Keeper of the Light contre-picks et synergies
Choisis Keeper of the Light avec Vengeful Spirit pour booster ton taux de victoire de 48.2% à 54.1%, ou contre Monkey King pour grimper à 55.3% dans le patch 7.39c.
OK pour...
...selon les stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
5.9% | |
4.9% | |
4.5% | |
4.0% | |
3.9% | |
3.9% | |
3.5% | |
3.4% | |
3.3% | |
3.0% | |
2.9% | |
2.9% | |
2.7% | |
2.4% | |
2.4% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
KOTL fournit à Alch le mana dont il a tant besoin et réduit les cooldowns de ses capacités de base avec Chakra Magic, ce qui booste énormément son farm. Si la lane est trop difficile, Alch peut facilement commencer à jungler dès le level 3 tandis que KOTL clear la wave et défend la tour avec Illuminate.
Le Chakra Magique de KOTL fournit à Lesh des tonnes de mana et réduit encore plus les temps de recharge de ses capacités de base, qui sont parmi les meilleures du jeu. Ses deux Facettes font des miracles pour Lesh, soit en amplifiant ses dégâts magiques (Lien Solaire), soit en lui offrant une présence globale (Rappel).
Chakra Magic permet à Bristle de spammer sans arrêt ses Quills et son Goo. Blinding Light aide à repositionner Bristle quand il est kite. Will-o-Wisp contrôle les ennemis assez longtemps pour que Bristle stack ses dégâts. Ils dominent ensemble les teamfights longues et épuisantes.
La magie Chakra alimente le spam de Flame Guard et Sleight of Fist d'Ember. Will-o-Wisp immobilise les ennemis pour de gros dégâts avec Sleight. KotL maintient Ember actif partout sur la map grâce à Recall. Leur style de jeu rapide s'accorde parfaitement.
Chakra Magic augmente le mana de Storm pour des plongées profondes. Recall permet à KotL de l'envoyer vite sur les objectifs ou les combats. Blinding Light déplace les ennemis pour faciliter les vortex électriques. En duo bien coordonné, ils deviennent ingérables.
Tinker est ultra performant avec le regen de mana que KotL fournit via Chakra. Illuminate et Blinding Light aident à défendre la high ground avec Tinker. Will-o-Wisp immobilise les ennemis dans les lasers. Ce duo stalle et défend les waves mieux que presque n'importe quel autre duo.
Le Will-o-Wisp neutralise les ennemis, facilitant les victoires en Duel. Chakra offre plus d'utilisations d'Overwhelming Odds ou de Press the Attack. La poussée de KotL donne un meilleur contrôle de la map à LC pour farmer/blink dueler. Le Recall permet à LC de surprendre avec des duels partout sur la map.
Le Will-o-Wisp maintient les ennemis sur la trajectoire de Rolling Thunder. Chakra permet de spam Swashbuckle pour des dégâts et du contrôle constants. Blinding Light désorganise les rangs ennemis, aidant Pangolier à trouver les bons angles. Ensemble, ils créent un chaos total en teamfight.
Les Will-o-Wisp regroupent les ennemis pour l'Echo Slam. Chakra Magic compense son manque de mana en early. Illuminate affaiblit les waves pour un meilleur contrôle de lane. Ensemble, ils dominent les fights avec un lockdown AoE brutal.
...objets de base 7.39c
Une amélioration de base des
Boots of Speed qui donne du sustain en PV et une grande vitesse de déplacement pour mieux se placer pendant le channel d'Illuminate.
Un objet de mobilité pour t'éloigner ou éloigner un allié du danger, ou te rapprocher des ennemis. Te permet aussi de sauter des falaises et terrains infranchissables.
Un objet core pour boost énormément ton contrôle de zone et tes dégâts en teamfight avec Will-O-Wisp.
Un objet clé pour encore plus de soins sur toi et tes alliés avec Illuminate pendant Spirit Form.
Un objet core qui te donne un lockdown instantané contre les héros insaisissables pour enchaîner avec tes dégâts et les burst. Fournit aussi de la regen de mana pour spam tes spells.
Un objet de mobilité pour améliorer ton split push et trouver de meilleurs angles pour channel Illuminate. Permet aussi d'initier avec Will-O-Wisp une fois que t'as
Aghanim's Scepter. Super synergie avec
Scythe of Vyse en late game.
Un objet core qui te donne une autre source de dégâts magiques en burst en plus de tes sorts. Marche super bien avec l'aspect Solar Bind pour amplifier tes dégâts en burst. Te permet aussi de tuer instantanément les illusions basiques et les creeps.
Efficace contre...
...selon les stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
7.2% | |
6.4% | |
6.1% | |
5.7% | |
5.4% | |
5.3% | |
5.2% | |
4.9% | |
4.7% | |
4.2% | |
4.2% | |
4.0% | |
3.7% | |
3.6% | |
3.6% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Lumière Aveuglante fait rater TB, affaiblissant énormément ses right-clicks. Illuminate nettoie les illusions et le met la pression tôt. KotL force les fights avant que TB ait ses items clés comme Manta/Skadi. Will-o-Wisp contrôle TB en teamfight, ruinant son timing de BKB.
KotL peut contrer le combo de Ringmaster en forçant le mouvement avec Blinding Light.
Illuminate peut le zoner pendant son channeling d'anneau. Chakra Magic permet aux alliés de spammer leurs sorts contre lui.
Ses longues animations de cast le rendent vulnérable aux bursts et aux déplacements.
Il contrôle facilement le WK lent avec Will-o-Wisp. Wraith King manque de mobilité pour atteindre KotL en backline. KotL peut le kite à l'infini pendant que ses alliés s'occupent de sa seconde vie.
La Chakra Magic permet de spammer les sorts pour grignoter petit à petit Timbersaw. Blinding Light interrompt sa Timber Chain et nuit à son positionnement. Il est inefficace contre les héros qui piquent de loin comme KotL. L'Illuminate le réduit progressivement malgré son armure réactive.
Illuminate nettoie les spiderlings et l'empêche de dominer la carte tôt. Will-o-Wisp perturbe le micro de Brood et la force à se désengager. Chakra Magic aide les supports et les offlaners à tenir face à la pression de Brood. KotL peut contrer le push constant de Brood.
Illuminate et Blinding Light permettent à KotL de harceler et de kite Gyro en lane. Will-o-Wisp perturbe le positionnement de Flak Cannon en teamfight. Il n'a pas de gap-closing fiable pour tuer KotL en early.
KotL peut sustain ses alliés face aux dégâts de zone de Gyro grâce à Chakra.
Illuminate force Morphling à se shift tôt en teamfight. Will-o-Wisp le disable assez longtemps pour que le burst passe. Chakra Magic garde les alliés de Morph prêts à balancer leurs nukes. KotL pressure les lanes en permanence, limitant l'espace de farm de Morph.
Lumière Aveugle ruine le positionnement de Kunkka en teamfight. Chakra permet de spammer pour punir ses longs cooldowns. Illuminate le dépush et contrôle la map tôt.
La Lumière Aveuglante la repousse pendant Siphon Spirituel ou Exorcisme. Chakra Magique aide les alliés à rester prêts à lancer des sorts pour la burst avant qu'elle ne heal. Le Feu Follet la force à gaspiller la durée de l'Exorcisme en se déplaçant. Elle a du mal à coller à KotL si bien positionné.
Faible contre...
...selon les stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-6.1% | |
-5.9% | |
-4.1% | |
-4.1% | |
-3.2% | |
-3.1% | |
-3.1% | |
-3.1% | |
-3.0% | |
-2.8% | |
-2.8% | |
-2.7% | |
-2.4% | |
-2.4% | |
-2.4% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Nyx excelle contre KotL grâce à son gros pool de mana et ses PV faibles. Mana Burn fait des dégâts énormes à cause du scaling d'intel de KotL. Il surprend facilement KotL quand il channelle Illuminate ou Recall avec Vendetta et Carapace.
La mobilité élevée de Slardar et son Corrosive Haze éliminent rapidement les cibles fragiles comme KotL.
Il peut blink-stun KotL avant qu'il ne réagisse avec Will-o-Wisp ou Blinding Light. KotL n'a pas de contrôle dur pour stopper l'initiation de Slardar.
Weaver ignore Will-o-Wisp avec Shukuchi et Time Lapse. Il peut chasser et tuer KotL avec Geminate Attack tout en restant dur à attraper. La faible armure et les PV de KotL le rendent vulnérable au harcèlement constant de Weaver.
Moonlight Shadow aide à ganker ou se désengager des sorts channelisés de KotL. Arrow punit les longs channels d'Illuminate. Sa mobilité élevée lui permet d'éviter facilement Will-o-Wisp et Blinding Light.
KotL est vulnérable à une Burrowstrike surprise suivie d'Epicenter. Sand King se cache souvent dans le fog ou se burrow, rendant le recall de KotL risqué. Il punit son positionnement fragile et ses longs temps d'incantation.
Le Chaos Bolt et Phantasm ont explosé KotL avant qu'il puisse lancer quoi que ce soit. KotL n'a pas de contrôle de zone pour gérer les illusions. Will-o-Wisp est trop lent et peu fiable contre le style de combat rapide et chaotique de CK.
Le gros pool de mana de KotL en fait une cible parfaite pour Mana Void. Blink permet à AM de combler la distance et de le tuer facilement. KotL n'a aucun moyen fiable de contrer le split-push ou le farm d'AM.
KotL galère contre les illusions de PL — ses sorts les nettoient mal. Dès que PL réduit la distance, KotL meurt vite sans peel. Il peut aussi esquiver Illuminate et Will-o-Wisp avec Doppelganger.
Earth Spirit peut silencer et burst KotL avant qu'il ne lance ses sorts. Sa mobilité lui permet de roll in et out en évitant Will-o-Wisp. Le channeling de KotL est disrupt par le contrôle de zone d'Earth Spirit.
...objets de contre [{statut}]
Ça t'aide à maintenir tes PV et mana vu que KotL utilise souvent ses sorts pour harceler, farmer et regénérer son mana.
Te donne de la régénération de PV pour tenir dans la lane et éviter de te faire zoner par les gros dégâts des sorts de Keeper of the Light.
Donne du sustain en PV à toi et ton allié pour rester en lane et éviter de se faire zoner par les gros dégâts de sorts de Keeper of the Light.
Te permet d'absorber une énorme quantité de dégâts d'Illuminate et Blinding Light.
Ajoute une couche de dégâts en plus pour exploser Keeper of the Light. Se transforme en
Spirit Vessel plus tard, qui est incroyable contre lui.
Te donne de la résistance magique pour réduire considérablement les dégâts de l'arsenal magique de Keeper of the Light.
Te donne de la régénération de PV pour tenir dans la lane et éviter de te faire zoner par les gros dégâts des sorts de Keeper of the Light.
Te donne un dispel contre Solar Bind et Blinding Light. Permet aussi de renvoyer Solar Bind sur Keeper of the Light pour réduire sa mobilité.
Offre une résistance magique et réduit les dégâts infligés par Keeper of the Light avec tous ses sorts pour annuler son potentiel de burst.
Vous accorde à vous et votre équipe une résistance magique et une barrière pour réduire drastiquement les dégâts de l'arsenal magique de Keeper of the Light.
Te donne de la résistance magique pour réduire considérablement les dégâts de l'arsenal magique de Keeper of the Light.
Te donne une immunité aux débuffs et une résistance magique pour éviter les sorts de contrôle de Keeper of the Light et réduire les dégâts de son kit axé sur la magie.
Te permet de bloquer Solar Bind ou
Dagon pour garder ta mobilité ou éviter une énorme vague de dégâts.
Te donne une couche de dégâts en plus avec un clic droit en true strike qui ignore le malus de précision de Blinding Light.
Te donne un dispel contre Solar Bind et Blinding Light.
Te donne de la résistance magique et un bouclier pour réduire les dégâts du kit magique de Keeper of the Light et sauver un allié ou toi-même affecté par Solar Bind.
Te donne un outil de repositionnement pour te pousser ou pousser un allié hors de la zone d'Illuminate, et améliore ta mobilité contre Solar Bind.
Te permet de survivre et d'éviter de te faire exploser par les gros dégâts burst du Keeper of the Light avec ses sorts et le
Dagon.
Augmente ta précision sur tes attaques de base pour contrer le malus de Blinding Light.
Nul avec...
...selon les stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-7.1% | |
-6.8% | |
-6.6% | |
-6.3% | |
-5.9% | |
-5.7% | |
-5.6% | |
-5.2% | |
-5.1% | |
-4.9% | |
-4.9% | |
-4.8% | |
-4.1% | |
-4.1% | |
-4.1% |