Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie [7.41]
Explore et attaque avec l'aide de ses familiers
Pendant que ses familiers meurtriers explorent le champ de bataille, Visage se prépare à affronter ses adversaires en s'enveloppant dans une armure. Lorsque les hostilités s'annoncent, il canalise l'énergie des unités à proximité auxquelles il a infligé des dégâts, puis la libère au cours d'une attaque dévastatrice.
% de victoire 52.9%
Taux de sélection 2.0%
Attributs

604 +61.6/lvl
339 +34.8/lvl

22 +2.8/lvl

11 +1.3/lvl

22 +2.9/lvl
Statistiques
de dégâts:
59 - 69 + 4.9/niveau (231 - 241 au niveau 30)
Portée:
600
Armor:
1.8 + 0.2/niveau (10.5 au niveau 30)
Mouvement:
285
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets
Capacités
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Visage obtient de la vitesse de déplacement et de vol supplémentaires. Quand il attaque ou lance une capacité, sa vitesse et son vol bonus sont perdus, et Visage et ses familiers infligent alors des dégâts d'attaques supplémentaires pendant 2 s.
TEMPS DE RECHARGE : 45.75
DURÉE DE VOL : 20
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 12%
DURÉE DES DÉGÂTS BONUS : 2
DÉGÂTS BONUS : 10%

45.75

50
Les âmes du plan mortel ne peuvent pas voir les agissements des agents de l'au-delà.
Grave Chill
AFFECTE : Unité
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
AFFAIBLISSEMENT: oui
Visage vole la vitesse de déplacement et d'attaque de l'unité ciblée et il récupère la vitesse volée pour lui-même et pour ses familiers aux alentours.
L'effet positif de Visage et l'effet négatif de la cible peuvent être dissipés séparément.
La vitesse acquise n'est pas égale à celle perdue par la cible.
Les familiers dans un rayon de 900 autour de Visage bénéficieront aussi des bonus de Grave Chill.
DURÉE : 5
VITESSE DE DÉPLACEMENT VOLÉE : 12% / 18% / 24% / 30%
VITESSE D'ATTAQUE VOLÉE : 25 / 40 / 55 / 70

17 / 15 / 13 / 11

75

625



LEVEL 15 TALENT: Grave Chill : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de durée
La chaleur du soleil ne se fait jamais sentir dans l'obscurité glacée du Labyrinthe exigu.
Soul Assumption
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Visage obtient des charges à chaque fois qu'une unité héroïque adverse située à proximité subit plus de 100 dégâts. Lorsque la capacité est utilisée, elle inflige des dégâts de base ainsi que des dégâts supplémentaires pour chaque charge récupérée.
Les charges ne sont acquises que si les dégâts sont supérieurs à 2 et inférieurs à 3000, et sont infligés par un joueur ou une joueuse, ou par Roshan. Les dégâts de Soul Assumption ou ceux que les héroïnes et héros ennemis s'infligent eux-mêmes ne sont pas pris en compte.
DÉGÂTS DE BASE : 20
DÉGÂTS PAR CHARGE : 70
CHARGES MAX. : 3 / 4 / 5 / 6
DURÉE D'UNE CHARGE : 6
SEUIL DE DÉGÂTS POUR GAGNER UNE CHARGE : 100
RAYON DE RÉCUPÉRATION DES CHARGES : 1800

4

110

1000





LEVEL 20 TALENT: Soul Assumption : +30 de dégâts par charge
LEVEL 15 TALENT: Soul Assumption touche 3 cibles
LEVEL 10 TALENT: Soul Assumption : −1 s de temps de recharge
Les âmes des défunts collectées étendent leurs bras pour faire entrer un esprit de plus dans leurs rangs.
Gravekeeper's Cloak
CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
Visage génère une protection de plusieurs couches qui le protège. S'il reçoit des dégâts d'une unité héroïque ennemie, la protection perd une couche, et il lui faut du temps pour la récupérer.
Les familiers de Visage sont protégés par sa cape dans un rayon de 900 en fonction du nombre de couches que Visage possède.
Une couche est retirée à chaque fois que Visage subit des dégâts supérieurs aux dégâts minimums, du moment qu'ils ne sont pas auto-infligés et qu'ils proviennent d'un joueur ou d'une joueuse.
Les familiers dans un rayon de 900 autour de Visage bénéficient de la réduction des dégâts actuelle de Gravekeeper's Cloak.
Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges.
Les interruptions ne désactivent pas les bonus des charges existantes.
COUCHES MAX. : 4
RÉDUCTION DES DÉGÂTS PAR COUCHE : 8% / 12% / 16% / 20%
TEMPS DE RÉCUPÉRATION D'UNE COUCHE : 7 / 6 / 5 / 4
DÉGÂTS MIN. : 40
RÉDUCTION DES DÊGATS MAX. : 32% / 48% / 64% / 80%



LEVEL 25 TALENT: Gravekeeper's Cloak : –2 s de temps de récup.
Les écailles robustes de Visage possèdent à la fois les propriétés d'un fantôme et celles de la pierre, le rendant pratiquement imperméable aux lames et aux attaques magiques.
Stone Form
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Ordonne au familier le plus proche de Visage de lancer Stone Form à son emplacement actuel. Il se change en pierre et tombe au sol, étourdissant et infligeant des dégâts aux unités ennemies dans la zone. Le familier est alors invulnérable et récupère rapidement ses PV. Après 6 secondes, il revient automatiquement à sa forme normale.
En utilisation secondaire, peut ordonner au familier de se déplacer vers la zone cible et de lancer Stone Form.
Il n'est pas possible de dissiper Stone Form, mais les dissipations fortes peuvent mettre un terme à l'étourdissement.
RAYON DE L'ÉTOURDISSEMENT : 375
DÉGÂTS : 60 / 100 / 140
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.8 / 1 / 1.2
RÉGÉNÉRATION DE PV BONUS : 150 / 175 / 200
Il n'est pas d'arme ou de sort capable d'égratigner les serviteurs de la mort forgés dans la pierre.
Stone Form
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
Après un bref délai, le familier se change en pierre et tombe au sol, étourdissant et infligeant des dégâts aux unités ennemies dans la zone. Le familier est alors invulnérable et récupère rapidement ses PV. Après 6 secondes, il revient automatiquement à sa forme normale. En utilisation secondaire, peut ordonner au familier de se déplacer vers la zone cible et de lancer Stone Form.
RAYON DE L'ÉTOURDISSEMENT : 375
DÉGÂTS : 60 / 100 / 140
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.8 / 1 / 1.2
DURÉE : 6
RÉGÉNÉRATION DE PV BONUS : 150 / 175 / 200

11

50
Summon Familiars
TYPE DE DÉGÂTS : physique
PASSIVE: Non
Invoque 2 familiers aveugles qui se battent aux côtés de Visage. Ils disposent de la capacité Stone Form, ce qui leur permet de se changer en pierre et d'étourdir les unités ennemies proches lors de l'atterrissage. Pendant Stone Form, les familiers sont invulnérables et récupèrent rapidement leurs PV. Les familiers rapportent beaucoup d'or quand ils sont tués. La capacité peut être lancée en utilisation secondaire pour rappeler les familiers de Visage après 4 s, pendant lesquelles ils ne peuvent ni attaquer ni agir.
Utiliser Summon Familiars remplacera les familiers déjà invoqués.
Les familiers dans un rayon autour de Visage bénéficient des effets de Gravekeeper's Cloak et de Grave Chill.
PV DES FAMILIERS : 450 / 600 / 750
ARMURE DES FAMILIERS : 2 / 3 / 4
PORTÉE D'ATTAQUE DES FAMILIERS : 180
VITESSE DES FAMILIERS : 430
PRIME D'OR DES FAMILIERS : 100
DÉGÂTS DES FAMILIERS : 25 / 50 / 75

120 / 110 / 100

150





LEVEL 25 TALENT: +1 familier
LEVEL 20 TALENT: Visage et ses familiers : −1 d'armure à chaque attaque infligée
LEVEL 10 TALENT: Visage et ses familiers : +6 de dégâts de base
Les Familiars de Nécro'lic, gardiens du Labyrinthe exigu, montent la garde sur son domaine.
Talents



+1 familier
+ 0.0%
Gravekeeper's Cloak : –2 s de temps de récup.



Visage et ses familiers : −1 d'armure à chaque attaque infligée
+ 0.0%
Soul Assumption : +30 de dégâts par charge



Soul Assumption touche 3 cibles
+ 0.0%
Grave Chill : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de durée



Visage et ses familiers : +6 de dégâts de base
+ 0.0%
Soul Assumption : −1 s de temps de recharge
% de victoire
Taux de sélection
Stratégie
Visage est assez faible jusqu'au niveau 6. Essaie de le tuer avant qu'il devienne plus fort avec ses Familiars.
Les familiars sont assez fragiles quand Visage n'est pas dans le coin.
Avec les facettes du Sépulcre ou du Tribut mortuaire, utilisez les Familiers pour contrôler les runes, empiler les camps, ganker les lanes même sans votre héros, traîner et couper les vague de creeps.
Tu peux invoquer de nouveaux Familiers pour enchaîner 4 étourdissements sur les adversaires.
Avec {aghanims-scepter}, ta mobilité et ton potentiel d'élimination ciblée augmentent encore.
Récupère {aghanims-shard} plus tard dans la partie car il te permet de survivre aux initiations, de gagner du temps et offre un autre stun.
Avec les {boots-of-travel}, tu peux {town-portal-scroll} sur la carte pour rejoindre les combats ou split push, et ramener tes Familiers près de toi avec le lancer alternatif de Summon Familiars.
Counter Strategy
Les dégâts de 40 ou plus enlèvent une couche du Manteau du Gardien des Tombes.
Les familiers de Visage donnent plein d'or et sont faciles à tuer quand Visage n'est pas dans le coin.
Visage est un héros qui prend de l'élan et perd en puissance en fin de partie. Cherchez à prolonger la game. Ne soyez pas trop gourmand avec les objets.
Visage détruit les bâtiments super vite avec ses Familiers. Organisez la défense rapidement.
Les effets de rupture suppriment la Cape du Gardien des Tombes et Visage devient beaucoup plus faible.
{crimson-guard} est top contre les dégâts physiques des Familiers.
Une fois que Visage a {aghanims-scepter}, placez {observer-ward} et {sentry-ward} ensemble pour suivre ses déplacements et avoir de la détection.



