Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Soigne et inflige des dégâts au prix de sa propre santé
Fondant sur le champ de bataille, Phoenix lance des rayons solaires incandescents qui anéantissent ses adversaires et soignent les unités alliées. Au moment opportun, il prend la forme d'un soleil ardent qui consume les forces ennemies à proximité avant de disparaitre dans une explosion étourdissante dont Phoenix renait de toute sa puissance.
% de victoire 50.8%
Taux de sélection 4.2%
Attributs

626 +72.6/lvl
267 +21.6/lvl

23 +3.3/lvl

12 +1.5/lvl

16 +1.8/lvl
Statistiques

de dégâts:
44 - 54 + 3.3/niveau (153 - 163 au niveau 30)

Portée:
525

Armor:
1.0 + 0.3/niveau (10.6 au niveau 30)

Mouvement:
280
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Dying Light
% de victoire: 51.1%
Taux de sélection: 78.1%
Toutes les secondes, Phoenix inflige 4.5 % des PV qui lui manquent sous forme de dégâts magiques à toutes les unités ennemies dans un rayon de 400.

Hotspot
% de victoire: 49.6%
Taux de sélection: 21.9%
Sun Ray inflige plus de dégâts et applique plus de charges de Blinding Sun aux cibles situées à l'extrémité du faisceau.
Patch 7.39
- Sun Ray: Dégâts/soins max. : 160 % au lieu de 150 %.
Capacités

CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
Les effets négatifs des capacités de Phoenix infligent un effet négatif cumulable qui augmente de 2 % les chances de manquer une attaque par seconde. Dure 4 secondes.



LEVEL 10 TALENT: Blinding Sun : +0.5 % de chances de manquer

Icarus Dive
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Phoenix plonge vers la direction ciblée en décrivant un arc d'une longueur fixe. Les unités avec lesquelles il rentre en contact subissent des dégâts chaque seconde et sont ralenties. À la fin de sa course, il rebrousse chemin et revient à sa position d'origine de la même manière. Utiliser Supernova pendant le plongeon met fin au parcours.
Phoenix plonge pendant 2 secondes. Réutiliser la capacité à tout moment pendant le vol l'interrompra.
COUT EN PV : 15%
DISTANCE : 1100 / 1200 / 1300 / 1400
DURÉE DE BRULURE : 4
DÉGÂTS PAR SECONDE : 20 / 40 / 60 / 80
RALENTISSEMENT : 10% / 15% / 20% / 25%

40 / 35 / 30 / 25




LEVEL 25 TALENT: Icarus Dive : +1000 de portée d'incantation
LEVEL 10 TALENT: Icarus Dive : +25 % de ralentissement
Les voyages dans le vide cosmique lui sont familiers, toutefois s'envoler dans une atmosphère procure des sensations uniques.

Fire Spirits
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Invoque 4 esprits de flamme qui tournoient autour de Phoenix. Chaque esprit peut être lancé indépendamment sur une zone ciblée. Les unités ennemies affectées subissent des dégâts sur la durée et voient leur vitesse d'attaque grandement réduite.
Les esprits révèlent la zone ciblée pendant 1 seconde.
COUT EN PV : 20%
DURÉE DES ESPRITS : 20
RAYON : 200
DURÉE DE BRULURE : 4
RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : 50 / 80 / 110 / 140
DÉGÂTS PAR SECONDE : 20 / 40 / 60 / 80

50 / 40 / 30 / 20

100

1400



LEVEL 15 TALENT: Fire Spirits : +20 de dégâts par seconde
Dans son perpétuel effondrement, le cœur du Phoenix émet souvent de courtes éruptions de lumière consciente.

Sun Ray
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Phoenix projette un rayon de lumière au prix de ses propres PV. Le rayon inflige des dégâts aux unités ennemies et soigne les unités alliées à partir d'un montant de base + un pourcentage de leurs PV max. Tant que le rayon continue d'émettre, le pourcentage augmente.
Sun Ray a une largeur de 130 unités et une longueur de %abilitycastrange% unités.
Sun Ray s'interrompt si Phoenix est étourdi, réduit au silence, transformé, endormi ou pris dans un cyclone (Tornado ou Eul's Scepter of Divinity).
Phoenix peut utiliser ses objets et ses capacités pendant Sun Ray.
COUT EN PV PAR SECONDE : 6%
DÉGÂTS DE BASE PAR SECONDE : 14 / 20 / 26 / 32
DÉGÂTS PAR PV MAX. : 1% / 2.75% / 4.5% / 6.25%
SOINS DE BASE PAR SECONDE : 7 / 10 / 13 / 16
SOINS PAR PV MAX. : 0.5% / 1% / 1.5% / 2%

30

100 / 110 / 120 / 130

1200
FACET: Hotspot

Sun Ray inflige plus de dégâts/soins et applique 2 fois les charges de Blinding Sun aux cibles situées à l'extrémité du faisceau. L'intensité du faisceau commence à augmenter à la moitié de sa longueur, jusqu'à 160 % des dégâts/soins de base à une distance de 1200. Si la longueur de Sun Ray dépasse la distance de 1200, les dégâts et les soins sont augmentés de 160 %.


Aghanim's Shard
Sun Ray ralentit les unités ennemies touchées de 10 %. Phoenix peut lancer Sun Ray pendant Supernova.



LEVEL 20 TALENT: Sun Ray : +1.5 % de dégâts par PV max.
Le conduit par lequel passe une telle énergie stellaire ne fait que quelques atomes de largeur.

Toggle Movement
PASSIVE: Non
Permet à Phoenix de traverser les falaises et les arbres.
CROACK !

Supernova
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
BUFF: oui
Phoenix met délibérément fin à son existence actuelle dans l'espoir d'une résurrection. Il prend la forme d'un soleil ardent qui brule les unités ennemies dans une vaste zone. Le soleil peut être détruit par les attaques des unités héroïques ennemies. Après 6 secondes, le soleil explose et étourdit les unités ennemies à proximité, tout en ressuscitant Phoenix avec tous ses PV, son mana et ses capacités rechargées. TYPE DE DISSIPATION : dissipation forte.
RAYON : 1200
DÉGÂTS PAR SECONDE : 60 / 90 / 120
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.6 / 2 / 2.4
ATTAQUES AVANT DESTRUCTION : 6 / 8 / 10

120

150 / 200 / 250

500


Aghanim's Scepter
Augmente le nombre d'attaques nécessaires à la destruction de Supernova et permet à Phoenix de lancer Supernova sur une héroïne ou un héros allié. Ils renaissent alors tous deux au cœur du soleil.




LEVEL 25 TALENT: Supernova : +2 attaques pour détruire
LEVEL 20 TALENT: Supernova : +0.6 s d'étourdissement
Le cœur énergétique d'une supernova peut être fatal, mais ses flammes éclairent et parcourent l'infini.

Lancer Fire Spirit
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Chaque esprit de flamme peut être lancé indépendamment sur une zone ciblée. Les unités ennemies affectées subissent des dégâts au fil du temps et voient leur vitesse d'attaque grandement réduite.
Les esprits révèlent la zone ciblée pendant 1 seconde.
COUT EN PV : 20%
DURÉE DES ESPRITS : 20 / 20 / 20 / 20
RAYON : 200
DURÉE DE BRULURE : 4
RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : 50 / 80 / 110 / 140
DÉGÂTS PAR SECONDE : 20 / 40 / 60 / 80

1400



LEVEL 15 TALENT: Fire Spirits : +20 de dégâts par seconde
PKAWW ! BOUM

Stop Icarus Dive
PASSIVE: Non
SCREE !

Stop Sun Ray
PASSIVE: Non
CUICUI !
Talents



Icarus Dive : +1000 de portée d'incantation
+ 1.4%
Supernova : +2 attaques pour détruire



Supernova : +0.6 s d'étourdissement
Sun Ray : +1.5 % de dégâts par PV max.
+ 3.1%



+20 de régénération de PV
+ 0.2%
Fire Spirits : +20 de dégâts par seconde



Blinding Sun : +0.5 % de chances de manquer
Icarus Dive : +25 % de ralentissement
+ 1.3%
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.39
- Talent de niveau 20 | Supernova : +0,6 s d'étourdissement au lieu de +0,5.
Stratégie
Plongeon d'Icare, Rayon solaire en mouvement et Supernova détruisent les arbres.
Assure-toi de bien placer la plupart des Fire Spirit et de squeeze des attaques normales en plus ou de deny un creep par-ci par-là.
Tu peux attaquer une fois pendant Icarus Dive.
Les Fire Spirits donnent une vision temporaire pour repérer les piliers où placer des
Observer et Sentry Wards ou surveiller le pit de
Roshan.
Tu peux utiliser Sun Ray pour t'échapper par-dessus les falaises et les piliers.
Supernova transforme toujours la nuit en jour, ce qui est top contre
Night Stalker, par exemple.
Tes alliés peuvent te deny dans Supernova quand il reste un coup.
Évite de placer Supernova près des counters adverses. Utilise le terrain pour que Supernova puisse se déclencher.
Phoenix est super pour défendre les tours avec ses sorts à longue portée et son moyen de fuite.
Quand y'a pas grand-chose qui se passe, push les side lanes avec Fire Spirits et Sun Ray sans même te montrer.
Avec
Aghanim's Shard, utilise Sun Ray avant Supernova car il persistera et sera réinitialisé à l'explosion.
Avec
Aghanim's Shard, utilise Sun Ray pendant Supernova sur les héros ennemis qui attaquent ton œuf pour plus de chances de survie grâce au taux d'esquive.
Counter Strategy
Regarde pour aller sur Phoenix quand Icarus Dive est utilisé. Le sort a un long cooldown.
Les Fire Spirits sont le sort principal de Phoenix en lane - Essaye de les esquiver en bougeant de manière chaotique.
Le Sun Ray de Phoenix fait des dégâts énormes contre les héros avec beaucoup de PV. Barre-toi ou fais un virage sec.
Contre le Supernova de Phoenix, faut vite décider si tu veux te battre ou te barrer.
Évitez de fight dans les choke points et de vous regrouper contre Supernova ou Sun Ray.
L'immunité aux débuffs et les objets de résistance magique sont top contre les dégâts magiques de Phoenix.
Les objets de vitesse d'attaque permettent de détruire Supernova plus vite.