Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie [7.41b]
Oblige ses adversaires à changer de position et les neutralise
Kunkka arrive toujours à prédire les mouvements ennemis. Il peut aussi faire surgir des trombes d'eau ou un navire fantôme. S'il vise juste, son équipe n'aura aucun mal à terminer le grand nettoyage.
% de victoire 48.7%
Taux de sélection 4.4%
Attributs

648 +79.2/lvl
291 +21.6/lvl

24 +3.6/lvl

14 +1.6/lvl

18 +1.8/lvl
Statistiques
de dégâts:
54 - 60 + 3.6/niveau (172 - 178 au niveau 30)
Portée:
150
Armor:
4.3 + 0.3/niveau (14.4 au niveau 30)
Mouvement:
315
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets
Capacités
CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
Quand Kunkka subit des dégâts infligés par une unité héroïque, un bâtiment ou Roshan qui ferait passer ses PV sous un seuil de 65 %, il s'asperge du rhum de l'amiral : sa vitesse de déplacement est augmentée et les dégâts qu'il subit sont retardés de 18 % pendant 5 s.
Les dégâts infligés à la fin de l'effet du rhum ne sont pas mortels et ne peuvent pas tuer d'unité héroïque.
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 7.75%
TEMPS DE RECHARGE : 60.5

60.5



LEVEL 10 TALENT: Admiral's Rum : +1 s de durée pour l'effet positif
Patch 7.41
- Ne peut plus être appliqué par plusieurs sources, et ne se déclenchera plus passivement si Ghostship a déjà appliqué l'effet positif.
- Temps de recharge : 60,5 s − 0,5 s par niveau au lieu de 60.
- Vitesse de déplacement bonus : 7,75 % + 0,25 % par niveau au lieu de 10 %.
- Durée : 5 secondes au lieu de 6.
- Dégâts retardés : 18 % au lieu de 20 %.
Personne ne boit le rhum comme un vieux loup de mer, et certainement pas les marins d'eau douce.
Torrent
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Invoque un torrent jaillissant qui, après un court délai, projette les unités ennemies en l'air. Elles sont étourdies, subissent des dégâts et sont ralenties.
L'effet d'ébullition n'est visible que des membres de l'équipe et donne la vision dans le brouillard de guerre.
Les unités projetées dans les airs sont étourdies et peuvent toujours être attaquées.
RAYON : 250
RALENTISSEMENT : 40%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 1 / 2 / 3 / 4
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.4
DÉLAI : 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6
DÉGÂTS : 110 / 180 / 250 / 320

16 / 14 / 12 / 10

90

1300




LEVEL 20 TALENT: Torrent : –4 s de temps de recharge
LEVEL 15 TALENT: Torrent : +25 % de dégâts et de durée d'étourdissement
Un afflux d'eau ancestrale appelé par l'Amiral surgit du centre de la terre.
Tidebringer
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : physique
PASSIVE: Non
L'épée légendaire de Kunkka lui permet d'infliger davantage de dégâts lors d'une seule attaque en plus d'infliger des dégâts coniques dans une grande zone devant lui.
PORTÉE DES DÉGÂTS CONIQUES : 650 / 775 / 900 / 1025
DÉGÂTS BONUS : 35 / 70 / 105 / 140
DÉGÂTS CONIQUES : 150%

13 / 10 / 7 / 4

150






LEVEL 25 TALENT: Tidebringer ignore 25 % de l'armure
LEVEL 20 TALENT: Tidebringer : +80 % de dégâts coniques
LEVEL 15 TALENT: Tidebringer : +75 de dégâts
LEVEL 10 TALENT: Tidebringer ralentit de 60 % pendant 1 s
Un esprit Claddish oublié habite la loyale Tidebringer de Kunkka, lui donnant le pouvoir de détruire les démons de la Cataracte.
X Marks the Spot
AFFECTE : Unité
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
BUFF: oui
AFFAIBLISSEMENT: oui
Cible une héroïne ou un héros allié ou ennemi. Sa position actuelle est marquée d'un X et la cible y est ramenée après quelques secondes. Kunkka peut forcer le retour lorsqu'il le souhaite avant la fin du délai. Dure deux fois plus longtemps sur les unités héroïques alliées.
DÉLAI (ADVERSAIRES) : 3
DÉLAI (ÉQUIPE) : 6

24 / 20 / 16 / 12

50

550 / 700 / 850 / 1000
L'ensemble des capacités ésotériques de l'Amiral en inclut certaines qui peuvent être utilisées pour le combat comme pour le divertissement.
Ghostship
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Invoque un navire fantôme qui traverse le champ de bataille avant de s’écraser. Les unités ennemies situées à proximité de l'épave subissent des dégâts et sont étourdies.
Les unités héroïques alliées touchées par le navire fantôme sont arrosés d'une lampée du rhum de l'amiral 2 fois plus forte.
La zone de collision du navire est plus large que celle du bateau lui-même.
Le bateau a une vitesse de déplacement de 650.
DÉLAI AVANT IMPACT : 3.1
PORTÉE : 2000
LARGEUR : 450
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.2

90 / 80 / 70

125 / 175 / 225

1000
Patch 7.41
- Applique maintenant un facteur de ×2 au Rhum de l'amiral.
- La multiplication s'applique à la durée, aux dégâts retardés et à la vitesse de déplacement bonus.
Le dernier navire de la Marine de Claddish n'est rien d'autre qu'un fantôme, mais il est bien réel pour les adversaires de l'Amiral.
Return
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Ramène la cible au X.

1
Tidal Wave
Shard accorde nouvelle capacité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
AFFAIBLISSEMENT: oui
Une vague déferle vers la cible. Elle inflige des dégâts et repousse les unités ennemies. Celles-ci ne peuvent pas attaquer quand elles sont sous la vague.
VITESSE : 700
RAYON : 750
DÉGÂTS : 180
DURÉE DE REPOUSSEMENT : 1
PORTÉE DE LA VAGUE : 1800
DISTANCE DE REPOUSSEMENT : 600

12

75

1050
Un bon marin connait les horaires des marées comme le fond de sa poche.
Talents



Tidebringer ignore 25 % de l'armure
+100 de zone d'effet pour les capacités
+ 5.0%



Tidebringer : +80 % de dégâts coniques
Torrent : –4 s de temps de recharge
+ 4.0%



Tidebringer : +75 de dégâts
Torrent : +25 % de dégâts et de durée d'étourdissement
+ 2.7%



Tidebringer ralentit de 60 % pendant 1 s
Admiral's Rum : +1 s de durée pour l'effet positif
+ 0.6%
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.41
- Talent de niveau 10 | « Admiral's Rum : +1 s de durée pour l'effet positif » au lieu de « Admiral's Rum : –15 s de temps de recharge ».
- Talent de niveau 15 | Tidebringer : +75 de dégâts au lieu de +70.
- Talent de niveau 20 | « Tidebringer : +80 % de dégâts coniques » au lieu de « Admiral's Rum : +15 % de retard des dégâts ».
- Talent de niveau 25 | « Tidebringer ignore 25 % de l'armure » au lieu de « Tidebringer : +130 % de dégâts coniques ».
Stratégie
En début de partie, assure-toi que Tidebringer touche les ennemis, c'est ton arme principale en lane.
Idéalement, tu veux taper un creep avec Tidebringer pour maximiser les dégâts.
Tu peux faire X Marks the Spot sur
Town Portal Scroll vers la fontaine pour te régén ou aider tes alliés.
Demande à tes alliés de stack pour toi, tu peux facilement les clear avec un Tidebringer niveau 4.
Torrent donne de la vision pour que tu puisses checker les piliers pour une
Observer Ward ou la fosse à
Roshan.
Tu peux stack certains camps de neutres en utilisant Torrent deux secondes avant la marque des minutes.
Assure-toi d'activer l'
Armlet of Mordiggian si t'en as une avant d'utiliser Tidebringer.
Combo ultime : X Mark, Ghostship, active X Mark, Torrent après l'atterrissage de Ghostship, suivi de Tidebringer.
En teamfight, si possible, aligne le Ghostship pour qu'il passe sur le plus d'allies possible et leur file le buff de Rum.
En combat, place-toi pour cleaver avec Tidebringer sur le max de héros ennemis possible.
Marque-toi avec X et fonce pour cleaner une wave dangereuse avec Tidebringer si les ennemis ont pas
Eul's Scepter of Divinity.
Counter Strategy
L'épée de Kunkka brille quand Tidebringer est prêt. Joue sur le côté pour éviter le cleave.
Kunkka lève son épée quand il lance Torrent. Fais un virage sec.
Le Ghostship de Kunkka permet aux alliés en dessous de retarder 35% des dégâts subis.
Évitez de combattre dans les choke points et de vous regrouper contre Torrent et Ghostship.
Le
Eul's Scepter of Divinity est parfait pour contrer le retour de X Marks the Spot.


