Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Virtuose du combat au corps à corps avec deux ensembles d'armes et de capacités
En matière de stratégie, Kez a tendance à improviser : il peut alterner entre son Katana et ses Sais pour trancher, charger, fondre sur ses proies et bloquer les attaques en fonction de la situation. Ça ne l'empêche pas d'être capable de parer à toutes les éventualités : avec un peu de préparation, il peut choisir l'outil adéquat pour s'échapper, attaquer, ou simplement se montrer plus malin que ses adversaires.
% de victoire 41.9%
Taux de sélection 4.0%
Attributs

538 +61.6/lvl
315 +20.4/lvl

19 +2.8/lvl

27 +3.5/lvl

20 +1.7/lvl
Statistiques

de dégâts:
50 - 56 + 3.5/niveau (165 - 171 au niveau 30)

Portée:
225

Armor:
5.5 + 0.6/niveau (24.8 au niveau 30)

Mouvement:
315
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Flutter
% de victoire: 42.5%
Taux de sélection: 56.5%
Après être passé à son Katana, Kez inflige des dégâts supplémentaires lors de sa première attaque ou capacité. Sa vitesse de déplacement augmente quand il passe à ses Sais.

Shadowhawk
% de victoire: 41.1%
Taux de sélection: 43.5%
Le déclenchement de la Marque de Shodo Sai lors de l'invisibilité inflige des dégâts critiques bonus. La durée de l'invisibilité de Raven's Veil est augmentée.
Capacités

PASSIVE: Non
Kez passe de son Katana à ses Sais.
Il obtient des capacités d'attaque différentes en fonction de l'arme équipée. Les capacités montent de niveau ensemble, et quand une capacité est utilisée, la capacité alternative associée déclenche aussi son temps de recharge.
Le temps de recharge de Switch Discipline diminue de 0.2 s par niveau héroïque.
PORTÉE D'ATTAQUE DU KATANA : 225
INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE DU KATANA : 2
DÉGÂTS DE BASE SUPPL. PAR PT. D'AGI. (KATANA) : 20%
DÉGÂTS BONUS POST-KATANA : %
PORTÉE D'ATTAQUE DU SAI : 150
INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE DU SAI : 1.5
VIT. DE DÉPL. BONUS POST-SAIS : %
DURÉE DU BONUS DE VIT. POST-SAIS :

8
FACET: Flutter

Après le passage au Katana, la prochaine attaque ou capacité de Kez inflige des dégâts supplémentaires, et sa vitesse de déplacement augmente quand il passe à ses Sais.


Aghanim's Scepter
L'utilisation d'une capacité d'arme qui déclencherait autrement le temps de recharge de la capacité alternative ne le fait pas si cette capacité est la première à être utilisée dans les %scepter_cooldown_timer% secondes après l'incantation de Switch Discipline.
Le lancement de n'importe quelle capacité d'arme réinitialise le temps de recharge de Switch Discipline.
DÉGÂTS BONUS POST-KATANA : %
VIT. DE DÉPL. BONUS POST-SAIS : %
DURÉE DU BONUS DE VIT. POST-SAIS :
En tant qu'anciens disciples du temple Shodo, les dirigeants du nouvel ordre Kazuraï peuvent basculer sans effort entre les deux disciplines martiales de la maitrise des Sais et du Katana.

Echo Slash
TYPE DE DÉGÂTS : physique
PASSIVE: Non
Kez lance de grands coups de katana devant lui : il attaque les unités ennemies dans la zone et applique un bref ralentissement. Après un bref délai, l'attaque se déclenche à nouveau dans la zone. Les unités héroïques subissent des dégâts supplémentaires.
Détruit les arbres. N'inflige pas de dégâts coniques.
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 70% / 80% / 90% / 100%
DÉGÂTS BONUS (UNITÉS HÉROÏQUES) : 20 / 40 / 60 / 80
ATTAQUES : 2
DÉLAI AVANT ÉCHO : 1.2
RAYON DU COUP : 200
DISTANCE : 800
RALENTISSEMENT : 100%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.25

21 / 18 / 15 / 12

85 / 100 / 115 / 130



LEVEL 25 TALENT: Echo Slash : +1 coups
Kez et son maitre Otus ont travaillé sans relâche pour enseigner aux Kazuraïs de nouvelles méthodes inspirées d'anciennes techniques visant à désarçonner les unités aériennes.

Grappling Claw
AFFECTE : Unité
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Kez se balance sur un grappin et se dirige vers l'unité ou l'arbre ciblés. Quand le grappin atteint une cible ennemie, l'unité est ralentie. Quand Kez arrive sur la cible, il l'attaque.
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1
RALENTISSEMENT : 70% / 80% / 90% / 100%

13 / 11 / 9 / 7

40

650 / 750 / 850 / 950
Les Kazuraïs ont la vitesse et la portée nécessaires pour faire tomber du ciel les rapaces en plein vol, peu importe l'altitude.

Kazurai Katana
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Les attaques et capacités du Katana appliquent des dégâts qui se cumulent et qui infligent un pourcentage des dégâts de la première attaque sous forme de dégâts supplémentaires au fil du temps.
Kez peut activer la capacité pour empaler la cible et l'empêcher de se déplacer ou de tourner. Quand l'effet négatif explose sur la cible, certaines des charges accumulées infligent des dégâts instantanément.
DURÉE : 7
DÉGÂTS PAR SECONDE : 5% / 7% / 9% / 11%
DURÉE DE L'EMPALEMENT : 0.6
DÉGÂTS À L'EXPLOSION (CHARGES) : 50%

20 / 15 / 10 / 5

50

200


Aghanim's Shard
Kez vole %lifesteal_pct% % des PV ennemis avec l'empalement. Si l'attaque est infligée alors que la cible est de dos, celle-ci est étourdie et toutes les charges accumulées explosent.



LEVEL 20 TALENT: Kazurai Katana : +4 % de dégâts par seconde
Pour lutter contre l'emprise d'Imperia et de sa garde royale, les Kazuraïs ont dû devenir spécialistes de la guerre d'usure.

Raptor Dance
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : pur
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
Kez entre dans un état incontrôlable pendant %AbilityCastPoint% s, ce qui le rend invulnérable pendant %invuln_period% s et lui confère une dissipation basique. Il reste immunisé contre les dégâts magiques du délai d'incantation et pendant la durée des attaques en cercle.
Si l'incantation est achevée avec succès, Kez tourne sur lui-même et fend l'air en une série de cercles mortels qui infligent des dégâts en fonction des PV max. de la cible et le soignent d'un pourcentage de tous les dégâts infligés.
Le vol de vie par coup est réduit à 20 % quand la cible est un creep ou une illusion.
COUPS : 4
RAYON : 450
DÉGÂTS DE BASE : 30 / 60 / 90
DÉGÂTS EN FONCTION DES PV MAX. : 3%

40 / 35 / 30

100 / 125 / 150




LEVEL 15 TALENT: Raptor Dance : +1 frappe
LEVEL 10 TALENT: Raptor Dance : +50 de rayon
Les aptères se déchainent et dévorent l'essence des forces ennemies.

Falcon Rush
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Kez se transforme et devient capable de charger les cibles ennemies pour leur infliger des doubles attaques. Il peut traverser les obstacles, obtient de la résistance aux ralentissements, et son intervalle d'attaque est moins affecté par sa vitesse d'attaque.
PORTÉE DE CHARGE : 525
VITESSE DE CHARGE : 1000
DÉGÂTS DES ATTAQUES SECONDAIRES : 45% / 55% / 65% / 75%
RÉSISTANCE AUX RALENTISSEMENTS : 15% / 30% / 45% / 60%
DURÉE : 3 / 4 / 5 / 6
INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE (SAIS) : 1.3 / 1.2 / 1.1 / 1
INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE (KATANA) : 1.5 / 1.4 / 1.3 / 1.2
FACTEUR DE VITESSE D'ATTAQUE : 6% / 8% / 10% / 12%
INTERVALLE D'ATTAQUE BONUS :

21 / 18 / 15 / 12

85 / 90 / 95 / 100



LEVEL 15 TALENT: Falcon Rush : +2 s de durée
Une ancienne technique Shodo employée pour chasser les proies aériennes rapides en délivrant plusieurs attaques éclairs qui sèment la panique chez l'adversaire.

Talon Toss
AFFECTE : Unité et zone
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Kez lance un Sai sur la cible pour infliger des dégâts d'attaque fixes et la réduire au silence.
Les dégâts d'attaque fixes ne peuvent pas manquer.
RAYON : 0
DÉGÂTS : 60 / 120 / 180 / 240
DURÉE DE SILENCE : 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75

13 / 11 / 9 / 7

75

1200



LEVEL 20 TALENT: Talon Toss : +50 % de dégâts d'attaque
Pour survivre à des forces adverses plus puissantes, les adeptes Shodo ont appris à maitriser les attaques à distance et les techniques de désorientation.

Shodo Sai
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
Les attaques et les capacités de Kez avec les Sais ont une chance de marquer les unités ennemies. L'attaque ou la capacité suivante de Kez étourdira l'adversaire et lui infligera un coup critique, ce qui consommera l'effet.
Kez peut activer la capacité : il est alors désarmé, fait face à une direction et pare les attaques et leurs effets depuis cette direction pendant 2 secondes. Si une attaque d'une unité héroïque est ainsi parée, l'unité devient étourdie et marquée.
La sous-capacité peut permettre d'annuler la parade prématurément.
CHANCES DE MARQUER : 18%
DURÉE DE LA MARQUE : 8
COUP CRITIQUE (MARQUE) : 140% / 160% / 180% / 200%
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT (MARQUE) : 0.5
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT (PARADE) ; 0.5

20 / 15 / 10 / 5

30 / 20 / 10 / 0



LEVEL 25 TALENT: Shodo Sai : +100 % de coup critique de la Marque
Les moines Shodo sont peut-être allés à leur perdition, mais Kez et les Kazuraïs ont su mettre en pratique leurs enseignements pour le bien du peuple.

Raven's Veil
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
DEBUFF [E]: oui
Kez disparait dans un nuage de fumée. Il marque les unités ennemies à proximité, réduit leur vision. Kez reçoit une dissipation basique, un bonus de vitesse de déplacement, et devient invisible jusqu'à sa prochaine attaque ou son prochain sort.
RAYON DE LA FUMÉE : 1500
VITESSE DE LA FUMÉE : 1500
DURÉE DE L'EFFET POSITIF : 7 / 8 / 9
DURÉE DE VISION RÉDUITE : 4
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 15% / 25% / 35%
RALENTISSEMENT : 0%

40 / 35 / 30

100 / 125 / 150
FACET:

Augmente la durée d'invisibilité de Raven's Veil.
Qu'ils soient proies ou chasseurs, les maitres Shodo sont toujours à l'affut du moment opportun pour se glisser instantanément dans l'ombre et renverser l'issue d'un affrontement en leur faveur.

Annuler
PASSIVE: Non
Interrompt le blocage des attaques physiques.
Talents



Echo Slash : +1 coups
+ 0.0 %
Shodo Sai : +100 % de coup critique de la Marque



Talon Toss : +50 % de dégâts d'attaque
+ 0.0 %
Kazurai Katana : +4 % de dégâts par seconde



Raptor Dance : +1 frappe
+ 0.0 %
Falcon Rush : +2 s de durée



Raptor Dance : +50 de rayon
+ 0.0 %
+12 % de résistance à la magie
% de victoire
Taux de sélection
Stratégie
Rush {cornucopia} as early as possible when facing a difficult lane. Use it to get an early {battle-fury} and get consumables in the meantime to keep your HP and mana up.
Use Echo Slash to secure the ranged creep last hit.
Look to farm instead of fighting or rotating to acquire {battle-fury} as early as possible. Your farming speed goes up exponentially with it.
Plant {observer-ward} for yourself in the area you are farming to secure vision for yourself and your team.
Build items that give you tankiness such as {black-king-bar} or {sange-and-yasha}. These items provide good overall stats and durability with damage.
Raptor Dance applies a basic dispel on cast and gives you a minor invulnerability period alongside high magic resistance. Use it to get yourself out of roots or slows as well as dodge magic damage combos from enemy heroes while dealing massive AoE damage.
Tu peux interrompre les {town-portal-scroll} et les sorts canalisés sur les ennemis en les marquant avec Raven's Veil puis en les ciblant avec une capacité ou un clic droit.
Shodo Sai can be activated to stun enemy heroes while facing them when they are right clicking you. It can give you an initiation to follow up with Falcon Rush and the rest of your spells. Particularly useful against ranged heroes.
Counter Strategy
Essaye de ganker Kez pendant qu'il farm la jungle en posant des {observer-ward} et {smoke-of-deceit} bien placés.
Kez is squishy early on and needs levels to ramp up in strength. Look to pressure him on early levels.
Kez has multiple mobility spells to close the gap on your or dodge spells. Be mindful of your positioning and spell casting.
Raptor Dance applies a basic dispel on cast and provides high magic resistance for the duration. Avoid wasting spells that might get dispelled or dodged.
Biographie
« Ma tête était déjà mise à prix à ma naissance. En bon fauteur de troubles que je suis, la prime n'a cessé d'augmenter. Chaque fois que la reine Imperia augmente la récompense, je sais que je suis sur la bonne voie. Avec mes longues mésaventures dans les landes de Glace, ma prime a stagné, il va falloir y remédier. »