Puck contre-picks et synergies
Choisis Puck avec Vengeful Spirit pour booster ton taux de victoire de 49.2% à 54.0%, ou contre Doom pour grimper à 56.9% dans le patch 7.39c.
OK pour...
...selon les stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
4.8% | |
4.4% | |
3.5% | |
3.4% | |
3.2% | |
3.0% | |
3.0% | |
3.0% | |
2.9% | |
2.6% | |
2.5% | |
2.4% | |
2.3% | |
2.3% | |
2.3% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Le Dream Coil est incroyable pour préparer un Ice Blast et un Cold Feet grâce à sa durée longue et son effet de zone. Ça crée une situation où il est beaucoup moins probable que ceux qui sont pris puissent tenir leur position et riposter. En plus, Puck peut coller aux cibles affectées avec l'Illusory Orb et le Waning Rift pour les achever.
Le Dream Coil et le Chronosphere zonent toute l'équipe ennemie. Puck aide à contrôler les héros en dehors du Chrono pendant que Void termine les cibles. Les deux scalent bien en late game. Leurs ults forcent des réponses coordonnées de l'ennemi.
Le Coil immobilise les ennemis pour que la Supernova explose complètement. Phoenix soigne Puck et lui permet de jouer plus agressif. Les deux héros sont insaisissables et forcent les ennemis à diviser leur attention. Ils prolongent les combats tout en préparant des dégâts de zone.
La Fissure et l'Echo Slam se combinent parfaitement avec le Coil. Earthshaker suit les initiations de Puck avec un burst énorme. Puck éclaire avec l'Orb et prépare les bons angles. Ensemble, ils dominent les teamfights et les chokepoints.
Le Soulbind de Grimstroke prolonge la durée du Dream Coil quand il est lié. Ink Swell aide Puck à initier avec Orb. Le double silence de Soulbind + Rift ou Coil est mortel. Les deux héros contrôlent et zonent bien les équipes.
Puck et Storm plongent en profondeur pour éliminer les supports et isoler les cores. Puck fait du scout, mute et contrôle tandis que Storm zip pour exécuter. Ils snowballent bien et dominent les fights early-mid. Tous deux évitent le lockdown classique grâce à leur mobilité.
Coil prépare des Mortimer’s Kisses parfaits car les ennemis ne peuvent pas s’échapper. Snapfire suit l’initiation de Puck à distance. Ensemble, ils punissent les ennemis groupés et les engagements prolongés. Puck zone, Snapfire finit le job.
Puck engage les combats avec Coil et les disables, puis Tide blink pour Ravage. Coil et Ravage ensemble détruisent les teamfights. Tide tank pendant que Puck joue l'évasif. Leur synergie est la plus forte autour de Roshan ou des objectifs.
Leshrac punit les héros coincés dans son Coil grâce à son AoE. Puck empêche les ennemis de fuir Pulse Nova et Split Earth. Ensemble, ils mettent une pression magique énorme. Ils contrôlent le tempo avec un gros teamfight et une forte capacité de push.
Puck met en place les ganks et contrôle les héros glissants pour que Doom puisse les éliminer. Dream Coil et Doom ensemble neutralisent deux héros clés. Puck évite les combats où Doom ne peut pas s'engager. Leurs ultis se complètent pour des picks en CD long.
Puck fait le leurre et engage pendant qu'Underlord utilise Pit et Firestorm pour suivre. Coil plus Pit of Malice garde les ennemis immobilisés pour toujours. Dark Rift permet de se désengager quand Puck est low. Ils dominent le contrôle de la map et les déplacements en équipe.
...objets de base 7.39c
Un objet de base pour les mid laners qui donne du HP et du sustain en mana. Permet aussi de faire des plays avec les power runes après les 6 minutes.
Une amélioration de base des
Boots of Speed pour booster tes stats et augmenter ton DPS en auto-attacks une fois que t'as la
Witch Blade.
Un objet de base pour augmenter ta menace de kills sur la map en early game, avec plus de tankiness et de dégâts grâce aux stats et à l'attaque speed. Se transforme en
Parasma plus tard dans la game.
Un objet core qui te permet d'initier les fights en Blink pour un Dream Coil sur plusieurs héros. Te donne une initiation bien plus fiable et plus de polyvalence avec l'Illusory Orb. Améliore aussi ton split push en te rendant plus insaisissable grâce à l'Illusory Orb et Phase Shift.
Un objet clé pour se débarasser des racines et silences tout en devenant hyper insaisissable avec tes sorts. Aide aussi à placer tes sorts offensifs sur un héros ennemi. Te rend super dur à cibler combiné avec
Blink Dagger et Phase Shift.
Une amélioration pour
Witch Blade qui réduit la résistance magique des ennemis via les attaques normales et augmente les dégâts des sorts. Améliore aussi ta résistance et booste énormément la vitesse d'attaque et les dégâts grâce aux stats. Super synergie avec
Aghanim's Scepter pour infliger des dégâts massifs aux ennemis enroulés.
Un objet incroyable pour Puck qui te rend insaisissable et dur à attraper, avec des temps de recharge réduits sur tous tes sorts et items. Ça te permet aussi de garder ta menace de kill et ton potentiel de split push plus souvent sur la map.
Un objet clé pour infliger des dégâts massifs aux héros ennemis coincés dans Dream Coil. Tire parti des objets boostant les dégâts comme
Parasma,
Revenant's Brooch,
Daedalus,
Mjollnir et
Divine Rapier. Fonctionne bien avec ton talent niveau 25 pour maintenir ton DPS élevé contre les
Black King Bar des ennemis.
Efficace contre...
...selon les stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
7.7% | |
7.6% | |
6.1% | |
5.8% | |
5.7% | |
5.0% | |
4.3% | |
4.3% | |
4.2% | |
4.1% | |
3.9% | |
3.7% | |
3.7% | |
3.6% | |
3.5% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
La mobilité de Puck permet d'esquiver facilement les combos de sorts d'Invoker. Waning Rift le réduit au silence avant qu'il ne puisse lancer ses sorts. Dream Coil punit le positionnement et le manque de mobilité d'Invoker. Puck excelle dans les combats prolongés où Invoker galère.
Puck bloque Weaver avec Coil avant qu'il puisse Time Lapse. Le combo à gros burst le tue avant qu'il ne s'échappe. Phase Shift esquive Shukuchi et les hits de Geminate. Puck empêche Weaver de split-push ou scout en sécurité.
Puck peut esquiver Sonic Wave et Shadow Strike avec Phase Shift. Waning Rift silence Queen avant qu'elle ne s'échappe ou ne blink. Leur mobilité rend le combat dépendant du skill, mais Puck gagne généralement les échanges. Puck scale mieux en late-game dans les teamfights.
Puck kite Terrorblade avec Orb et Coil et esquive les dégâts de Metamorphosis. Il silence TB avant qu'il puisse Sunder. TB manque de lockdown instantané pour chopper Puck. Puck traîne les fights jusqu'à ce que les cooldowns de TB expirent.
Puck punit le long temps de cast de Magnus avec ses silences et sa mobilité rapide. Il esquive la Polarité Inverse ou la contre avec Décalage Phasique. Puck harcèle Magnus en lane et retarde son timing de Dagger Blink. Magnus a du mal à placer de bons ultis contre Puck.
Puck est l'un des rares héros qui peut enchaîner Slark avec Coil pour empêcher Pounce. Les silences et les nukes explosent Slark avant qu'il ne farme Essence Shift. Puck ne dépend pas des attaques normales, ce qui rend le gain d'agilité de Slark moins efficace. Slark a du mal à chasser Puck.
Puck peut enchaîner AM avec Coil pour l'empêcher de Blink. Il balance son burst magique avant qu'AM ait Manta ou BKB. Les spells rapides et l'esquive de Puck empêchent AM de farm des kills faciles avec Mana Void. Puck force AM à ralentir son farm pour réagir.
Puck peut esquiver le Spear et l'Arena of Blood avec son Phase Shift. Il punit la mobilité lente de Mars avec des poke constants. Mars a du mal à lock Puck sans follow-up. Puck tourne autour des combats là où Mars veut du contrôle statique.
Puck esquive toutes les skills shots de Timbersaw avec Orb et Shift. Il contrôle Timber avec des silences et des spells longue portée. Le burst magique de Puck est puissant avant que Timbersaw ne build Hood ou Pipe. Timbersaw peut pas chase Puck sans aide en lockdown.
Puck saute rapidement sur Ancient Apparition et le silence avant qu'il puisse lancer Ice Blast. Ancient Apparition n'a aucune échappatoire et peu de vie, ce qui le rend facile à éliminer. Puck utilise aussi Phase Shift pour éviter les échanges avec Chilling Touch. Puck élimine systématiquement Ancient Apparition des combats.
Faible contre...
...selon les stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-7.2% | |
-6.3% | |
-5.5% | |
-5.3% | |
-4.9% | |
-4.8% | |
-4.8% | |
-4.7% | |
-4.5% | |
-4.0% | |
-3.6% | |
-3.3% | |
-3.1% | |
-3.1% | |
-3.1% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Night Stalker silence et révèle Puck pendant la nuit. Crippling Fear bloque tous les sorts et force le BKB. Puck n'a aucune échappatoire une fois silencé. Night Stalker est l'un des meilleurs counters contre les héros mobiles et fragiles.
La Smoke Screen de Riki empêche complètement Puck d'utiliser ses sorts. Il peut le traquer même dans les arbres ou pendant son Orb. La Diffusal Blade et les dégâts en rafale tuent Puck rapidement. Puck galère en teamfight quand il est silence depuis l'invisibilité.
L'ours de Lone Druid est bien tanky et met une grosse pression en push et avec ses roots. Puck peut pas clear l'ours facilement avec son burst. Une fois enraciné, Puck meurt vite aux dégâts physiques. Druid force les tours tôt et finit les games avant que Puck scale.
Huskar ignore les dégâts magiques et force les combats avant que Puck soit prêt. Burning Spear et Inner Fire punissent le faible pool de PV de Puck. Coil n'arrête pas l'agression de Huskar. Puck ne peut pas le burst sans aide coordonnée.
La résistance magique et la régénération du Dragon Knight annulent les dégâts early de Puck. Il s'en fout du silence. La Forme de dragon permet de push en sécurité, réduisant l'efficacité du split-push de Puck. Il tank le Coil et ignore les dégâts de poke.
Spectre se ghost dans le backline de Puck et le force à se désengager. Dispersion punit le spam constant de sorts. Elle excelle dans les combats longs alors que Puck dépend des kills rapides. Spectre domine en late game et scale mieux.
Broodmother écrase Puck avec ses spiderlings et son contrôle de la carte. Puck ne peut pas clear les spiders assez vite et manque de burst physique. Brood build aussi des items comme Orchid qui punissent les spellcasters fragiles. Puck ne peut pas la contester en early-mid game.
L'emprise du démon de Bane passe à travers le shift de Puck et l'immobilise longtemps. Le cauchemar force un usage maladroit du Phase Shift. Bane a plus de contrôle que Puck ne peut en esquiver. Puck est puni s'il rate son timing pour éviter les sorts.
Nyx reflète les sorts de Puck avec Carapace et utilise Mana Burn pour infliger de gros dégâts. Vendetta rend Puck méfiant dans les lanes latérales. Nyx immobilise Puck plus longtemps qu'elle ne peut utiliser Phase Shift ou Blink. Il a aussi du détection naturelle et des désactivations.
Tiny explose Puck instantanément avec le combo Avalanche-Lancer. Il peut Blink et chopper Puck avant qu'elle réagisse. Le burst physique et magique de Tiny est dangereux. Puck meurt souvent avant de pouvoir lancer un sort quand elle se fait attraper.
...objets de contre [{statut}]
T'aide à garder tes HP et ton mana stables vu que Puck utilise souvent ses sorts pour harceler, farmer et se déplacer.
Te permet d'absorber un gros dégât de l'Orbe illusoire et de la Faille déclinante.
Te donne une résistance magique pour réduire considérablement les dégâts subis face au kit magique lourd de Puck.
Te donne du sustain en PV pour rester en lane et éviter de te faire zoner par les gros dégâts des spells et des right clicks de Puck.
Offre une résistance magique et réduit les dégâts infligés par Puck avec tous ses sorts pour annuler son potentiel de burst.
Vous offre ainsi qu'à votre équipe une résistance magique et un bouclier pour réduire considérablement les dégâts de l'arsenal magique de Puck.
Te donne une résistance magique pour réduire considérablement les dégâts subis face au kit magique lourd de Puck.
Te donne une immunité aux débuffs et une résistance magique pour éviter l'attache et l'étourdissement du Dream Coil, ainsi que pour réduire les dégâts de la panoplie magique de Puck.
Te permet de silencer et tuer Puck pendant la durée sans qu'elle puisse utiliser ses sorts de mobilité ou de contrôle pour gagner du temps et s'échapper.
Réduit la durée du silence de Waning Rift et de l'étourdissement de Dream Coil break avec la résistance aux altérations d'état.
Te donne une dispel contre le silence de Waning Rift.
Te donne de la résistance magique et un bouclier pour réduire drastiquement les dégâts du kit magique de Puck, et peut aussi sauver un allié ou toi-même piégé par Dream Coil.
Te donne un désarmement instantané contre Puck pour l'exploser pendant la durée avant qu'elle utilise ses sorts de mobilité ou de contrôle pour gagner du temps et s'échapper.
Te permet de lock instant Puck et de la nuke avec un possible chain stun avant qu'elle utilise ses spells de mobilité ou de contrôle pour gagner du temps et se casser.
Te donne un dispel contre le silence de Waning Rift et te permet de tenir bon quand t'es enchaîné par Dream Coil, tout en contre-attaquant avec le lifesteal.
Donne de l'armure à ton équipe pour réduire les dégâts des attaques de Puck pendant Dream Coil amélioré par Aghanims Scepter et annuler son potentiel de kill.
Te donne de l'armure et de l'esquive pour tanker et éviter les attaques de Puck pendant son Dream Coil amélioré par l'Aghanims Scepter.
Nul avec...
...selon les stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-7.5% | |
-7.0% | |
-6.1% | |
-5.8% | |
-5.7% | |
-5.7% | |
-5.6% | |
-5.5% | |
-4.9% | |
-4.9% | |
-4.8% | |
-4.7% | |
-4.6% | |
-4.6% | |
-4.4% |