Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Virtuose du combat au corps à corps avec deux ensembles d'armes et de capacités
En matière de stratégie, Kez a tendance à improviser : il peut alterner entre son Katana et ses Sais pour trancher, charger, fondre sur ses proies et bloquer les attaques en fonction de la situation. Ça ne l'empêche pas d'être capable de parer à toutes les éventualités : avec un peu de préparation, il peut choisir l'outil adéquat pour s'échapper, attaquer, ou simplement se montrer plus malin que ses adversaires.
% de victoire 45.7%
Taux de sélection 3.9%
Attributs

538 +61.6/lvl
315 +20.4/lvl

19 +2.8/lvl

27 +3.5/lvl

20 +1.7/lvl
Statistiques

de dégâts:
50 - 56 + 3.5/niveau (165 - 171 au niveau 30)

Portée:
225

Armor:
5.5 + 0.6/niveau (24.8 au niveau 30)

Mouvement:
315
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38b
- Intelligence de base : 20 au lieu de 18.
- Gain de force : 2,8 au lieu de 2,6.
Patch 7.38
- Armure de base réduite de 1.
- Agilité de base : 27 au lieu de 26.
- Vitesse de déplacement de base : 315 au lieu de 320.
- Suppression de la facette « Héros des aptères ».
Facets

Flutter
% de victoire: 45.9%
Taux de sélection: 67.3%
Après être passé à son Katana, Kez inflige des dégâts supplémentaires lors de sa première attaque ou capacité. Sa vitesse de déplacement augmente quand il passe à ses Sais.
Patch 7.38
- Switch Discipline: Après le passage au Katana, Kez inflige 12 % de dégâts supplémentaires lors de sa première attaque ou capacité. Sa vitesse de déplacement augmente de 12 % pendant 2 secondes quand il passe à ses Sais.

Shadowhawk
% de victoire: 45.3%
Taux de sélection: 32.7%
Si la Marque de Shodo Sai est consommée lors de l'invisibilité, des dégâts critiques supplémentaires sont infligés.
Patch 7.38b
- S'améliore maintenant selon le niveau des capacités ultimes au lieu de Shodo Sai.
- Shodo Sai: Dég. critiques bonus (invisibilité) : 40/60/80/100 % au lieu de 50 %.
Patch 7.38
- Shodo Sai: Si la Marque de Shodo Sai est déclenchée lors de l'invisibilité, 50 % de dégâts critiques supplémentaires sont infligés. Si Kez déclenche la Marque de Shodo Sai, le temps de recharge de Shodo Sai et de Kazurai Katana est réduit de 20/30/40/50 %.
Capacités

PASSIVE: Non
Kez passe de son Katana à ses Sais.
Il obtient des capacités d'attaque différentes en fonction de l'arme équipée. Les capacités montent de niveau ensemble, et quand une capacité est utilisée, la capacité alternative associée déclenche aussi son temps de recharge.
Le temps de recharge de Switch Discipline diminue de 0.2 s par niveau héroïque.
PORTÉE D'ATTAQUE DU KATANA : 225
INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE DU KATANA : 2
DÉGÂTS BONUS DU KATANA : 12%
DÉGÂTS BONUS POST-KATANA : %
PORTÉE D'ATTAQUE DU SAI : 150
INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE DU SAI : 1.5
VIT. DE DÉPL. BONUS POST-SAIS : %
DURÉE DU BONUS DE VIT. POST-SAIS :

8
FACET: Flutter

Après le passage au Katana, la prochaine attaque ou capacité de Kez inflige des dégâts supplémentaires, et sa vitesse de déplacement augmente quand il passe à ses Sais.


Aghanim's Scepter
Le lancement de n'importe quelle capacité d'arme réinitialise le temps de recharge de Switch Discipline.
L'utilisation d'une capacité d'arme qui réinitialiserait autrement le temps de recharge de la capacité alternative ne le fait pas si cette capacité est la première à être utilisée dans les %scepter_cooldown_timer% secondes après l'incantation de Switch Discipline.
DÉGÂTS BONUS POST-KATANA : %
VIT. DE DÉPL. BONUS POST-SAIS : %
DURÉE DU BONUS DE VIT. POST-SAIS :
Patch 7.38
- Dégâts bonus du katana : 12 % au lieu de 20 %.
En tant qu'anciens disciples du temple Shodo, les dirigeants du nouvel ordre Kazuraï peuvent basculer sans effort entre les deux disciplines martiales de la maitrise des Sais et du Katana.

Echo Slash
TYPE DE DÉGÂTS : physique
PASSIVE: Non
Kez lance de grands coups de katana devant lui : il attaque les unités ennemies dans la zone et applique un bref ralentissement. Après un bref délai, l'attaque se déclenche à nouveau dans la zone. Les unités héroïques subissent des dégâts supplémentaires.
Détruit les arbres. N'inflige pas de dégâts coniques.
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 70% / 80% / 90% / 100%
DÉGÂTS BONUS (UNITÉS HÉROÏQUES) : 25 / 45 / 65 / 85
ATTAQUES : 2
DÉLAI AVANT ÉCHO : 1.2
RAYON DU COUP : 200
DISTANCE : 800
RALENTISSEMENT : 100%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.25

20 / 18 / 16 / 14

85 / 100 / 115 / 130



LEVEL 25 TALENT: Echo Slash : +1 coups
Kez et son maitre Otus ont travaillé sans relâche pour enseigner aux Kazuraïs de nouvelles méthodes inspirées d'anciennes techniques visant à désarçonner les unités aériennes.

Grappling Claw
AFFECTE : Unité
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Kez se balance sur un grappin et se dirige vers l'unité ou l'arbre ciblés. Quand le grappin atteint une cible ennemie, l'unité est ralentie jusqu'à l'arrivée de Kez. À l'atterrissage, son attaque bénéficie d'un vol de vie bonus.
VOL DE VIE : 65% / 85% / 105% / 125%
RALENTISSEMENT : 80%

16 / 13 / 10 / 7

50

700 / 800 / 900 / 1000
Patch 7.38b
- Vol de vie : 65/85/105/125 % au lieu de 50/75/100/125 %.
Patch 7.38
- N'accorde plus de vol de vie fixe bonus contre les unités héroïques.
- Vol de vie à chaque attaque : 50/75/100/125 % au lieu de 100 %.
Les Kazuraïs ont la vitesse et la portée nécessaires pour faire tomber du ciel les rapaces en plein vol, peu importe l'altitude.

Kazurai Katana
CAPACITÉ : passive
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Les attaques et capacités du Katana appliquent des dégâts qui se cumulent et qui infligent un pourcentage des dégâts de la première attaque sous forme de dégâts supplémentaires au fil du temps. Les unités ennemies qui saignent voient leur régénération de PV réduite de façon permanente.
DURÉE : 5 / 6 / 7 / 8
DÉGÂTS PAR SECONDE : 6% / 7% / 8% / 9%
RÉDUCTION DE LA RÉGÉNÉRATION : 20% / 25% / 30% / 35%
DURÉE DE L'EMPALEMENT :
DÉGÂTS À L'EXPLOSION (CHARGES) : %

200
FACET:

Si Kez déclenche la Marque de Shodo Sai, le temps de recharge de Kazurai Katana est réduit.


Aghanim's Shard
Kez peut activer sa capacité afin d'empaler la cible, ce qui étourdit brièvement à la fois cette dernière, mais aussi Kez. Quand l'effet sur la cible prend fin, il déclenche une explosion qui inflige des dégâts bonus en fonction des charges accumulées.



LEVEL 20 TALENT: Kazurai Katana : +5 % de dégâts par seconde
Patch 7.38
- Portée d'incantation : 200 au lieu de 150.
- Temps de recharge : 20/15/10/5 secondes au lieu de 5.
Pour lutter contre l'emprise d'Imperia et de sa garde royale, les Kazuraïs ont dû devenir spécialistes de la guerre d'usure.

Raptor Dance
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : pur
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
Kez entre dans une canalisation incontrôlable pendant %AbilityChannelTime% s, ce qui le rend invulnérable pendant %invuln_period% s et lui confère une dissipation basique. Il reste immunisé contre les dégâts magiques le temps de la canalisation et pendant la durée des attaques en cercle. Si la canalisation est achevée avec succès, Kez tourne sur lui-même et fend l'air en une série de cercles mortels qui infligent des dégâts en fonction des PV max. de la cible et le soignent d'un pourcentage de tous les dégâts infligés.
COUPS : 2 / 3 / 4
RAYON : 450
DÉGÂTS DE BASE : 75
DÉGÂTS EN FONCTION DES PV MAX. : 4%

40 / 35 / 30

100 / 125 / 150
Patch 7.38b
- Invulnérabilité : 0,2 seconde au lieu de 0,1.
Patch 7.38
- Suit maintenant les règles du vol de vie global. Entraine une réduction contre les creeps.
- N'accorde plus d'immunité contre les effets négatifs ni de dissipation forte.
- Accorde une dissipation basique et une période d'invulnérabilité de 0,1 seconde quand la capacité est utilisée, et une immunité totale contre les dégâts magiques pendant la capacité.
Les aptères se déchainent et dévorent l'essence des forces ennemies.

Falcon Rush
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Kez se transforme et devient capable de charger les cibles ennemies pour leur infliger des doubles attaques. Il peut traverser les obstacles et son intervalle d'attaque est moins affecté par sa vitesse d'attaque.
DURÉE : 3 / 4 / 5 / 6
PORTÉE DE CHARGE : 525
ÉVASION BONUS : 0%
VITESSE DE CHARGE : 1000
INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE (KATANA) : 1.5 / 1.4 / 1.3 / 1.2
INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE (SAIS) : 1.3 / 1.2 / 1.1 / 1
FACTEUR DE VITESSE D'ATTAQUE : 6% / 8% / 10% / 12%
INTERVALLE D'ATTAQUE BONUS :

20 / 18 / 16 / 14

85 / 90 / 95 / 100




LEVEL 20 TALENT: Falcon Rush : +50 % d'évasion
LEVEL 15 TALENT: Falcon Rush : +2 s de durée
Patch 7.38
- Peut maintenant changer de cibles pendant une charge.
- Portée de charge : 525 au lieu de 575.
- Intervalle d'attaque de base (sais) : 1,3/1,2/1,1/1 seconde au lieu de 1,2/1,1/1/0,9.
- Intervalle d'attaque de base (katana) : 1,5/1,4/1,3/1,2 seconde au lieu de 1,4/1,3/1,2/1,1.
- Facteur de vitesse d'attaque : 6/8/10/12 % au lieu de 6/7/8/9 %.
Une ancienne technique Shodo employée pour chasser les proies aériennes rapides en délivrant plusieurs attaques éclairs qui sèment la panique chez l'adversaire.

Talon Toss
AFFECTE : Unité et zone
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Kez lance un Sai sur l'unité ciblée. Le Sai explose à l'impact, ce qui inflige des dégâts et réduit au silence toutes les unités ennemies dans la zone.
RAYON : 275
DÉGÂTS : 75 / 125 / 175 / 225
DURÉE DE SILENCE : 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5

16 / 13 / 10 / 7

75

1200
Patch 7.38
- Inflige maintenant des dégâts physiques.
Pour survivre à des forces adverses plus puissantes, les adeptes Shodo ont appris à maitriser les attaques à distance et les techniques de désorientation.

Shodo Sai
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
Les attaques et les capacités de Kez avec les Sais ont une chance de marquer les unités ennemies. L'attaque ou la capacité suivante de Kez ne peut pas manquer : elle étourdira l'adversaire et lui infligera un coup critique, ce qui consommera l'effet.
Kez peut activer la capacité : il est alors désarmé, fait face à une direction et pare les attaques et leurs effets depuis cette direction pendant 2 secondes. Si une attaque d'une unité héroïque est ainsi parée, l'unité devient étourdie et marquée, ce qui lui inflige un coup critique supplémentaire et un étourdissement au déclenchement de l'effet négatif.
La sous-capacité peut permettre d'annuler la parade prématurément.
CHANCES DE MARQUER : 17%
DURÉE DE LA MARQUE : 8
COUP CRITIQUE (MARQUE) : 140% / 160% / 180% / 200%
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT (MARQUE) : 0.5
COUP CRITIQUE SUPPLÉMENTAIRE (PARADE) : 25% / 50% / 75% / 100%
DURÉE BONUS D'ÉTOURDISSEMENT (PARADE) : 0.5

20 / 15 / 10 / 5

30 / 20 / 10 / 0
FACET:

Si Kez déclenche la Marque de Shodo Sai, le temps de recharge de Shodo Sai est réduit.



LEVEL 25 TALENT: Shodo Sai : 100 % de coup critique de la Marque
Patch 7.38b
- Peut désormais bloquer toutes les sources d'attaques physiques (il n'est toujours pas possible de marquer les unités non héroïques).
Patch 7.38
- Ne ralentit plus les unités marquées.
- L'Aghanim's Shard n'accorde plus de bonus de vitesse de déplacement.
Les moines Shodo sont peut-être allés à leur perdition, mais Kez et les Kazuraïs ont su mettre en pratique leurs enseignements pour le bien du peuple.

Raven's Veil
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
DEBUFF [E]: oui
Kez disparait dans un nuage de fumée qui marque les unités ennemies à proximité et réduit leur vision. Kez reçoit une dissipation basique, un bonus de vitesse de déplacement, et devient invisible jusqu'à sa prochaine attaque ou son prochain sort.
RAYON DE LA FUMÉE : 1500
VITESSE DE LA FUMÉE : 1500
DURÉE : 7 / 8 / 9
DURÉE D'AVEUGLEMENT : 4
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 15% / 25% / 35%

40 / 35 / 30

100 / 125 / 150



LEVEL 15 TALENT: Les marques de Raven's Veil Mark accordent un bonus de parade.
Qu'ils soient proies ou chasseurs, les maitres Shodo sont toujours à l'affut du moment opportun pour se glisser instantanément dans l'ombre et renverser l'issue d'un affrontement en leur faveur.

Annuler
PASSIVE: Non
Interrompt le blocage des attaques physiques.
Talents



Echo Slash : +1 coups
+ 1.9 %
Shodo Sai : 100 % de coup critique de la Marque



Falcon Rush : +50 % d'évasion
Kazurai Katana : +5 % de dégâts par seconde
+ 4.5 %



Les marques de Raven's Veil Mark accordent un bonus de parade.
+ 4.5 %
Falcon Rush : +2 s de durée



+1.5 de régénération de mana
+ 1.1 %
+12 % de résistance à la magie
% de victoire
Taux de sélection
Stratégie
Rush Cornucopia le plus tôt possible quand tu te tapes une lane difficile. Utilise-le pour te faire un Battlefury rapide et prends des consommables en attendant pour garder tes HP et ton mana au top.
Utilise Echo Slash pour assurer le last hit du creep à distance.
Ferme plutôt que de te battre ou de rotater pour choper une Battle Fury le plus tôt possible. Ta vitesse de farm explose littéralement avec ça.
Plante des wards dans la zone où tu farm pour sécuriser la vision pour toi et ton équipe.
Construis des objets qui te rendent tanky comme BKB ou Sange et Yasha. Ces objets offrent de bonnes stats globales et de la durabilité tout en augmentant tes dégâts.
La Danse du Raptor applique un dispel de base lors du lancement et te confère une courte période d'invulnérabilité ainsi qu'une forte résistance magique. Utilise-la pour te libérer des racines ou des ralentissements, esquiver les combos de dégâts magiques des héros ennemis tout en infligeant des dégâts massifs en zone.
Tu peux interrompre les Téléportations et les sorts canaliser sur les héros ennemis en les Marquant avec le Voile du Corbeau, puis en les ciblant avec une capacité ou un clic droit.
Shodo Sai peut être activé pour assommer les héros ennemis qui te font des clics droits en étant face à eux. Ça te donne une ouverture pour enchaîner avec Falcon Rush et le reste de tes sorts. Vraiment utile contre les héros à distance.
Counter Strategy
Fais gaffe à Kez quand il farm la jungle, pose des wards profonds et smoke sur lui pour le surprendre.
Kez est fragile en début de partie et a besoin de niveaux pour devenir plus fort. Essayez de le mettre la pression dès les premiers niveaux.
Kez a plusieurs sorts de mobilité pour réduire la distance ou esquiver tes sorts. Fais gaffe à ton placement et à quand tu lances tes sorts.
La Danse du Raptor applique un dispel de base au lancement et offre une haute résistance magique pendant toute la durée. Évite de gaspiller des sorts qui pourraient être dispel ou esquivés.
Biographie
« Ma tête était déjà mise à prix à ma naissance. En bon fauteur de troubles que je suis, la prime n'a cessé d'augmenter. Chaque fois que la reine Imperia augmente la récompense, je sais que je suis sur la bonne voie. Avec mes longues mésaventures dans les landes de Glace, ma prime a stagné, il va falloir y remédier. »