Juggernaut

Popularité: #23

Classement: #73

Ban de rang: #45

Classement KDA: #65

Héros

Build

Match-up

Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie [7.41a]

Taillade ses adversaires avec une précision chirurgicale

Spécialiste de la découpe, Juggernaut taillade ses adversaires. Faisant preuve d'une témérité sans faille, il fonce et tournoie au cœur de la bataille, au point de devenir presque invincible quand il passe à l'attaque. Arrêter Juggernaut est souvent aussi difficile que de lui survivre.

% de victoire 49.3%

Taux de sélection 12.4%

Attributs

Juggernaut image

560 +44.0/lvl

243 +16.8/lvl

Strength Image

20 +2.0/lvl

Agility Image

32 +2.8/lvl

Intelligence Image

14 +1.4/lvl

Statistiques

Attack

de dégâts:

54 - 56 + 2.8/niveau (149 - 151 au niveau 30)

Attack

Portée:

150

Attack

Armor:

5.3 + 0.5/niveau (21.2 au niveau 30)

Attack

Mouvement:

300

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.41

  • La capacité innée Duelist a été supprimée.

Facets

Capacités

Innate Ability Image
Bladeform

CAPACITÉ : passive

PASSIVE: Casseable


Juggernaut gagne une charge de Bladeform toutes les 2 secondes où il ne subit pas de dégâts. Chaque charge confère un bonus d'agilité de base et de vitesse de déplacement. Les charges disparaissent après 2 s lorsqu'il subit des dégâts.


Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges.

Les interruptions ne désactivent pas les bonus des charges existantes.


CHARGES MAX. : 10

AGILITÉ DE BASE PAR CHARGE : 2.5%

VITESSE DE DÉPLACEMENT PAR CHARGE : 1%

DURÉE DE PERSISTENCE : 2


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: Bladeform : −1 s d'intervalle entre les dégâts par charge


Patch 7.41

  • Nouvelle capacité innée.
  • Juggernaut bénéficie d'une nouvelle charge de Bladeform toutes les 2 secondes tant qu'il ne subit pas de dégâts. Chaque charge accorde un bonus d'agilité de base de 2,5% + 0,05 % par niveau et un bonus de 1 % de vitesse de déplacement, jusqu'à un maximum de 10 charges. Les charges s'estompent au bout de 2 secondes après que Juggernaut a subi des dégâts.
Q

Blade Fury

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non


Provoque une tempête de lames d'une force destructrice autour de Juggernaut, le rendant immunisé contre les effets négatifs avec une résistance à la magie de 80 % et infligeant des dégâts toutes les 0.2 s aux unités ennemies à proximité. Applique une dissipation forte à la fin de la tempête.


Vous pouvez utiliser des objets pendant Blade Fury.

Juggernaut peut toujours attaquer pendant Blade Fury. Cependant, seules les unités immunisées contre Blade Fury, telles que les Wards ou les bâtiments, subissent les dégâts de ces attaques.


DÉGÂTS PAR SECONDE : 80 / 110 / 140 / 170

FRÉQUENCE DE DÉGÂTS : 0.2

RAYON : 260

DURÉE : 5

Cooldown

30 / 26 / 22 / 18

Mana Cost

120


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: Blade Fury : +100 de dégâts par seconde

LEVEL 15 TALENT: 45 de vitesse de dépl. pendant Blade Fury


Patch 7.41a

  • Temps de recharge : 30/26/22/18 secondes au lieu de 36/30/24/18.

Patch 7.41

  • La capacité n'est plus améliorée avec l'Aghanim's Shard.

Les célèbres techniques au katana de Yurnero sont unanimement redoutées.

W

Healing Ward

AFFECTE : Zone

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PASSIVE: Non


Invoque une Healing Ward qui soigne toutes les unités alliées à proximité en fonction de leurs PV maximums. La Healing Ward se déplace à une vitesse de 325 et dure NaN secondes.


La Healing Ward peut être contrôlée.

Les soins de plusieurs Healing Wards ne se cumulent pas.


PV MAX. RESTAURÉS PAR SECONDE : 2% / 3% / 4% / 5%

RAYON : 400

ATTAQUES AVANT DESTRUCTION : 1

Cooldown

60

Mana Cost

120

Cast Range

350


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: Healing Ward : −12 s de temps de recharge


Patch 7.41

  • La capacité est maintenant améliorée avec l'Aghanim's Shard.
  • Augmente les soins de 1,5 % et les attaques pour détruire de 1.

Parmi les rituels appris à l'ile des Masques, la guérison des blessures avec un peu de magie vaudoue se révèle être très utile.

Blade Dance

CAPACITÉ : passive

PASSIVE: Casseable


Accorde à Juggernaut une chance d'infliger des dégâts critiques avec Blade Fury et à chaque attaque.


CHANCES DE COUP CRITIQUE : 35%

DÉGÂTS CRITIQUES : 140% / 160% / 180% / 200%


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Blade Dance : 40 % de vol de vie

LEVEL 20 TALENT: Blade Dance : +15 % de dégâts critiques


Patch 7.41a

  • Dégâts critiques : 140/160/180/200 % au lieu de 130/150/170/190 %.

Le dernier vestige de l'héritage de sa dévotion au travail de la lame, Yurnero s'assure que ce style ne tombera pas dans l'oubli.

R

Omnislash

AFFECTE : Unité

TYPE DE DÉGÂTS : physique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PASSIVE: Non

AFFAIBLISSEMENT: oui


Juggernaut bondit sur la cible ennemie et taillade les autres unités ennemies à proximité avec une vitesse d'attaque accrue. Juggernaut est invulnérable pendant l'utilisation de la capacité. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.


Vous pouvez utiliser des objets pendant Omnislash.


MULTIPLICATEUR DE COUPS : 1.4

DÉGÂTS BONUS : 25 / 30 / 35

VITESSE D'ATTAQUE BONUS : 40

DURÉE : 3 / 3.25 / 3.5

RAYON DE SAUT D'OMNISLASH : 425

Cooldown

120

Mana Cost

200 / 275 / 350

Cast Range

450


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Omnislash : +1 s de durée

LEVEL 15 TALENT: Omnislash : −15 s de temps de recharge


« Le fruit de la discipline ; avec l'entrainement vient la force. »

Swift Slash

Scepter donne nouvelle capacité

AFFECTE : Unité

TYPE DE DÉGÂTS : physique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PASSIVE: Non

AFFAIBLISSEMENT: oui


Lance une courte instance d'Omnislash pendant 1 secondes.


DURÉE : 1

Cooldown

25

Mana Cost

150

Cast Range

450


Un assaut des plus brefs pour celles et ceux qui n'en méritent pas plus.

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Blade Dance : 40 % de vol de vie

+ 1.8%

Omnislash : +1 s de durée

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Blade Fury : +100 de dégâts par seconde

Blade Dance : +15 % de dégâts critiques

+ 2.0%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

45 de vitesse de dépl. pendant Blade Fury

Omnislash : −15 s de temps de recharge

+ 0.3%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Bladeform : −1 s d'intervalle entre les dégâts par charge

+ 1.4%

Healing Ward : −12 s de temps de recharge

% de victoire

Taux de sélection

Patch 7.41

  • Talent de niveau 10 | « Bladeform : −1 s d'intervalle entre les dégâts par charge » au lieu de « Duelist : +4 % de dégâts ».
  • Talent de niveau 15 | « Omnislash : −15 s de temps de recharge » au lieu de « Healing Ward : +1 % de soins ».
  • Talent de niveau 15 | +45 de vitesse de dépl. pendant Blade Fury au lieu de +40.
  • Talent de niveau 20 | Blade Fury : +100 de DPS au lieu de +90.
  • Talent de niveau 20 | « Blade Dance : +15 % de dégâts critiques » au lieu de « Healing Ward : +1 attaque pour détruire ».

Stratégie

Juggernaut a une animation d'attaque quasi instantanée qui facilite beaucoup le last hit et le deny. La capacité passive Blade Dance inflige aussi des dégâts élevés quand elle se déclenche.

Blade Fury fait des dégâts de malade. Joue agressif en lane. Essaie de finir les combats avec Blade Fury quand les ennemis sont assez bas pour les achever avec le sort.

Essaie de synchroniser ton timing niveau 3 avec tes Boots of Speed - tu as de bonnes chances de tuer avec Blade Fury niveau 2 et la vitesse de déplacement supplémentaire.

Évite de cliquer droit sur les adversaires pendant Blade Fury jusqu'à ce que tu aies des objets à proc ou qui appliquent des debuffs, car tu ne feras pas de dégâts au clic droit et tu t'arrêteras sur place pendant l'animation de rotation. Préfère déplacer-cliquer à la place.

Assure-toi de bien micro le Healing Ward. Tu peux l'utiliser pendant Blade Fury et Omnislash. Place-le derrière ou à côté de toi plutôt que devant pour éviter qu'il soit détruit.

En cas de problème, pense à utiliser Blade Fury et à te Town Portal Scroll.

Quand tu décides d'utiliser Omnislash, fais gaffe aux vagues de creeps ennemis ou aux neutres à proximité, car ils pourraient absorber les bonds et gaspiller une bonne partie de tes dégâts.

Surveillez les inventaires des adversaires pour des contres à Omnislash, comme Ghost Scepter ou Lotus Orb, et adaptez votre style de jeu et vos objets en conséquence.

Avec une partie correcte, Juggernaut est bon pour tuer Roshan à partir de la 25e minute avec peu ou pas d'aide.

Tu peux lentement pousser les tours et bâtiments ennemis en les endommageant pendant Blade Fury avant de reculer.

Counter Strategy

Juggernaut est un des meilleurs carry en lane car Blade Fury inflige déjà des dégâts en zone énormes dès le niveau 1. Pense à acheter des objets pour augmenter ta vitesse de déplacement

Essaye de garder tes distances avec Juggernaut et force un Blade Fury défensif. Son pool de mana est pas ouf et Blade Fury a un gros cooldown en early. Mets la pression une fois qu'il a utilisé Blade Fury.

Cherche à détruire la Healing Ward de Juggernaut en un coup, c'est suffisant et ça te rapporte 75 gold.

Lorsque vous gankez Juggernaut, il cherchera à utiliser Blade Fury et à Town Portal Scroll au premier signe de danger. Assurez-vous de le surprendre avec un contrôle avant qu'il ne tourne si vous n'avez pas encore un contrôle qui traverse l'immunité aux affaiblissements.

Les sauts d'Omnislash de Juggernaut sont aléatoires. Utilise les creeps, les illusions ou les héros autour pour diviser les dégâts.

Les objets de contrôle comme Scythe of Vyse et Abyssal Blade sont efficaces pour contrer Juggernaut.

Les plus gros dégâts de Juggernaut viennent d'Omnislash, qui peut être contré par plusieurs items, les plus importants étant Ghost Scepter et Lotus Orb. Assure-toi que ton équipe les possède.

Le temps de recharge de l'Omnislash de Juggernaut est long avec 120 secondes, ce qui te permet de le presser quand il est en cooldown.

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Juggernaut Dota 2 – Stratégie, Stats & Notes de mise à jour