Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Explore et attaque avec l'aide de ses familiers
Pendant que ses familiers meurtriers explorent le champ de bataille, Visage se prépare à affronter ses adversaires en s'enveloppant dans une armure. Lorsque les hostilités s'annoncent, il canalise l'énergie des unités à proximité auxquelles il a infligé des dégâts, puis la libère au cours d'une attaque dévastatrice.
% de victoire 51.5%
Taux de sélection 1.3%
Attributs

604 +61.6/lvl
339 +34.8/lvl

22 +2.8/lvl

11 +1.3/lvl

22 +2.9/lvl
Statistiques

de dégâts:
59 - 69 + 4.9/niveau (231 - 241 au niveau 30)

Portée:
600

Armor:
1.8 + 0.2/niveau (10.5 au niveau 30)

Mouvement:
285
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Dégâts de base augmentés de 17.
- Dégâts au niveau 1 : 45–55 au lieu de 42–52 (augmentation de 3).
- Gain de force : 2,8 au lieu de 2,4.
- Gain d'agilité : 1,3 au lieu de 1.
- Gain d'intelligence : 2,9 au lieu de 2,4.
- Gain de dégâts par niveau : 3,2 au lieu de 4,1.
- Dégâts au niveau 30 : 156–166 au lieu de 189–199 (réduction de 33).
Facets

Sepulchre
% de victoire: 54.2%
Taux de sélection: 52.3%
Grave Chill affecte aussi les unités autour de la cible, et Visage peut rappeler ses familiers.
Patch 7.38
- Grave Chill: Rayon : 300 au lieu de 250.
- Grave Chill: Vol (cibles secondaires) : 50 % au lieu de 75 %.

Faithful Followers
% de victoire: 38.8%
Taux de sélection: 6.3%
Les familiers suivent automatiquement Visage et attaquent ses cibles.
Patch 7.38
- Summon Familiars: Prime d'or des familiers : 50 au lieu de 70.

Death Toll
% de victoire: 50.0%
Taux de sélection: 41.4%
Les victimes de Soul Assumption accordent de l'or bonus, et Visage peut rappeler ses familiers.
Capacités

CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
Les temps de recharge des capacités de Visage sont accélérés tant qu'il ne subit pas de dégâts.
Confère une charge toutes les 2 secondes pendant lesquelles Visage ne subit pas de dégâts. Chaque charge accorde 2 % d'accélération des temps de recharge (%max_stacks% charges max.). Les charges sont dissipées %linger_duration% secondes après avoir subi des dégâts.
Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges.
Les interruptions ne désactivent pas les bonus des charges existantes.
Réduit la durée des temps de recharge des capacités de Visage, y compris celles qui sont déjà en cours de recharge.



LEVEL 10 TALENT: Lurker : +4 charges max.

Grave Chill
AFFECTE : Unité et zone
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Visage vole la vitesse de déplacement et d'attaque de l'unité ciblée, améliorant ces deux statistiques pour lui et ses familiers alentour.
L'effet positif de Visage et l'effet négatif de la cible peuvent être dissipés séparément.
La vitesse acquise n'est pas égale à celle perdue par la cible.
Les familiers dans un rayon de 900 autour de Visage bénéficieront aussi des bonus de Grave Chill.
DURÉE : 5
VITESSE DE DÉPLACEMENT VOLÉE : 12% / 16% / 20% / 24%
VITESSE D'ATTAQUE VOLÉE : 25 / 40 / 55 / 70
RAYON :
VOL (CIBLES SECONDAIRES) : %

17 / 15 / 13 / 11

90

625
FACET: Sepulchre

Grave Chill affecte aussi les unités autour de la cible.



LEVEL 15 TALENT: Grave Chill : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de durée
Patch 7.38b
- Durée : 5 secondes au lieu de 6.
- Vitesse de déplacement volée : 12/16/20/24 % au lieu de 15/20/25/30 %.
La chaleur du soleil ne se fait jamais sentir dans l'obscurité glacée du Labyrinthe exigu.

Soul Assumption
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Visage obtient des charges à chaque fois qu'une unité héroïque adverse située à proximité subit plus de 100 dégâts. Lorsque la capacité est utilisée, elle inflige des dégâts de base ainsi que des dégâts supplémentaires pour chaque charge récupérée.
Les charges ne sont acquises que si les dégâts sont supérieurs à 2 et inférieurs à 3000, et sont infligés par un joueur ou une joueuse, ou par Roshan. Les dégâts de Soul Assumption ou ceux que les héroïnes et héros ennemis s'infligent eux-mêmes ne sont pas pris en compte.
DÉGÂTS DE BASE : 20
DÉGÂTS PAR CHARGE : 70
OR BONUS PAR ÂME : 0
OR BONUS (CREEPS) : 0%
CHARGES MAX. : 3 / 4 / 5 / 6
DURÉE D'UNE CHARGE : 6
SEUIL DE DÉGÂTS POUR GAGNER UNE CHARGE : 100
RAYON DE RÉCUPÉRATION DES CHARGES : 1800

4

110

1000
FACET: Death Toll

Les victimes de Soul Assumption accordent 30 d'or par âme (jusqu'à INVALID TYPE d'or). Le bonus d'or est réduit pour les creeps. Les unités héroïques ennemies tuées 3 secondes après avoir été ciblées par Soul Assumption donnent également de l'or.



LEVEL 20 TALENT: Soul Assumption : +25 de dégâts par charge
Les âmes des défunts collectées étendent leurs bras pour faire entrer un esprit de plus dans leurs rangs.

Gravekeeper's Cloak
CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
Génère plusieurs couches de protection contre les dégâts. Si un joueur ou une joueuse inflige des dégâts à Visage ou ses familiers, les couches sont détruites avant d'être régénérées après une certaine durée.
Une couche est retirée à chaque fois que Visage subit des dégâts supérieurs aux dégâts minimums, du moment qu'ils ne sont pas auto-infligés et qu'ils proviennent d'un joueur ou d'une joueuse.
Les familiers dans un rayon de 900 autour de Visage bénéficient de la réduction des dégâts actuelle de Gravekeeper's Cloak.
Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges.
Les interruptions ne désactivent pas les bonus des charges existantes.
COUCHES MAX. : 4
RÉDUCTION DES DÉGÂTS PAR COUCHE : 8% / 12% / 16% / 20%
TEMPS DE RÉCUPÉRATION D'UNE COUCHE : 7 / 6 / 5 / 4
DÉGÂTS MIN. : 40
RÉDUCTION DES DÊGATS MAX. : 80%
TEMPS DE RECHARGE :
COUT EN MANA :
Les écailles robustes de Visage possèdent à la fois les propriétés d'un fantôme et celles de la pierre, le rendant pratiquement imperméable aux lames et aux attaques magiques.

Stone Form
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Ordonne au familier le plus proche de Visage de lancer Stone Form à son emplacement actuel. Il se change en pierre et tombe au sol, étourdissant et infligeant des dégâts aux unités ennemies dans la zone. Le familier est alors invulnérable et récupère rapidement ses PV. Après 6 secondes, il revient automatiquement à sa forme normale.
En utilisation secondaire, peut ordonner au familier de se déplacer vers la zone cible et de lancer Stone Form.
Il n'est pas possible de dissiper Stone Form, mais les dissipations fortes peuvent mettre un terme à l'étourdissement.
RAYON DE L'ÉTOURDISSEMENT : 375
DÉGÂTS : 60 / 100 / 140
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.8 / 1 / 1.2
RÉGÉNÉRATION DE PV BONUS : 150 / 175 / 200

Stone Form
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
Après un bref délai, le familier se change en pierre et tombe au sol, étourdissant et infligeant des dégâts aux unités ennemies dans la zone. Le familier est alors invulnérable et récupère rapidement ses PV. Après 6 secondes, il revient automatiquement à sa forme normale. En utilisation secondaire, peut ordonner au familier de se déplacer vers la zone cible et de lancer Stone Form.
RAYON DE L'ÉTOURDISSEMENT : 375
DÉGÂTS : 60 / 100 / 140
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.8 / 1 / 1.2
DURÉE : 6
RÉGÉNÉRATION DE PV BONUS : 150 / 175 / 200

11

50

Summon Familiars
TYPE DE DÉGÂTS : physique
PASSIVE: Non
Invoque 2 familiers aveugles qui se battent aux côtés de Visage. Ils disposent de la capacité Stone Form, ce qui leur permet de se changer en pierre et d'étourdir les unités ennemies proches lors de l'atterrissage. Pendant Stone Form, les familiers sont invulnérables et récupèrent rapidement leurs PV. Tuer un familier rapporte beaucoup d'or.
Utiliser Summon Familiars remplacera les familiers déjà invoqués.
Les familiers dans un rayon autour de Visage bénéficient des effets de Gravekeeper's Cloak et de Grave Chill.
PV DES FAMILIERS : 500 / 600 / 700
ARMURE DES FAMILIERS : 0 / 2 / 4
PORTÉE D'ATTAQUE DES FAMILIERS : 180
VITESSE DES FAMILIERS : 430
PRIME D'OR DES FAMILIERS : 100
DÉGÂTS DES FAMILIERS : 25 / 50 / 75

130 / 120 / 110

150
FACET: Sepulchre

L'utilisation secondaire peut être activée en lançant la capacité pour rappeler les familiers de Visage après %recall_duration% secondes. Pendant cette période, ils ne pourront ni attaquer ni agir.
FACET: Faithful Followers

Les familiers attaquent automatiquement la dernière cible que Visage a essayé d'attaquer, et reviennent vers Visage si la cible est au-delà de la portée d'attaque de Visage ou si le raccourci associé à « Annuler l'action » ou « Tenir la position » est enclenché.
Activer l'utilisation automatique permet d'ordonner aux familiers de revenir vers Visage et de ne pas le quitter tant que l'utilisation automatique n'a pas été désactivée.
FACET: Death Toll

L'utilisation secondaire peut être activée en lançant la capacité pour rappeler les familiers de Visage après %recall_duration% secondes. Pendant cette période, ils ne pourront ni attaquer ni agir.





LEVEL 25 TALENT: +1 familier
LEVEL 20 TALENT: Visage et ses familiers : −1 d'armure à chaque attaque infligée
LEVEL 10 TALENT: Visage et ses familiers : +6 de dégâts d'attaque
Les Familiars de Nécro'lic, gardiens du Labyrinthe exigu, montent la garde sur son domaine.

Silent as the Grave
Scepter donne nouvelle capacité
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Visage et ses familiers deviennent invisibles, volent et leur vitesse de déplacement est augmentée. Quand Visage ou ses familiers rompent leur invisibilité, ils infligent brièvement davantage de dégâts supplémentaires. Durée : 30 secondes. L'invisibilité est rompue après avoir attaqué ou utilisé une capacité ou un objet.
DURÉE DES DÉGÂTS BONUS : 4
DÉGÂTS BONUS : 20%
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 20%

45

115
Talents



+1 familier
+ 5.9 %
Gravekeeper's Cloak : 10 d'armure



Visage et ses familiers : −1 d'armure à chaque attaque infligée
+ 3.3 %
Soul Assumption : +25 de dégâts par charge



Soul Assumption touche 3 cibles
Grave Chill : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de durée
+ 2.8 %



Visage et ses familiers : +6 de dégâts d'attaque
+ 4.4 %
Lurker : +4 charges max.
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.38
- Talent de niveau 10 | « Lurker : +4 charges max. » au lieu de « Grave Chill : −3 s de temps de recharge ».
Stratégie
Visage est assez faible jusqu'au niveau 6. Essaie de le tuer avant qu'il devienne plus fort avec ses Familiars.
Les familiars sont assez fragiles quand Visage n'est pas dans le coin.
Avec l'aspect Sépulcre, utilise tes familiers pour contrôler les runes, stack les camps, gank les lanes même sans ton héros, et cut/drag les vagues de creeps.
Tu peux invoquer de nouveaux familiers pour enchaîner 4 étourdissements sur tes ennemis.
Avec le Sceptre d'Aghanim, ton burst et ton potentiel de pick-off augmentent encore plus.
Prends le Shard d'Aghanim plus tard dans la game, ça te permet de survivre aux jumps, de gagner du temps et ça ajoute un autre stun.
Avec les Bottes de voyage, tu peux te TP partout sur la map pour rejoindre les fights ou split push et ramener tes Familiers avec le cast alternatif de Convocation des familiers.
Counter Strategy
Les dégâts de 40 ou plus enlèvent une couche du Manteau du Gardien des Tombes.
Les familiers de Visage donnent plein d'or et sont faciles à tuer quand Visage n'est pas dans le coin.
Visage est un héro qui snowball mais qui devient faible en late. Essayez de faire durer la partie. Faites pas le gourmand avec vos objets.
Visage détruit les bâtiments super vite avec ses Familiers. Organisez la défense rapidement.
Les effets de break enlèvent la Cape du Gardien des Tombes et Visage devient bien plus faible.
Le Crimson Guard est top contre les dégâts physiques des Familiers.
Une fois que Visage a son Sceptre d'Aghanim, pose des Observateurs et des Sentinelles et garde de la détection sur toi.
Biographie
Perchées au sommet de l'entrée menant au Labyrinthe exigu se forment les ombres moqueuses des gargouilles ricanantes, dont le regard fixe à jamais l'au-delà. Qu'elles soient bêtes ou oiseaux, êtres humains ou monstres, toutes les créatures mortelles sont amenées dans leur ultime voyage à passer sous leur regard. Pour une âme errante, ce périple vers le monde des morts est inéluctable. Mais il arrive parfois, par chance ou par malice que de rares esprits agités s'échappent des enfers ou du paradis, c'est alors à Visage la redoutable gargouille, avatar immémorial de Necro'lic, qu'il incombe de les ramener. Impitoyable et efficace, affranchi de toute notion de mort ou de fatigue, Visage traque sans fin et sans merci sa proie, détruisant dans son sillage tout ce qui pourrait dissimuler l'essence fugitive. Ceux ou celles qui bafouent les lois de l'au-delà n'auront jamais droit au repos éternel, car même s'il est vrai que le trépas n'empêche pas de revenir à la vie, ce n'est souvent qu'une question de temps avant que Visage ne retrouve ces marioles et ne les renvoie à leur juste place.