Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie [7.41c]
Crée des illusions de lui-même pour tromper ou attaquer ses adversaires
Phantom Lancer assaillit les forces adverses avec sa réserve infinie de clones. À la tête de son armée, il pourfend ses cibles avec une salve d'attaques déroutantes, envoie ses clones dans les lignes ennemies ou les utilise pour tromper ses adversaires ou leur échapper lorsqu'il est acculé.
% de victoire 53.0%
Taux de sélection 10.0%
Attributs

582 +48.4/lvl
327 +21.6/lvl

21 +2.2/lvl

26 +3.4/lvl

21 +1.8/lvl
Statistiques
de dégâts:
52 - 62 + 3.4/niveau (164 - 174 au niveau 30)
Portée:
225
Armor:
4.3 + 0.6/niveau (23.1 au niveau 30)
Mouvement:
285
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Capacités
CAPACITÉ : passive
Lorsqu'une illusion de Phantom Lancer est créée, ses dégâts infligés ne peuvent pas être inférieurs à une valeur fixe pendant 3 secondes.
DÉGÂTS MIN. : 17%



LEVEL 25 TALENT: Illusory Armaments : +2 s de durée
Patch 7.41
- Augmentation des dégâts min. : 2 % tous les 3 niveaux héroïques au lieu de 2 % toutes les 3 améliorations de capacité.
Spirit Lance
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
AFFAIBLISSEMENT: oui
Jette une lance magique spirituelle sur une unité ennemie qui lui inflige des dégâts et la ralentit, tandis qu'une illusion est invoquée pour attaquer l'unité.
Les illusions à 675 de portée de Phantom Lancer imiteront l'animation de lancer.
DÉGÂTS DE LA LANCE : 100 / 160 / 220 / 280
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 3
RALENTISSEMENT : 14% / 21% / 28% / 35%
DURÉE DE L'ILLUSION : 3.5 / 5 / 6.5 / 8
DÉGÂTS INFLIGÉS PAR L'ILLUSION : 15%
DÉGÂTS SUBIS PAR L'ILLUSION : 400% / 400% / 400% / 400%

10 / 9 / 8 / 7

120

600 / 650 / 700 / 750





LEVEL 20 TALENT: Spirit Lance : +100 de dégâts
LEVEL 15 TALENT: 50 % de dégâts des illusions de Spirit Lance
LEVEL 10 TALENT: Spirit Lance : +1 s de ralentissement
Patch 7.41a
- Durée du ralentissement : 3 secondes au lieu de 3,75.
Azwraith est un virtuose du harpon, ce qui est pratique pour attraper du poisson. C'est également très utile sur le champ de bataille.
Doppelganger
AFFECTE : Zone
PASSIVE: Non
Phantom Lancer disparait brièvement du champ de bataille. Après 1 seconde, Phantom Lancer et toutes ses illusions proches réapparaissent sur une position au hasard dans la zone ciblée, avec deux illusions supplémentaires. Augmente la durée de toutes les illusions. Les deux nouvelles illusions ont différentes propriétés : l'une subit les dégâts normalement et n'en inflige aucun, l'autre subit %illusion_2_damage_in_pct% % de dégâts supplémentaires et en inflige %illusion_2_damage_out_pct% % de moins. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.
Cette capacité peut être utilisée pour esquiver des projectiles et dissiper les effets négatifs.
Les arbres proches d'une unité qui réapparait seront détruits.
Le Phantom Lancer et ses alliés peuvent voir quelle illusion est celle qui subit 100% de dégâts.
TAILLE DE LA ZONE CIBLÉE : 325
PORTÉE DE RASSEMBLEMENT DES ILLUSIONS : 900
DÉLAI DE RÉAPPARITION : 1
DURÉE DE DOPPELGANGER : 8
DURÉE BONUS DES ILLUSIONS : 2

22 / 18 / 14 / 10

70

575




LEVEL 25 TALENT: Doppelganger : −4 s de temps de recharge
LEVEL 15 TALENT: Doppelganger : +125 de portée d'incantation
La mort de Vorn, le mage de l'effroi, insuffla au Phantom Lancer la capacité de se fondre avec les spectres lumineux.
Phantom Rush
TYPE DE DÉGÂTS : physique
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Lorsque Phantom Lancer cible une unité ennemie, il charge rapidement dans son rayon et gagne un bonus de vitesse de déplacement et d'évasion.
Si la commande d'attaque est interrompue, le bonus de vitesse de déplacement est perdu.
La vitesse de déplacement de Phantom Rush est de 800.
DISTANCE MIN. DE CHARGE : 275
DISTANCE MAX. DE CHARGE : 600 / 675 / 750 / 825
ÉVASION : 20% / 30% / 40% / 50%

15 / 11 / 7 / 3
Patch 7.41c
- Bonus de distance max. de charge avec l'Aghanim's Scepter : 575 au lieu de 625.
Azwraith sait que sur le champ de bataille, la vitesse peut faire toute la différence.
Juxtapose
CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
Quand il attaque, Phantom Lancer a une chance de se diviser et de créer une illusion de lui-même. Les illusions ont aussi une chance de se diviser quand elles attaquent. Les illusions de Phantom Lancer durent 8 secondes, tandis que celle des autres illusions durent 4 secondes.
ILLUSIONS MAX. : 6 / 8 / 10
CHANCES (PHANTOM LANCER) : 40% / 45% / 50%
CHANCES (ILLUSION) : 9%
DÉGÂTS DES ILLUSIONS : 15%
DÉGÂTS SUBIS PAR LES ILLUSIONS : 600%


Aghanim's Shard
Ajoute un composant actif à Juxtapose. Phantom Lancer devient invisible pendant 8 secondes, durant lesquelles il génère une illusion pour déconcerter ses adversaires. Pendant qu'il est invisible, sa vitesse de déplacement augmente de 15 %.




LEVEL 20 TALENT: −70 % de dégâts subis par les illusions pendant Juxtapose
LEVEL 10 TALENT: +3 % de chances d'illusions avec Juxtapose
Chaque attaque à la lance d'Azwraith ressemble à une attaque double, triple, quadruple…
Talents



Illusory Armaments : +2 s de durée
Doppelganger : −4 s de temps de recharge
+ 2.3%



−70 % de dégâts subis par les illusions pendant Juxtapose
Spirit Lance : +100 de dégâts
+ 1.8%



Doppelganger : +125 de portée d'incantation
50 % de dégâts des illusions de Spirit Lance
+ 1.4%



+3 % de chances d'illusions avec Juxtapose
+ 2.9%
Spirit Lance : +1 s de ralentissement
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.41a
- Talent de niveau 10 | Spirit Lance : +1 seconde de durée de ralentissement au lieu de +1,25.
Stratégie
L'illusion Doppelganger jaune vif subit les mêmes dégâts que votre héros. Liez-la à un groupe de contrôle séparé pour faire des plays trompeurs, puisque les ennemis ne pourront pas la distinguer de votre héros tout en lui infligeant des dégâts.
Utilise Lance spectrale pour last hit les creep ranged quand tu peux pas t'approcher safe avec ton héros.
Active Phantom Rush dès les premiers niveaux pour pas le gaspiller au hasard.
Doppelganger se dissipe au lancement et peut être utilisé pour esquiver les sorts à projectiles et les attaques à distance.
Le Phantom Lancer adore les combats longs où il peut accumuler des illusions et épuiser ses adversaires.
Prends
Aghanim's Shard après tes premiers objets clés pour avoir un outil défensif supplémentaire en utilisant Juxtapose pour devenir invisible et t’échapper des combats.
Counter Strategy
Le principal outil de fuite du Spectre Fantôme est l'Illusion Double. Comme ce sort a un très long temps de recharge aux niveaux inférieurs, joue agressif dès qu'il l'utilise.
Mets la pression sur Phantom Lancer quand il farm son
Manta Style. Il est très faible avant d'avoir cet item. Use
Smoke of Deceit sur lui et place un
Observer Ward dans sa jungle.
Utilise les nukes à zone pour affaiblir les illusions de Phantom Lancer et identifier le vrai héros.
Les sorts comme l'Hex de Lion et Shadow Shaman, ou le Life Drain de Pugna, peuvent détruire instantanément les illusions de Phantom Lancer. Ça aide quand il y en a peu, mais pas quand elles sont nombreuses.
Face à Phantom Lancer, prends des objets qui infligent des dégâts de zone, de préférence magiques. Par exemple
Mjollnir,
Radiance ou
Shiva's Guard.
Battle Fury est pas mal aussi, mais Phantom Lancer a beaucoup d'armure et souvent de l'évasion en plus.
Phantom Lancer adore les combats longs car il peut drainer énormément de mana. Idéalement, essayez de le burst et de finir les fights rapidement. Si le combat traîne, préparez-vous à manquer de mana et pensez à disengage.


