Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Piétine tout et réduit ses adversaires en charpie
Primal Beast s'élance avec véhémence sur le champ de bataille, bousculant quiconque s'y trouve. Menace implacable dans n'importe quelle mêlée, il use de sa force pour punir ses antagonistes en les attrapant et en les fracassant contre le sol.
% de victoire 47.0%
Taux de sélection 1.9%
Attributs

692 +94.6/lvl
267 +20.4/lvl

26 +4.3/lvl

15 +1.0/lvl

16 +1.7/lvl
Statistiques

de dégâts:
62 - 64 + 4.3/niveau (200 - 202 au niveau 30)

Portée:
150

Armor:
4.5 + 0.2/niveau (11.7 au niveau 30)

Mouvement:
305
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Suppression de la facette « Romp n' Stomp ».
Facets

Provoke the Beast
% de victoire: 44.4%
Taux de sélection: 53.5%
Confère 3 charges d'Uproar après immobilisation par une unité héroïque ennemie.
Patch 7.38b
- Uproar: Charges gagnées par effet négatif : 3 au lieu de 2.
Patch 7.38
- Uproar: En plus des charges obtenues en infligeant des dégâts aux unités héroïques, Primal Beast gagne également 2 charges d'Uproar lorsqu'il est étourdi, maudit, provoqué, effrayé ou enraciné.

Ferocity
% de victoire: 50.1%
Taux de sélection: 46.5%
Chaque coup de Pulverize étend la zone d'effet de Primal Beast.
Patch 7.38b
- Pulverize: Durée d'une charge : 15 secondes au lieu de 20.
Patch 7.38
- Pulverize: Le bonus de zone d'effet est désormais accordé au début de chaque impact et non à la fin.
- Pulverize: Bonus de zone d'effet par coup : 25 % au lieu de 20 %.
- Pulverize: Bonus de durée de la zone d'effet : 20 secondes au lieu de 10.
Capacités

CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
Primal Beast inflige 40 % de dégâts supplémentaires aux bâtiments.

Onslaught
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Primal Beast charge et court dans la direction choisie, en repoussant unités ennemies et alliées sans distinction. Les unités ennemies subissent des dégâts et sont étourdies lors de l'impact. Plus la charge est longue, plus l'élan de Primal Beast l'emmène loin. La capacité peut être annulée à tout moment avec la commande « Annuler l'action ».
VITESSE DE COURSE : 1200
DISTANCE MAX. : 2000
DÉGÂTS : 75 / 170 / 265 / 360
TEMPS AVANT CHARGE MAX. : 1.7
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4

25 / 22 / 19 / 16

120
Patch 7.38
- Le rayon et la distance de repoussement ne sont plus affectés par l'extension de la zone d'effet.
Quand une cible monopolise l'attention de cet esprit primaire, Primal Beast abandonne toute autre considération et s'oublie dans les joies du carnage.

Trample
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Primal Beast piétine tout sur son passage. Chaque fois qu'il parcourt une distance de 140, toutes les unités ennemies autour de Primal Beast subissent des dégâts de base ainsi que les dégâts d'attaque de Primal Beast multipliés. Primal Beast est désarmé pendant la durée de la capacité.
ZONE DE DÉGÂTS : 230
DÉGÂTS DE BASE : 15 / 30 / 45 / 60
DURÉE : 5.5
MULTIPLICATEUR DE DÉGÂTS D'ATTAQUE : 35%
VIT. DE DÉPL. BONUS (SOI-MÊME) : %
VITESSE DE DÉPL. BONUS (UNITÉS ALLIÉES) : %
RAYON DE L'AURA :

30 / 27 / 24 / 21

100
FACET: Romp n' Stomp

Quand Trample est activée, elle accorde de la vitesse de déplacement supplémentaire à Primal Beast et aux unités alliées.






LEVEL 25 TALENT: Immunité contre les ralent./enracin. pendant Trample
LEVEL 20 TALENT: Trample : +20 % pour le multiplicateur de dégâts
LEVEL 15 TALENT: Trample : −5 s de temps de recharge
LEVEL 10 TALENT: Trample : +25 % de résistance à la magie
Primal Beast étant le seul membre de son espèce à être parvenu jusqu'à ce monde, sa taille, en comparaison à ses congénères, est sujette à spéculation. Il serait bien sûr plus aisé de l'étudier si le spécimen en question ne dévorait pas tout ce qui lui tombait sous les yeux et ne détruisait pas tout le reste.

Uproar
PASSIVE: Non
La colère de Primal Beast lui accorde une charge d'Uproar pour chaque instance de plus de 50 dégâts qu'il encaisse des unités héroïques. Une fois la capacité activée, Primal Beast libère un hurlement qui ralentit les unités ennemies proches et lui accorde des dégâts d'attaque et de l'armure supplémentaires pendant 7 secondes, en fonction du nombre de charges d'Uproar.
Les dégâts que Primal Beast s'inflige lui-même ne lui confèrent pas de charge d'Uproar.
Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges.
DÉGÂTS BONUS PAR CHARGE : 10 / 20 / 30 / 40
CHARGES MAX. : 6
RALENTISSEMENT PAR CHARGE : 4% / 6% / 8% / 10%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 3
RAYON DU HURLEMENT : 900
ARMURE BONUS PAR CHARGE : 2 / 3 / 4 / 5
DÉGÂTS :
DÉLAI AVANT DIVISION :
DURÉE D'INTERRUPTION :


Aghanim's Scepter
DÉGÂTS :
DÉLAI AVANT DIVISION :
DURÉE D'INTERRUPTION :




LEVEL 20 TALENT: Uproar : +7 d'armure par charge
LEVEL 15 TALENT: Uproar : dissipation basique sur Primal Beast au lancer
Patch 7.38
- N'accorde plus des dégâts de base de manière passive.
- Ralentissement par charge : 4/6/8/10 % au lieu de 5/6/7/8 %.
Primal Beast apparut dans les bois Brumeux vêtu d'un entrelacs de lambeaux de cuir et de chaines brisées et ne tolère aujourd'hui plus aucune tentative d'asservissement.

Pulverize
AFFECTE : Unité et zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
CAPACITÉ CANALISÉE : Primal Beast canalise sa rage. Il attrape l'unité ennemie ciblée et la fracasse contre le sol plusieurs fois, ce qui inflige des dégâts et de brefs étourdissements à toutes les unités ennemies de la zone. Chaque coup consécutif inflige des dégâts supplémentaires. Dure 2.3 secondes.
RAYON : 600
INTERVALLE ENTRE LES COUPS : 0.75
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.2
DÉGÂTS PAR COUP : 100 / 175 / 250
DÉGÂTS BONUS PAR COUP : 20 / 40 / 60

40 / 36 / 32

100

200
FACET: Ferocity

Chaque coup de Pulverize augmente de 25 % le rayon de Primal Beast pendant %bonus_aoe_duration% s. Le bonus est accordé au début de chaque coup. Il peut se cumuler et augmente les rayons des capacités et des objets.



LEVEL 25 TALENT: Durée de Pulverize : +67 %
Même si personne ne sait si les sons qu'il émet ont une signification, il est généralement admis que sa mâchoire puissante et sa tendance à écraser ses adversaires pour les réduire en bouillie sont autant de messages clairs sur ses intentions.

Commencer Onslaught
PASSIVE: Non
Démarre la ruée sur un emplacement spécifié.

0.3

999999

Rock Throw
Shard accorde nouvelle capacité
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Primal Beast jette une pierre à l'emplacement ciblé, qui étourdit les unités ennemies et leur inflige des dégâts. Cette pierre ne peut être jetée trop près de Primal Beast. Quand elle atterrit, la pierre se divise en 3 fragments qui tombent un peu plus loin.
Chaque unité héroïque touchée par Rock Throw augmente les charges d'Uproar.
DÉGÂTS : 325
RAYON D'IMPACT : 225
PORTÉE MIN. : 550
TEMPS DE DÉPLACEMENT MIN. : 0.65
TEMPS DE DÉPLACEMENT MAX. : 1.75
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.4
DISTANCE PARCOURUE PAR LES FRAGMENTS : 525
RAYON D'IMPACT DES FRAGMENTS : 185

25

85

1800
ENCORE DES CAILLOUX !
Talents



Durée de Pulverize : +67 %
+ 2.9 %
Immunité contre les ralent./enracin. pendant Trample



Uproar : +7 d'armure par charge
Trample : +20 % pour le multiplicateur de dégâts
+ 2.9 %



Uproar : dissipation basique sur Primal Beast au lancer
+ 0.1 %
Trample : −5 s de temps de recharge



Trample : +25 % de résistance à la magie
+20 de dégâts
+ 3.0 %
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.38
- Talent de niveau 10 | « +20 de dégâts » au lieu de « Onslaught : +80 de dégâts ».
Stratégie
Counter Strategy
Biographie
La détérioration des bois Brumeux et sa transformation d'étendue idyllique en jungle macabre furent un long processus alimenté par la sorcellerie. La science s'accorde cependant à dire que le véritable début de la fin fut marqué par l'arrivée interdimensionnelle de Primal Beast.
La créature évolua dans une existence dépourvue de tout sentiment, animée seulement par la faim et la douleur, forgée par des siècles de carnage qui la firent passer du stade de bête primitive à celui de prédateur alpha d'une planète rongée par la terreur et la violence. Alors que la bête se révéla indomptable, on ordonna son bannissement vers un nouveau monde. Là, elle pourrait passer de simple prédateur affamé à une machine à tuer sanguinaire, et rien ne pourrait s'y opposer.
Pendant des milliers d'années, les Bois brumeux servirent de terrain de jeu pour l'appétit destructeur de la bête, et même les redoutables duranas faisaient office de collations savoureuses. Le territoire occupé par la bête n'abritait aucune créature capable de lui faire face. Au mieux, ces dernières parvenaient à l'agacer. Mais un jour, l'une de ces créatures mis au point un stratagème astucieux pour piéger la bête toute puissante dans le Gleipnir.
Elle aurait pu y passer une éternité condamnée à la soumission, mais c'était sans compter sur les pouvoirs imprévisibles de l'artéfact du Continuum. Depuis qu'elle est sortie de sa prison du Gleipnir, la bête s'est éloignée des bois Brumeux et rôde désormais bien plus près des terres habitées. Primal Beast a retrouvé ses instincts de prédateur sans pitié et a repris gout à la destruction et au chaos, et les tentatives de défenses pitoyables de ses proies n'y pourront rien changer.