Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie [7.41a]
Régénère immédiatement le mana des membres de l'équipe
Keeper of the Light est un atout pour n'importe quelle équipe. Capable de manipuler le mana des unités alliées et ennemies, il détruit sans effort les adversaires vulnérables grâce à ses vagues lumineuses, puis revêt sa forme spirituelle pour réunir son équipe et diriger l'assaut final.
% de victoire 53.2%
Taux de sélection 4.1%
Attributs

516 +50.6/lvl
363 +39.6/lvl

18 +2.3/lvl

15 +1.6/lvl

24 +3.3/lvl
Statistiques
de dégâts:
44 - 51 + 3.3/niveau (153 - 160 au niveau 30)
Portée:
600
Armor:
2.5 + 0.3/niveau (12.6 au niveau 30)
Mouvement:
315
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.41
- Vitesse de déplacement de base : 315 au lieu de 320.
- La capacité innée Special Reserve a été supprimée.
Facets
Capacités
CAPACITÉ : passive
Keeper of the Light obtient 1 point de vitesse de déplacement pour chaque 2.5 points d'intelligence.
Quand Keeper of the Light se déplace de 300, il laisse une trainée de lumière qui lui accorde 400 de portée de vision pendant 3 secondes.
Patch 7.41
- Nouvelle capacité innée. Elle est passive et son niveau n'augmente pas.
- Keeper of the Light obtient 1 point de vitesse de déplacement pour chaque 2,5 points d'intelligence. Quand Keeper of the Light se déplace de 300 unités, il laisse une trainée de lumière qui lui accorde 400 de portée de vision pendant 3 secondes.
Illuminate
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
CAPACITÉ CANALISÉE : Keeper of the Light canalise l'énergie lumineuse et augmente sa puissance en fonction du temps de canalisation. Une fois l'énergie libérée, une vague est lancée ; elle inflige des dégâts et donne la vision sur son chemin. Plus la canalisation est longue, plus les dégâts sont importants.
Offre une vision accrue durant la canalisation.
DÉGÂTS MAX. : 185 / 290 / 395 / 500
DURÉE DE CANALISATION MAX : 3
LARGEUR : 400
PORTÉE : 1550

13

100 / 125 / 150 / 175

1800




LEVEL 25 TALENT: Illuminate : +200 de dégâts
LEVEL 10 TALENT: Illuminate : –2 s de temps de recharge
La lumière cachée d'Ezalor se révèle de manière spectaculaire.
Blinding Light
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
AFFAIBLISSEMENT: oui
Une lumière aveuglante s'abat sur la zone ciblée. Elle repousse les unités ennemies en bordure de la zone et les aveugle, ce qui leur fait manquer certaines attaques. La distance minimale de repoussement est de 175 unités pendant 0.6 secondes.
Quand elles atterrissent, les unités détruisent les arbres dans un rayon de 150.
CHANCES DE RATER : 45%
DURÉE : 4
RAYON : 425 / 450 / 475 / 500
DÉGÂTS : 90 / 140 / 190 / 240

24 / 21 / 18 / 15

120 / 130 / 140 / 150

500 / 575 / 650 / 725




LEVEL 15 TALENT: Blinding Light : +90 de dégâts
LEVEL 10 TALENT: Blinding Light : +40 % de chances de rater une attaque
Patch 7.41
- Portée d'incantation : 500/575/650/725 au lieu de 400/500/600/700.
- La distance de repoussement a été modifiée. Elle repousse désormais les unités ennemies jusqu'à l'extrémité de la zone de l'effet avec une distance minimale de repoussement de 175 unités au lieu de 400 unités.
La lumière Primordiale renverse le cours de la bataille en faveur d'Ezalor et de ses alliés.
Chakra Magic
AFFECTE : Unité
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
Restaure le mana de l'unité ciblée et réduit, d'un montant fixe, les temps de recharge de toutes ses capacités de base en cours de recharge. La capacité est 30 % plus efficace quand elle est utilisée sur Keeper of the Light.
Chakra Magic ne réduit pas le temps de recharge des capacités ultimes.
MANA RESTAURÉ : 105 / 170 / 235 / 300
RÉDUCTION DES TEMPS DE RECHARGE : 3 / 4 / 5 / 6

19 / 16 / 13 / 10

900



LEVEL 25 TALENT: Chakra Magic applique une dissipation forte
Patch 7.41
- Temps de recharge : 19/16/13/10 secondes au lieu de 18/16/14/12.
- Mana restauré : 105/170/235/300 au lieu de 90/160/230/300.
Dans le même esprit, Ezalor confère son harmonie à son entourage.
Spirit Form
PASSIVE: Non
Le corps d'Ezalor devient luminescent et sa portée d'incantation ainsi que sa vitesse de déplacement provenant de Bright Speed sont augmentées. Illuminate peut être canalisée par un esprit séparé qui soigne les unités alliées touchées.
DURÉE : 40 / 45 / 50
VIT. DE DÉPLACEMENT BONUS (BRIGHT SPEED) : 50%
PORTÉE D'INCANTATION BONUS : 100 / 200 / 300
SOINS D'ILLUMINATE : 70%

85 / 80 / 75

75 / 125 / 175




LEVEL 20 TALENT: Spirit Form : +15 s de durée
LEVEL 15 TALENT: Spirit Form : +30 % de bonus de Bright Speed
Patch 7.41
- N'accorde plus un pourcentage bonus de la vitesse de déplacement.
- Augmente désormais le bonus de vitesse de déplacement de Bright Speed de 50 % quand la capacité est active.
Dans un éclair de lumière, Ezalor révèle sa vraie nature.
Solar Bind
AFFECTE : Unité
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
AFFAIBLISSEMENT: oui
Réduit la résistance à la magie d'une unité ennemie. Applique également un ralentissement qui augmente proportionnellement à la distance parcourue par la cible.
DURÉE : 6
RALENTISSEMENT/100 UNITÉS PARCOURUES : 10%
RÉDUCT. DE LA RÉSIST. À LA MAGIE : 20% / 30% / 40%

14

120

850



LEVEL 20 TALENT: Solar Bind : +10 % de réduction de résist. à la magie
La vision fugace de la lumière primordiale suffit à priver les adversaires de leurs sens.
Release Illuminate
PASSIVE: Non
Libérer la canalisation avant la fin.
Will-o-Wisp
Scepter donne nouvelle capacité
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
AFFAIBLISSEMENT: oui
Invoque un feu follet dans la zone ciblée, activant et désactivant ses pouvoirs de scintillement chaque seconde. Lorsque le feu follet est actif, il attire les unités ennemies à proximité vers lui.
Ignus Fatuus applique une attraction sur toutes les unités ennemies dans un certain rayon. Celle-ci n'interrompt pas les canalisations.
RAYON : 725
ATTAQUES AVANT DESTRUCTION : 7
DÉGÂTS : 85

60

150

800
Bien qu'il ne revendique pas leur accointance, Ezalor possède une influence troublante sur bien des créatures puissantes toujours prêtes à lui venir en aide.
Talents



Illuminate : +200 de dégâts
+ 5.4%
Chakra Magic applique une dissipation forte



Solar Bind : +10 % de réduction de résist. à la magie
Spirit Form : +15 s de durée
+ 0.4%



Blinding Light : +90 de dégâts
Spirit Form : +30 % de bonus de Bright Speed
+ 0.8%



Illuminate : –2 s de temps de recharge
+ 5.0%
Blinding Light : +40 % de chances de rater une attaque
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.41
- Talent de niveau 15 | « Blinding Light : +90 de dégâts » au lieu de « –5 s de temps de recharge pour Blinding Light. ».
- Talent de niveau 15 | « Spirit Form : +30 % de bonus de Bright Speed » au lieu de « Chakra Magic : −2 s de temps de recharge ».
- Talent de niveau 20 | « Solar Bind : +10 % de réduction de résist. à la magie » au lieu de « Chakra Magic : +200 de mana ».
- Talent de niveau 20 | « Spirit Form : +15 s de durée » au lieu de « Spirit Form : +10 % de vitesse de déplacement bonus ».
Stratégie
Assure-toi que les camps de pull sont débloqués car la lane va probablement être pushée à cause d'Illuminate.
Fais preuve de créativité dans ton positionnement pour pouvoir toucher tes adversaires avec Illuminate.
Évite de taper les creeps à distance avec Illuminate niveau 1, sinon ils deviendront deny.
Illuminate donne de la vision qui peut être utilisée pour checker les piliers des
Observer Ward ou le pit de
Roshan.
Keeper of the Light est rapide, et avec Illuminate, tu peux créer plusieurs stacks en même temps.
Keeper of la Light est incroyable pour défendre les bâtiments pendant que vos cores peuvent split push.
Évite de te montrer au début du fight et aligne le chemin d'Illuminate sur tes alliés en Spirit Form pour les soigner.
Assure-toi de donner Chakra Magic à l'allié qui en profite le plus après qu'il ait utilisé ses sorts.
Quand y'a pas grand chose qui se passe, push les lanes avec Illuminate depuis le fog ou les arbres sans te montrer.
Assure-toi de prendre
Aghanim's Scepter à un moment opportun, car ce héros manque de contrôle.
Utilise Blinding Light pour pousser les ennemis sous ta tour ou vers ton core si tu peux avoir un échange favorable.
Si t'as la facette de Recall, essaie de split push les lanes au max pour forcer un héros ennemi à défendre, puis Recall-toi ailleurs pour ganker ou prendre un fight.
Counter Strategy
Prends une
Observer Ward dans ta lane pour voir Keeper of the Light charger Illuminate.
Empêche Keeper of the Light de pull car il va push avec Illuminate avant d'essayer de pull.
Keeper of the Light est très fragile mais super rapide. Un seul disable et il perd presque toute sa vie.
Keeper of the Light est super pour défendre les tours solo. Sautez-le ou pensez à glypher la wave.
Les objets de résistance magique et d'immunité aux affaiblissements sont excellents contre Keeper of the Light.
Fais gaffe si Keeper of the Light a la facette Recall. Il peut ramener plusieurs héros pour les ganks ou les fights et vous niquer avec l'avantage numérique.


