Kez (Falco)

Popularité: #93

Classement: #121

Ban de rang: #17

Classement KDA: #74

Héros

Build

Match-up

Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie

Virtuose du combat au corps à corps avec deux ensembles d'armes et de capacités

En matière de stratégie, Kez a tendance à improviser : il peut alterner entre son Katana et ses Sais pour trancher, charger, fondre sur ses proies et bloquer les attaques en fonction de la situation. Ça ne l'empêche pas d'être capable de parer à toutes les éventualités : avec un peu de préparation, il peut choisir l'outil adéquat pour s'échapper, attaquer, ou simplement se montrer plus malin que ses adversaires.

% de victoire 45.7%

Taux de sélection 3.9%

Attributs

Kez (Falco) image

538 +61.6/lvl

315 +20.4/lvl

Strength Image

19 +2.8/lvl

Agility Image

27 +3.5/lvl

Intelligence Image

20 +1.7/lvl

Statistiques

Attack

de dégâts:

50 - 56 + 3.5/niveau (165 - 171 au niveau 30)

Attack

Portée:

225

Attack

Armor:

5.5 + 0.6/niveau (24.8 au niveau 30)

Attack

Mouvement:

315

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.38b

  • Intelligence de base : 20 au lieu de 18.
  • Gain de force : 2,8 au lieu de 2,6.

Patch 7.38

  • Armure de base réduite de 1.
  • Agilité de base : 27 au lieu de 26.
  • Vitesse de déplacement de base : 315 au lieu de 320.
  • Suppression de la facette « Héros des aptères ».

Facets

kez_flutter icon

Flutter

% de victoire: 45.9%

Taux de sélection: 67.3%

Après être passé à son Katana, Kez inflige des dégâts supplémentaires lors de sa première attaque ou capacité. Sa vitesse de déplacement augmente quand il passe à ses Sais.


Patch 7.38

  • Switch Discipline: Après le passage au Katana, Kez inflige 12 % de dégâts supplémentaires lors de sa première attaque ou capacité. Sa vitesse de déplacement augmente de 12 % pendant 2 secondes quand il passe à ses Sais.
kez_shadowhawk icon

Shadowhawk

% de victoire: 45.3%

Taux de sélection: 32.7%

Si la Marque de Shodo Sai est consommée lors de l'invisibilité, des dégâts critiques supplémentaires sont infligés.


Patch 7.38b

  • S'améliore maintenant selon le niveau des capacités ultimes au lieu de Shodo Sai.
  • Shodo Sai: Dég. critiques bonus (invisibilité) : 40/60/80/100 % au lieu de 50 %.

Patch 7.38

  • Shodo Sai: Si la Marque de Shodo Sai est déclenchée lors de l'invisibilité, 50 % de dégâts critiques supplémentaires sont infligés. Si Kez déclenche la Marque de Shodo Sai, le temps de recharge de Shodo Sai et de Kazurai Katana est réduit de 20/30/40/50 %.

Capacités

Innate Ability Image
Switch Discipline

PASSIVE: Non


Kez passe de son Katana à ses Sais.

Il obtient des capacités d'attaque différentes en fonction de l'arme équipée. Les capacités montent de niveau ensemble, et quand une capacité est utilisée, la capacité alternative associée déclenche aussi son temps de recharge.

Le temps de recharge de Switch Discipline diminue de 0.2 s par niveau héroïque.


PORTÉE D'ATTAQUE DU KATANA : 225

INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE DU KATANA : 2

DÉGÂTS BONUS DU KATANA : 12%

DÉGÂTS BONUS POST-KATANA : %

PORTÉE D'ATTAQUE DU SAI : 150

INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE DU SAI : 1.5

VIT. DE DÉPL. BONUS POST-SAIS : %

DURÉE DU BONUS DE VIT. POST-SAIS :

Cooldown

8


FACET: Flutter

kez_flutter icon

Après le passage au Katana, la prochaine attaque ou capacité de Kez inflige des dégâts supplémentaires, et sa vitesse de déplacement augmente quand il passe à ses Sais.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Le lancement de n'importe quelle capacité d'arme réinitialise le temps de recharge de Switch Discipline.

L'utilisation d'une capacité d'arme qui réinitialiserait autrement le temps de recharge de la capacité alternative ne le fait pas si cette capacité est la première à être utilisée dans les %scepter_cooldown_timer% secondes après l'incantation de Switch Discipline.

DÉGÂTS BONUS POST-KATANA : %

VIT. DE DÉPL. BONUS POST-SAIS : %

DURÉE DU BONUS DE VIT. POST-SAIS :


Patch 7.38

  • Dégâts bonus du katana : 12 % au lieu de 20 %.

En tant qu'anciens disciples du temple Shodo, les dirigeants du nouvel ordre Kazuraï peuvent basculer sans effort entre les deux disciplines martiales de la maitrise des Sais et du Katana.

Q

Echo Slash

TYPE DE DÉGÂTS : physique

PASSIVE: Non


Kez lance de grands coups de katana devant lui : il attaque les unités ennemies dans la zone et applique un bref ralentissement. Après un bref délai, l'attaque se déclenche à nouveau dans la zone. Les unités héroïques subissent des dégâts supplémentaires.


Détruit les arbres. N'inflige pas de dégâts coniques.


DÉGÂTS D'ATTAQUE : 70% / 80% / 90% / 100%

DÉGÂTS BONUS (UNITÉS HÉROÏQUES) : 25 / 45 / 65 / 85

ATTAQUES : 2

DÉLAI AVANT ÉCHO : 1.2

RAYON DU COUP : 200

DISTANCE : 800

RALENTISSEMENT : 100%

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.25

Cooldown

20 / 18 / 16 / 14

Mana Cost

85 / 100 / 115 / 130


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Echo Slash : +1 coups


Kez et son maitre Otus ont travaillé sans relâche pour enseigner aux Kazuraïs de nouvelles méthodes inspirées d'anciennes techniques visant à désarçonner les unités aériennes.

W

Grappling Claw

AFFECTE : Unité

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non


Kez se balance sur un grappin et se dirige vers l'unité ou l'arbre ciblés. Quand le grappin atteint une cible ennemie, l'unité est ralentie jusqu'à l'arrivée de Kez. À l'atterrissage, son attaque bénéficie d'un vol de vie bonus.


VOL DE VIE : 65% / 85% / 105% / 125%

RALENTISSEMENT : 80%

Cooldown

16 / 13 / 10 / 7

Mana Cost

50

Cast Range

700 / 800 / 900 / 1000


Patch 7.38b

  • Vol de vie : 65/85/105/125 % au lieu de 50/75/100/125 %.

Patch 7.38

  • N'accorde plus de vol de vie fixe bonus contre les unités héroïques.
  • Vol de vie à chaque attaque : 50/75/100/125 % au lieu de 100 %.

Les Kazuraïs ont la vitesse et la portée nécessaires pour faire tomber du ciel les rapaces en plein vol, peu importe l'altitude.

Kazurai Katana

CAPACITÉ : passive

TYPE DE DÉGÂTS : physique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

DEBUFF [E]: oui


Les attaques et capacités du Katana appliquent des dégâts qui se cumulent et qui infligent un pourcentage des dégâts de la première attaque sous forme de dégâts supplémentaires au fil du temps. Les unités ennemies qui saignent voient leur régénération de PV réduite de façon permanente.


DURÉE : 5 / 6 / 7 / 8

DÉGÂTS PAR SECONDE : 6% / 7% / 8% / 9%

RÉDUCTION DE LA RÉGÉNÉRATION : 20% / 25% / 30% / 35%

DURÉE DE L'EMPALEMENT :

DÉGÂTS À L'EXPLOSION (CHARGES) : %

Cast Range

200


FACET:

kez_shadowhawk icon

Si Kez déclenche la Marque de Shodo Sai, le temps de recharge de Kazurai Katana est réduit.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Kez peut activer sa capacité afin d'empaler la cible, ce qui étourdit brièvement à la fois cette dernière, mais aussi Kez. Quand l'effet sur la cible prend fin, il déclenche une explosion qui inflige des dégâts bonus en fonction des charges accumulées.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: Kazurai Katana : +5 % de dégâts par seconde


Patch 7.38

  • Portée d'incantation : 200 au lieu de 150.
  • Temps de recharge : 20/15/10/5 secondes au lieu de 5.

Pour lutter contre l'emprise d'Imperia et de sa garde royale, les Kazuraïs ont dû devenir spécialistes de la guerre d'usure.

R

Raptor Dance

AFFECTE : Zone

TYPE DE DÉGÂTS : pur

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PASSIVE: Non


Kez entre dans une canalisation incontrôlable pendant %AbilityChannelTime% s, ce qui le rend invulnérable pendant %invuln_period% s et lui confère une dissipation basique. Il reste immunisé contre les dégâts magiques le temps de la canalisation et pendant la durée des attaques en cercle. Si la canalisation est achevée avec succès, Kez tourne sur lui-même et fend l'air en une série de cercles mortels qui infligent des dégâts en fonction des PV max. de la cible et le soignent d'un pourcentage de tous les dégâts infligés.


COUPS : 2 / 3 / 4

RAYON : 450

DÉGÂTS DE BASE : 75

DÉGÂTS EN FONCTION DES PV MAX. : 4%

Cooldown

40 / 35 / 30

Mana Cost

100 / 125 / 150


Patch 7.38b

  • Invulnérabilité : 0,2 seconde au lieu de 0,1.

Patch 7.38

  • Suit maintenant les règles du vol de vie global. Entraine une réduction contre les creeps.
  • N'accorde plus d'immunité contre les effets négatifs ni de dissipation forte.
  • Accorde une dissipation basique et une période d'invulnérabilité de 0,1 seconde quand la capacité est utilisée, et une immunité totale contre les dégâts magiques pendant la capacité.

Les aptères se déchainent et dévorent l'essence des forces ennemies.

Falcon Rush

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

DEBUFF [E]: oui


Kez se transforme et devient capable de charger les cibles ennemies pour leur infliger des doubles attaques. Il peut traverser les obstacles et son intervalle d'attaque est moins affecté par sa vitesse d'attaque.


DURÉE : 3 / 4 / 5 / 6

PORTÉE DE CHARGE : 525

ÉVASION BONUS : 0%

VITESSE DE CHARGE : 1000

INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE (KATANA) : 1.5 / 1.4 / 1.3 / 1.2

INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE (SAIS) : 1.3 / 1.2 / 1.1 / 1

FACTEUR DE VITESSE D'ATTAQUE : 6% / 8% / 10% / 12%

INTERVALLE D'ATTAQUE BONUS :

Cooldown

20 / 18 / 16 / 14

Mana Cost

85 / 90 / 95 / 100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: Falcon Rush : +50 % d'évasion

LEVEL 15 TALENT: Falcon Rush : +2 s de durée


Patch 7.38

  • Peut maintenant changer de cibles pendant une charge.
  • Portée de charge : 525 au lieu de 575.
  • Intervalle d'attaque de base (sais) : 1,3/1,2/1,1/1 seconde au lieu de 1,2/1,1/1/0,9.
  • Intervalle d'attaque de base (katana) : 1,5/1,4/1,3/1,2 seconde au lieu de 1,4/1,3/1,2/1,1.
  • Facteur de vitesse d'attaque : 6/8/10/12 % au lieu de 6/7/8/9 %.

Une ancienne technique Shodo employée pour chasser les proies aériennes rapides en délivrant plusieurs attaques éclairs qui sèment la panique chez l'adversaire.

Talon Toss

AFFECTE : Unité et zone

TYPE DE DÉGÂTS : physique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non


Kez lance un Sai sur l'unité ciblée. Le Sai explose à l'impact, ce qui inflige des dégâts et réduit au silence toutes les unités ennemies dans la zone.


RAYON : 275

DÉGÂTS : 75 / 125 / 175 / 225

DURÉE DE SILENCE : 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5

Cooldown

16 / 13 / 10 / 7

Mana Cost

75

Cast Range

1200


Patch 7.38

  • Inflige maintenant des dégâts physiques.

Pour survivre à des forces adverses plus puissantes, les adeptes Shodo ont appris à maitriser les attaques à distance et les techniques de désorientation.

Shodo Sai

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement


Les attaques et les capacités de Kez avec les Sais ont une chance de marquer les unités ennemies. L'attaque ou la capacité suivante de Kez ne peut pas manquer : elle étourdira l'adversaire et lui infligera un coup critique, ce qui consommera l'effet.

Kez peut activer la capacité : il est alors désarmé, fait face à une direction et pare les attaques et leurs effets depuis cette direction pendant 2 secondes. Si une attaque d'une unité héroïque est ainsi parée, l'unité devient étourdie et marquée, ce qui lui inflige un coup critique supplémentaire et un étourdissement au déclenchement de l'effet négatif.

La sous-capacité peut permettre d'annuler la parade prématurément.


CHANCES DE MARQUER : 17%

DURÉE DE LA MARQUE : 8

COUP CRITIQUE (MARQUE) : 140% / 160% / 180% / 200%

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT (MARQUE) : 0.5

COUP CRITIQUE SUPPLÉMENTAIRE (PARADE) : 25% / 50% / 75% / 100%

DURÉE BONUS D'ÉTOURDISSEMENT (PARADE) : 0.5

Cooldown

20 / 15 / 10 / 5

Mana Cost

30 / 20 / 10 / 0


FACET:

kez_shadowhawk icon

Si Kez déclenche la Marque de Shodo Sai, le temps de recharge de Shodo Sai est réduit.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Shodo Sai : 100 % de coup critique de la Marque


Patch 7.38b

  • Peut désormais bloquer toutes les sources d'attaques physiques (il n'est toujours pas possible de marquer les unités non héroïques).

Patch 7.38

  • Ne ralentit plus les unités marquées.
  • L'Aghanim's Shard n'accorde plus de bonus de vitesse de déplacement.

Les moines Shodo sont peut-être allés à leur perdition, mais Kez et les Kazuraïs ont su mettre en pratique leurs enseignements pour le bien du peuple.

R

Raven's Veil

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement

DEBUFF [E]: oui


Kez disparait dans un nuage de fumée qui marque les unités ennemies à proximité et réduit leur vision. Kez reçoit une dissipation basique, un bonus de vitesse de déplacement, et devient invisible jusqu'à sa prochaine attaque ou son prochain sort.


RAYON DE LA FUMÉE : 1500

VITESSE DE LA FUMÉE : 1500

DURÉE : 7 / 8 / 9

DURÉE D'AVEUGLEMENT : 4

VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 15% / 25% / 35%

Cooldown

40 / 35 / 30

Mana Cost

100 / 125 / 150


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: Les marques de Raven's Veil Mark accordent un bonus de parade.


Qu'ils soient proies ou chasseurs, les maitres Shodo sont toujours à l'affut du moment opportun pour se glisser instantanément dans l'ombre et renverser l'issue d'un affrontement en leur faveur.

Annuler

PASSIVE: Non


Interrompt le blocage des attaques physiques.

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Echo Slash : +1 coups

+ 1.9 %

Shodo Sai : 100 % de coup critique de la Marque

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Falcon Rush : +50 % d'évasion

Kazurai Katana : +5 % de dégâts par seconde

+ 4.5 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Les marques de Raven's Veil Mark accordent un bonus de parade.

+ 4.5 %

Falcon Rush : +2 s de durée

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1.5 de régénération de mana

+ 1.1 %

+12 % de résistance à la magie

% de victoire

Taux de sélection

Stratégie

Rush Cornucopia le plus tôt possible quand tu te tapes une lane difficile. Utilise-le pour te faire un Battlefury rapide et prends des consommables en attendant pour garder tes HP et ton mana au top.

Utilise Echo Slash pour assurer le last hit du creep à distance.

Ferme plutôt que de te battre ou de rotater pour choper une Battle Fury le plus tôt possible. Ta vitesse de farm explose littéralement avec ça.

Plante des wards dans la zone où tu farm pour sécuriser la vision pour toi et ton équipe.

Construis des objets qui te rendent tanky comme BKB ou Sange et Yasha. Ces objets offrent de bonnes stats globales et de la durabilité tout en augmentant tes dégâts.

La Danse du Raptor applique un dispel de base lors du lancement et te confère une courte période d'invulnérabilité ainsi qu'une forte résistance magique. Utilise-la pour te libérer des racines ou des ralentissements, esquiver les combos de dégâts magiques des héros ennemis tout en infligeant des dégâts massifs en zone.

Tu peux interrompre les Téléportations et les sorts canaliser sur les héros ennemis en les Marquant avec le Voile du Corbeau, puis en les ciblant avec une capacité ou un clic droit.

Shodo Sai peut être activé pour assommer les héros ennemis qui te font des clics droits en étant face à eux. Ça te donne une ouverture pour enchaîner avec Falcon Rush et le reste de tes sorts. Vraiment utile contre les héros à distance.

Counter Strategy

Fais gaffe à Kez quand il farm la jungle, pose des wards profonds et smoke sur lui pour le surprendre.

Kez est fragile en début de partie et a besoin de niveaux pour devenir plus fort. Essayez de le mettre la pression dès les premiers niveaux.

Kez a plusieurs sorts de mobilité pour réduire la distance ou esquiver tes sorts. Fais gaffe à ton placement et à quand tu lances tes sorts.

La Danse du Raptor applique un dispel de base au lancement et offre une haute résistance magique pendant toute la durée. Évite de gaspiller des sorts qui pourraient être dispel ou esquivés.

Biographie

« Ma tête était déjà mise à prix à ma naissance. En bon fauteur de troubles que je suis, la prime n'a cessé d'augmenter. Chaque fois que la reine Imperia augmente la récompense, je sais que je suis sur la bonne voie. Avec mes longues mésaventures dans les landes de Glace, ma prime a stagné, il va falloir y remédier. »

Dota 2 est une marque déposée de Valve Corporation.
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