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Beastmaster

Popularité: #98

Classement: #114

Ban de rang: #54

Classement KDA: #75

Beastmaster contre-picks et synergies

Choisis Beastmaster avec Clockwerk pour booster ton taux de victoire de 45.9% à 52.1%, ou contre Doom pour grimper à 56.6% dans le patch 7.39c.

OK pour...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

6.2%

6.2%

5.5%

5.2%

5.2%

4.3%

4.1%

3.6%

3.4%

3.3%

3.2%

3.2%

3.2%

3.1%

3.1%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Le Primal Roar est un setup de malade pour l'Ice Blast, donnant à Beastmaster assez de menace pour farmer des kills en solo et faire des pickoffs. L'Ice Vortex amplifie les dégâts des Wild Axes, des Drums of Slom et même du Primal Roar pour ce petit plus de burst.

Le Primal Roar est un setup de malade pour le Sun Strike, donnant à Beastmaster assez de potentiel de kill pour roam la map solo et faire des pickoffs. Son kit est fait pour infliger plein d'instances de dégâts avec Drums of Slom, Wild Axes, Call of the Wild Boar et Call of the Wild Hawk, ce qui rend les procs de Coldsnap faciles à déclencher.

Le early game costaud de Beastmaster compense celui faible de Spectre, en appliquant de la pression et en contrôlant la map pendant qu'elle scale. Primal Roar peut set up le Shadow Step, donnant à Beastmaster assez de kill threat pour roam en solo et faire des pickoffs, tout en permettant à Spectre de contribuer depuis n'importe où sur la map efficacement, sans sacrifier trop de farm.

Le Primal Roar est un super setup pour les TP, donnant à Nature's Prophet le temps de follow up et offrant à Beastmaster assez de kill threat pour roam en solo et choper des pickoffs. La longue durée de Primal Roar laisse le temps à Wrath of Nature de scale en dégâts et de toucher la cible pour son max.

Le Primal Roar est un setup de ouf pour Mystic Flare, ce qui fait de Beastmaster et Skywrath un duo mortel. Ancient Seal booste les dégâts des Wild Axes, des Drums of Slom et même du Primal Roar, tandis que Concussive Shot donne la vision sur sa cible, ce qui en fait un super setup pour le Primal Roar contre les cibles qui tentent de juke dans le Fog of War.

Le Primal Roar assure que les ennemis restent en place pour encaisser tous les dégâts des sorts, tandis que le push du Beastmaster complète le tempo du SF.

Beastmaster achète des objets d'aura qui aident le SF à balancer plus de dégâts en teamfight.

Chen ajoute encore plus de summons au zoo, écrasant les tours. Son heal global maintient l'armée de Beastmaster, et il obtient souvent des creeps avec Holy Persuasion qui offrent des synergies d'aura (ex: Alpha Wolf, Ogre Frostmage).

Ensemble, ils forment le duo de push early game le plus fort. Beastmaster assure le contrôle avec Roar, et le Shapeshift de Lycan comble la distance. Leurs armées détruisent les bâtiments avant que la plupart des teams puissent réagir.

L'Arcane Aura de CM maintient le mana du kit gourmand de Beastmaster. Son ralentissement en zone complète les Sangliers, et le Freezing Field empêche les ennemis coincés par le Roar de bouger, laissant le zoo infliger des dégâts complets sans interruption.

KOTL nettoie les vagues pour que Beastmaster puisse se concentrer sur le push des autres lanes. Recall permet une pression globale grâce à la vision du Hawk, et Chakra Magic réduit les cooldowns des Axes et du Roar.

...objets de base 7.39c

Un objet clé qui booste tes dégâts et ta survie en teamfight. Deviens agressif dès que tu l'as, en cherchant des picks, en pushant les tours et en prenant Roshan. Super efficace contre les héros basés sur les illusions.

Un objet de mobilité clé pour lancer Primal Roar sur la cible voulue et sauter sur les supports qui restent souvent à l'arrière.

Un objet indispensable pour éviter la plupart des contrôles et silences de l'équipe ennemie, permettant d'utiliser Primal Roar sur un héros ciblé et d'enchaîner avec des attaques normales pour l'éliminer. Augmente aussi tes dégâts en attaque normale et ta résistance grâce aux PV et à la résistance magique.

Un objet de base qui améliore le contrôle autour de ton héros avec plus de Hawks.

Un objet core qui te rend plus tanky avec de l'armure et réduit les soins dans une AoE autour de toi. Marche bien contre les illusions et les invocs, surtout avec tes sorts AoE. Ça booste aussi tes dégâts avec les Wild Axes.

Un pick-up en late game surtout pour un second Primal Roar en teamfight et potentiellement éliminer deux héros ennemis avec un stun hyper long.

Efficace contre...

...selon les stats [7.39c]

...basé sur le gameplay [{statut}]

Juxtapose permet à Phantom Lancer de générer bien plus d'Illusions que les autres héros d'Illusion - ce grand nombre de cibles pour les Drums of Slom à affecter, combiné avec un Crimson Guard, fait souvent que Beastmaster soigne plus que les dégâts de PL. Les Wild Axes infligent des dégâts magiques qui augmentent avec un temps de recharge court, ce qui fait des dégâts de zone considérables pour nettoyer les Illusions de PL.

Le gameplay rapide et orienté push de Beastmaster, face au early game faible de Spectre, peut facilement mettre Spectre et son équipe tellement en retard qu'un comeback est très improbable. Elle n'a tout simplement pas les outils pour gérer une grosse agression early. En lane, il peut facilement la pressurer avec ses Wild Axes ainsi que Call of the Wild Boar et Call of the Wild Hawk, contre lesquels Spectre manque de clear AOE.

Mirror Image donne à Drums of Slom plusieurs cibles à affecter et, combiné avec Crimson Guard, ça fait souvent que Naga a du mal à infliger assez de dégâts pour tuer Beastmaster. Wild Axes inflige des dégâts magiques qui augmentent avec un temps de recharge court, ce qui offre des dégâts de zone considérables pour aider à clear les illusions de Naga malgré leur armure naturellement élevée.

Divided We Stand permet aux Drums of Slom d'affecter plusieurs cibles et, combiné avec Crimson Guard, ça fait souvent galérer Meepo pour infliger assez de dégâts à Beastmaster. Les Wild Axes font des dégâts magiques qui augmentent avec un temps de recharge court, ce qui offre des dégâts de zone non négligeables pour taper tous les clones de Meepo, et Primal Roar est crucial pour isoler un seul Meepo et le focus.

Le Meat Hook est la signature de Pudge et sans doute son sort le plus impactant. Call of the Boar rend difficile pour Pudge de placer un Meat Hook sur Beastmaster ou ses alliés, tandis que Call of the Wild invoque des faucons en cercle autour de Beastmaster, transformant le tout en un véritable Hail Mary pour savoir si le Meat Hook touchera ou non. Primal Roar interrompt Dismember.

Beastmaster est très fort contre les héros qui jouent sur les essaims d'araignées. Son Sanglier ralentit Broodmother de ouf, et les Haches Sauvages + Instinct Bestial aident à nettoyer ses araignées. Le Rugissement Primal la bloque même pendant ses échappées hyper mobiles.

OD manque de clear de vagues et se fait déborder par les invocs. Beastmaster met une pression constante avec son armée de zoo et punit les cooldowns d'OD avec un siège prolongé. Primal Roar empêche OD de sauver ses alliés avec Astral Imprisonment.

Clockwerk dépend de l'isolement, mais les invocs et la vision de Beastmaster contrent ça. Primal Roar peut contre-initier et empêcher les follow-ups de Hookshot. Beastmaster push aussi plus vite que Clockwerk ne peut ganker efficacement.

Grimstroke est fragile et ne peut pas défendre contre les pushes de zoo. Beastmaster le force à utiliser ses sorts défensivement et le dive facilement avec Primal Roar. Ses unités empêchent aussi les combos de Grim en cassant son espace.

Void a besoin de farm et souffre contre la early pressure de Beastmaster. Les boars le ralentent en lane, et Primal Roar le lock avant ou après Chronosphere. Beastmaster force des teamfights là où Void ne peut pas encore contrôler l'espace.

Faible contre...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-6.2%

-5.9%

-5.9%

-5.1%

-5.0%

-4.5%

-4.4%

-4.4%

-4.1%

-3.9%

-3.8%

-3.7%

-3.5%

-3.3%

-3.3%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Le Mana Shield permet à Medusa de survivre au Primal Roar de Beastmaster et de contre-initier avec Stone Gaze. Split Shot, Mystic Snake et Gorgon's Grasp touchent plusieurs cibles et sont efficaces pour éliminer les invocs de Call of the Wild Boar et Call of the Wild Hawk. Primal Roar déclenche Cold Blooded, rendant Medusa encore plus résistante.

Starbreaker et Celestial hammer sont tous deux efficaces pour nettoyer les invocations de Call of the Wild Boar et Call of the Wild Hawk grâce à leur zone d'effet. Surtout, Solar Guardian offre une sauvegarde globale et une contre-initiation pour un allié Primal Roar n'importe où sur la carte.

Le kit de Sand King est entièrement en zone, ce qui lui permet de clear facilement les Call of the Wild Boar et Call of the Wild Hawk. Surtout, Caustic Finale retourne les invocs de Beastmaster contre lui : un seul Stinger peut affecter plusieurs invocs qui, en mourant, nukent Beastmaster pour des dégâts énormes.

Le kit d'Ember est entièrement en zone, ce qui lui permet de nettoyer facilement les invocations de Call of the Wild Boar et Hawk. Les multiples invocs lui permettent de rester invulnérable plus longtemps pendant Sleight of Fist. Flameguard le protège des gros dégâts magiques de Beastmaster, et il peut esquiver pas mal de dégâts des Wild Axes et Drums of Slom avec Sleight of Fist et Fire Remnant.

Le kit d'AOE massif de Bristleback lui permet de nettoyer facilement l’Appel du Sanglier Sauvage et l’Appel de l’Aigle Sauvage avec ses Piquants et sa Boule de Poils. Beastmaster peut prendre beaucoup de tours tôt, et Bristleback n’a qu’à se poser devant une tour et tourner son dos hérissé vers un Beastmaster en push pour retarder ou carrément stopper la poussée.

L'Esprit d'Elder Titan nettoie le zoo avec ses dégâts bonus, et Echo Stomp contrôle toute l'armée. Son aura réduit l'armure et la résistance magique, punissant sévèrement les invocs de Beastmaster et sa présence en frontlane.

Gyro punit les invocs avec Flak Cannon et Call Down. Il nettoie les pushes vite et scale mieux en teamfight. Beastmaster peut pas burst Gyro facilement, et plus le fight dure, pire c'est pour Beastmaster.

Le Torrent et le Bateau de Kunkka stoppent les pushes et perturbent le zoo. Le Cleave de Tidebringer élimine rapidement les invocs. Kunkka scale aussi en tank en première ligne qui ignore Primal Roar et le contrôle de zone.

Anchor Smash réduit énormément les dégâts des unités de Beastmaster. Kraken Shell enlève Primal Roar, le rendant quasi inutile. Beastmaster peut pas percer un Ravage et la domination en teamfight que Tide apporte.

L'Esclave du Dragon et la Frappe Lumineuse de Lina nettoient instantanément les invocations. Laguna Blade explose Beastmaster s'il surcommit. Sa portée et ses dégâts magiques rendent très difficile pour lui d'établir un siège en sécurité.

...objets de contre [{statut}]

Te donne de la tankitude pour prendre moins de dégâts des attaques de base de Beastmaster et ses Wild Boars, pour mieux échanger des HP.

Réduit l'armure de Beastmaster et aide à gagner les échanges en duel de clics droits.

Te donne de la vitesse de déplacement pour kiter ou chasser Beastmaster. Contre aussi le ralentissement des Wild Boars et évite de te faire run down par les right clicks.

Te donne de la vitesse de déplacement pour kiter ou chasser Beastmaster. Contre aussi le ralentissement des Wild Boars et évite de te faire run down par les right clicks.

Fournit de l'armure et réduit les soins des Tambours de Slom une fois que Beastmaster a son Sceptre d'Aghanim.

Te donne du sustain en PV et de la tankiness pour encaisser moins de dégâts des attaques de base de Beastmaster et ses Wild Boars.

Protège ton équipe et les bâtis en réduisant les dégâts des attaques normales de Beastmaster et ses invocs pour annuler son potentiel de kills et de push.

Réduit la durée de Primal Roar avec la résistance aux altérations.

Gleipnir te donne le contrôle des vagues, une utilité en team fight et un contre aux strat zoo.

Te permet de kite Beastmaster et ses invocs en te protégeant de leurs attaques normales grâce à la forme éthérée.

Te donne un outil de repositionnement pour kite Beastmaster et ses summons, ainsi que pour sauver un allié pris dans le Primal Roar. Aide aussi à absorber une partie des dégâts des Wild Axes.

Te file un outil d'invisibilité pour kiter Beastmaster et ses invocs, et sauver un allié chopé par Primal Roar. Ça aide aussi à absorber une partie des dégâts des Wild Axes.

Lotus Orb renvoie Primal Roar, retournant l'initiation de Beastmaster contre lui.

Te permet de bloquer et de pas te faire chopper instant par Primal Roar.

Donne de l'armure à ton équipe et aux bâtiments pour réduire les dégâts de Beastmaster et ses invocs, annulant son potentiel de kills et de push.

Nul avec...

...selon les stats [7.39c]

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