Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Crée des illusions de lui-même pour tromper ou attaquer ses adversaires
Phantom Lancer assaillit les forces adverses avec sa réserve infinie de clones. À la tête de son armée, il pourfend ses cibles avec une salve d'attaques déroutantes, envoie ses clones dans les lignes ennemies ou les utilise pour tromper ses adversaires ou leur échapper lorsqu'il est acculé.
% de victoire 49.9%
Taux de sélection 4.1%
Attributs

582 +48.4/lvl
327 +21.6/lvl

21 +2.2/lvl

26 +2.8/lvl

21 +1.8/lvl
Statistiques

de dégâts:
52 - 62 + 2.8/niveau (147 - 157 au niveau 30)

Portée:
225

Armor:
4.3 + 0.5/niveau (20.2 au niveau 30)

Mouvement:
285
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.39
- Régénération de PV de base : 2 au lieu de 1,5.
Facets

Divergence
% de victoire: 48.9%
Taux de sélection: 40.8%
Les illusions de Juxtapose apparaissent sur des unités voisines aléatoires. Elles infligent plus de dégâts mais ne peuvent pas être contrôlées.

Lancelot
% de victoire: 50.6%
Taux de sélection: 59.2%
Les instances de Spirit Lance lancées par les illusions de Phantom Lancer infligent 25 % des dégâts normaux.
Capacités

CAPACITÉ : passive
Les objets, capacités et auras qui accordent normalement des dégâts bonus augmentent maintenant les dégâts de base.
DÉGÂTS DE BASE BONUS : 100%
DÉGÂTS DE BASE BONUS (ILLUSIONS) : 70%



LEVEL 25 TALENT: Illusory Armaments : +20 % de dégâts

Spirit Lance
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
AFFAIBLISSEMENT: oui
Jette une lance magique spirituelle sur une unité ennemie qui lui inflige des dégâts et la ralentit, tandis qu'une illusion est invoquée pour attaquer l'unité.
Les illusions à 675 de portée de Phantom Lancer imiteront l'animation de lancer.
DÉGÂTS DE LA LANCE : 70 / 140 / 210 / 280
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 3.75
RALENTISSEMENT : 14% / 21% / 28% / 35%
DURÉE DE L'ILLUSION : 3.5 / 5 / 6.5 / 8
DÉGÂTS INFLIGÉS PAR L'ILLUSION : 15%
DÉGÂTS SUBIS PAR L'ILLUSION : 400% / 400% / 400% / 400%

10 / 9 / 8 / 7

120

600 / 650 / 700 / 750
FACET: Lancelot

Les instances de Spirit Lance des illusions de Phantom Lancer infligent 25 % des dégâts normaux.
Les dégâts provenant des rebonds avec l'Aghanim Scepter restent inchangés.




LEVEL 20 TALENT: Spirit Lance : +15 % de dégâts des illusions
LEVEL 10 TALENT: Spirit Lance : +1.25 s de ralentissement
Patch 7.39
- La capacité n'est plus améliorée avec l'Aghanim's Scepter.
Azwraith est un virtuose du harpon, ce qui est pratique pour attraper du poisson. C'est également très utile sur le champ de bataille.

Doppelganger
AFFECTE : Zone
PASSIVE: Non
Phantom Lancer disparait brièvement du champ de bataille. Après 1 seconde, Phantom Lancer et toutes ses illusions proches réapparaissent sur une position au hasard dans la zone ciblée, avec deux illusions supplémentaires. Augmente la durée de toutes les illusions. Les deux nouvelles illusions ont différentes propriétés : l'une subit les dégâts normalement et n'en inflige aucun, l'autre subit %illusion_2_damage_in_pct% % de dégâts supplémentaires et en inflige %illusion_2_damage_out_pct% % de moins. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.
Cette capacité peut être utilisée pour esquiver des projectiles et dissiper les effets négatifs.
Les arbres proches d'une unité qui réapparait seront détruits.
Le Phantom Lancer et ses alliés peuvent voir quelle illusion est celle qui subit 100% de dégâts.
TAILLE DE LA ZONE CIBLÉE : 325
PORTÉE DE RASSEMBLEMENT DES ILLUSIONS : 900
DÉLAI DE RÉAPPARITION : 1
DURÉE DE DOPPELGANGER : 8
DURÉE BONUS DES ILLUSIONS : 2

22 / 18 / 14 / 10

50

575
La mort de Vorn, le mage de l'effroi, insuffla au Phantom Lancer la capacité de se fondre avec les spectres lumineux.

Phantom Rush
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Lorsque Phantom Lancer attaque une unité ennemie, il charge en sa direction et gagne un bonus d'agilité temporaire. Les illusions de Phantom Lancer ont également cette capacité.
Si la commande d'attaque est interrompue, le bonus de vitesse de déplacement est perdu.
La vitesse de déplacement de Phantom Rush est de 800.
DISTANCE MIN. DE CHARGE : 275
DISTANCE MAX. DE CHARGE : 600 / 675 / 750 / 825
AGILITÉ BONUS : 10 / 20 / 30 / 40
DURÉE DU BONUS D'AGILITÉ : 2

13 / 10 / 7 / 4




LEVEL 15 TALENT: Phantom Rush : +2.5 s pour le bonus d'agilité
LEVEL 10 TALENT: Phantom Rush : +10 d'agilité
Patch 7.39
- La capacité est maintenant améliorée avec l'Aghanim's Scepter.
Azwraith sait que sur le champ de bataille, la vitesse peut faire toute la différence.

Juxtapose
CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
Quand il attaque, Phantom Lancer a une chance de se diviser et de créer une illusion de lui-même. Les illusions ont aussi une chance de se diviser quand elles attaquent. Les illusions de Phantom Lancer durent 8 secondes, tandis que celle des autres illusions durent 4 secondes.
ILLUSIONS MAX. : 6 / 8 / 10
CHANCES (PHANTOM LANCER) : 40% / 45% / 50%
CHANCES (ILLUSION) : 9%
DÉGÂTS DES ILLUSIONS : 15% / 17% / 19%
DÉGÂTS SUBIS PAR LES ILLUSIONS : 600%

15

75
FACET: Divergence

Les illusions de Juxtapose apparaissent sur des unités voisines aléatoires. Elles infligent plus de dégâts mais ne peuvent pas être contrôlées.


Aghanim's Shard
Ajoute un composant actif à Juxtapose. Phantom Lancer devient invisible pendant 8 secondes, durant lesquelles il génère une illusion pour déconcerter ses adversaires. Pendant qu'il est invisible, sa vitesse de déplacement augmente de 15 %.



LEVEL 20 TALENT: Juxtapose : +6 % de dégâts
Chaque attaque à la lance d'Azwraith ressemble à une attaque double, triple, quadruple…
Talents



Illusory Armaments : +20 % de dégâts
Doppelganger : −4 s de temps de recharge
+ 1.4%



Juxtapose : +6 % de dégâts
+ 1.5%
Spirit Lance : +15 % de dégâts des illusions



Spirit Lance : −1 s de temps de recharge
Phantom Rush : +2.5 s pour le bonus d'agilité
+ 5.0%



Phantom Rush : +10 d'agilité
+ 3.8%
Spirit Lance : +1.25 s de ralentissement
% de victoire
Taux de sélection
Stratégie
Lie une illusion Doppelganger jaune vif pour faire des plays trompeuses car elle prend les mêmes dégâts que le héros.
Utilise Spirit Lance pour last hit les creeps à distance.
Active Phantom Rush dès les premiers niveaux pour pas le gaspiller au hasard.
Doppelganger se dissipe au lancement et peut être utilisé pour esquiver les sorts à projectiles et les attaques à distance.
Le Phantom Lancer adore les combats longs où il peut accumuler des illusions et épuiser ses adversaires.
Récupère l'
Aghanim's Shard vers la 20e minute, surtout si t'as du mal à engager des combats ou si t'es à la ramasse.
Counter Strategy
Le mécanisme de fuite principal de Phantom Lancer, c'est Doppelganger. Comme ce sort a un temps de recharge super long aux niveaux bas, joue agressif dès qu'il l'a utilisé.
Faites pression sur Phantom Lancer pendant qu'il farm sa Manta et sa Diffusal Blade. Il est très faible jusqu'à ce qu'il ait ces items. Smokez sur lui et posez des wards dans sa jungle.
Utilise une nuke AOE pour affaiblir les illusions de Phantom Lancer et repérer le vrai héros
Ton meilleur timing d'objet c'est le
Heart of Tarrasque, essaie de pas mourir avant et de le farm le plus vite possible après {diffusal-balde},
Aghanim's Scepter et
Manta Style.
Les sorts comme l'Hex de Lion et Shadow Shaman, ou le Life Drain de Pugna, peuvent détruire instantanément les illusions de Phantom Lancer. Ça aide quand il y en a peu, mais pas quand elles sont nombreuses.
Contre Phantom Lancer, achetez des objets qui infligent des dégâts de zone, de préférence magiques. Par exemple Mjollnir, Radiance ou Shiva's Guard. Battlefury est bien aussi mais Phantom Lancer a beaucoup d'armure et souvent de l'esquive en plus.
Phantom Lancer adore les combats longs car il peut drainer énormément de mana. Idéalement, essayez de le burst et de finir les fights rapidement. Si le combat traîne, préparez-vous à manquer de mana et pensez à disengage.