Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Peut se téléporter à n'importe quel endroit de la carte
Qu'il se trouve au cœur du champ de bataille ou qu'il s'en éloigne pour récolter les ressources nécessaires à sa prochaine attaque, Nature's Prophet semble être partout à la fois. Capable de se téléporter à volonté et n'importe où, il invoque une armée d'arbres furieux qui combattent pour lui tandis qu'il surgit là où l'adversaire s'y attend le moins.
% de victoire 47.2%
Taux de sélection 15.2%
Attributs

538 +57.2/lvl
339 +42.0/lvl

19 +2.6/lvl

14 +3.2/lvl

22 +3.5/lvl
Statistiques

de dégâts:
54 - 64 + 6.5/niveau (272 - 282 au niveau 30)

Portée:
620

Armor:
2.3 + 0.5/niveau (20.1 au niveau 30)

Mouvement:
295
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Nature's Prophet est maintenant un héros polyvalent.
- Dégâts de base réduits de 2.
- Les dégâts au niveau 1 restent identiques (40–50).
- Gain de dégâts par niveau : 4,2 au lieu de 3,5.
- Dégâts au niveau 30 : 180–190 au lieu de 155–165 (augmentation de 25).
Facets

Soothing Saplings
% de victoire: 47.0%
Taux de sélection: 22.7%
Les unités alliées à l'intérieur et autour de Sprout sont soignées au fil du temps.
Patch 7.38
- Sprout: Les Tangos des unités alliées doublent la durée de guérison lorsqu'ils sont consommés avec un arbre créé par Sprout, comme en cas de ciblage d'arbres Iron Branch.

Ironwood Treant
% de victoire: 47.2%
Taux de sélection: 77.3%
Nature's Call invoque seulement 1 1 1 1 Treant, mais celui-ci a plus de PV, un champ de vision élargi, une vitesse de déplacement accrue, plus de dégâts et est considéré comme une unité renforcée.
Patch 7.38
- Spirit of the Forest: Multiplicateur pour les Treants : x4 au lieu de x2/x3/x4/x5/x6.
Capacités

CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
Les dégâts de Nature's Prophet augmentent de 3 % pour chaque arbre dans un rayon de %radius%. Un multiplicateur de ce pourcentage est en plus appliqué pour chaque Treant dans un rayon de %radius_treant%.
MULTIPLICATEUR : 1 / 1 / 1 / 1 / 1
FACET: Ironwood Treant

Augmente le multiplicateur de bonus pour chaque Treant.



LEVEL 25 TALENT: Treants : PV/dégâts multipliés par 3
Patch 7.38
- S'améliore maintenant selon le niveau de Wrath of Nature au lieu de Nature's Call.
- Dégâts bonus par arbre : 4 % au lieu de 2/3/4/5/6 %.
- Rayon : 300/400/500/600 au lieu de 300.

Sprout
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
PASSIVE: Non
Fait pousser un anneau d'arbres autour d'une unité, la piégeant sur place et lui infligeant des dégâts. Accorde de la vision dans un rayon de 250.
Il est possible de lancer Sprout sur le sol ou sur n'importe quelle unité.
Les arbres créés par Sprout ont les mêmes interactions avec les capacités que les arbres normaux.
DURÉE : 2.5 / 3 / 3.5 / 4
DÉGÂTS : 70 / 140 / 210 / 280
SOINS PAR SECONDE : 0

14 / 12 / 10 / 8

70 / 80 / 90 / 100

625 / 700 / 775 / 850
FACET: Soothing Saplings

Les unités alliées à l'intérieur et à proximité de l'arbuste guérissent au fil du temps. Les bâtiments alliés sont soignés à un taux de 50 %. Les Tangos utilisés par des membres de l'équipe fournissent soignent deux fois plus longtemps quand ils sont consommés avec un arbre créé par Sprout.



LEVEL 20 TALENT: Sprout : +170 de dégâts
La prolifération végétale est un phénomène souvent rapporté par les adversaires de Nature's Prophet.

Teleportation
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Se téléporte à n'importe quel endroit de la carte. Obtient une protection à l'arrivée.
Teleportation n'utilisera pas de mana et ne déclenchera pas le temps de recharge si Nature's Prophet est interrompu pendant sa canalisation.
Au moment de l'incantation, un effet visible des unités alliées et ennemies est créé à l'emplacement ciblé.
PROTECTION : 100 / 150 / 200 / 250
DURÉE : 15

65 / 50 / 35 / 20

50 / 60 / 70 / 80




LEVEL 25 TALENT: Teleportation : temps de recharge supprimé
LEVEL 15 TALENT: Teleportation : +100 PV pour la protection
Le prophète déploie ses sentinelles dans la forêt, pour la défendre en cas de besoin.

Nature's Call
AFFECTE : Zone
PASSIVE: Non
Transforme une zone boisée en Treants qui sont sous le contrôle de Nature's Prophet.
Nature's Call ne peut pas créer plus de Treants que le nombre d'arbres présents dans la zone ciblée.
NOMBRE DE TREANTS : 2 / 3 / 4 / 5
DURÉE D'UN TREANT : 50
PV D'UN TREANT : 550 / 550 / 550 / 550
DÉGÂTS MAX. D'UN TREANT : 17 / 25 / 33 / 41
VITESSE DE DÉPLACEMENT DES TREANTS : 300 / 300 / 300 / 300
VISION D'UN TREANT (JOUR) : 500
VISION D'UN TREANT (NUIT) : 500

45 / 40 / 35 / 30

120

750
FACET: Ironwood Treant

Invoque un nombre réduit de Treants avec plus de PV, qui infligent plus de dégâts et qui sont considérés comme des unités renforcées.





LEVEL 25 TALENT: Treants : PV/dégâts multipliés par 3
LEVEL 15 TALENT: Treants : +50 % de vitesse de déplacement
LEVEL 10 TALENT: Nature's Call : –10 s de temps de recharge
Verodicia conféra au prophète le pouvoir d'invoquer la garde des Treants, une des armées mythiques de la nature.

Wrath of Nature
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Une énergie néfaste rebondit sur toute la carte et frappe les unités ennemies visibles en commençant par celles qui sont les plus proches du point d'incantation. Les dégâts infligés aux unités ennemies augmentent à chaque rebond et atteignent leur maximum quand 16 cibles ont été touchées.
Wrath of Nature n'infligera pas de dégâts aux unités se trouvant en dehors des champs de vision alliés.
La capacité peut être lancée en cliquant sur la minicarte. La cible valide la plus proche sera sélectionnée.
DÉGÂTS DE BASE : 100 / 140 / 180
DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES PAR REBOND : 10%

85

130 / 160 / 190


Aghanim's Scepter
Toutes les unités ennemies touchées sont enracinées entre %scepter_min_entangle_duration% et %scepter_max_entangle_duration% secondes (rebond max.).




LEVEL 20 TALENT: Wrath of Nature : −15 s de temps de recharge
LEVEL 10 TALENT: Wrath of Nature : +25 de dégâts de base
Patch 7.38b
- L'Aghanim's Scepter ne réduit plus le temps de recharge de 25 secondes.
Le Nature's Prophet fait appel à la fureur de Verodicia pour anéantir ceux qui pourraient dévaster les étendues sauvages.

Curse of the Oldgrowth
Shard accorde nouvelle capacité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Maudit toutes les unités héroïques ennemies dans un rayon de 1200. Elles deviennent visibles dans le brouillard de guerre, et sont ralenties et subissent des dégâts au fil du temps en fonction du nombre d'arbres dans un rayon de 250. Les Treants comptent comme des arbres.
DURÉE : 7
DPS PAR ARBRE : 20
RALENTISSEMENT PAR ARBRE : 7%

18

80
Même si les dons de Nature Prophet revêtent une puissance certaine, ils ne lui permettent pas de tout voir. Il lui faut alors se fier aux qualités de reconnaissance de ses fidèles.
Talents



Treants : PV/dégâts multipliés par 3
+ 5.4 %
Teleportation : temps de recharge supprimé



Sprout : +170 de dégâts
+ 2.3 %
Wrath of Nature : −15 s de temps de recharge



Teleportation : +100 PV pour la protection
+ 1.0 %
Treants : +50 % de vitesse de déplacement



Wrath of Nature : +25 de dégâts de base
+ 0.7 %
Nature's Call : –10 s de temps de recharge
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.38b
- Talent de niveau 10 | Wrath of Nature : +25 de dégâts de base bonus au lieu de +30.
- Talent de niveau 20 | « Wrath of Nature : –15 s de temps de recharge » au lieu de « Sprout piège les unités ennemies ».
Stratégie
Treants are not only good for last hitting or harassing but also to scout, block off camps and deny runes.
Consider bodyblocking opponents with treants when going for a kill or trying to escape.
When low on health, consider using tp scroll to go back to base and teleport back with the spell.
Wisdom shrines spawn at minute 7, look to steal the enemy one with teleport as it gives you a lot and denies a lot from the enemy.
Look around the map for opportunities to gank, take towers, snipe couriers, pick up runes or place deep wards.
Sprout provides vision in the area and can be useful to scout pillars for wards or Roshan.
Save yourself or an ally by placing Sprout strategically. It is great for kiting spell-immune opponents.
Sprout can push you up or down the cliff or pillar.
Typically, use Wrath of Nature on the opposite side of the map from where you want it to hit hard.
When not much is happening, push out the side lanes with your Sprout and summons.
Nature's Prophet excels at ratting, so resort to it if the game slows down or you fall behind.
Use Sprout and summons to safely clear creep waves in dangerous areas of the map where you might die.
Counter Strategy
Nature's Prophet is great at sniping couriers. Fly courier over trees when possible
To counter Nature Prophet's Sprout, buy Quelling Blade, Tangoes or Force Staff.
Use a tango to get out of Sprout trees if you do not have a quelling blade.
Wrath of Nature can hit you with up to 400 damage at level 6.
If Wrath of Nature hits you and there are no enemies around, then you are close to an Observer ward.
Nature's Prophet can take down buildings fast. Organize defense quickly.
Nature's Prophet is great at split-pushing and ratting. Consider getting Boots of Travel on a core.
Consider buying a {dagon} on one or more heroes when Nature's Prophet is close to level 25 to counter his super strong Treants.
Biographie
Lorsque Verodicia, la déesse des Bois eut terminé d'arranger les espaces verts, de planter les esprits dans chaque graine, d'attirer l'eau qui serpentait au plus profond de la roche et de faire en sorte que le soleil garde son attention sur les pousses, elle se rendit compte que son temps s'achevait et qu'à l'image des feuilles dont elle décidait le destin depuis la graine, elle succomberait sans avoir vu le fruit de son travail et de ses rêves. Elle souffrait à l'idée de laisser le monde à l'abandon, car les jeunes pousses n'étaient pas encore sorties du sol et elles seraient fragiles et vulnérables à toutes sortes de maux. Elle trouva dans sa besace une dernière graine qu'elle avait oubliée pendant les semis. Dans un dernier souffle, elle ne prononça qu'un seul mot à la graine puis l'avala. Son immense corps se décomposa pendant le long hiver et devint l'humus qui allait nourrir les jeunes pousses au printemps. Et, au matin de l'équinoxe vernal, avant que la forêt ne s'éveille, cette dernière graine murit et éclata en un instant. Il en sortit le Nature's Prophet, bien feuillu, fort et sage, doté du pouvoir de Verodicia, grâce auquel il voyait à l'avance là où les espaces verts - ou quiconque suffisamment chanceux pour pouvoir le compter comme allié - auraient le plus besoin de lui pour les défendre.