Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Invoque des animaux pour l'aider dans sa traque
Capable d'invoquer un sanglier cracheur de venin et un faucon éclaireur pour l'aider dans sa traque, Beastmaster n'arpente jamais le champ de bataille sans équipement. Se frayant un chemin à travers la forêt à grands coups de hache, son rugissement terrifiant sonne le glas de l'équipe ennemie.
% de victoire 47.5%
Taux de sélection 4.8%
Attributs

670 +63.8/lvl
267 +22.8/lvl

25 +2.9/lvl

22 +1.9/lvl

16 +1.9/lvl
Statistiques

de dégâts:
69 - 73 + 4.7/niveau (234 - 238 au niveau 30)

Portée:
150

Armor:
2.7 + 0.3/niveau (14.2 au niveau 30)

Mouvement:
305
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38b
- Dégâts de base réduits de 3.
- Dégâts au niveau 1 : 53–57 au lieu de 56–60 (réduction de 3).
Patch 7.38
- Dégâts de base augmentés de 23.
- Dégâts au niveau 1 : 56–60 au lieu de 49–53 (augmentation de 7).
- Gain d'agilité : 1,9 au lieu de 1,6.
- Gain d'intelligence : 1,9 au lieu de 1,2.
- Gain de dégâts par niveau : 3 au lieu de 4.
- Dégâts au niveau 30 : 162–166 au lieu de 194–198 (réduction de 32).
Facets

Wild Hunt
% de victoire: 49.0%
Taux de sélection: 30.2%
Beastmaster attaque plus rapidement lorsque ses unités sont à proximité.

Beast Mode
% de victoire: 46.9%
Taux de sélection: 69.8%
Beastmaster peut augmenter sa vitesse d'attaque et s'accorder un bonus d'amplification des dégâts.
Capacités

CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
Les chances de bloquer les dégâts des unités non héroïques passent de 50 % à %damage_block_pct_vs_creeps% %.

Wild Axes
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Beastmaster lance ses haches, qui reviennent ensuite vers lui, fendant les unités ennemies et les arbres sur son chemin. Chaque hache peut frapper une unité ennemie une fois, et augmente les dégâts infligés ultérieurement à cette cible par Beastmaster et les unités qu'il contrôle.
Cette capacité détruit les arbres.
PORTÉE D'INCANTATION : 1500
DÉGÂTS PAR HACHE : 35 / 65 / 95 / 125
DURÉE DE LA RÉDUCTION DE DÉGÂTS : 12
AMPLIFICATION DES DÉGÂTS PAR CHARGE : 6% / 8% / 10% / 12%

8

50 / 55 / 60 / 65

1500




LEVEL 25 TALENT: Wild Axes : aucun temps de recharge
LEVEL 10 TALENT: Wild Axes : +2 % d'amplification des dégâts par charge
Tout en apprenant à évoluer seul dans la nature, Beastmaster est également parvenu a maitriser le maniement d'une paire de tomahawks capables de découper arbres comme adversaires.

Call of the Wild Boar
TYPE DE DÉGÂTS : physique
PASSIVE: Non
Beastmaster fait appel à un sanglier pour l'aider sur le champ de bataille. L'attaque passive du sanglier empoisonne la cible et réduit ses vitesses d'attaque et de déplacement.
DURÉE DU SANGLIER : 60
PV DE BASE DU SANGLIER : 300 / 450 / 600 / 750
DÉGÂTS D'ATTAQUE DU SANGLIER : 25 / 40 / 55 / 70
RALENTISSEMENT DU SANGLIER : 10% / 18% / 26% / 34%
DURÉE DU POISON DU SANGLIER : 3

30

60




LEVEL 20 TALENT: +30 de dégâts pour Beastmaster et ses unités
LEVEL 10 TALENT: Call Of The Wild : −5 s de temps de recharge
Après s'être lié d'amitié avec l'étrange bête de son enfance, Beastmaster a appris à faire appel aux animaux en cas de besoin.

Call of the Wild Hawk
PASSIVE: Non
Invoque un faucon qui tourne autour de Beastmaster et qui fonce sur les unités ennemies toutes les 4 secondes. Les unités ennemies touchées sont enracinées et subissent des dégâts. L'intervalle entre les attaques augmente en fonction de la vitesse d'attaque du faucon. Les unités héroïques sont ciblées en priorité.
DURÉE DU FAUCON : 25
PV DE BASE DU FAUCON : 200 / 325 / 450 / 625
RÉSIST. À LA MAGIE DE BASE DU FAUCON : 30 / 40 / 50 / 60
DÉGÂTS (FAUCON) : 50 / 80 / 110 / 140
DURÉE DE L'ENRACINEMENT : 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1

45 / 40 / 35 / 30

50


Aghanim's Shard
Augmente de %bonus_duration% s la durée de Hawk et invoque un faucon supplémentaire.




LEVEL 20 TALENT: +30 de dégâts pour Beastmaster et ses unités
LEVEL 10 TALENT: Call Of The Wild : −5 s de temps de recharge
Patch 7.38
- Dégâts d'attaque du faucon : 50/80/110/140 au lieu de 60/90/120/150.
- L'Aghanim's Shard ne réduit plus le temps de recharge de 10 secondes.
- L'Aghanim's Shard augmente maintenant de 5 secondes la durée de l'invocation : 30 secondes au lieu de 25.
Après s'être lié d'amitié avec l'étrange bête de son enfance, Beastmaster a appris à faire appel aux animaux en cas de besoin.

Inner Beast
CAPACITÉ : passive
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Casseable
Libère la fureur intérieure de Beastmaster et des unités qu'il contrôle, ce qui augmente leur vitesse d'attaque.
Les interruptions désactivent le bonus de vitesse d'attaque passif.
RAYON : 1200
VITESSE D'ATTAQUE BONUS : 15 / 30 / 45 / 60
VITESSE D'ATQ. BONUS PAR UNITÉ : 0
DURÉE DE L'EFFET ACTIF : 0
VITESSE D'ATQ. BONUS (EFFET ACTIF) : 0
TEMPS DE RECHARGE : 0
COUT EN MANA : 0
FACET: Wild Hunt

Le bonus de vitesse d'attaque augmente en fonction du nombre d'unités sous l'effet d'Inner Beast.
FACET: Beast Mode

La capacité peut être activée pour augmenter la vitesse d'attaque de Beastmaster et lui permettre d'appliquer l'effet négatif d'amplification des dégâts de Wild Axes sur sa cible.




LEVEL 20 TALENT: +30 de dégâts pour Beastmaster et ses unités
LEVEL 15 TALENT: Inner Beast : +10 de vitesse d'attaque
L'attaque sauvage du roi de Slom a mis en lumière la capacité de Beastmaster à décupler la force innée des animaux.

Primal Roar
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
DEBUFF [E]: oui
Beastmaster émet un rugissement assourdissant qui étourdit et repousse les unités ennemies, ouvrant un passage jusqu'à sa cible. Toutes les unités sur le chemin du rugissement subissent des dégâts, tandis que les unités repoussées par le rugissement voient leurs vitesses d'attaque et de déplacement diminuées. De plus, la vitesse de déplacement de Beastmaster et de ses unités augmente de 40 % pendant 3 secondes.
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 3 / 3.5 / 4
DÉGÂTS : 150 / 225 / 300
LARGEUR DU RUGISSEMENT : 300
RALENTISSEMENT : -60%
RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : -60
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 3 / 3.5 / 4

90 / 75 / 60

100 / 125 / 150

600



LEVEL 25 TALENT: Primal Roar : –30 s de temps de recharge
Beastmaster a appris à canaliser son instinct primitif en un rugissement bestial et l'utilise pour anéantir ses adversaires.

Drums of Slom
Scepter donne nouvelle capacité
CAPACITÉ : passive
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Casseable
Chaque fois que Beastmaster ou qu'une unité qu'il contrôle attaque, il frappe ses tambours, infligeant des dégâts aux unités ennemies à proximité. Une partie des dégâts infligés est convertie en soins pour Beastmaster et ses unités. Chaque attaque réduit l'intervalle entre les frappes, jusqu'à un minimum de 0.5 seconde après 20 attaques. S'il n'y a aucune attaque, l'intervalle augmente graduellement.
Lancer Primal Roar compte comme 10/15/20 attaques, en fonction du niveau actuel de Primal Roar.
RAYON DES DÉGÂTS : 600
ATTAQUES POUR ATTEINDRE L'INTERVALLE MIN. : 20
INTERVALLE MIN. : 0.5
INTERVALLE MAX. : 3
DÉGÂTS PAR FRAPPE : 80
DÉGÂTS CONVERTIS EN SOINS (UNITÉS HÉROÏQUES) : 20%
DÉGÂTS CONVERTIS EN SOINS (CREEPS) : 5%
La rage de la nature est intemporelle. Si l'on connait ses secrets, il est facile d'éveiller les échos de l'ire qui a résonné lors de la chute de Slom.
Talents



Primal Roar : –30 s de temps de recharge
+ 2.9 %
Wild Axes : aucun temps de recharge



+250 de PV max. en aura pour Beastmaster et ses unités
+30 de dégâts pour Beastmaster et ses unités
+ 0.6 %



Inner Beast : +10 de vitesse d'attaque
+20 de vitesse en aura pour Beastmaster et ses unités
+ 1.6 %



Wild Axes : +2 % d'amplification des dégâts par charge
Call Of The Wild : −5 s de temps de recharge
+ 3.7 %
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.38
- Talent de niveau 10 | « Call of the Wild : –5 s de temps de recharge » au lieu de « Inner Beast : +8 % de résistance à la magie ».
Stratégie
Counter Strategy
Biographie
Depuis sa naissance, Karroch vivait dans l'ombre du pilori. Sa mère mourut en couches ; son père, maréchal-ferrant pour le dernier roi de Slom, fut piétiné alors que l'enfant n'avait que cinq ans. Par la suite, Karroch dut servir la ménagerie du roi. Il y grandit entouré des bêtes de la cour royale : lions, grands singes, cerfs et autres animaux moins connus, ou auxquels on ne croit plus guère. À ses sept ans, quelque hère rapporta d'on ne sait où une bête à nulle autre pareille. Trainée devant le roi par des chaines, la bête parla, bien que sa gueule ne remuait pas. Elle implora qu'on lui rendît sa liberté. Le roi rit et ordonna que la bête l'amusât. À son refus, il la frappa avec le Sceptre fou et ordonna de l'envoyer au pilori.
Pendant quelques mois, Karroch nourrit la bête et lui donna des breuvages médicaux en cachette, mais il ne put que ralentir sa détérioration. Sans un mot, la bête communiquait avec le garçon et leur lien se renforçait avec le temps jusqu'à ce que celui-ci se rendît compte qu'il pouvait tenir la conversation lui aussi. De fait, il pouvait parler avec toutes les créatures de la ménagerie du roi. La nuit où trépassa la bête, la fureur l'envahit. Il incita tous les animaux de la cour à se rebeller et ouvrit leurs cages. Ils se déchainèrent dans tout le palais, et le dernier roi fut déchiqueté dans la confusion. Mais dans le chaos, un cerf royal s'inclina devant le garçon qui l'avait délivré, et avec Beastmaster sur son dos, il bondit par-dessus les hauts murs du domaine et s'échappa. Maintenant adulte, Karroch le Beastmaster conserve encore sa capacité à converser avec les animaux sauvages. Il est devenu un guerrier qui ne fait plus qu'un avec la brutalité de la nature.