Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Peut se téléporter à n'importe quel endroit de la carte
Qu'il se trouve au cœur du champ de bataille ou qu'il s'en éloigne pour récolter les ressources nécessaires à sa prochaine attaque, Nature's Prophet semble être partout à la fois. Capable de se téléporter à volonté et n'importe où, il invoque une armée d'arbres furieux qui combattent pour lui tandis qu'il surgit là où l'adversaire s'y attend le moins.
% de victoire 47.1%
Taux de sélection 15.5%
Attributs

538 +57.2/lvl
339 +42.0/lvl

19 +2.6/lvl

14 +3.2/lvl

22 +3.5/lvl
Statistiques

de dégâts:
54 - 64 + 6.5/niveau (272 - 282 au niveau 30)

Portée:
620

Armor:
2.3 + 0.5/niveau (20.1 au niveau 30)

Mouvement:
295
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Nature's Prophet est maintenant un héros polyvalent.
- Dégâts de base réduits de 2.
- Les dégâts au niveau 1 restent identiques (40–50).
- Gain de dégâts par niveau : 4,2 au lieu de 3,5.
- Dégâts au niveau 30 : 180–190 au lieu de 155–165 (augmentation de 25).
Facets

Soothing Saplings
% de victoire: 46.9%
Taux de sélection: 22.5%
Les unités alliées à l'intérieur et autour de Sprout sont soignées au fil du temps.
Patch 7.38
- Sprout: Les Tangos des unités alliées doublent la durée de guérison lorsqu'ils sont consommés avec un arbre créé par Sprout, comme en cas de ciblage d'arbres Iron Branch.

Ironwood Treant
% de victoire: 47.1%
Taux de sélection: 77.5%
Nature's Call invoque seulement 1 1 1 1 Treant, mais celui-ci a plus de PV, un champ de vision élargi, une vitesse de déplacement accrue, plus de dégâts et est considéré comme une unité renforcée.
Patch 7.38
- Spirit of the Forest: Multiplicateur pour les Treants : x4 au lieu de x2/x3/x4/x5/x6.
Capacités

CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
Les dégâts de Nature's Prophet augmentent de 3 % pour chaque arbre dans un rayon de %radius%. Un multiplicateur de ce pourcentage est en plus appliqué pour chaque Treant dans un rayon de %radius_treant%.
MULTIPLICATEUR : 1 / 1 / 1 / 1 / 1
FACET: Ironwood Treant

Augmente le multiplicateur de bonus pour chaque Treant.



LEVEL 25 TALENT: Treants : PV/dégâts multipliés par 3
Patch 7.38
- S'améliore maintenant selon le niveau de Wrath of Nature au lieu de Nature's Call.
- Dégâts bonus par arbre : 4 % au lieu de 2/3/4/5/6 %.
- Rayon : 300/400/500/600 au lieu de 300.

Sprout
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
PASSIVE: Non
Fait pousser un anneau d'arbres autour d'une unité, la piégeant sur place et lui infligeant des dégâts. Accorde de la vision dans un rayon de 250.
Il est possible de lancer Sprout sur le sol ou sur n'importe quelle unité.
Les arbres créés par Sprout ont les mêmes interactions avec les capacités que les arbres normaux.
DURÉE : 2.5 / 3 / 3.5 / 4
DÉGÂTS : 70 / 140 / 210 / 280
SOINS PAR SECONDE : 0

14 / 12 / 10 / 8

70 / 80 / 90 / 100

625 / 700 / 775 / 850
FACET: Soothing Saplings

Les unités alliées à l'intérieur et à proximité de l'arbuste guérissent au fil du temps. Les bâtiments alliés sont soignés à un taux de 50 %. Les Tangos utilisés par des membres de l'équipe fournissent soignent deux fois plus longtemps quand ils sont consommés avec un arbre créé par Sprout.



LEVEL 20 TALENT: Sprout : +170 de dégâts
La prolifération végétale est un phénomène souvent rapporté par les adversaires de Nature's Prophet.

Teleportation
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Se téléporte à n'importe quel endroit de la carte. Obtient une protection à l'arrivée.
Teleportation n'utilisera pas de mana et ne déclenchera pas le temps de recharge si Nature's Prophet est interrompu pendant sa canalisation.
Au moment de l'incantation, un effet visible des unités alliées et ennemies est créé à l'emplacement ciblé.
PROTECTION : 100 / 150 / 200 / 250
DURÉE : 15

65 / 50 / 35 / 20

50 / 60 / 70 / 80




LEVEL 25 TALENT: Teleportation : temps de recharge supprimé
LEVEL 15 TALENT: Teleportation : +100 PV pour la protection
Le prophète déploie ses sentinelles dans la forêt, pour la défendre en cas de besoin.

Nature's Call
AFFECTE : Zone
PASSIVE: Non
Transforme une zone boisée en Treants qui sont sous le contrôle de Nature's Prophet.
Nature's Call ne peut pas créer plus de Treants que le nombre d'arbres présents dans la zone ciblée.
NOMBRE DE TREANTS : 2 / 3 / 4 / 5
DURÉE D'UN TREANT : 50
PV D'UN TREANT : 550 / 550 / 550 / 550
DÉGÂTS MAX. D'UN TREANT : 17 / 25 / 33 / 41
VITESSE DE DÉPLACEMENT DES TREANTS : 300 / 300 / 300 / 300
VISION D'UN TREANT (JOUR) : 500
VISION D'UN TREANT (NUIT) : 500

45 / 40 / 35 / 30

120

750
FACET: Ironwood Treant

Invoque un nombre réduit de Treants avec plus de PV, qui infligent plus de dégâts et qui sont considérés comme des unités renforcées.





LEVEL 25 TALENT: Treants : PV/dégâts multipliés par 3
LEVEL 15 TALENT: Treants : +50 % de vitesse de déplacement
LEVEL 10 TALENT: Nature's Call : –10 s de temps de recharge
Verodicia conféra au prophète le pouvoir d'invoquer la garde des Treants, une des armées mythiques de la nature.

Wrath of Nature
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Une énergie néfaste rebondit sur toute la carte et frappe les unités ennemies visibles en commençant par celles qui sont les plus proches du point d'incantation. Les dégâts infligés aux unités ennemies augmentent à chaque rebond et atteignent leur maximum quand 16 cibles ont été touchées.
Wrath of Nature n'infligera pas de dégâts aux unités se trouvant en dehors des champs de vision alliés.
La capacité peut être lancée en cliquant sur la minicarte. La cible valide la plus proche sera sélectionnée.
DÉGÂTS DE BASE : 100 / 140 / 180
DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES PAR REBOND : 10%

85

130 / 160 / 190


Aghanim's Scepter
Toutes les unités ennemies touchées sont enracinées entre %scepter_min_entangle_duration% et %scepter_max_entangle_duration% secondes (rebond max.).




LEVEL 20 TALENT: Wrath of Nature : −15 s de temps de recharge
LEVEL 10 TALENT: Wrath of Nature : +25 de dégâts de base
Patch 7.38b
- L'Aghanim's Scepter ne réduit plus le temps de recharge de 25 secondes.
Le Nature's Prophet fait appel à la fureur de Verodicia pour anéantir ceux qui pourraient dévaster les étendues sauvages.

Curse of the Oldgrowth
Shard accorde nouvelle capacité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Maudit toutes les unités héroïques ennemies dans un rayon de 1200. Elles deviennent visibles dans le brouillard de guerre, et sont ralenties et subissent des dégâts au fil du temps en fonction du nombre d'arbres dans un rayon de 250. Les Treants comptent comme des arbres.
DURÉE : 7
DPS PAR ARBRE : 20
RALENTISSEMENT PAR ARBRE : 7%

18

80
Même si les dons de Nature Prophet revêtent une puissance certaine, ils ne lui permettent pas de tout voir. Il lui faut alors se fier aux qualités de reconnaissance de ses fidèles.
Talents



Treants : PV/dégâts multipliés par 3
+ 5.4 %
Teleportation : temps de recharge supprimé



Sprout : +170 de dégâts
+ 2.4 %
Wrath of Nature : −15 s de temps de recharge



Teleportation : +100 PV pour la protection
+ 1.0 %
Treants : +50 % de vitesse de déplacement



Wrath of Nature : +25 de dégâts de base
+ 0.8 %
Nature's Call : –10 s de temps de recharge
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.38b
- Talent de niveau 10 | Wrath of Nature : +25 de dégâts de base bonus au lieu de +30.
- Talent de niveau 20 | « Wrath of Nature : –15 s de temps de recharge » au lieu de « Sprout piège les unités ennemies ».
Stratégie
Les Treants sont pas seulement utiles pour les last hits ou le harcèlement, mais aussi pour scouter, bloquer les camps et deny les runes.
Pense à bodyblock tes adversaires avec tes treants quand tu veux tuer ou t'échapper.
Quand t'as la vie dans le rouge, pense à utiliser un parchemin de TP pour retourner à la base et te retéléporter avec ton sort.
Les sanctuaires de sagesse apparaissent à la 7e minute, essaie de voler celui de l'ennemi avec un téléport, ça te rapporte beaucoup et ça leur enlève un gros avantage.
Mate un peu la map pour repérer des occasions de gank, de pousser les tours, de sniper les coursiers, de choper les runes ou de poser des wards en profondeur.
Sprout offre de la vision dans la zone et peut être utile pour scouter les piliers pour les wards ou Roshan.
Sauve-toi ou un allié en plaçant Sprout stratégiquement. C'est top pour kiter les ennemis immunisés aux sorts.
Sprout peut te balancer en haut ou en bas de la falaise ou du pilier.
En général, utilise Wrath of Nature de l'autre côté de la carte par rapport à l'endroit où tu veux qu'elle fasse mal.
Quand y'a pas grand-chose qui se passe, pousse les lanes avec ton Sprout et tes invocs.
Nature's Prophet est un pro du ratage, alors n'hésite pas à y recourir si le jeu ralentit ou si tu prends du retard.
Utilise Sprout et tes invocations pour nettoyer les vagues de creeps en toute sécurité dans les zones dangereuses de la map où tu pourrais te faire tuer.
Counter Strategy
Nature's Prophet est un pro pour sniper les coursiers. Faites voler votre coursier au-dessus des arbres quand c'est possible.
Pour contrer le Sprout de Nature's Prophet, achète une Quelling Blade, des Tango ou un Force Staff.
Utilise un tango pour sortir des arbres de Sprout si t'as pas de quelling blade.
La Colère de la Nature peut te balancer jusqu'à 400 dégâts au niveau 6.
Si Wrath of Nature te touche et qu'il n'y a aucun ennemi à proximité, alors t'es proche d'un Observer ward.
Le Nature's Prophet peut détruire les bâtiments super vite. Faut organiser la défense rapidement.
Nature's Prophet est un as du split-push et du ratting. Pense à prendre des Boots of Travel sur un core.
Pense à acheter un Dagon sur un ou plusieurs héros quand Nature's Prophet est proche du niveau 25 pour contrer ses Treants ultra puissants.
Biographie
Lorsque Verodicia, la déesse des Bois eut terminé d'arranger les espaces verts, de planter les esprits dans chaque graine, d'attirer l'eau qui serpentait au plus profond de la roche et de faire en sorte que le soleil garde son attention sur les pousses, elle se rendit compte que son temps s'achevait et qu'à l'image des feuilles dont elle décidait le destin depuis la graine, elle succomberait sans avoir vu le fruit de son travail et de ses rêves. Elle souffrait à l'idée de laisser le monde à l'abandon, car les jeunes pousses n'étaient pas encore sorties du sol et elles seraient fragiles et vulnérables à toutes sortes de maux. Elle trouva dans sa besace une dernière graine qu'elle avait oubliée pendant les semis. Dans un dernier souffle, elle ne prononça qu'un seul mot à la graine puis l'avala. Son immense corps se décomposa pendant le long hiver et devint l'humus qui allait nourrir les jeunes pousses au printemps. Et, au matin de l'équinoxe vernal, avant que la forêt ne s'éveille, cette dernière graine murit et éclata en un instant. Il en sortit le Nature's Prophet, bien feuillu, fort et sage, doté du pouvoir de Verodicia, grâce auquel il voyait à l'avance là où les espaces verts - ou quiconque suffisamment chanceux pour pouvoir le compter comme allié - auraient le plus besoin de lui pour les défendre.