Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Se téléporte vers ses adversaires et les réduit au silence
Puck a le don de tromper ses adversaires au moyen de ruses malicieuses et illusoires. En se téléportant aux côtés de son orbe dévastateur sur de courtes distances, il libère sur les forces ennemies des poignées de poudre qui les réduisent au silence. Le temps qu'elles réagissent, Puck est déjà loin.
% de victoire 50.9%
Taux de sélection 9.4%
Attributs

494 +52.8/lvl
351 +45.6/lvl

17 +2.4/lvl

14 +2.5/lvl

23 +3.8/lvl
Statistiques

de dégâts:
45 - 53 + 3.8/niveau (169 - 177 au niveau 30)

Portée:
550

Armor:
2.3 + 0.4/niveau (16.8 au niveau 30)

Mouvement:
290
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Jostling Rift
% de victoire: 51.1%
Taux de sélection: 95.6%
Waning Rift peut repousser ou attirer les unités ennemies.

Curveball
% de victoire: 48.3%
Taux de sélection: 4.4%
La trajectoire d'Illusory Orb peut être inclinée vers n'importe quelle direction. Augmente la vitesse et la durée de l'orbe, ainsi que ses dégâts.
Capacités

CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
À chaque fois que Puck évite une attaque, il récupère 10 + 2 % de son mana max. et 10 + 2 % de ses PV max. S'il évite un projectile de sort ciblé, les montants sont multipliés par 3.5.

Illusory Orb
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Puck lance un orbe magique qui progresse en ligne droite, infligeant des dégâts aux unités se trouvant sur son chemin. Puck peut se téléporter là où se trouve l'orbe quand il le souhaite en utilisant Etheral Jaunt.
L'Illusory Orb confère une vision dégagée autour de sa position pendant son déplacement.
Se téléporter à l'Illusory Orb permettra d'éviter les projectiles.
RAYON : 225
DISTANCE MAX. : 1950
VITESSE : 550
DÉGÂTS : 75 / 150 / 225 / 300

11 / 10 / 9 / 8

90 / 100 / 110 / 120

1950
FACET: Curveball

Illusory Orb devient une capacité à ciblage vectoriel et il est possible de dévier la trajectoire de l'orbe. La durée et la vitesse de l'orbe sont augmentées, et il inflige 5 % de ses dégâts toutes les 0.5 secondes dans sa zone d'effet, mais si celui-ci dépasse la portée d'incantation max., il sera détruit.



LEVEL 10 TALENT: Illusory Orb : +40 de dégâts
L'espiègle Faerie Dragon excelle dans l'art de dérouter les autres, disparaissant et réapparaissant où personne ne s'y attend.

Waning Rift
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Puck se téléporte vers l'emplacement ciblé et libère une poignée de poudre féérique qui inflige des dégâts et réduit au silence les unités ennemies proches.
RAYON : 400
DURÉE : 2 / 2.5 / 3 / 3.5
DÉGÂTS : 60 / 120 / 180 / 240
DISTANCE MAX. : 400

16 / 15 / 14 / 13

100 / 110 / 120 / 130
FACET: Jostling Rift

Waning Rift repousse les unités ennemies. L'utilisation secondaire de la capacité peut être activée pour les attirer.





LEVEL 25 TALENT: Waning Rift : +350 de distance max./rayon
LEVEL 15 TALENT: Waning Rift : +60 de dégâts
LEVEL 10 TALENT: Waning Rift : +1.25 s de réduction au silence
Avec un sourire malicieux, Puck répand sa poudre enchantée, perturbant les flux magiques.

Phase Shift
PASSIVE: Non
CAPACITÉ CANALISÉE : Puck passe brièvement dans une autre dimension où il est immunisé contre tout danger.
Puck conserve la taille de son modèle de collision sous l'effet de Phase Shift.
Effectuer une action annulera Phase Shift.
Puck est invulnérable durant Phase Shift.
DURÉE : 1 / 1.75 / 2.5 / 3.25

8 / 7.5 / 7 / 6.5


Aghanim's Shard
Les attaques de Puck infligent des dégâts magiques bonus. À chaque lancer de Phase Shift, Puck lance une attaque sur toutes les unités ennemies dans une zone égale à sa portée d'attaque.
Avec une boutade et un éclair, Puck retourne à la dimension étrangère d'où il venait.

Ethereal Jaunt
PASSIVE: Non
L'orbe est un concentré de potentiel qui voyage sur sa propre ligne temporelle.

Dream Coil
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Crée un lien de magie volatile qui s'accroche aux unités héroïques ennemies, leur inflige des dégâts et les piège. Si une unité étire le lien en s'éloignant trop, celui-ci rompt, ce qui étourdit la victime tout en lui infligeant des dégâts supplémentaires.
DURÉE DU LIEN : 5 / 5.5 / 6
RAYON DE RUPTURE : 600
DÉGÂTS DE BASE : 175 / 250 / 325
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT LORS DE LA RUPTURE : 1.5 / 2 / 2.5
DÉGÂTS LORS DE LA RUPTURE : 200 / 300 / 400

75

125 / 175 / 225

750




LEVEL 20 TALENT: Dream Coil : +200 de dégâts de base/postrupture
LEVEL 15 TALENT: Dream Coil : −15 s de temps de recharge
Faerie Dragon sème la confusion en forçant ses adversaires à rêver vivement de leur propre mort.
Talents



Waning Rift : +350 de distance max./rayon
+ 7.9%
Dream Coil outrepasse l'imm. contre les effets nég.



Dream Coil : +200 de dégâts de base/postrupture
Waning Rift : −3 s de temps de recharge
+ 2.7%



Waning Rift : +60 de dégâts
+ 2.4%
Dream Coil : −15 s de temps de recharge



Waning Rift : +1.25 s de réduction au silence
Illusory Orb : +40 de dégâts
+ 1.0%
% de victoire
Taux de sélection
Stratégie
Utilise Illusory Orb dès que tu charges dans la partie pour placer
Observer Ward rapidement.
Utilise Illusory Orb et Waning Rift pour farmer les creeps et infliger des dégâts aux héros ennemis en même temps.
Tu peux esquiver les attaques à distance et les projectiles de sorts avec Phase Shift et Illusory Orb.
L'Illusory Orb te donne un avantage pour le contrôle des runes et aide à stacker à distance.
L'Illusory Orb donne de la vision sur sa trajectoire, donc tu peux checker les wards sur les piliers et éclaire le pit de
Roshan.
Joue activement et cherche des opportunités de gank. Profite de la mobilité et de l'insaisissabilité de ton héros.
Quand y a pas grand-chose qui se passe, push les lanes de côté avec tes nukes.
Puck est incroyable pour combler les distances, surtout avec
Blink Dagger. Priorisez les arrières et les supports en teamfight.
Récupère
Aghanim's Shard en milieu ou fin de partie pour optimiser encore plus les objets de dégâts comme
Parasma et
Mjollnir à chaque utilisation de Phase Shift.
Counter Strategy
Puck a une armure et des PV bas. Faites-la craquer en early.
Contrôle les runes de puissance contre Puck. Elle adore les
Bottle et ganker avec.
Contre-attaque quand tu es enlacé par Dream Coil, sauf si tu penses pouvoir t'échapper en le brisant.
Évitez les combats dans les choke points et de vous regrouper contre le Dream Coil.
Puck est difficile à attraper. Les stun instantanés et les silences sont super contre Puck.
L'immunité aux débuffs et les objets de résistance magique sont top contre les dégâts magiques de Puck.
Puck est top pour le split-push. Pense à prendre des
Boots of Travel en Core.