Universal Attribute IconPolyvalence

Nature's Prophet

Popularité: #16

Classement: #110

Ban de rang: #21

Classement KDA: #72

Nature's Prophet contre-picks et synergies

Choisis Nature's Prophet avec Wraith King pour booster ton taux de victoire de 47.1% à 55.4%, ou contre Wraith King pour grimper à 60.0% dans le patch 7.38c.

OK pour...

...selon les stats [7.38c]

Hero Change in Win Rate

8.3%

3.7%

3.6%

3.5%

3.3%

2.7%

2.4%

2.4%

2.3%

2.3%

2.3%

2.2%

2.1%

1.9%

1.9%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Nature's Prophet et ses Treants, surtout le Treant plus costaud de la facette Ironwood Treant, profitent énormément du boost de vitesse d'attaque de l'Inner Beast de Beastmaster. Ça augmente les dégâts de Nature's Prophet et de ses unités en combat et en push. Beastmaster fait aussi office de tank et immobilise un héros ennemi avec son Primal Roar, ce qui permet à Nature's Prophet de le démolir avec ses right clicks.

Le Sprout de Nature's Prophet est un super setup pour immobiliser un héros ennemi, permettant à Bloodseeker de le silencer et de lui infliger des dégâts avec Blood Rite. Nature's Prophet peut aussi cibler les héros ennemis à faible HP avec sa Téléportation et sa Wrath of Nature, qui sont visibles sur la map grâce à la Thirst de Bloodseeker, pour les achever.

Bounty Hunter adore roamer et explorer la map pour traquer les héros ennemis, tout en gardant un œil sur eux grâce à Track. Nature's Prophet peut le rejoindre n'importe où avec sa Téléportation globale et sa Wrath of Nature pour éliminer les héros ennemis qui farm ou posent des wards seuls sur la map. Ça permet aux deux héros de snowball grâce à l'or de Track après les kills.

Clockwerk sert de bouclier humain pour un Nature's Prophet fragile, et immobilise les héros ennemis avec Battery Assault et Power Cogs en phase de laning pour que Nature's Prophet puisse les frapper librement avec ses attaques de base. Une fois que Clockwerk atteint le niveau 6 et obtient Hookshot, il peut cibler et immobiliser un héros ennemi à longue distance, et Nature's Prophet peut le rejoindre avec sa Téléportation globale et Wrath of Nature pour achever les kills.

Le Sprout et la Téléportation de Nature's Prophet offrent un setup parfait pour qu'Invoker puisse placer son Sun Strike et enchaîner ses sorts n'importe où sur la map. Les Treants renforcés invoqués par Nature's Prophet grâce à son aspect Ironwood Treant deviennent aussi ultra puissants pour détruire les tours ennemies et split push avec le buff Alacrity.

Le Nature's Prophet peut poser des arbres n'importe où avec son Sprout, ce qui permet à Mars d'assommer et d'infliger des dégâts facilement avec un Spear of Mars sur les héros ennemis piégés à l'intérieur ou près des arbres. Mars agit aussi comme un bouclier de chair pour un Nature's Prophet fragile tout au long de la partie, et immobilise les héros ennemis avec Spear of Mars pour que Nature's Prophet puisse les taper librement avec ses auto-attaques.

La téléportation de Nature's Prophet lui offre une présence globale pour rejoindre Monkey King n'importe où sur la carte, pendant que ce dernier repère les héros ennemis avec Tree Dance en restant caché au sommet des arbres. Cela permet aux deux héros d'éliminer les héros ennemis grâce à leurs dégâts combinés et leurs contrôles. Monkey King peut aussi profiter des arbres créés par Sprout pour augmenter sa mobilité avec Tree Dance.

Nyx Assassin adore se balader et explorer la map pour repérer les héros ennemis, puis les exploser avec son coup de Vendetta et son combo de sorts. Nature's Prophet peut le rejoindre n'importe où grâce à sa Téléportation globale et sa Colère de la Nature pour finir les héros ennemis qui seraient trop tanky pour Nyx Assassin tout seul. Ça permet aux deux héros de représenter une menace de kill sur tous les ennemis de la map.

Ogre Magi sert de bouclier humain pour un Nature's Prophet bien fragile tout au long de la partie, et immobilise les héros ennemis avec Fireblast pour que Nature's Prophet puisse les taper librement avec ses clics droits. Nature's Prophet et ses Tréants, surtout le Tréant plus costaud de l'aspect Ironwood Treant, profitent énormément du boost de vitesse de déplacement et d'attaque de Bloodlust pendant les combats et le split push.

Riki adore se balader et explorer la map pour repérer les héros ennemis, puis les exploser dans son Smoke Screen avec ses clics droits. Nature's Prophet peut le rejoindre n'importe où grâce à sa Teleportation globale et son Wrath of Nature, et immobiliser les ennemis avec Sprout pour qu'ils ne puissent pas s'échapper du Smoke Screen et des Tricks of Trade de Riki. Ça augmente énormément la menace de kills de ces deux héros sur la map.

Spirit Breaker sert de bouclier humain pour un Nature's Prophet fragile tout au long de la partie, et immobilise les héros ennemis avec Charge of Darkness et Nether Strike pour que Nature's Prophet puisse les frapper librement avec ses attaques de base. La portée mondiale de Charge of Darkness et Teleportation permet à Spirit Breaker et Nature's Prophet de se soutenir mutuellement lorsque l'un des deux cherche à ganker un héros ennemi, augmentant ainsi la menace de kill pour les deux héros.

Nature's Prophet peut poser des arbres n'importe où avec son Sprout, ce qui permet à Timbersaw de faire encore plus de dégâts avec son Whirling Death sur les héros ennemis pris à l'intérieur ou près des arbres. Timbersaw peut aussi facilement cibler les héros ennemis coincés dans le Sprout avec son Chakram pour infliger des dégâts sur la durée. Les arbres du Sprout boostent également la mobilité de Timbersaw avec son Timber Chain, car il peut trouver des arbres partout grâce à Nature's Prophet.

La présence globale de Tinker grâce à Keen Conveyance se marie parfaitement avec la téléportation globale de Nature's Prophet pour contrôler en permanence toutes les lanes en poussant les creeps, permettant à leur équipe de dominer la map et farmer plusieurs zones pour prendre l'avantage en game. Le Rearm niveau 2 de Tinker lui permet aussi de se TP sur les Treants invoqués par Nature's Prophet pour faire des ganks en duo sur un héros ennemi et obtenir des kills rapides grâce à leurs dégâts burst combinés.

Tusk sert de bouclier de chair pour un Nature's Prophet bien fragile tout au long de la partie, et immobilise les héros ennemis avec Snowball et Walrus Punch pour que Nature's Prophet puisse les taper à loisir avec ses clics droits. Nature's Prophet et ses Tréants, surtout le Tréant plus costaud de l'aspect Ironwood Treant, infligent aussi des dégâts monstrueux et ralentissent les héros ennemis grâce au buff Tag Team de Tusk.

Le Nature's Prophet peut poser des arbres n'importe où avec son Sprout, ce qui permet à Windranger de placer facilement un Shackleshot sur les héros ennemis avec des arbres derrière eux. Windranger est également très forte pour éliminer les héros ennemis avec ses dégâts solo grâce à son Focus Fire, et Nature's Prophet augmente encore plus sa menace de kill avec son Wrath of Nature global et sa Teleportation pour la rejoindre où qu'elle commence à se battre.

Nature's Prophet et Zeus ont tous les deux une ultimate globale qui inflige des dégâts à tous les héros ennemis sur la carte. L'ultime de Zeus, Thundergod's Wrath, fait des dégâts et donne de la vision au moment du cast, ce qui permet à Wrath of Nature de rebondir sur tous les ennemis. Ça réduit énormément les PV de tous les héros ennemis dans chaque teamfight, donnant à Nature's Prophet, Zeus et leur team un avantage majeur dans tous les combats.

...objets de contre [{statut}]

Une amélioration essentielle des Bottes pour booster ta mobilité et tes dégâts grâce à la vitesse d'attaque et aux stats. Ça t'aide à farmer et à contrôler ta lane.

Un objet core qui booste ton farm et tes combats avec un DPS en zone. Te permet de clear les vagues de creeps et de push les tours rapidement avec les Treants. Il se transforme en Gleipnir plus tard dans la game.

Un objet core en early/mid game pour attraper les héros ennemis insaisissables avec un silence instantané, suivi de Sprout pour les exploser rapidement. Se transforme en Bloodthorn plus tard dans la game.

Une amélioration pour le Maelstrom qui te donne de l'attaque speed pour augmenter tes dégâts et faire proc plus souvent l'éclair enchaîné. L'actif Static Charge te permet aussi de split push les vagues de creeps en l'appliquant sur un de tes Treants.

Un objet de mobilité qui augmente aussi ta portée d'attaque pour frapper les héros ennemis et les bâtiments de plus loin. Ça marche bien pour mettre un peu de distance entre toi et un héros ennemi et les frapper avec une portée infinie pendant un court moment grâce à l'active de l'Élan d'Ouragan.

Un objet de base pour un peu plus de dégâts et surtout pour la vision sur les héros ennemis pris dans la zone d'effet.

Un objet de dégâts essentiel pour ajouter des dégâts magiques et des coups critiques à tes attaques de base, qui contourne la haute armure des héros ennemis en fin de partie.

Un item core pour éviter la plupart des stuns de l'équipe ennemie et frapper librement en teamfight. Ça améliore aussi ton right click et ta tankiness avec un boost de HP et de résistance magique.

Un objet de fin de game qui te rend tanky et te donne du sustain grâce au lifesteal, te permettant de retourner un fight même avec peu de PV grâce à tes clics droits. En plus, tu peux te dispel quand t'es dans la merde.

Un objet early game qui boost ta régénération de mana et te permet de snowball dès la phase de laning avec des kills. En plus, ça te rend tanky avec de l'armure et un gros pool de HP.

Tu peux zapper les Boots pour plus tard dans la game et te focus sur d'autres items de farm et de combat pour plus d'impact.

Une amélioration de l'Urne des Ombres pour infliger plus de dégâts aux héros ennemis et réduire leur régénération. Te rend plus tanky et offre des dégâts grâce aux stats.

Un choix pour le milieu et la fin de partie pour avoir plus de contrôle sur toute la map avec Wrath of Nature. Fonctionne bien en combo avec Orchid contre les héros ennemis insaisissables.

Efficace contre...

...selon les stats [7.38c]

Hero Change in Win Rate

12.9%

9.2%

8.9%

8.6%

8.4%

8.1%

8.0%

7.6%

7.6%

7.4%

7.4%

7.1%

7.1%

6.9%

6.9%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Nature's Prophet peut repérer et cibler un Ancient Apparition fragile tout au long de la partie grâce à sa Téléportation globale et se faire des kills faciles avec un suivi de Sprout et quelques clics droits. Ancient Apparition n'a aucune mobilité naturelle pour s'échapper ou riposter contre Nature's Prophet qui le vise alors qu'il se planque en backline.

Nature's Prophet peut repérer et cibler un Grimstroke bien fragile tout au long de la partie grâce à sa Téléportation globale et se faire des kills faciles avec un suivi de Sprout et des clics droits. Nature's Prophet peut facilement garder suffisamment de distance pour ne pas se faire stun par Ink Swell, et il s'en fout royalement du silence de Phantom's Embrace en train de buter un Grimstroke sans défense, qui n'a aucune mobilité naturelle pour sortir du Sprout.

Le Nature's Prophet peut repérer et cibler un Lich fragile tout au long de la partie grâce à sa Téléportation globale et enchaîner des kills faciles avec un Sprout suivi de quelques clics droits. Le Lich n'a aucune mobilité naturelle pour s'échapper du Sprout, et les Tréants peuvent absorber une grande partie des dégâts de Chain Frost, tout en emportant le sort loin pour éviter qu'il ne rebondisse sur le Nature's Prophet.

Necrophos est un héros immobile qui adore foncer sur les ennemis et pousser les lanes. Nature's Prophet contrecarre facilement ce plan avec son split push grâce à sa Téléportation globale et ses Tréants, ce qui fait que Necrophos passe sa partie à courir après des ombres en essayant d'attraper Nature's Prophet. Necrophos a aussi du mal à tuer les Tréants costauds de l'aspect Ironwood Treant, car ses dégâts sont répartis plutôt que concentrés sur une seule cible.

Nature's Prophet peut repérer et cibler un Silencer fragile tout au long de la partie grâce à sa Téléportation globale, et enchaîner facilement des kills avec un Sprout suivi de ses attaques de base. Silencer n'a aucune mobilité naturelle pour échapper aux arbres de Sprout, et Nature's Prophet se soucie peu des dégâts médiocres et du silence qui lui sont infligés, car la majorité de ses dégâts provient de ses attaques de base.

Nature's Prophet peut repérer et cibler un Skywrath Mage fragile tout au long de la partie grâce à sa Téléportation globale, et se faire des kills faciles avec un suivi de Sprout et quelques clics droits. Skywrath Mage n'a aucune mobilité naturelle pour échapper aux arbres de Sprout, tandis que Nature's Prophet s'en fiche un peu du silence d'Ancient Seal quand il tue Skywrath Mage, et peut facilement esquiver les dégâts de Mystic Flare.

Le Nature's Prophet peut repérer et cibler un Venomancer fragile tout au long de la partie grâce à sa Téléportation globale et s'offrir des kills faciles avec un suivi de Sprout et des clics droits. Venomancer n'a aucune mobilité naturelle pour échapper aux arbres de Sprout, tandis que Nature's Prophet a une portée d'attaque suffisante pour ne pas subir trop de dégâts des Plague Wards tout en éliminant Venomancer. Les Treants aident aussi à gérer les Plague Wards tout au long de la partie.

Viper est un héros immobile qui adore foncer sur les ennemis et pousser les lanes. Nature's Prophet contrecarre facilement ce plan avec son split push grâce à sa Téléportation globale et ses Tréants, ce qui fait que Viper passe sa partie à courir après des ombres en essayant d'attraper Nature's Prophet. Viper doit aussi gaspiller une tonne de sa précieuse mana avec ses Poison Attacks pour tuer les Tréants costauds de la facette Ironwood Treant.

Le Nature's Prophet peut repérer et cibler un Warlock fragile tout au long de la partie grâce à sa Téléportation globale et enchaîner des kills faciles avec un Sprout suivi de quelques clics droits. Warlock n'a aucune mobilité naturelle pour échapper aux arbres du Sprout, et il est facile à repérer pendant qu'il canalise Upheaval. Nature's Prophet peut aussi facilement utiliser Sprout pour farmer le golem de Chaotic Offering si l'occasion se présente.

Faible contre...

...selon les stats [7.38c]

Hero Change in Win Rate

-4.3%

-3.7%

-3.6%

-2.8%

-2.7%

-2.3%

-2.1%

-2.1%

-2.1%

-2.0%

-2.0%

-2.0%

-1.8%

-1.8%

-1.8%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Batrider a facilement l'occasion de se rapprocher d'un Nature's Prophet immobile avec des stacks de Sticky Napalm et Firefly, ce qui casse aussi les arbres de Sprout pour garder la vision et rester sur lui. Nature's Prophet galère aussi à se téléporter loin à cause du Flaming Lasso qui le bloque longtemps. Flamebreak casse aussi les arbres de Sprout quand une unité poussée entre en collision avec un arbre.

Nature's Prophet ne peut jamais piéger ou retenir Broodmother ou ses Spiderlings avec Sprout tant qu'ils sont dans la zone d'effet d'une de ses Toiles. Broodmother a aussi facilement l'occasion de foncer sur un Nature's Prophet fragile et immobile et de l'éclater avant qu'il ne puisse se Téléporter. Cependant, Broodmother doit faire attention aux dégâts de Sprout et de Wrath of Nature, car ça peut décimer la plupart de son armée d'araignées.

Le Marteau Céleste de Dawnbreaker lui offre une mobilité pour se jeter sur un Nature's Prophet fragile et immobile, tout en détruisant ses arbres de Sprout pour garder une vision sur lui. Dawnbreaker peut aussi utiliser un de ses alliés pour lancer Solar Guardian et se rapprocher de Nature's Prophet, tout en sauvant son coéquipier coincé dans Sprout. Les dégâts élevés de Dawnbreaker, avec ses sorts et ses attaques de base, aident aussi à gérer les Treants tout au long de la partie.

Doom contrecarre facilement les Tréants de Nature's Prophet avec un seul niveau dans Dévore pour s'en débarrasser instantanément. Dévore niveau 1 fonctionne sur les Tréants niveau 4, et peut tuer instantanément le Tréant renforcé de l'aspect Tréant de Fer. Doom a aussi une facilité déconcertante à foncer sur un Nature's Prophet fragile et immobile pendant Terre Brûlée et à le tuer à chaque fois que Doom est hors cooldown.

Le combo de sorts d'Earthshaker fait des ravages sur un Nature's Prophet fragile à chaque combat, car l'Echo Slam profite des invocations de Treants pour infliger encore plus de dégâts. Une fois qu'Earthshaker a son Aghanim's Scepter, il a aussi un moyen naturel de sortir des arbres de Sprout à chaque fois grâce à Enchant Totem.

L'Astral Spirit d'Elder Titan exploite les invocations de Treants de Nature's Prophet pour lui donner encore plus de dégâts et de vitesse de mouvement au retour. Ça lui permet de foncer sur Nature's Prophet tout en gérant ses Treants avec mobilité et dégâts. Elder Titan a aussi plusieurs sorts de contrôle à longue portée avec Earth Splitter et Echo Stomp via Astral Spirit pour empêcher la Téléportation de Nature's Prophet.

Bien qu'Ember Spirit soit un héros de mêlée, il inflige la majorité de ses dégâts à distance grâce au combo Sleight of Fist et Searing Chains pour garder l'avantage sur un Nature's Prophet fragile. La mobilité offerte par Fire Remnant lui permet également de briser les arbres de Sprout et de se jeter sur un Nature's Prophet fragile pour l'éliminer rapidement.

La Chronosphère de Faceless Void lui permet de verrouiller et de tuer un Nature's Prophet fragile à chaque fois, sans que ce dernier ne puisse riposter ou se défendre. Nature's Prophet a aussi du mal à s'échapper de Faceless Void ou à le retenir avec Sprout, car Faceless Void peut facilement sortir ou contourner les arbres avec son Time Walk.

Invoker a plusieurs moyens d'arrêter la téléportation de Nature's Prophet pour s'assurer qu'il ne puisse pas rejoindre ou fuir les combats. Nature's Prophet aime aussi jouer loin de son équipe et split push les lanes, ce qui en fait une cible facile pour Invoker qui peut le repérer avec Ghost Walk et l'achever avec son combo de sorts.

La haute mobilité de Kez lui permet de facilement éliminer un Nature's Prophet fragile, car ce dernier n'a aucun outil défensif pour esquiver ou s'échapper. Le silence de Talon Toss garantit aussi que Nature's Prophet ne peut pas terminer sa Téléportation. Kez est également difficile à contrer avec Sprout, car il peut abattre un des arbres avec Grappling Claw pour soit s'échapper, soit continuer à pourchasser Nature's Prophet.

Les dégâts massifs de Lina grâce à son combo de sorts permettent de liquider rapidement un Nature's Prophet fragile, lui offrant des kills faciles tout au long de la partie. Light Strike Array détruit aussi les arbres, ce qui permet à Lina de sortir de Sprout ou de retrouver Nature's Prophet s'il essaie de se cacher et de se téléporter loin. Les dégâts élevés de Lina, à la fois avec ses sorts et ses attaques de base, aident aussi à gérer les Treants puissants de l'aspect Ironwood Treant.

Les dégâts explosifs de Meepo grâce à ses attaques de base et les multiples Poofs de ses clones lui permettent de facilement éliminer un Nature's Prophet fragile tout au long de la partie. Meepo a aussi plein de Earthbind à lancer via ses clones pour empêcher la Téléportation de Nature's Prophet. En plus, Nature's Prophet n'a pas assez de dégâts ou de contrôle pour exploser Meepo ou gérer ses clones quand il essaie de se défendre.

La mobilité de Monkey King avec Tree Dance et Primal Spring lui permet de repérer et de sauter sur un Nature's Prophet fragile, qui a du mal à s'échapper avec Sprout à cause de Tree Dance. Le stun de Boundless Strike aide aussi à bloquer la Téléportation de Nature's Prophet et à l'éliminer avant qu'il ne s'enfuie. Le gain d'armure grâce à Wukong's Command annule également une grande partie des dégâts physiques infligés par Nature's Prophet.

Le Dead Shot de Muerta lui permet de casser un arbre, ce qui lui offre une échappatoire facile face au Sprout tout en faisant flipper Nature's Prophet avec le ricochet dirigé vers lui. Muerta peut aussi utiliser Pierce the Veil pour exploser Nature's Prophet tout en l'empêchant de faire des dégâts en auto-attaque. Le silence de The Calling bloque également Nature's Prophet, l'empêchant de se téléporter pour fuir.

Naga Siren a vraiment la partie facile pour foncer sur un Nature's Prophet fragile et immobile, le clouer avec son Ensnare et l'exploser avec ses illusions. Le Song of the Siren et l'Ensnare empêchent aussi Nature's Prophet de se téléporter pour s'échapper. Naga Siren contrecarre également le split push de Nature's Prophet et de ses Treants grâce à son propre split push avec les illusions de Mirror Image, ce qui lui permet de pousser plusieurs lanes en même temps.

Les dégâts énormes et le contrôle de Pangolier avec ses sorts permettent de réduire à néant un Nature's Prophet fragile et immobile, ce qui lui offre des kills faciles. Rolling Thunder détruit les arbres sur son passage, permettant à Pangolier de traverser et de sortir du Sprout pour maintenir la poursuite sur Nature's Prophet. La mobilité offerte par Swashbuckle et Shield Crash aide également à gérer le Sprout et à éliminer Nature's Prophet ainsi que ses Treants en même temps.

Pudge se fait des Meat Hooks faciles sur un Nature's Prophet fragile et immobile quand il se cache dans son Sprout ou essaie de rester planté pour lancer ses right clicks. Un Dismember en suivi et la course-poursuite avec Rot permettent à Pudge de l'achever, vu qu'il n'a pas de capacité naturelle pour échapper à Pudge. Pudge peut aussi Hook et tuer instantanément le Treant plus costaud invoqué par Nature's Prophet avec son aspect Ironwood Treant, ce qui lui enlève une bonne partie de ses dégâts.

La Queen of Pain peut grignoter les PV de Nature's Prophet avec Shadow Strike en lane pour maintenir une menace de kill constante. Plus tard dans la game, son Blink lui permet de combler la distance avec un Nature's Prophet fragile et de le exploser, ainsi que son Treant costaud issu de l'aspect Ironwood Treant, grâce à ses dégâts AoE avec Sonic Wave et Scream of Pain. Blink permet aussi à Queen of Pain de facilement entrer et sortir de Sprout. L'achat du Dagon aide également contre Nature's Prophet et ses Treants.

Spectre a facilement le dessus sur un Nature's Prophet fragile et immobile avec Shadow Step, et peut le pourchasser grâce au ralentissement de Spectral Dagger. Le mouvement en phase sur le chemin de Spectral Dagger permet à Spectre de traverser les arbres de Sprout, empêchant Nature's Prophet de lui échapper ou de la ralentir.

Spirit Breaker contrecarre la stratégie de split push de Nature's Prophet grâce à son Charge of Darkness global qui lui permet de le retrouver et de l'éliminer à chaque fois qu'il apparaît sur la map pour clear les vagues de creeps. Le lockdown de Nether Strike et Greater Bash empêche facilement Nature's Prophet de se téléporter pour s'échapper. Charge of Darkness permet également à Spirit Breaker de se sortir des arbres de Sprout s'il se retrouve piégé.

La mobilité de Storm Spirit grâce à Ball Lightning lui permet de sauter sur un Nature's Prophet fragile et immobile et de l'exploser avec ses sorts et ses clics droits pendant le lockdown d'Electric Vortex. Ball Lightning détruit aussi les arbres, ce qui permet à Storm Spirit de rentrer et sortir de Sprout pour maintenir la poursuite sur Nature's Prophet. Le catch de Ball Lightning aide aussi à gérer le split push de Nature's Prophet et ses Treants.

Toutes les capacités actives de Timbersaw coupent les arbres, ce qui rend le Sprout de Nature's Prophet complètement inutile contre lui. Timbersaw peut même utiliser les arbres de Sprout pour infliger encore plus de dégâts avec Whirling Death en coupant plus d'arbres dans sa zone d'effet. Les dégâts explosifs de Timbersaw avec ses sorts tuent facilement un Nature's Prophet fragile avant qu'il ne puisse s'échapper avec Teleportation.

Tinker contrecarre le split push de Nature's Prophet et ses Treants en se rendant rapidement dans les lanes grâce à Keen Conveyance et en nettoyant les vagues de creeps en toute sécurité avec March of the Machines. Le Defense Matrix de Tinker absorbe aussi une bonne partie des dégâts infligés par Nature's Prophet avec ses attaques de base et Wrath of Nature, réduisant à néant son potentiel de burst. En plus, Nature's Prophet n'a aucun moyen d'empêcher Rearm et la téléportation de Keen Conveyance.

Le Portail Démoniaque d'Underlord gère le split push de Nature's Prophet en lui tombant dessus à chaque fois qu'il apparaît sur la lane pour clear les vagues de creeps. Le root de Pit of Malice empêche Nature's Prophet de s'enfuir avec sa Téléportation. Underlord inflige aussi pas mal de dégâts avec Firestorm et ses clics droits pour gérer les puissants Treants du facet Ironwood Treant.

Visage et ses Familiars n'ont aucun mal à foncer sur un Nature's Prophet fragile et immobile pendant le ralentissement de Grave Chill pour le tuer à chaque fois. Les Familiars ont un mouvement volant, ce qui leur permet de traverser Sprout pour maintenir la vision sur Nature's Prophet, et leur Stone Form l'assomme pour l'empêcher de se Téléporter. Nature's Prophet n'a pas non plus de bon moyen de percer les couches du Gravekeeper's Cloak.

...objets de contre [{statut}]

Ça te donne de la régénération de PV pour rester en lane et te faire pas zoner par les gros dégâts de Nature's Prophet avec ses attaques normales et son Sprout.

Te permet de couper un des arbres de Sprout pour sortir de sa zone de dégâts et de contrôle.

Ça te donne de la tankitude pour encaisser moins de dégâts des attaques de base de Nature's Prophet et de ses Treants, pour mieux échanger de la vie en combat.

Te permet d'absorber une énorme quantité de dégâts provenant de Sprout et de Wrath of Nature.

Te donne de la régénération de PV pour tenir dans ta lane et te faire pas zoner par les gros dégâts de Nature's Prophet avec ses auto-attacks et son Sprout.

Ça te donne de la résistance contre Nature's Prophet et ses Treants, ainsi qu'un boost de vitesse de déplacement et un mouvement phasé pour éviter de te faire bloquer par les Treants.

Offre à ton équipe et aux bâtiments une barrière pour réduire les dégâts des attaques de base de Nature's Prophet et des Treants, annihilant son potentiel de kills et de push.

Ça te donne des dégâts de cleave sur tes clics droits pour nettoyer les Treants beaucoup plus vite. Ça te permet aussi de couper un des arbres de Sprout pour sortir de sa zone de dégâts et de contrôle.

Offre de l'esquive et te permet de désarmer Nature's Prophet pour l'empêcher de cliquer droit librement en teamfight.

Ça te donne un potentiel lockdown contre Nature's Prophet pour interrompre son canalisation de Teleportation et l'empêcher de se TP.

Réduit le temps de recharge de ton Téléport et te permet de TP sur les creeps alliés pour contrer le split push et le potentiel de rat de Nature's Prophet et de ses Treants.

Te donne un outil de repositionnement pour kiter Nature's Prophet et te pousser, ou pousser un allié, coincé dans les arbres de Sprout.

Te permet de kite Nature's Prophet et ses Treants en te protégeant ou en protégeant un allié contre leurs attaques de base grâce à l'invisibilité.

Te permet de kiter Nature's Prophet et ses Treants en te protégeant de leurs clics droits grâce à la forme éthérée.

Te file un désarmo instantané contre Nature's Prophet pour le nuker pendant la durée avant qu'il utilise Sprout et Teleportation pour se barrer.

Te permet de lock instantanément Nature's Prophet et de le burst avec une chaîne de stun possible avant qu'il utilise Sprout et Teleportation pour s'échapper.

Donne de l'armure à ton équipe et aux bâtiments pour réduire les dégâts de Nature's Prophet et des Treants, histoire de contrer son potentiel de kills et de push.

Te file de l'armure et de l'esquive pour te protéger des clics droits de Nature's Prophet et de ses Treants, avec un boost de tankiness et une chance de rater les attaques.

Nul avec...

...selon les stats [7.38c]

Hero Change in Win Rate

-7.0%

-6.7%

-5.7%

-5.6%

-5.1%

-4.2%

-4.2%

-4.1%

-3.9%

-3.8%

-3.4%

-3.3%

-3.3%

-3.3%

-3.2%

Dota 2 est une marque déposée de Valve Corporation.
© 2025 Rho Technologies LLC
footer.skellyAlt