vagues de creeps en un clin d'œil.
Un objet de base pour infliger des dégâts de zone et réduire l'armure avec Gush. Améliore ton impact en teamfight et te permet de clear les vagues de creeps à distance.
Un objet clé pour exploser tes dégâts en zone avec Death Ward en teamfight. Peut te faire gagner le fight à lui tout seul si l'équipe ennemie te laisse channel ton ulti jusqu'au bout.
Une amélioration majeure pour Laser qui touche désormais deux unités par sort, boostant énormément tes dégâts de zone en teamfight. Super efficace contre les héros avec un gros pool de PV grâce aux dégâts en pourcentage.
Un objet clé pour verrouiller avec Assassinate et l'utiliser comme initiation longue portée sur les héros ennemis. Le temps de canalisation réduit rend aussi l'esquive difficile pour les ennemis.
Un objet essentiel qui augmente massivement tes dégâts de zone avec l'aura Heartstopper. A une excellente synergie avec la régénération de PV du {heart-of-tarrasque} et les charges accumulées via les kills de Reaper's Scythe.
Un objet core qui booste énormément tes dégâts en teamfight avec deux golems quand tu lances Chaotic Offering.
Un objet de base pour augmenter tes dégâts magiques en appliquant Cri de Douleur à chaque Coup de l'Ombre sur les héros ennemis. Le Cri de Douleur se déclenche à chaque fois que tu réappliques Coup de l'Ombre. Ça te permet d'avoir plus de dégâts explosifs sur les héros ennemis.
Un objet essentiel qui réduit le temps de recharge de Peste Noxique et lui permet de réduire la résistance magique des héros ennemis affectés, pour infliger encore plus de dégâts avec tes sorts. Peste Noxique inflige également plus de dégâts en se propageant une fois que tu possèdes cet objet.
Un objet incroyable en milieu et fin de partie pour toi et ton équipe, qui déclenche la forme spectrale sur tes alliés quand ils meurent pour les aider à avoir plus d'impact dans les combats d'équipe.
Un ramassage en milieu de partie pour réduire le cooldown de Drain de vie et augmenter périodiquement les dégâts infligés aux héros ennemis pendant le channel de Drain de vie.
Un objet essentiel en milieu de partie pour appliquer Toxine des ombres et Peau corrosive sur les héros ennemis autour de toi. Améliore aussi ta Toxine des ombres pour que rester dans sa zone augmente les dégâts et la résistance magique de Peau corrosive. Sert aussi d'outil de mobilité pour sauter dans ou hors des combats.
Une amélioration fondamentale pour obtenir la capacité Surcharge, qui améliore tous vos sorts, sauf le Grappin, pendant sa durée. Augmente la zone d'effet de l'Assaut à piles et lui permet de toucher tous les ennemis dans son rayon. Accroît le rayon des Barrières électriques et vous confère une armure autour d'elles, ce qui vous inflige aussi des dégâts via votre aptitude innée. Tire trois Fusées éclairantes à chaque incantation, offrant une meilleure vision, infligeant plus de dégâts et ralentissant davantage la vitesse de déplacement.
Un pick en milieu/fin de partie pour plus de contrôle sur toute la map grâce à Wrath of Nature. Marche bien avec {orchid-malevolence} contre les héros ennemis insaisissables.
Un objet essentiel qui te permet d'attaquer les héros ennemis tout en restant caché à l'intérieur. Améliore considérablement ta survie et te donne le temps que Rage recharge son temps de recharge.
Un objet core qui te permet d'initier les fights avec un stun. Marche super bien avec {blink-dagger} pour sauter instantanément sur les héros ennemis et placer un Normal Punch.
Un choix de mi à fin de partie pour plus de dégâts de zone et de chaos dans les combats d'équipe. Fonctionne particulièrement bien lors des sièges ou de la défense de la high ground, ou pour tenter de conclure la partie.
Achat de milieu à fin de partie qui permet à Ange Gardien de s'appliquer globalement à tous vos alliés et bâtiments, les sauvant des dégâts physiques où qu'ils soient sur la carte. Synergie géniale avec {refresher-orb} plus tard dans la partie pour avoir quasiment plus de glyphes pour vos tours.
Un objet core qui te permet de bloquer un héros ennemi et de le frapper librement avec Impetus. Marche particulièrement bien contre les invocs. Te permet aussi d'Enchanter un 2ème creep.
Un objet essentiel qui permet d'utiliser Time Lapse sur un allié en difficulté pour le repositionner et le soigner s'il a perdu des PV. Fonctionne bien avec {blink-dagger} pour trouver le positionnement idéal et sauver tes alliés.
Un objet clé qui améliore énormément tes dégâts et ton contrôle en teamfight avec Macropyre. Permet aussi à Macropyre de percer l'immunité aux débuffs pour contrer {black-king-bar} sur les héros ennemis.
Un objet incroyable qui te permet de canaliser ton ultime pour donner une immunité aux débuffs à tes alliés autour de toi, comme si tu leur offrais un {black-king-bar}. Tu peux aussi acheter ton propre BKB pour éviter la plupart des contrôles et silences afin de continuer à canaliser ton ultime sans interruption.
Un objet essentiel pour réduire encore plus la force des héros ennemis avec tes sorts. Il supprime aussi le temps de recharge de Touche glaciale, te permettant de passer en mode attaque à distance puissante en fin de partie.
Un objet clé pour augmenter le repoussement du Grand Coup et permettre à votre cible initiale d'assommer d'autres unités en entrant en collision avec elles. Vous permet d'infliger plus de dégâts, d'assommer plus d'ennemis et de semer le chaos lors des combats. Le repoussement et les assommements successifs fonctionnent avec vos attaques de base, Charge et Frappe des Abysses.
Un objet core qui booste énormément ton DPS avec plus d'attaques. Le Side Gunner peut aussi tirer quand tu es stun et tous les modificateurs d'attaque s'appliquent aussi.
Un objet essentiel à offrir à tes coéquipiers pour recevoir un buff cumulable qui boost tes attaques et tes sorts. En général, tu commences à les acheter quand t'as plus de place dans ton inventaire.
Un objet fondamental qui te permet de choisir l'une des trois améliorations basées sur Quas, Wex et Exort. Tu ne peux choisir l'amélioration qu'une seule fois par partie et ne peux pas la changer ensuite. Augmente le niveau de Quas, Wex ou Exort de un, selon l'amélioration sélectionnée. L'amélioration Exort fournit Cataclysme, qui fonctionne mieux avec des sources de contrôle de zone dans ton équipe. Wex améliore Tornade, tandis que Quas améliore Mur de Glace.
Un objet de base pour infliger Malédiction des arcanes aux ennemis à chaque fois que tu lances Silence global. Aide aussi à annuler {blink-dagger} sur les héros ennemis et fournit un autre silence s'ils lancent un sort une fois que Silence global se termine.
Un objet essentiel pour donner le buff de Brewed Up à tous tes Brewlings, ainsi que pour améliorer leurs compétences, leur santé et leurs dégâts. Permet aussi de terminer l'ultime prématurément sur l'un de tes Brewlings avant qu'ils ne meurent tous ou ne te mettent dans une mauvaise position à la fin du Primal Split.
Un objet core qui donne une charge supplémentaire de Purge Démoniaque et ajoute l'effet break à ton ulti contre les passifs et capacités innées des héros ennemis.
Un objet essentiel sur votre Ours Spirituel après {mjollnir} pour combattre loin de votre héros afin d'améliorer le split push et le potentiel de kill. Le Sceptre d'Aghanim sur votre héros est un achat de mi à fin de partie qui vous permet d'immobiliser instantanément les héros ennemis avec Enchevêtrement, tout en vous permettant de les enchaîner car vous pouvez toujours accumuler des charges d'Enchevêtrement pendant qu'ils sont enracinés.
Un objet core qui te rend ultra tanky et puissant en teamfight. Surtout utile quand l'équipe ennemie a plein de capacités AoE ou des dégâts brutaux en single target contre toi.
Un objet essentiel pour avoir de la vision et un potentiel de kill partout sur la map avec les Eyes in the Forest. Ça te permet aussi de push les trois lanes en utilisant Overgrowth au bon moment sur les creeps.
Un objet essentiel pour avoir un autre étourdissement en suivi de Fireblast afin d'enchaîner les stuns sur les héros ennemis. Fonctionne bien pour exploiter ta {strength} élevée et infliger des dégâts. Peut Multicaster pour étourdir ta cible plus longtemps. Cherche à utiliser Unrefined Fireblast après avoir lancé tous tes autres sorts car il coûte une partie importante de ton mana actuel. Améliore également ton Fireblast en réduisant son temps de recharge et en augmentant la vitesse d'incantation.
Objet clé pour devenir extrêmement tanky avec des PV via le Drain, tout en affaiblissant les héros ennemis en leur volant encore plus de {force}. Synergie parfaite avec le Golem de chair pour infliger des dégâts de clics droits massifs en teamfight.
Un objet clé pour réduire le cooldown de Spell Steal et avoir deux sorts volés en même temps. Donne aussi l'amélioration Aghanim's Scepter sur les sorts volés.
Un objet essentiel pour améliorer votre Tempête statique afin de rendre muets les objets des héros ennemis affectés. Particulièrement utile avec {blink-dagger} pour placer la Tempête statique avant que les héros ennemis n'utilisent {black-king-bar}.
Un objet core qui booste ta portée de sort et réduit les cooldowns pour un gros impact en teamfight autour de ton Burrow. Super utile en push ou pour défendre la highground.
Un objet core pour boost énormément ton contrôle de zone et tes dégâts en teamfight avec Will-O-Wisp.
Un objet clé pour grandement améliorer la mobilité de ton héros et de tes Familiars grâce au vol et à l'invisibilité, ce qui te permet de traquer et éliminer les ennemis sur la map. Il booste aussi tes dégâts en attaque droite pendant un court moment quand tu sors de l'invisibilité.
Un objet incontournable pour avoir plusieurs charges de Bond et améliorer ta mobilité pour entrer et sortir des combats.
Un objet essentiel pour appliquer des modificateurs d'attaque comme le ralentissement de {eye-of-skadi} ou le coup critique de {daedalus} et {revenants-brooch} à toutes les flèches de Split Shot. Fonctionne également bien comme achat précoce avec {mjollnir} pour farm rapidement la carte et scaler en fin de partie.
Un objet clé en milieu et fin de partie qui te donne un outil de repositionnement supplémentaire avec Horn Toss. Une synergie de ouf avec Skewer.
Un objet de base qui te rend super tank pendant un moment et te permet de survivre aux bursts quand tu te fais focus par l'équipe ennemie.
Un objet essentiel pour repositionner et isoler un héros adverse en le propulsant vers ton équipe après une initiation. Il a une excellente synergie avec {blink-dagger} pour atterrir instantanément un Coup de Morse sur ta cible et te Rouler Boule de Neige en sécurité par la suite.
Un objet central qui lance deux Tirs de choc et Flammes mystiques à chaque fois que tu utilises tes sorts. Améliore considérablement tes dégâts et ton contrôle dans les combats d'équipe.
Un objet core qui peut vraiment faire la diff en teamfight en gardant tes alliés en vie pendant Borrowed Time. Assure-toi d'activer l'ulti quand tes potes se prennent le plus de dégâts.
Un objet essentiel pour obtenir l'immunité aux debuffs avec l'Esprit Astral et exploiter l'Ordre Naturel en teamfight pour infliger des dégâts physiques monstrueux.
Un item clé pour jouer un tank bourrin à dégâts magiques. Passe tes charges d'Esprit de feu à 5 et booste grave ta mobilité et ton agressivité. Va bien avec {refresher-orb} plus tard, t'offrant jusqu'à 10 charges d'Esprit de feu en teamfight.
Un objet core qui te permet de sauver un allié en le virant des combats sous forme de pierre, ou d'envoyer un ennemi en mauvaise position dans ton équipe sous forme de pierre. Peut aussi être utilisé sur soi pour se dégager du danger.
Un objet essentiel qui inflige des dégâts de zone massifs autour du Panneau de champ de mines aux héros ennemis qui le traversent. Rend également toutes les autres mines autour du Panneau de champ de mines invulnérables.
Un objet clé quand tu joues en clic droit avec Arctic Burn. Supprime le temps de recharge d'Arctic Burn et en fait une capacité que tu peux activer/désactiver à tout moment. Ça te permet de cliquer droit sur les héros ennemis tout en gardant ton sort actif, mais fais gaffe à ta mana car elle se vide vite.
Un objet clé pour mieux contrôler les teamfights en utilisant Fiend's Gate sur les ennemis et engager en les immobilisant. Ça empêche aussi les ennemis de te chasser à travers Fiend's Gate.
Un objet à prendre en mi- ou fin de partie qui boost tes dégâts et ta vitesse de farm avec les soldats de Monkey King. Donne aussi la capacité Jingu Mastery aux soldats individuels pour plus de dégâts dans le Wukong's Command.
Un objet clé pour déclencher Swashbuckle autour de vous à chaque utilisation de Shield Crash. Augmente énormément vos dégâts de zone pendant Rolling Thunder avec le talent de niveau 25 de Swashbuckle. Les ticks de Swashbuckle peuvent aussi activer des objets comme {skull-basher} pour immobiliser les héros ennemis.
Un choix de milieu à fin de partie pour frapper pendant toute la durée du Shadow Realm sans l'interrompre. Permet d'infliger des dégâts explosifs massifs et s'accorde bien avec les objets de vitesse d'attaque comme {moon-shard}.
Un objet core pour obtenir une illusion puissante d'un héros ennemi avec un gros right click. Peut avoir plusieurs illusions en combo avec Soulbind.
Un objet de base qui te donne une charge supplémentaire de Pulsion Résonnante et réduit au silence les héros ennemis touchés par ton sort. Améliore énormément tes dégâts explosifs et ton contrôle en teamfight.
Un choix de mi à fin de partie qui offre une initiation supplémentaire pour un allié en le projetant sur les ennemis avec Gobble Up. Permet aussi de nettoyer les vagues de creeps en toute sécurité en les lançant dessus. Particulièrement utile pour percer la high ground en visant un héros de l'arrière-garde adverse.
Un objet central pour les builds utilitaire et d'auras, offrant plus de soins aux alliés avec Solar Guardian. Le rayon de soin suit également votre héros quelques secondes après l'atterrissage.
Un objet clé pour booster ton impact en teamfight avec un silence en zone et des dégâts sur toutes tes capacités pendant Unleash. En plus, ça te permet de te dispel avec ton ultime si t'es dans la merde.
Un objet clé pour augmenter significativement vos dégâts en teamfight et appliquer l'effet break sur les capacités passives et innées des héros ennemis. Un plus gros pool de PV confère aussi plus de résistance au ralentissement et augmente la zone d'effet de vos sorts via votre inné.
Une amélioration majeure pour faire peur à plusieurs héros ennemis avec un seul Dead Shot. Augmente aussi la zone d'effet et les dégâts de Dead Shot.
Un objet clé qui renforce considérablement ton combo, car il te permet d'insérer un sort supplémentaire sans déclencher son délai de récupération. Il t'offre également la capacité de déchaîner tout ton arsenal de sorts sans délai lors du changement de discipline.
Un objet essentiel qui permet d'offrir plusieurs buffs à tes alliés en teamfight en jouant plusieurs sorts pendant l'Improvisation amphibie. N'oublie pas que pour infliger des dégâts de zone, tu devras toujours jouer la Charge du Bedon tout en interprétant une ou plusieurs mélodies.