Universal Attribute IconPolyvalence

Nature's Prophet

Popularité: #20

Classement: #119

Ban de rang: #22

Classement KDA: #91

Héros

Build

Match-up

Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie

Peut se téléporter à n'importe quel endroit de la carte

Qu'il se trouve au cœur du champ de bataille ou qu'il s'en éloigne pour récolter les ressources nécessaires à sa prochaine attaque, Nature's Prophet semble être partout à la fois. Capable de se téléporter à volonté et n'importe où, il invoque une armée d'arbres furieux qui combattent pour lui tandis qu'il surgit là où l'adversaire s'y attend le moins.

% de victoire 45.4%

Taux de sélection 14.2%

Attributs

Nature's Prophet image

538 +57.2/lvl

339 +42.0/lvl

Strength Image

19 +2.6/lvl

Agility Image

14 +3.2/lvl

Intelligence Image

22 +3.5/lvl

Statistiques

Attack

de dégâts:

54 - 64 + 6.5/niveau (272 - 282 au niveau 30)

Attack

Portée:

600

Attack

Armor:

2.3 + 0.5/niveau (20.1 au niveau 30)

Attack

Mouvement:

295

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facets

healing icon

Soothing Saplings

% de victoire: 48.1%

Taux de sélection: 39.0%

Après l'incantation de Sprout, tous les arbres dans un rayon de 1200 soignent les unités alliées à proximité.

gold icon

Nature's Profit

% de victoire: 43.7%

Taux de sélection: 58.8%

Chaque fois que Nature's Prophet tue une unité héroïque ou qu'il en meurt une dans un rayon de %radius% autour de lui, un arbre sur lequel pousse des sacs d'or pousse à sa place. Il lâche par intervalle plusieurs sacs d'or récupérables par les unités héroïques proches. Le montant d'or augmente proportionnellement avec le niveau de la victime.

Capacités

Innate Ability Image
Spirit of the Forest

CAPACITÉ : passive

PASSIVE: Casseable


Les dégâts de Nature's Prophet augmentent de 3 % pour chaque arbre dans un rayon de %radius%. Un multiplicateur de ce pourcentage est en plus appliqué pour chaque Treant dans un rayon de %radius_treant%.


MULTIPLICATEUR : 1 / 1 / 1 / 1 / 1


FACET: Ironwood Treant

siege icon

Augmente le multiplicateur de bonus pour chaque Treant.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Treants : PV/dégâts multipliés par 3

Q

Sprout

AFFECTE : Unité

TYPE DE DÉGÂTS : magique

PASSIVE: Non


Fait pousser un anneau d'arbres autour d'une unité, la piégeant sur place et lui infligeant des dégâts. Accorde de la vision dans un rayon de 250.


Il est possible de lancer Sprout sur le sol ou sur n'importe quelle unité.

Les arbres créés par Sprout ont les mêmes interactions avec les capacités que les arbres normaux.


DURÉE : 2.5 / 3 / 3.5 / 4

DÉGÂTS : 70 / 135 / 200 / 265

SOINS PAR SECONDE : 0

Cooldown

14 / 12 / 10 / 8

Mana Cost

70 / 80 / 90 / 100

Cast Range

625 / 700 / 775 / 850


FACET: Soothing Saplings

healing icon

Après l'incantation de Sprout, tous les arbres dans un rayon de 1200 émettent une aura qui soigne les unités alliées à proximité. Les Tangos alliés soignent deux fois plus longtemps quand ils sont consommés avec un arbre créé par Sprout.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: Sprout : +170 de dégâts

LEVEL 15 TALENT: special_bonus_unique_furion_8


La prolifération végétale est un phénomène souvent rapporté par les adversaires de Nature's Prophet.

W

Teleportation

AFFECTE : Zone

TYPE DE DÉGÂTS : physique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui


Se téléporte à n'importe quel endroit de la carte. Obtient une protection à l'arrivée.


Teleportation n'utilisera pas de mana et ne déclenchera pas le temps de recharge si Nature's Prophet est interrompu pendant sa canalisation.

Au moment de l'incantation, un effet visible des unités alliées et ennemies est créé à l'emplacement ciblé.


PROTECTION : 70 / 130 / 190 / 250

DURÉE : 15

Cooldown

65 / 50 / 35 / 20

Mana Cost

50 / 60 / 70 / 80


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Teleportation : temps de recharge supprimé


Le prophète déploie ses sentinelles dans la forêt, pour la défendre en cas de besoin.

E

Nature's Call

AFFECTE : Zone

PASSIVE: Non


Transforme une zone boisée en Treants qui sont sous le contrôle de Nature's Prophet.


Nature's Call ne peut pas créer plus de Treants que le nombre d'arbres présents dans la zone ciblée.


NOMBRE DE TREANTS : 2 / 3 / 4 / 5

DURÉE D'UN TREANT : 50

PV D'UN TREANT : 550 / 550 / 550 / 550

DÉGÂTS MAX. D'UN TREANT : 17 / 25 / 33 / 41

VITESSE DE DÉPLACEMENT DES TREANTS : 300 / 300 / 300 / 300

VISION D'UN TREANT (JOUR) : 500

VISION D'UN TREANT (NUIT) : 500

Cooldown

45 / 40 / 35 / 30

Mana Cost

120

Cast Range

750


FACET: Ironwood Treant

siege icon

Invoque un nombre réduit de Treants avec plus de PV, qui infligent plus de dégâts et qui sont considérés comme des unités renforcées.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Treants : PV/dégâts multipliés par 3

LEVEL 15 TALENT: Treants : +50 % de vitesse de déplacement

LEVEL 10 TALENT: Nature's Call : –10 s de temps de recharge


Verodicia conféra au prophète le pouvoir d'invoquer la garde des Treants, une des armées mythiques de la nature.

R

Wrath of Nature

AFFECTE : Unité

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

DEBUFF [E]: oui


Une énergie néfaste rebondit sur toute la carte et frappe les unités ennemies visibles en commençant par celles qui sont les plus proches du point d'incantation. Les dégâts infligés aux unités ennemies augmentent à chaque rebond et atteignent leur maximum quand 16 cibles ont été touchées.


Wrath of Nature n'infligera pas de dégâts aux unités se trouvant en dehors des champs de vision alliés.

La capacité peut être lancée en cliquant sur la minicarte. La cible valide la plus proche sera sélectionnée.


DÉGÂTS DE BASE : 100 / 140 / 180

DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES PAR REBOND : 10%

Cooldown

85

Mana Cost

130 / 160 / 190


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Toutes les unités ennemies touchées sont enracinées entre %scepter_min_entangle_duration% et %scepter_max_entangle_duration% secondes (rebond max.).


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: Wrath of Nature : −15 s de temps de recharge

LEVEL 10 TALENT: Wrath of Nature : +25 de dégâts de base


Le Nature's Prophet fait appel à la fureur de Verodicia pour anéantir ceux qui pourraient dévaster les étendues sauvages.

Curse of the Oldgrowth

Shard accorde nouvelle capacité

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

DEBUFF [E]: oui


Maudit toutes les unités héroïques ennemies dans un rayon de 1200. Elles deviennent visibles dans le brouillard de guerre, et sont ralenties et subissent des dégâts au fil du temps en fonction du nombre d'arbres dans un rayon de 250. Les Treants comptent comme des arbres.


DURÉE : 7

DPS PAR ARBRE : 20

RALENTISSEMENT PAR ARBRE : 7%

Cooldown

18

Mana Cost

80


Même si les dons de Nature Prophet revêtent une puissance certaine, ils ne lui permettent pas de tout voir. Il lui faut alors se fier aux qualités de reconnaissance de ses fidèles.

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Treants : PV/dégâts multipliés par 3

+ 0.0 %

Teleportation : temps de recharge supprimé

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Sprout : +170 de dégâts

+ 0.0 %

Wrath of Nature : −15 s de temps de recharge

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+ 0.0 %

Treants : +50 % de vitesse de déplacement

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Wrath of Nature : +25 de dégâts de base

+ 0.0 %

Nature's Call : –10 s de temps de recharge

% de victoire

Taux de sélection

Stratégie

Treants are not only good for last hitting or harassing but also to scout, block off camps and deny runes.

Consider bodyblocking opponents with treants when going for a kill or trying to escape.

When low on health, consider using tp scroll to go back to base and teleport back with the spell.

Wisdom shrines spawn at minute 7, look to steal the enemy one with teleport as it gives you a lot and denies a lot from the enemy.

Look around the map for opportunities to gank, take towers, snipe couriers, pick up runes or place deep wards.

Sprout provides vision in the area and can be useful to scout pillars for wards or Roshan.

Save yourself or an ally by placing Sprout strategically. It is great for kiting spell-immune opponents.

Sprout can push you up or down the cliff or pillar.

Typically, use Wrath of Nature on the opposite side of the map from where you want it to hit hard.

When not much is happening, push out the side lanes with your Sprout and summons.

Nature's Prophet excels at ratting, so resort to it if the game slows down or you fall behind.

Use Sprout and summons to safely clear creep waves in dangerous areas of the map where you might die.

Counter Strategy

Nature's Prophet is great at sniping couriers. Fly courier over trees when possible

To counter Nature Prophet's Sprout, buy Quelling Blade, Tangoes or Force Staff.

Use a tango to get out of Sprout trees if you do not have a quelling blade.

Wrath of Nature can hit you with up to 400 damage at level 6.

If Wrath of Nature hits you and there are no enemies around, then you are close to an Observer ward.

Nature's Prophet can take down buildings fast. Organize defense quickly.

Nature's Prophet is great at split-pushing and ratting. Consider getting Boots of Travel on a core.

Consider buying a {dagon} on one or more heroes when Nature's Prophet is close to level 25 to counter his super strong Treants.

Biographie

Lorsque Verodicia, la déesse des Bois eut terminé d'arranger les espaces verts, de planter les esprits dans chaque graine, d'attirer l'eau qui serpentait au plus profond de la roche et de faire en sorte que le soleil garde son attention sur les pousses, elle se rendit compte que son temps s'achevait et qu'à l'image des feuilles dont elle décidait le destin depuis la graine, elle succomberait sans avoir vu le fruit de son travail et de ses rêves. Elle souffrait à l'idée de laisser le monde à l'abandon, car les jeunes pousses n'étaient pas encore sorties du sol et elles seraient fragiles et vulnérables à toutes sortes de maux. Elle trouva dans sa besace une dernière graine qu'elle avait oubliée pendant les semis. Dans un dernier souffle, elle ne prononça qu'un seul mot à la graine puis l'avala. Son immense corps se décomposa pendant le long hiver et devint l'humus qui allait nourrir les jeunes pousses au printemps. Et, au matin de l'équinoxe vernal, avant que la forêt ne s'éveille, cette dernière graine murit et éclata en un instant. Il en sortit le Nature's Prophet, bien feuillu, fort et sage, doté du pouvoir de Verodicia, grâce auquel il voyait à l'avance là où les espaces verts - ou quiconque suffisamment chanceux pour pouvoir le compter comme allié - auraient le plus besoin de lui pour les défendre.

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