Kez (Falco)

Popularité: #111

Classement: #119

Ban de rang: #13

Classement KDA: #73

Héros

Build

Match-up

Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie

Virtuose du combat au corps à corps avec deux ensembles d'armes et de capacités

En matière de stratégie, Kez a tendance à improviser : il peut alterner entre son Katana et ses Sais pour trancher, charger, fondre sur ses proies et bloquer les attaques en fonction de la situation. Ça ne l'empêche pas d'être capable de parer à toutes les éventualités : avec un peu de préparation, il peut choisir l'outil adéquat pour s'échapper, attaquer, ou simplement se montrer plus malin que ses adversaires.

% de victoire 45.5%

Taux de sélection 2.6%

Attributs

Kez (Falco) image

538 +61.6/lvl

315 +20.4/lvl

Strength Image

19 +2.8/lvl

Agility Image

27 +3.5/lvl

Intelligence Image

20 +1.7/lvl

Statistiques

Attack

de dégâts:

50 - 56 + 3.5/niveau (165 - 171 au niveau 30)

Attack

Portée:

225

Attack

Armor:

5.5 + 0.6/niveau (24.8 au niveau 30)

Attack

Mouvement:

315

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.39

  • Régénération de PV de base : 1,5 au lieu de 1.
  • Vitesse d'attaque de base : 110 au lieu de 100.

Facets

kez_flutter icon

Flutter

% de victoire: 46.3%

Taux de sélection: 68.4%

Après être passé à son Katana, Kez inflige des dégâts supplémentaires lors de sa première attaque ou capacité. Sa vitesse de déplacement augmente quand il passe à ses Sais.

kez_shadowhawk icon

Shadowhawk

% de victoire: 43.7%

Taux de sélection: 31.6%

Le déclenchement de la Marque de Shodo Sai lors de l'invisibilité inflige des dégâts critiques bonus. La durée de l'invisibilité de Raven's Veil est augmentée.


Patch 7.39

  • N'accorde plus de réduction des temps de recharge.

Capacités

Innate Ability Image
Switch Discipline

PASSIVE: Non


Kez passe de son Katana à ses Sais.

Il obtient des capacités d'attaque différentes en fonction de l'arme équipée. Les capacités montent de niveau ensemble, et quand une capacité est utilisée, la capacité alternative associée déclenche aussi son temps de recharge.

Le temps de recharge de Switch Discipline diminue de 0.2 s par niveau héroïque.


PORTÉE D'ATTAQUE DU KATANA : 225

INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE DU KATANA : 2

DÉGÂTS DE BASE SUPPL. PAR PT. D'AGI. (KATANA) : 20%

PORTÉE D'ATTAQUE DU SAI : 150

INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE DU SAI : 1.5

Cooldown

8


FACET: Flutter

kez_flutter icon

Après le passage au Katana, la prochaine attaque ou capacité de Kez inflige des dégâts supplémentaires, et sa vitesse de déplacement augmente quand il passe à ses Sais.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

L'utilisation d'une capacité d'arme qui déclencherait autrement le temps de recharge de la capacité alternative ne le fait pas si cette capacité est la première à être utilisée dans les 3 secondes après l'incantation de Switch Discipline.

Le lancement de n'importe quelle capacité d'arme réinitialise le temps de recharge de Switch Discipline.


Patch 7.39

  • Katana Discipline n'augmente plus les dégâts de 12 %.

En tant qu'anciens disciples du temple Shodo, les dirigeants du nouvel ordre Kazuraï peuvent basculer sans effort entre les deux disciplines martiales de la maitrise des Sais et du Katana.

Q

Echo Slash

TYPE DE DÉGÂTS : physique

PASSIVE: Non


Kez lance de grands coups de katana devant lui : il attaque les unités ennemies dans la zone et applique un bref ralentissement. Après un bref délai, l'attaque se déclenche à nouveau dans la zone. Les unités héroïques subissent des dégâts supplémentaires.


Détruit les arbres. N'inflige pas de dégâts coniques.


DÉGÂTS D'ATTAQUE : 70% / 80% / 90% / 100%

DÉGÂTS BONUS (UNITÉS HÉROÏQUES) : 20 / 40 / 60 / 80

ATTAQUES : 2

DÉLAI AVANT ÉCHO : 1.2

RAYON DU COUP : 200

DISTANCE : 800

RALENTISSEMENT : 100%

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.25

Cooldown

21 / 18 / 15 / 12

Mana Cost

85 / 100 / 115 / 130


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Echo Slash : +1 coups


Patch 7.39

  • Temps de recharge : 21/18/15/12 secondes au lieu de 20/18/16/14.
  • Dégâts bonus (unités héroïques) : 20/40/60/80 au lieu de 25/45/65/85.

Kez et son maitre Otus ont travaillé sans relâche pour enseigner aux Kazuraïs de nouvelles méthodes inspirées d'anciennes techniques visant à désarçonner les unités aériennes.

W

Grappling Claw

AFFECTE : Unité

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non


Kez se balance sur un grappin et se dirige vers l'unité ou l'arbre ciblés. Quand le grappin atteint une cible ennemie, l'unité est ralentie. Quand Kez arrive sur la cible, il l'attaque.


DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1

RALENTISSEMENT : 70% / 80% / 90% / 100%

Cooldown

13 / 11 / 9 / 7

Mana Cost

40

Cast Range

650 / 750 / 850 / 950


Patch 7.39

  • N'accorde plus de vol de vie.
  • Cout en mana : 40 au lieu de 50.
  • Temps de recharge : 13/11/9/7 secondes au lieu de 16/13/10/7.
  • Portée d'incantation : 650/750/850/950 au lieu de 700/800/900/1 000.
  • Ralentissement : 70/80/90/100 % au lieu de 80 %.

Les Kazuraïs ont la vitesse et la portée nécessaires pour faire tomber du ciel les rapaces en plein vol, peu importe l'altitude.

E

Kazurai Katana

AFFECTE : Unité

TYPE DE DÉGÂTS : physique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

AFFAIBLISSEMENT: oui


Les attaques et capacités du Katana appliquent des dégâts qui se cumulent et qui infligent un pourcentage des dégâts de la première attaque sous forme de dégâts supplémentaires au fil du temps.

Kez peut activer la capacité pour empaler la cible et l'empêcher de se déplacer ou de tourner. Quand l'effet négatif explose sur la cible, certaines des charges accumulées infligent des dégâts instantanément.


DURÉE : 7

DÉGÂTS PAR SECONDE : 5% / 7% / 9% / 11%

DURÉE DE L'EMPALEMENT : 0.6

DÉGÂTS À L'EXPLOSION (CHARGES) : 50%

Cooldown

20 / 15 / 10 / 5

Mana Cost

50

Cast Range

200


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Kez vole 100 % des PV ennemis avec l'empalement. Si l'attaque est infligée alors que la cible est de dos, celle-ci est étourdie et toutes les charges accumulées explosent.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: Kazurai Katana : +4 % de dégâts par seconde


Pour lutter contre l'emprise d'Imperia et de sa garde royale, les Kazuraïs ont dû devenir spécialistes de la guerre d'usure.

R

Raptor Dance

AFFECTE : Zone

TYPE DE DÉGÂTS : pur

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PASSIVE: Non


Kez entre dans un état incontrôlable pendant 1 s, ce qui le rend invulnérable pendant 0.2 s et lui confère une dissipation basique. Il reste immunisé contre les dégâts magiques du délai d'incantation et pendant la durée des attaques en cercle.

Si l'incantation est achevée avec succès, Kez tourne sur lui-même et fend l'air en une série de cercles mortels qui infligent des dégâts en fonction des PV max. de la cible et le soignent d'un pourcentage de tous les dégâts infligés.


Le vol de vie par coup est réduit à 20 % quand la cible est un creep ou une illusion.


COUPS : 4

RAYON : 450

DÉGÂTS DE BASE : 30 / 60 / 90

DÉGÂTS EN FONCTION DES PV MAX. : 3%

Cooldown

40 / 35 / 30

Mana Cost

100 / 125 / 150


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: Raptor Dance : +1 frappe

LEVEL 10 TALENT: Raptor Dance : +50 de rayon


Les aptères se déchainent et dévorent l'essence des forces ennemies.

Falcon Rush

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

AFFAIBLISSEMENT: oui


Kez se transforme et devient capable de charger les cibles ennemies pour leur infliger des doubles attaques. Il peut traverser les obstacles, obtient de la résistance aux ralentissements, et son intervalle d'attaque est moins affecté par sa vitesse d'attaque.


PORTÉE DE CHARGE : 525

VITESSE DE CHARGE : 1000

DÉGÂTS DES ATTAQUES SECONDAIRES : 45% / 55% / 65% / 75%

RÉSISTANCE AUX RALENTISSEMENTS : 15% / 30% / 45% / 60%

DURÉE : 3.75 / 4.5 / 5.25 / 6

INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE (SAIS) : 1.3 / 1.2 / 1.1 / 1

INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE (KATANA) : 1.5 / 1.4 / 1.3 / 1.2

FACTEUR DE VITESSE D'ATTAQUE : 6% / 8% / 10% / 12%

Cooldown

21 / 18 / 15 / 12

Mana Cost

85 / 90 / 95 / 100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: Falcon Rush : +2 s de durée


Patch 7.39b

  • Les capacités qui ciblent une unité permettent maintenant à Kez de se ruer sur la cible.
  • Durée : 3,75/4,5/5,25/6 secondes au lieu de 3/4/5/6.

Une ancienne technique Shodo employée pour chasser les proies aériennes rapides en délivrant plusieurs attaques éclairs qui sèment la panique chez l'adversaire.

Talon Toss

AFFECTE : Unité et zone

TYPE DE DÉGÂTS : physique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non


Kez lance un Sai sur la cible pour infliger des dégâts d'attaque fixes et la réduire au silence.


Les dégâts d'attaque fixes ne peuvent pas manquer.


DÉGÂTS : 60 / 120 / 180 / 240

DURÉE DE SILENCE : 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75

Cooldown

13 / 11 / 9 / 7

Mana Cost

60 / 65 / 70 / 75

Cast Range

1200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: Talon Toss : +50 % de dégâts d'attaque


Patch 7.39b

  • Cout en mana : 60/65/70/75 au lieu de 75.

Pour survivre à des forces adverses plus puissantes, les adeptes Shodo ont appris à maitriser les attaques à distance et les techniques de désorientation.

Shodo Sai

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement


Les attaques et les capacités de Kez avec les Sais ont une chance de marquer les unités ennemies. L'attaque ou la capacité suivante de Kez étourdira l'adversaire et lui infligera un coup critique, ce qui consommera l'effet.

Kez peut activer la capacité : il est alors désarmé, fait face à une direction et pare les attaques et leurs effets depuis cette direction pendant 2 secondes. Si une attaque d'une unité héroïque est ainsi parée, l'unité devient étourdie et obtient une marque plus forte qui l'étourdira plus longtemps en lui infligeant 4 % multiplié par le niveau héroïque de la cible sous forme de coups critiques supplémentaires.

La sous-capacité permet d'annuler la parade prématurément.


CHANCES DE MARQUER : 18%

DURÉE DE LA MARQUE : 8

COUP CRITIQUE (MARQUE) : 140% / 160% / 180% / 200%

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT (MARQUE) : 0.5

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT (PARADE) ; 0.5

Cooldown

20 / 15 / 10 / 5

Mana Cost

30 / 20 / 10 / 0


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Shodo Sai : +100 % de coup critique de la Marque


Patch 7.39

  • Chances de marquer : 18 % au lieu de 17 %.

Les moines Shodo sont peut-être allés à leur perdition, mais Kez et les Kazuraïs ont su mettre en pratique leurs enseignements pour le bien du peuple.

R

Raven's Veil

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement

AFFAIBLISSEMENT: oui


Kez disparait dans un nuage de fumée. Il marque les unités ennemies à proximité, réduit leur vision. Kez reçoit une dissipation basique, un bonus de vitesse de déplacement, et devient invisible jusqu'à sa prochaine attaque ou son prochain sort.


RAYON DE LA FUMÉE : 1500

VITESSE DE LA FUMÉE : 1500

DURÉE DE L'EFFET POSITIF : 7 / 8 / 9

DURÉE DE VISION RÉDUITE : 4

VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 15% / 25% / 35%

Cooldown

40 / 35 / 30

Mana Cost

100 / 125 / 150


FACET: Shadowhawk

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Augmente la durée d'invisibilité de Raven's Veil.


Qu'ils soient proies ou chasseurs, les maitres Shodo sont toujours à l'affut du moment opportun pour se glisser instantanément dans l'ombre et renverser l'issue d'un affrontement en leur faveur.

Annuler

PASSIVE: Non

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Echo Slash : +1 coups

+ 1.9%

Shodo Sai : +100 % de coup critique de la Marque

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Talon Toss : +50 % de dégâts d'attaque

Kazurai Katana : +4 % de dégâts par seconde

+ 3.1%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Raptor Dance : +1 frappe

Falcon Rush : +2 s de durée

+ 0.0%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Raptor Dance : +50 de rayon

+ 0.5%

+12 % de résistance à la magie

% de victoire

Taux de sélection

Patch 7.39

  • Talent de niveau 10 | « Raptor Dance : +50 de rayon » au lieu de « +1,5 de régénération de mana ».
  • Talent de niveau 15 | « Raptor Dance : +1 frappe » au lieu de « Les marques de Raven's Veil Mark accordent un bonus de parade. ».

Stratégie

Rush Cornucopia as early as possible when facing a difficult lane. Use it to get an early Battle Fury and get consumables in the meantime to keep your HP and mana up.

Use Echo Slash to secure the ranged creep last hit.

Look to farm instead of fighting or rotating to acquire Battle Fury as early as possible. Your farming speed goes up exponentially with it.

Plant Observer Ward for yourself in the area you are farming to secure vision for yourself and your team.

Build items that give you tankiness such as Black King Bar or Sange and Yasha. These items provide good overall stats and durability with damage.

Raptor Dance applies a basic dispel on cast and gives you a minor invulnerability period alongside high magic resistance. Use it to get yourself out of roots or slows as well as dodge magic damage combos from enemy heroes while dealing massive AoE damage.

Tu peux interrompre les Town Portal Scroll et les sorts canalisés sur les ennemis en les marquant avec Raven's Veil puis en les ciblant avec une capacité ou un clic droit.

Shodo Sai can be activated to stun enemy heroes while facing them when they are right clicking you. It can give you an initiation to follow up with Falcon Rush and the rest of your spells. Particularly useful against ranged heroes.

Counter Strategy

Essaye de ganker Kez pendant qu'il farm la jungle en posant des Observer Ward et Smoke of Deceit bien placés.

Kez is squishy early on and needs levels to ramp up in strength. Look to pressure him on early levels.

Kez has multiple mobility spells to close the gap on your or dodge spells. Be mindful of your positioning and spell casting.

Raptor Dance applies a basic dispel on cast and provides high magic resistance for the duration. Avoid wasting spells that might get dispelled or dodged.

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