Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Crée des illusions de lui-même pour tromper ou attaquer ses adversaires
Phantom Lancer assaillit les forces adverses avec sa réserve infinie de clones. À la tête de son armée, il pourfend ses cibles avec une salve d'attaques déroutantes, envoie ses clones dans les lignes ennemies ou les utilise pour tromper ses adversaires ou leur échapper lorsqu'il est acculé.
% de victoire 47.9%
Taux de sélection 3.5%
Attributs

582 +48.4/lvl
327 +21.6/lvl

21 +2.2/lvl

26 +2.8/lvl

21 +1.8/lvl
Statistiques

de dégâts:
52 - 62 + 2.8/niveau (147 - 157 au niveau 30)

Portée:
225

Armor:
4.3 + 0.5/niveau (20.2 au niveau 30)

Mouvement:
285
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Force de base : 21 au lieu de 19.
- Suppression de la facette « Convergence ».
Facets

Divergence
% de victoire: 47.3%
Taux de sélection: 47.9%
Les illusions de Juxtapose apparaissent sur des unités voisines aléatoires. Elles infligent plus de dégâts mais ne peuvent pas être contrôlées.

Lancelot
% de victoire: 48.5%
Taux de sélection: 52.1%
Les instances de Spirit Lance lancées par les illusions de Phantom Lancer infligent 25 % des dégâts normaux.
Patch 7.38
- Spirit Lance: Les copies de Spirit Lance créées par les illusions de Phantom Lancer infligent 25 % des dégâts normaux de la capacité. Si l'unité ennemie est dotée de l'Aghanim's Scepter, les copies de Lance qui rebondissent sur elle ne lui infligent aucun dégât.
Capacités

CAPACITÉ : passive
Les objets, capacités et auras qui accordent normalement des dégâts bonus augmentent maintenant les dégâts de base.
DÉGÂTS DE BASE BONUS : 100%
DÉGÂTS DE BASE BONUS (ILLUSIONS) : 70%



LEVEL 25 TALENT: Illusory Armaments : +20 % de dégâts

Spirit Lance
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Jette une lance magique spirituelle sur une unité ennemie qui lui inflige des dégâts et la ralentit, tandis qu'une illusion est invoquée pour attaquer l'unité.
Les illusions à 675 de portée de Phantom Lancer imiteront l'animation de lancer.
DÉGÂTS DE LA LANCE : 70 / 140 / 210 / 280
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 3.75
RALENTISSEMENT : 14% / 21% / 28% / 35%
DURÉE DE L'ILLUSION : 3.5 / 5 / 6.5 / 8
DÉGÂTS INFLIGÉS PAR L'ILLUSION : 15%
DÉGÂTS SUBIS PAR L'ILLUSION : 400% / 400% / 400% / 400%
RAYON DU REBOND :
DÉGÂTS BONUS DE L'ILLUSION : %

10 / 9 / 8 / 7

120

600 / 650 / 700 / 750
FACET: Lancelot

Les instances de Spirit Lance des illusions de Phantom Lancer infligent 25 % des dégâts normaux.
Les dégâts provenant des rebonds avec l'Aghanim Scepter restent inchangés.


Aghanim's Scepter
Spirit Lance rebondit une fois sur les unités ennemies (unités héroïques en priorité). Les dégâts des illusions de Spirit Lance augmentent.
RAYON DU REBOND :
DÉGÂTS BONUS DE L'ILLUSION : %



LEVEL 10 TALENT: Spirit Lance : +1.25 s de ralentissement
Patch 7.38
- Rebonds avec l'Aghanim's Scepter : 1 au lieu de 2.
- Dégâts bonus de l'illusion avec l'Aghanim's Scepter : 30 % au lieu de 20 %.
Azwraith est un virtuose du harpon, ce qui est pratique pour attraper du poisson. C'est également très utile sur le champ de bataille.

Doppelganger
AFFECTE : Zone
PASSIVE: Non
Phantom Lancer disparait brièvement du champ de bataille. Après 1 seconde, Phantom Lancer et toutes ses illusions proches réapparaissent sur une position au hasard dans la zone ciblée, avec deux illusions supplémentaires. Augmente la durée de toutes les illusions. Les deux nouvelles illusions ont différentes propriétés : l'une subit les dégâts normalement et n'en inflige aucun, l'autre subit 500 % de dégâts supplémentaires et en inflige %illusion_2_damage_out_pct% % de moins. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.
Cette capacité peut être utilisée pour esquiver des projectiles et dissiper les effets négatifs.
Les arbres proches d'une unité qui réapparait seront détruits.
Le Phantom Lancer et ses alliés peuvent voir quelle illusion est celle qui subit 100% de dégâts.
TAILLE DE LA ZONE CIBLÉE : 325
PORTÉE DE RASSEMBLEMENT DES ILLUSIONS : 900
DÉLAI DE RÉAPPARITION : 1
DURÉE DE DOPPELGANGER : 8
DURÉE BONUS DES ILLUSIONS : 2

22 / 18 / 14 / 10

50

575
FACET: Convergence

Crée une illusion supplémentaire pour chaque tranche de 25 % de PV manquants à Phantom Lancer.
La mort de Vorn, le mage de l'effroi, insuffla au Phantom Lancer la capacité de se fondre avec les spectres lumineux.

Phantom Rush
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Lorsque Phantom Lancer attaque une unité ennemie, il charge en sa direction et gagne un bonus d'agilité temporaire. Les illusions de Phantom Lancer ont également cette capacité.
Si la commande d'attaque est interrompue, le bonus de vitesse de déplacement est perdu.
La vitesse de déplacement de Phantom Rush est de 800.
DISTANCE MIN. DE CHARGE : 275
DISTANCE MAX. DE CHARGE : 600 / 675 / 750 / 825
AGILITÉ BONUS : 10 / 20 / 30 / 40
DURÉE DU BONUS D'AGILITÉ : 2

13 / 10 / 7 / 4





LEVEL 20 TALENT: Phantom Rush : +300 de distance max.
LEVEL 15 TALENT: Phantom Rush : +2.5 s pour le bonus d'agilité
LEVEL 10 TALENT: Phantom Rush : +10 d'agilité
Azwraith sait que sur le champ de bataille, la vitesse peut faire toute la différence.

Juxtapose
CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
Quand il attaque, Phantom Lancer a une chance de se diviser et de créer une illusion de lui-même. Les illusions ont aussi une chance de se diviser quand elles attaquent. Les illusions de Phantom Lancer durent 8 secondes, tandis que celle des autres illusions durent 4 secondes.
ILLUSIONS MAX. : 6 / 8 / 10
CHANCES (PHANTOM LANCER) : 40% / 45% / 50%
CHANCES (ILLUSION) : 9%
DÉGÂTS DES ILLUSIONS : 15% / 17% / 19%
DÉGÂTS SUBIS PAR LES ILLUSIONS : 600%
RAYON DE RECHERCHE :

15

75
FACET: Divergence

Les illusions de Juxtapose apparaissent sur des unités voisines aléatoires. Elles infligent plus de dégâts mais ne peuvent pas être contrôlées.


Aghanim's Shard
Ajoute un composant actif à Juxtapose. Phantom Lancer devient invisible pendant %invis_duration% secondes, durant lesquelles il génère une illusion pour déconcerter ses adversaires. Pendant qu'il est invisible, sa vitesse de déplacement augmente de %invis_movespeed% %.



LEVEL 20 TALENT: Juxtapose : +6 % de dégâts
Patch 7.38b
- Chances (illusion) : 9 % au lieu de 8 %.
Patch 7.38
- Dégâts subis par l'illusion : 600 % au lieu de 625 %.
Chaque attaque à la lance d'Azwraith ressemble à une attaque double, triple, quadruple…
Talents



Illusory Armaments : +20 % de dégâts
Doppelganger : −4 s de temps de recharge
+ 1.7 %



Juxtapose : +6 % de dégâts
Phantom Rush : +300 de distance max.
+ 3.0 %



Spirit Lance : −1 s de temps de recharge
Phantom Rush : +2.5 s pour le bonus d'agilité
+ 3.7 %



Phantom Rush : +10 d'agilité
+ 2.3 %
Spirit Lance : +1.25 s de ralentissement
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.38
- Talent de niveau 10 | « Spirit Lance : +1,25 s de ralentissement » au lieu de « Spirit Lance : +35 de dégâts ».
- Talent de niveau 25 | Illusory Armaments : +20 % de dégâts au lieu de +15 %.
Stratégie
Counter Strategy
Biographie
Les âmes du village reculé de Pole ne savaient rien des guerres qui faisaient rage au cœur du royaume. Le calme de la pêche à la lance et un repas en famille leur étaient amplement suffisants, mais la guerre vint malgré tout les chercher. Azwraith, un humble lancier, se joignit aux conscrits valides alors que ceux-ci passaient par le village et jura de ramener la paix à son royaume, et par extension, à son peuple. Positionné avec les siens à l'avant-garde de l'assaut final contre Vorn, le mage de l'effroi, lui seul n'eut pas à payer le prix ultime. Tandis que la force assaillante combattait pour entrer dans la forteresse, Azwraith fut le seul de son clan à rester debout et à réussir à infiltrer le donjon.
À la fois déterminé et enragé par le massacre de ces frères, Azwraith déjoua tous les pièges mortels et gardes invoqués par le magicien. Le simple pêcheur arriva bientôt au sanctuaire de Vorn. Les deux s'affrontèrent toute la nuit, lance contre bâton, alors que le chaos régnait plus bas. Soudain, dans un cri assourdissant, Azwraith transperça son ennemi. Cependant, au lieu d'expirer modestement, le magicien explosa en une multitude d'éclats de lumière, criblant son adversaire de fragments de son pouvoir. Alors que la poussière et la fumée de la bataille commençaient à se dissiper, Azwraith se retrouva debout parmi une foule de frères. Ils étaient tous habillés comme lui, armés comme lui et Azwraith ressentait que ses pensées étaient les leurs aussi. Conscient que des troupes approchaient, il intima à ses fantômes de se cacher, et ils commencèrent à s'effacer un par un. À l'arrivée des renforts, le guerrier qui avait triomphé du magicien s'imposa à leur vue, mais il s'évapora quand la patrouille voulut s'approcher de son champion. Le valeureux lancier n'était plus qu'un simple fantôme.