Phantom Lancer

Popularité: #51

Classement: #11

Ban de rang: #12

Classement KDA: #7

Héros

Build

Match-up

Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie [7.40b]

Crée des illusions de lui-même pour tromper ou attaquer ses adversaires

Phantom Lancer assaillit les forces adverses avec sa réserve infinie de clones. À la tête de son armée, il pourfend ses cibles avec une salve d'attaques déroutantes, envoie ses clones dans les lignes ennemies ou les utilise pour tromper ses adversaires ou leur échapper lorsqu'il est acculé.

% de victoire 52.6%

Taux de sélection 7.8%

Attributs

Phantom Lancer image

582 +48.4/lvl

327 +21.6/lvl

Strength Image

21 +2.2/lvl

Agility Image

26 +3.4/lvl

Intelligence Image

21 +1.8/lvl

Statistiques

Attack

de dégâts:

52 - 62 + 3.4/niveau (164 - 174 au niveau 30)

Attack

Portée:

225

Attack

Armor:

4.3 + 0.6/niveau (23.1 au niveau 30)

Attack

Mouvement:

285

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.40

  • Gain d'agilité : 3,4 au lieu de 2,8.
  • Suppression des facettes Divergence et Lancelot.

Facets

phantom_lance icon

Fractured

% de victoire: 52.6%

Taux de sélection: 100.0%

Cette facette n'a aucun effet. Azwraith est parti à la pêche au harpon…

Capacités

Innate Ability Image
Illusory Armaments

CAPACITÉ : passive


Lorsqu'une illusion de Phantom Lancer est créée, ses dégâts infligés ne peuvent pas être inférieurs à une valeur fixe pendant 3 secondes.


DÉGÂTS MIN. : 18%


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Illusory Armaments : +2 s de durée


Patch 7.40

  • Capacité modifiée.
  • Lorsqu'une illusion de Phantom Lancer est créée, ses dégâts ne peuvent être inférieurs à 18 % de ceux de Phantom Lancer pendant 3 secondes. Les dégâts augmentent de 2 % tous les 3 niveaux de Phantom Lancer.
Q

Spirit Lance

AFFECTE : Unité

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

AFFAIBLISSEMENT: oui


Jette une lance magique spirituelle sur une unité ennemie qui lui inflige des dégâts et la ralentit, tandis qu'une illusion est invoquée pour attaquer l'unité.


Les illusions à 675 de portée de Phantom Lancer imiteront l'animation de lancer.


DÉGÂTS DE LA LANCE : 100 / 160 / 220 / 280

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 3.75

RALENTISSEMENT : 14% / 21% / 28% / 35%

DURÉE DE L'ILLUSION : 3.5 / 5 / 6.5 / 8

DÉGÂTS INFLIGÉS PAR L'ILLUSION : 15%

DÉGÂTS SUBIS PAR L'ILLUSION : 400% / 400% / 400% / 400%

Cooldown

10 / 9 / 8 / 7

Mana Cost

120

Cast Range

600 / 650 / 700 / 750


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: Spirit Lance : +100 de dégâts

LEVEL 15 TALENT: 50 % de dégâts des illusions de Spirit Lance

LEVEL 10 TALENT: Spirit Lance : +1.25 s de ralentissement


Patch 7.40b

  • Dégâts : 100/160/220/280 au lieu de 70/140/210/280.

Azwraith est un virtuose du harpon, ce qui est pratique pour attraper du poisson. C'est également très utile sur le champ de bataille.

W

Doppelganger

AFFECTE : Zone

PASSIVE: Non


Phantom Lancer disparait brièvement du champ de bataille. Après 1 seconde, Phantom Lancer et toutes ses illusions proches réapparaissent sur une position au hasard dans la zone ciblée, avec deux illusions supplémentaires. Augmente la durée de toutes les illusions. Les deux nouvelles illusions ont différentes propriétés : l'une subit les dégâts normalement et n'en inflige aucun, l'autre subit %illusion_2_damage_in_pct% % de dégâts supplémentaires et en inflige %illusion_2_damage_out_pct% % de moins. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.


Cette capacité peut être utilisée pour esquiver des projectiles et dissiper les effets négatifs.

Les arbres proches d'une unité qui réapparait seront détruits.

Le Phantom Lancer et ses alliés peuvent voir quelle illusion est celle qui subit 100% de dégâts.


TAILLE DE LA ZONE CIBLÉE : 325

PORTÉE DE RASSEMBLEMENT DES ILLUSIONS : 900

DÉLAI DE RÉAPPARITION : 1

DURÉE DE DOPPELGANGER : 8

DURÉE BONUS DES ILLUSIONS : 2

Cooldown

22 / 18 / 14 / 10

Mana Cost

50

Cast Range

575


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Doppelganger : −4 s de temps de recharge

LEVEL 15 TALENT: Doppelganger : +125 de portée d'incantation


La mort de Vorn, le mage de l'effroi, insuffla au Phantom Lancer la capacité de se fondre avec les spectres lumineux.

E

Phantom Rush

TYPE DE DÉGÂTS : physique

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui


Lorsque Phantom Lancer cible une unité ennemie, il charge en sa direction et gagne un bonus de vitesse de déplacement et d'évasion. Les illusions de Phantom Lancer ont également cette capacité.


Si la commande d'attaque est interrompue, le bonus de vitesse de déplacement est perdu.

La vitesse de déplacement de Phantom Rush est de 800.


DISTANCE MIN. DE CHARGE : 275

DISTANCE MAX. DE CHARGE : 600 / 675 / 750 / 825

ÉVASION BONUS : 20% / 30% / 40% / 50%

Cooldown

15 / 11 / 7 / 3


Patch 7.40b

  • N'est plus désactivée par Silence.

Patch 7.40

  • N'accorde plus de bonus d'agilité lorsque la capacité est active.
  • Temps de recharge : 15/11/7/3 secondes au lieu de 13/10/7/4.
  • Accorde désormais 20/30/40/50 % d'évasion lors de la charge.
  • N'a plus d'effet persistant de 2 secondes.
  • Le bonus d'évasion est perdu une fois que la cible est atteinte ou que la charge est annulée.

Azwraith sait que sur le champ de bataille, la vitesse peut faire toute la différence.

Juxtapose

CAPACITÉ : passive

PASSIVE: Casseable


Quand il attaque, Phantom Lancer a une chance de se diviser et de créer une illusion de lui-même. Les illusions ont aussi une chance de se diviser quand elles attaquent. Les illusions de Phantom Lancer durent 8 secondes, tandis que celle des autres illusions durent 4 secondes.


ILLUSIONS MAX. : 6 / 8 / 10

CHANCES (PHANTOM LANCER) : 40% / 45% / 50%

CHANCES (ILLUSION) : 9%

DÉGÂTS DES ILLUSIONS : 15%

DÉGÂTS SUBIS PAR LES ILLUSIONS : 600%

Cooldown

15

Mana Cost

75


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Ajoute un composant actif à Juxtapose. Phantom Lancer devient invisible pendant 8 secondes, durant lesquelles il génère une illusion pour déconcerter ses adversaires. Pendant qu'il est invisible, sa vitesse de déplacement augmente de 15 %.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: −70 % de dégâts subis par les illusions pendant Juxtapose

LEVEL 10 TALENT: +3 % de chances d'illusions avec Juxtapose


Patch 7.40

  • Dégâts infligés par l'illusion : 15 % au lieu de 15/17/19 %.

Chaque attaque à la lance d'Azwraith ressemble à une attaque double, triple, quadruple…

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Illusory Armaments : +2 s de durée

Doppelganger : −4 s de temps de recharge

+ 1.3%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−70 % de dégâts subis par les illusions pendant Juxtapose

Spirit Lance : +100 de dégâts

+ 2.1%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Doppelganger : +125 de portée d'incantation

50 % de dégâts des illusions de Spirit Lance

+ 2.4%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+3 % de chances d'illusions avec Juxtapose

+ 2.0%

Spirit Lance : +1.25 s de ralentissement

% de victoire

Taux de sélection

Patch 7.40

  • Talent de niveau 10 | « +3 % de chances d'illusions avec Juxtapose » au lieu de « Phantom Rush : +10 d'agilité ».
  • Talent de niveau 15 | « Doppelganger : +125 de portée d'incantation » au lieu de « Spirit Lance : −1 s de temps de recharge ».
  • Talent de niveau 15 | « Spirit Lance : 50 % de dégâts d'illusion » au lieu de « Phantom Rush : +2,5 s pour le bonus d'agilité ».
  • Talent de niveau 20 | « −70 % de dégâts subis par les illusions pendant Juxtapose » au lieu de « Juxtapose : +6 % de dégâts ».
  • Talent de niveau 20 | « Spirit Lance : +100 de dégâts » au lieu de « Spirit Lance : +15 % de dégâts des illusions ».
  • Talent de niveau 25 | « Illusory Armaments : +2 s de durée » au lieu de « Illusory Armaments : +20 % de dégâts ».

Stratégie

Lie une illusion Doppelganger jaune vif pour faire des plays trompeuses car elle prend les mêmes dégâts que le héros.

Utilise Spirit Lance pour last hit les creeps à distance.

Active Phantom Rush dès les premiers niveaux pour pas le gaspiller au hasard.

Doppelganger se dissipe au lancement et peut être utilisé pour esquiver les sorts à projectiles et les attaques à distance.

Le Phantom Lancer adore les combats longs où il peut accumuler des illusions et épuiser ses adversaires.

Récupère l' Aghanim's Shard vers la 20e minute, surtout si t'as du mal à engager des combats ou si t'es à la ramasse.

Counter Strategy

Le mécanisme de fuite principal de Phantom Lancer, c'est Doppelganger. Comme ce sort a un temps de recharge super long aux niveaux bas, joue agressif dès qu'il l'a utilisé.

Faites pression sur Phantom Lancer pendant qu'il farm sa Manta et sa Diffusal Blade. Il est très faible jusqu'à ce qu'il ait ces items. Smokez sur lui et posez des wards dans sa jungle.

Utilise une nuke AOE pour affaiblir les illusions de Phantom Lancer et repérer le vrai héros

Ton meilleur timing d'objet c'est Heart of Tarrasque, essaie de pas mourir avant et de le farmer le plus vite possible après Diffusal Blade, Aghanim's Scepter et Manta Style.

Les sorts comme l'Hex de Lion et Shadow Shaman, ou le Life Drain de Pugna, peuvent détruire instantanément les illusions de Phantom Lancer. Ça aide quand il y en a peu, mais pas quand elles sont nombreuses.

Contre Phantom Lancer, achetez des objets qui infligent des dégâts de zone, de préférence magiques. Par exemple Mjollnir, Radiance ou Shiva's Guard. Battlefury est bien aussi mais Phantom Lancer a beaucoup d'armure et souvent de l'esquive en plus.

Phantom Lancer adore les combats longs car il peut drainer énormément de mana. Idéalement, essayez de le burst et de finir les fights rapidement. Si le combat traîne, préparez-vous à manquer de mana et pensez à disengage.

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Phantom Lancer Dota 2 – Stratégie, Stats & Notes de mise à jour