Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Piétine tout et réduit ses adversaires en charpie
Primal Beast s'élance avec véhémence sur le champ de bataille, bousculant quiconque s'y trouve. Menace implacable dans n'importe quelle mêlée, il use de sa force pour punir ses antagonistes en les attrapant et en les fracassant contre le sol.
% de victoire 46.5%
Taux de sélection 1.5%
Attributs

692 +94.6/lvl
267 +20.4/lvl

26 +4.3/lvl

15 +1.0/lvl

16 +1.7/lvl
Statistiques

de dégâts:
62 - 64 + 4.3/niveau (200 - 202 au niveau 30)

Portée:
150

Armor:
4.5 + 0.2/niveau (11.7 au niveau 30)

Mouvement:
305
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Provoke the Beast
Win Rate [E]: 42.9%
Taux de sélection: 50.5%
Confère 3 charges d'Uproar après immobilisation par une unité héroïque ennemie.

Ferocity
Win Rate [E]: 50.2%
Taux de sélection: 49.5%
Chaque coup de Pulverize étend la zone d'effet de Primal Beast.
Capacités

CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
Primal Beast inflige 40 % de dégâts supplémentaires aux bâtiments.

Onslaught
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
AFFAIBLISSEMENT: oui
Primal Beast charge et court dans la direction choisie, en repoussant unités ennemies et alliées sans distinction. Les unités ennemies subissent des dégâts et sont étourdies lors de l'impact. Plus la charge est longue, plus l'élan de Primal Beast l'emmène loin. La capacité peut être annulée à tout moment avec la commande « Annuler l'action ».
VITESSE DE COURSE : 1200
DISTANCE MAX. : 2000
DÉGÂTS : 75 / 170 / 265 / 360
TEMPS AVANT CHARGE MAX. : 1.7
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4

25 / 22 / 19 / 16

120
Quand une cible monopolise l'attention de cet esprit primaire, Primal Beast abandonne toute autre considération et s'oublie dans les joies du carnage.

Trample
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Primal Beast piétine tout sur son passage. Chaque fois qu'il parcourt une distance de 140, toutes les unités ennemies autour de Primal Beast subissent des dégâts de base ainsi que les dégâts d'attaque de Primal Beast multipliés. Primal Beast est désarmé pendant la durée de la capacité.
ZONE DE DÉGÂTS : 230
DÉGÂTS DE BASE : 15 / 30 / 45 / 60
DURÉE : 5.5
MULTIPLICATEUR DE DÉGÂTS D'ATTAQUE : 35%

30 / 27 / 24 / 21

100
FACET: Romp n' Stomp

Quand Trample est activée, elle accorde de la vitesse de déplacement supplémentaire à Primal Beast et aux unités alliées.






LEVEL 25 TALENT: Immunité contre les ralent./enracin. pendant Trample
LEVEL 20 TALENT: Trample : +20 % pour le multiplicateur de dégâts
LEVEL 15 TALENT: Trample : −5 s de temps de recharge
LEVEL 10 TALENT: Trample : +25 % de résistance à la magie
Primal Beast étant le seul membre de son espèce à être parvenu jusqu'à ce monde, sa taille, en comparaison à ses congénères, est sujette à spéculation. Il serait bien sûr plus aisé de l'étudier si le spécimen en question ne dévorait pas tout ce qui lui tombait sous les yeux et ne détruisait pas tout le reste.

Uproar
PASSIVE: Non
La colère de Primal Beast lui accorde une charge d'Uproar pour chaque instance de plus de 50 dégâts qu'il encaisse des unités héroïques. Une fois la capacité activée, Primal Beast libère un hurlement qui ralentit les unités ennemies proches et lui accorde des dégâts d'attaque et de l'armure supplémentaires pendant 7 secondes, en fonction du nombre de charges d'Uproar.
Les dégâts que Primal Beast s'inflige lui-même ne lui confèrent pas de charge d'Uproar.
Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges.
DÉGÂTS BONUS PAR CHARGE : 10 / 20 / 30 / 40
CHARGES MAX. : 6
RALENTISSEMENT PAR CHARGE : 4% / 6% / 8% / 10%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 3
RAYON DU HURLEMENT : 900
ARMURE BONUS PAR CHARGE : 2 / 3 / 4 / 5
DÉGÂTS :
DÉLAI AVANT DIVISION :
DURÉE D'INTERRUPTION :
FACET: Provoke the Beast

Confère 3 charges d'Uproar après tout étourdissement, transformation, provocation, réduction au silence, effroi ou enracinement par une unité héroïque ennemie.


Aghanim's Scepter
DÉGÂTS :
DÉLAI AVANT DIVISION :
DURÉE D'INTERRUPTION :




LEVEL 20 TALENT: Uproar : +7 d'armure par charge
LEVEL 15 TALENT: Uproar : dissipation basique sur Primal Beast au lancer
Primal Beast apparut dans les bois Brumeux vêtu d'un entrelacs de lambeaux de cuir et de chaines brisées et ne tolère aujourd'hui plus aucune tentative d'asservissement.

Pulverize
AFFECTE : Unité et zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
CAPACITÉ CANALISÉE : Primal Beast canalise sa rage. Il attrape l'unité ennemie ciblée et la fracasse contre le sol plusieurs fois, ce qui inflige des dégâts et de brefs étourdissements à toutes les unités ennemies de la zone. Chaque coup consécutif inflige des dégâts supplémentaires. Dure 2.3 secondes.
RAYON : 600
INTERVALLE ENTRE LES COUPS : 0.75
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.2
DÉGÂTS PAR COUP : 100 / 175 / 250
DÉGÂTS BONUS PAR COUP : 20 / 40 / 60

40 / 36 / 32

100

200
FACET: Ferocity

Chaque coup de Pulverize augmente de 25 % le rayon de Primal Beast pendant %bonus_aoe_duration% s. Le bonus est accordé au début de chaque coup. Il peut se cumuler et augmente les rayons des capacités et des objets.



LEVEL 25 TALENT: Durée de Pulverize : +67 %
Même si personne ne sait si les sons qu'il émet ont une signification, il est généralement admis que sa mâchoire puissante et sa tendance à écraser ses adversaires pour les réduire en bouillie sont autant de messages clairs sur ses intentions.

Commencer Onslaught
PASSIVE: Non
Démarre la ruée sur un emplacement spécifié.

0.3

999999

Rock Throw
Shard accorde nouvelle capacité
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Primal Beast jette une pierre à l'emplacement ciblé, qui étourdit les unités ennemies et leur inflige des dégâts. Cette pierre ne peut être jetée trop près de Primal Beast. Quand elle atterrit, la pierre se divise en 3 fragments qui tombent un peu plus loin.
Chaque unité héroïque touchée par Rock Throw augmente les charges d'Uproar.
DÉGÂTS : 325
RAYON D'IMPACT : 225
PORTÉE MIN. : 550
TEMPS DE DÉPLACEMENT MIN. : 0.65
TEMPS DE DÉPLACEMENT MAX. : 1.75
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.4
DISTANCE PARCOURUE PAR LES FRAGMENTS : 525
RAYON D'IMPACT DES FRAGMENTS : 185

25

85

1800
ENCORE DES CAILLOUX !
Talents



Durée de Pulverize : +67 %
+ 7.4 %
Immunité contre les ralent./enracin. pendant Trample



Uproar : +7 d'armure par charge
Trample : +20 % pour le multiplicateur de dégâts
+ 7.3 %



Uproar : dissipation basique sur Primal Beast au lancer
+ 1.7 %
Trample : −5 s de temps de recharge



Trample : +25 % de résistance à la magie
+20 de dégâts
+ 6.2 %
% de victoire
Taux de sélection
Stratégie
Tes dégâts de base et les effets passifs/actifs d'Uproar te permettent de gagner le farm face aux adversaires en laning phase.
Utilise Onslaught quand les ennemis sont relativement immobiles, par exemple quand ils vont last hit.
Tu veux utiliser Uproar quand tu écrases les héros ennemis pour maximiser les dégâts.
Prends ton temps pour farmer {blink-dagger} pour pulvériser un adversaire instantanément.
Essaie de Pulvériser un héros ennemi au milieu de leur équipe pour étourdir les autres aussi.
Quand y a pas grand-chose qui se passe, push les lanes avec tes spells en AoE.
Prends {aghanims-shard} plus tard dans la game, ça donne un contrôle en plus entre autres.
Utilise Trample juste à la sortie du canal d'Onslaught pour profiter du mouvement de charge pour les dégâts de Trample.
Face à une lane difficile, tu peux utiliser Trample et tuer la première vague derrière la tier 2 ennemie.
Counter Strategy
Évite de rester statique contre {primal-beast}. Bouge en permanence et sois prêt à esquiver l'Onslaught.
Les effets d'étourdissement, peur, hex et silence peuvent arrêter Pulverize.
L'immunité aux sorts contrecarre toutes les capacités du {primal-beast} sauf Uproar.
Tu peux toujours interrompre Pulverize avant qu'il se termine si t'es à portée avec un stun ou un silence.